એક 3D મોડલ એનાટોમી
3D મોડલ્સ 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સના આવશ્યક બિલ્ડિંગ બ્લોક્સ પૈકી એક છે. તેમના વિના, ત્યાં કોઈ કમ્પ્યુટર એનિમેશન નહીં-કોઈ રમકડાની સ્ટોરી નહીં , કોઈ વોલ-ઇ , કોઈ મોટું લીલું ચાંદી નહીં.
ત્યાં કોઈ 3D ગેમિંગ ન હોવું જોઈએ, જેનો અર્થ એ થયો કે અમને હાય્રિલને સમયની ઓકેરિનામાં શોધવાનું મળ્યું ન હતું, અને માસ્ટર ચીફ હાલો પર ક્યારેય નહોતું. ત્યાં ટ્રાંસફોર્મરની મૂવીઝ હશે નહીં (ઓછામાં ઓછું જે રીતે આપણે તેમને આજે જાણીએ છીએ), અને કાર કમર્શિયલ કદાચ આ જેવી કંઈપણ ન જોઈ શકે.
દરેક ઑબ્જેક્ટ, પાત્ર અને પર્યાવરણ, દરેક કમ્પ્યુટરની એનિમેટેડ મૂવી અથવા 3D વિડિઓ ગેમમાં, 3D મોડલ બનેલું છે. તેથી હા, તેઓ CG ની દુનિયામાં ખૂબ મહત્વપૂર્ણ છે.
3 ડી મોડેલ શું છે?
3 ડી મોડેલ એ 3D સૉફ્ટવેર વાતાવરણમાં કોઈપણ ત્રિ-પરિમાણીય ઑબ્જેક્ટ (વાસ્તવિક અથવા કાલ્પનિક) ના ગાણિતિક પ્રતિનિધિત્વ છે. 2 ડી ઈમેજની જેમ, 3D મોડેલ્સ કોઈ પણ ખૂણામાંથી વિશિષ્ટ સોફટવેર સ્યુટ્સમાં જોઈ શકાય છે, અને તેને માપવામાં, ફેરવાયેલા અથવા મુક્ત રીતે સુધારી શકાય છે. 3 ડી મોડેલની રચના અને આકાર આપવાની પ્રક્રિયા 3 ડી મોડેલીંગ તરીકે ઓળખાય છે.
3D મોડલ્સના પ્રકારો
ફિલ્મ અને રમતો ઉદ્યોગમાં ઉપયોગમાં લેવામાં આવતી બે મુખ્ય પ્રકારો 3D મોડલ્સ છે, જે સૌથી વધુ સ્પષ્ટ મતભેદો જે રીતે બનાવવામાં આવે છે અને તેમાં ફેરફાર કરવામાં આવે છે (અંડરલાયિંગ ગણિતમાં પણ તફાવતો છે, પરંતુ તે અંત સુધી ઓછા મહત્વપૂર્ણ છે -સર)
- નોર્બસ સરફેસ: બિજિઅર કર્વ્સ (એમએસ પેઇન્ટ પેન ટૂલના 3D વર્ઝનની જેમ) નો ઉપયોગ કરીને બિન-સમાન તર્કસંગત બી-સ્પ્રેન, અથવા નૂરની સપાટી એક સરળ સપાટી મોડલ છે. ન્યુરબ્સની સપાટી બનાવવા માટે, કલાકારે 3D જગ્યામાં બે અથવા વધુ વણાંકો ખેંચ્યા છે, જે એક્સ, વાય, અથવા ઝેડ પર નિયંત્રણ શિરોબિંદુઓ (સીવી) તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.
- સૉફ્ટવેર એપ્લિકેશન વણાંકો વચ્ચેની જગ્યાને ગોઠવે છે અને તેમની વચ્ચે સરળ મેશ બનાવે છે. નૂરની સપાટીઓ ગાણિતીક ચોકસાઇના ઉચ્ચતમ સ્તર ધરાવે છે અને તેથી એન્જિનિયરિંગ અને ઓટોમોટિવ ડિઝાઇન માટે મોડેલિંગમાં તેનો સૌથી સામાન્ય ઉપયોગ થાય છે. ???
