3D પ્રોડક્શનના 6 તબક્કા
લગભગ દરેક ફિલ્મમાં એક બિંદુ છે- ગોફરનું જીવન જ્યારે તે મૂવી અને અજાયબીમાં કંઈક જુએ છે, "હવે તે પૃથ્વી પર કેવી રીતે કર્યું?"
ચાંદીના સ્ક્રીન માટે બનાવવામાં આવેલી કેટલીક ઈમેજો ખરેખર ચમકાવતું છે, અવતાર , ટ્રોન: લેગસી અને 2010 ની વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ ચેમ્પિયન માટે ઉત્પન્ન કરેલા દિલગીર ડિજિટલ વાતાવરણમાં ધી રિંગ્સ ટ્રાયોલોજીનો ધ લોર્ડ ઓફ ધી રિંગ્સ ટ્રાયલોજીમાં પૃથ્વી-ધ્રુજારીની લડાઇઓમાંથી ખરેખર આશ્ચર્યજનક છે, પ્રારંભ
જ્યારે તમે હૂડ હેઠળ ઊંડાણપૂર્વક જુઓ છો, ત્યાં આધુનિક ગણિત અને વિજ્ઞાનની જબરજસ્ત રકમ છે જે આધુનિક કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં જાય છે. પરંતુ પડદા પાછળ કામ કરતા દરેક કમ્પ્યુટર વૈજ્ઞાનિક માટે, ત્રણ અથવા ચાર ડિજિટલ આર્ટિસ્ટ્સ જીવો, અક્ષરો અને જીવનની કલ્પનાઓના ઢોળાવો લાવવા માટે સખત મહેનત કરે છે.
કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ પાઇપલાઇન
આ પ્રક્રીયા કે જે પૂર્ણપણે સમજાયેલી 3D મૂવી પાત્ર અથવા પર્યાવરણના ઉત્પાદનમાં જાય છે તે ઉદ્યોગ વ્યાવસાયિકો દ્વારા "કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ પાઇપલાઇન" તરીકે ઓળખાય છે. તેમ છતાં પ્રક્રિયા તકનીકી દૃષ્ટિબિંદુથી ઘણું જટિલ છે, જ્યારે તે ક્રમાનુસાર સચિત્ર હોય ત્યારે તે સમજવું ખરેખર સરળ છે .
તમારા મનપસંદ 3D મૂવી પાત્ર વિશે વિચારો. તે વોલ-ઇ અથવા બઝ લાઇટવેર હોઈ શકે છે, અથવા કદાચ તમે કૂંગ ફૂ પાન્ડામાં પોની પ્રશંસક છો. તેમ છતાં આ ત્રણેય અક્ષરો જુદા જુદા દેખાય છે, તેમનું મૂળભૂત ઉત્પાદન ક્રમ સમાન છે.
એક વિચાર અથવા સ્ટોરીબોર્ડ રેખાંકનથી સંપૂર્ણપણે પોલિશ્ડ 3D રેન્ડરિંગ માટે એનિમેટેડ મૂવી પાત્ર લેવા માટે, અક્ષર છ મુખ્ય તબક્કાઓમાંથી પસાર થાય છે:
- પૂર્વ-ઉત્પાદન
- 3D મોડેલિંગ
- શેડિંગ અને ટેક્સ્ટિંગ
- લાઇટિંગ
- એનિમેશન
- રેન્ડરિંગ અને પોસ્ટ-પ્રોડક્શન
01 ના 07
પૂર્વ ઉત્પાદન
પ્રી-પ્રોડક્શનમાં, એક અક્ષર અથવા પર્યાવરણની એકંદર દેખાવ કલ્પના કરવામાં આવે છે. પ્રિ-પ્રોડક્શનના અંતે, તૈયાર કરવામાં આવેલી ડિઝાઇન શીટ્સ મોડેલિંગ ટીમમાં મોકલવામાં આવશે.
- દરેક આઈડિયા ગણકો: ડઝેન, અથવા સેંકડો ડ્રોઇંગ્સ અને પેઇન્ટિંગ્સ નિર્માણ, નિર્માતાઓ અને કલા દોરા દ્વારા દૈનિક ધોરણે બનાવવામાં આવે છે અને સમીક્ષા કરે છે.
- કલર પેલેટ: એક અક્ષરની રંગ યોજના, અથવા રંગની, આ તબક્કામાં વિકસાવવામાં આવી છે, પરંતુ પ્રક્રિયામાં પાછળથી ત્યાં સુધી સામાન્ય રીતે અંતિમ રૂપ આપવામાં આવતો નથી.
- કન્સેપ્ટ કલાકારો આશાસ્પદ ડિઝાઇન્સ માટે પ્રારંભિક ડિજિટલ વિનોદ-અપ્સ બનાવવા માટે ડિજિટલ શિલ્પીઓ સાથે કામ કરી શકે છે.
- અક્ષરની વિગતોને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવે છે, અને ખાસ પડકારો (જેમ કે ફર અને કાપડ) સંશોધન અને વિકાસ માટે મોકલવામાં આવે છે.
07 થી 02
3D મોડેલિંગ
અક્ષરની રૂપરેખા સાથે, આ પ્રોજેક્ટ હવે 3D મોડેલર્સના હાથમાં પસાર થયો છે. મોડલરની નોકરી એ ખ્યાલ કલાના બે પરિમાણીય ભાગ લે છે અને તેને 3 ડી મોડેલમાં અનુવાદિત કરે છે જે પાછળથી એનિમેટરોને આપવામાં આવે છે.
આજની ઉત્પાદન પાઇપલાઇન્સમાં, મોડેલરના સાધનોમાં બે મુખ્ય પદ્ધતિઓ છે: બહુકોણ મોડેલિંગ અને ડિજિટલ મૂર્તિકળા.
- દરેક પાસે તેની પોતાની અનન્ય શક્તિઓ અને નબળાઈઓ હોય છે, અને અત્યંત અલગ હોવા છતાં, બંને અભિગમો પૂરતા પૂરક છે.
- મૂર્તિકળા પોતાને વધુ કાર્બનિક (પાત્ર) મોડેલોમાં પૂરું પાડે છે, જ્યારે બહુકોણ મોડેલિંગ યાંત્રિક / આર્કિટેક્ચરલ મોડલ્સ માટે વધુ અનુકૂળ છે.
3 ડી મોડેલીંગનો વિષય ત્રણ કે ચાર બુલેટ પોઇન્ટ્સમાં આવરી લેવા માટે ખૂબ વ્યાપક છે, પરંતુ તેની કંઈક અમે માયા તાલીમ શ્રેણીમાં ઊંડાણથી આવરી રાખીએ છીએ.
03 થી 07
શેડિંગ અને ટેક્સ્ટિંગ
દ્રશ્ય અસરો પાઇપલાઇનમાં આગળનું પગલું શેડિંગ અને ટેક્સ્ટિંગ તરીકે ઓળખાય છે. આ તબક્કામાં, 3D મોડેલમાં સામગ્રી, દેખાવ, અને રંગો ઉમેરવામાં આવે છે.
- મોડેલના દરેક ઘટકને યોગ્ય દેખાવ આપવા માટે અલગ અલગ shader-material મેળવે છે.
- વાસ્તવિક સામગ્રી: જો પદાર્થ પ્લાસ્ટિકની બનેલી હોય, તો તે પ્રતિબિંબીત, ચળકતા શેડરને આપવામાં આવશે. જો તે ગ્લાસની બનેલી હોય, તો સામગ્રી અંશતઃ પારદર્શક હશે અને વાસ્તવિક દુનિયાની ગ્લાસ જેવી પ્રકાશને ફરી પ્રતિધારીત કરશે.
- ટેક્ષ્ચર અને રંગ ક્યાં તો મોડેલ પર બે-પરિમાણીય છબી રજૂ કરે છે અથવા મોડેલની સપાટી પર સીધી રંગકામ કરે છે જો કે તે કેનવાસ હતા. આ વિશેષ સૉફ્ટવેર (જેમ કે ZBrush) અને એક ગ્રાફિક્સ ટેબ્લેટ સાથે પૂર્ણ થાય છે.
04 ના 07
લાઇટિંગ
3D દ્રશ્યો જીવનમાં આવવા માટે, ડિજિટલ લાઇટ્સ મોડેલને પ્રકાશિત કરવા દ્રશ્યમાં મૂકવામાં આવવા જોઈએ, બરાબર એ જ રીતે મૂવી સેટ પર લાઇટિંગ રીગ્સ અભિનેતાઓ અને અભિનેત્રીઓને પ્રકાશિત કરશે. આ પ્રોડક્શન પાઇપલાઇનનું બીજા ક્રમનું તકનિકી તબક્કો છે (રેન્ડરિંગ પછી), પરંતુ તેમાં હજુ પણ સામેલ કલાત્મકતાનો સારો સોદો છે.
- યોગ્ય લાઇટિંગ વાસ્તવવાદી હોવું જોઈએ તેટલું ભરોસાપાત્ર હોવું જોઈએ, પરંતુ ડિરેક્ટરના ઇરાદા મૂડને સમજાવવા માટે પૂરતી નાટકીય
- મૂડ બાબતો: તે માને છે કે નહીં, જ્યારે પ્રકાશના રંગ યોજના, મૂડ અને એકંદર વાતાવરણમાં આવે છે ત્યારે પ્રકાશ નિષ્ણાતો પાસે એટલું જ હોય છે, અથવા પોચર ચિત્રકારો કરતા વધુ નિયંત્રણ હોય છે.
- બેક-એન્ડ-ફોર્થ: લાઇટિંગ અને ટેચર કલાકારો વચ્ચે સંવાદની એક મોટી રકમ છે. બે વિભાગો એકસાથે મળીને કામ કરે છે તેની ખાતરી કરવા માટે કે સામગ્રી અને લાઇટ્સ યોગ્ય રીતે એકબીજા સાથે ફીટ થાય છે અને તે પડછાયાઓ અને પ્રતિબિંબે શક્ય તેટલું સમજી વિચારે છે.