- બહુકોણીય મોડેલ: બહુકોણીય મોડેલ્સ અથવા "મેઝ", જેને ઘણી વખત કહેવામાં આવે છે, એ એનિમેશન, ફિલ્મ અને રમતો ઉદ્યોગમાં મળેલી 3D મોડેલનો સૌથી સામાન્ય પ્રકાર છે , અને તેઓ તે પ્રકારનો હશે કે જેના માટે આપણે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીશું. લેખ બાકીના. ??
એક બહુકોણિક મોડેલ ઘટકો
- ફેસિસ: બહુકોણીય મોડલની વ્યાખ્યા કરતી લાક્ષણિકતા એ છે કે (નૂરસ સપાટીઓથી વિપરીત) બહુકોણીય મેઝ્સ પાસાદાર છે , એટલે કે 3 ડી મોડેલની સપાટી સેંકડો અથવા હજારો ભૌમિતિક ચહેરા બનેલા છે.
સારી મોડેલિંગમાં, પોલ્ગન્સ કાં તો ચાર બાજુવાળા હોય છે ( ક્વૉડ્સ - પાત્ર / કાર્બનિક મોડેલીંગમાં ધોરણ) અથવા ત્રણ બાજુ (રમત મોડેલીંગમાં વધુ સામાન્ય રીતે ટ્રાઇઝ). સારા મોડેલર્સ કાર્યક્ષમતા અને સંગઠન માટે પ્રયત્ન કરે છે, બહુકોણ ગણતરીઓના હેતુ માટે શક્ય તેટલું ઓછું રાખવા પ્રયાસ કરે છે.
જાળીમાં બહુકોણની સંખ્યા, તેને પોલી-ગણતરી કહેવાય છે, જ્યારે બહુકોણ ઘનતાને રિઝોલ્યુશન કહેવામાં આવે છે. શ્રેષ્ઠ 3D મોડલોમાં ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન છે? જ્યાં વધુ વિગતની આવશ્યકતા છે - એક અક્ષરના હાથ અથવા ચહેરા જેવા, અને મેશના નીચા વિગતવાર વિસ્તારોમાં લો રિઝોલ્યુશન. લાક્ષણિક રીતે, મોડેલનું એકંદર રિઝોલ્યુશન વધારે છે, તે સરળ છે તે અંતિમ રેન્ડરમાં દેખાશે. લોઅર રિઝોલ્યુશન મેક્સીઝ બોક્સવાળી દેખાય છે ( મારિયો 64 યાદ છે?).
- ધાર: ધાર એ એક 3D મોડેલની સપાટી પરનું કોઈ બિંદુ છે જ્યાં બે બહુકોણીય ચહેરા મળે છે.
- વર્ક્સ: ત્રણ કે તેથી વધુ કિના વચ્ચે આંતરછેદનો બિંદુને શિરોબિંદુ ( pl. શિરોબિંદુઓ ) કહેવાય છે. એક્સ, વાય અને ઝે-એક્સીસ પર શિરોબિંદુઓનું મેનિપ્યુલેશન (જેને પ્રેમપૂર્વક "ધ્વનિ ખેંચીને અને ખેંચીને" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે) એ પરંપરાગત મોડેલિંગ પેકેજો જેવા કે માયા, 3 ડી મેક્સ, વગેરેમાં અંતિમ આકારમાં બહુકોણ માળને આકાર આપવા માટે સૌથી સામાન્ય તકનીક છે. . (પઘ્ઘતિ ખૂબ જ છે, Zbrush અથવા Mudbox જેવા મૂર્તિકળા કાર્યક્રમોમાં ખૂબ જ અલગ છે.)
બહુકોણીય મોડલ એ ભૌમિતિક આકારો જેવી જ છે જે તમે કદાચ મધ્યમ શાળામાં શીખ્યા છો. મૂળભૂત ભૌમિતિક સમઘનની જેમ, 3D બહુકોણીય મોડેલ ચહેરા, ધાર અને શિરોલંબના બનેલા છે.
હકીકતમાં, સૌથી વધુ જટિલ 3D મોડેલો એક સરળ ભૌમિતિક આકાર તરીકે શરૂ થાય છે, જેમ કે ક્યુબ, ગોળા, અથવા સિલિન્ડર. આ મૂળભૂત 3D આકારને ઑબ્જેક્ટ પ્રીમિટીવ કહેવાય છે. ત્યારબાદ પ્રાચીન કલાકારોની રચના કરી શકાય છે, કલાકાર કરી શકાય છે અને કલાકાર કોઈ પણ ઑબ્જેક્ટ બનાવવાનો પ્રયત્ન કરી રહ્યો છે (તેટલું અમે વિગતવાર જવા માગતા હોઈએ, અમે એક અલગ લેખમાં 3D મોડેલીંગની પ્રક્રિયાને આવરી લઈશું).
3 ડી મોડલ્સનો એક વધુ ઘટક છે જેને સંબોધવાની જરૂર છે:
ટેક્ચર અને શેડર્સ
ટેક્ષ્ચર અને શેડર્સ વગર, 3D મોડેલ વધુ દેખાશે નહીં. હકીકતમાં, તમે તેને જોઈ શકશો નહીં. ટેક્ચર અને શેર્ડર્સ પાસે 3D મોડેલના એકંદર આકાર સાથે કંઈ જ કરતું નથી, તેમ છતાં, તેના દ્રશ્ય દેખાવ સાથે કરવાનું બધું જ છે.
- શેડર્સ: એ શેડર એક 3D મોડેલ પર લાગુ કરેલ સૂચનોનો એક સમૂહ છે જે કમ્પ્યુટરને કેવી રીતે પ્રદર્શિત થવું તે જણાવવા દે છે. શેડિંગ નેટવર્ક્સ મેન્યુઅલી કોડેડ કરી શકાય તેમ હોવા છતાં, મોટાભાગના 3D સોફ્ટવેર પેકેજોમાં સાધનો છે જે કલાકારને ખૂબ સરળતા સાથે શેડર પરિમાણોને ઝટકો આપવાની મંજૂરી આપે છે. આ ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને કલાકાર મોડેલની સપાટી પ્રકાશ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, જેમાં અસ્પષ્ટતા, પરાવર્તકતા, સ્પેક્યુલર હાઇલાઇટ (ગ્લોસીનેસ) અને ડઝનેક અન્યનો સમાવેશ થાય છે.
- ટેક્ષ્ચર: એક મોડેલના દ્રશ્ય દેખાવમાં ટેક્સ્ટ પણ મોટા પ્રમાણમાં ફાળો આપે છે. ટેક્સ્ચર બે-પરિમાણીય ઇમેજ ફાઇલો છે જે ટેક્સચર મેપિંગ તરીકે ઓળખાતી પ્રક્રિયા દ્વારા મોડેલની 3D સપાટી પર મેપ કરી શકાય છે. ટેક્સ્ચર્સને જટિલતાને સરળ ફ્લેટ કલર ટેક્ચરથી લઇને સંપૂર્ણપણે ફોટોરિયલિસ્ટીક સપાટીની વિગત સુધી લઇ શકાય છે.
ટેક્સ્ટિંગ અને શેડિંગ એ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ પાઇપલાઇનનો અગત્યનો ભાગ છે, અને શેડર-નેટવર્ક્સ લખવા અથવા ટેક્ચર નકશા વિકસાવવાનું સારું બનવું તે તેના પોતાના અધિકારમાં વિશેષતા છે. ટેક્સચર અને શેડર કલાકારો એક ફિલ્મ અથવા ચિત્રના સંપૂર્ણ દેખાવમાં મોડેલર અથવા ઍનિમેંટર્સ તરીકેની ભૂમિકા ભજવતા હોય છે.
તમે તેને બનાવી!
આસ્થાપૂર્વક, આ બિંદુએ, તમે 3D મોડેલો અને તેમના પ્રાથમિક લાક્ષણિકતાઓ વિશે થોડુંક વધુ જાણો છો. તેમના કોર પર, 3D મૉડેલ્સ માત્ર બહુ જટિલ બહુકોણીય ચહેરા ધરાવતા જટિલ ભૌમિતિક આકાર છે. જ્યારે, તે 3D મૉડલ્સ વિશે વાંચવામાં નિઃશંકપણે આનંદદાયક છે, તે તેમને પોતાને બનાવવા માટે વધુ આકર્ષક છે