05 ના 07
એનિમેશન
એનિમેશન, કારણ કે તમારામાંના મોટાભાગના લોકો પહેલાથી જ જાણે છે, તે પ્રોડક્શન તબક્કા છે જ્યાં કલાકારો જીવનમાં ગતિ કરે છે અને તેમના પાત્રોમાં ગતિ કરે છે. 3 ડી ફિલ્મો માટે એનિમેશન તકનીક પરંપરાગત હાથથી દોરવામાં એનિમેશન કરતાં અલગ છે, સ્ટોપ-ગતિ તકનીકો સાથે વધુ સામાન્ય જમીન વહેંચે છે:
- મોશન માટે સજ્જ : 3 ડી અક્ષરોને વર્ચ્યુઅલ હાડપિંજર અથવા "રગ" દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે જે એનિમેટરને મોડેલના હથિયારો, પગ, ચહેરાનાં હાવભાવ અને મુદ્રામાં નિયંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.
- પોઝ-ટૂ-પોઝ: એનિમેશન સામાન્ય રીતે ડોટ-ટુ-પોઝ પૂર્ણ થાય છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, એનિમેટર એક ક્રિયાના પ્રારંભ અને અંતિમ બંને દંભ માટે "કી-ફ્રેમ" સેટ કરશે, અને ત્યારબાદ વચ્ચેની બધી વસ્તુઓને ઝટપટ કરશે જેથી ગતિ પ્રવાહી અને યોગ્ય રીતે સમાપ્ત થાય.
વિષયના વ્યાપક કવરેજ માટે અમારા કમ્પ્યુટર એનિમેશન સાથી સાઇટ પર જાઓ.
06 થી 07
રેન્ડરિંગ અને પોસ્ટ-પ્રોડક્શન
3D દ્રશ્ય માટેના અંતિમ ઉત્પાદન તબક્કાને રેન્ડરીંગ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જે આવશ્યક રૂપે અંતિમ દ્રશ્ય બે-પરિમાણીય છબીમાં 3D દ્રશ્યનું અનુવાદ કરે છે. રેન્ડરિંગ ખૂબ ટેકનિકલ છે, તેથી હું અહીં તેના પર ઘણો સમય નથી વિતાવે છે. રેન્ડરિંગ તબક્કામાં, બધા કોમ્પ્યુટેશન્સ કે જે તમારા કમ્પ્યુટર દ્વારા રીઅલ-ટાઇમમાં ન કરી શકાય તે જ થવી જોઈએ.
આમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ ભાગ્યે જ તે મર્યાદિત છે:
- લાઇટિંગ ફાઇનલાઇઝિંગ : શેડોઝ અને રિફ્લેક્શન્સની ગણતરી કરવી જ જોઇએ.
- સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ : આ ખાસ કરીને જ્યારે ઊંડાઈના ક્ષેત્રની ઝાંખી, ધુમ્મસ, ધૂમ્રપાન અને વિસ્ફોટ જેવી અસરો દ્રશ્યમાં એકીકૃત થશે.
- પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગ: જો ચળકાટ, રંગ અથવા કોન્ટ્રાસ્ટને ત્વરિત કરવાની જરૂર છે, તો આ બદલાવો રેન્ડર સમય બાદ ઇમેજ મૅનેજ્યુલેશન સૉફ્ટવેરમાં પૂર્ણ થશે.
અહીં રેન્ડરિંગની અમે ઊંડાણપૂર્વક સમજૂતી મેળવી છે: રેન્ડરિંગ: ફ્રેમને આખરી રૂપ આપવું
07 07
વધુ જાણવા માગો છો?
તેમ છતાં કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ પાઇપલાઇન તકનીકી જટિલ છે, મૂળભૂત પગલાંઓ કોઈને સમજવા માટે પૂરતી સરળ છે. આ લેખ એક વિસ્તૃત સ્ત્રોત બનવા માટે નથી, પરંતુ સાધનો અને કુશળતાની પરિચય ફક્ત 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ શક્ય બનાવે છે.
આશા છે કે અહીં કામ અને સંસાધનોની વધુ સારી સમજને પ્રોત્સાહન આપવા માટે પૂરા પાડવામાં આવેલ છે જે વર્ષોથી વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સના કેટલાક માસ્ટરપીસ બનાવવામાં આવે છે.
ધ્યાનમાં રાખો, આ લેખ ફક્ત એક કૂદકો મારવાનું છે - અમે અન્ય લેખોમાં વધુ વિગતવાર સાથે ઉઠાવવામાં આવેલા બધા વિષયો પર ચર્ચા કરીએ છીએ. થેચર કરવા ઉપરાંત, ચોક્કસ ફિલ્મો માટેના કલા પુસ્તકો આંખ ખોલી હોઈ શકે છે, અને 3D કુલ અને સીજી સોસાયટી જેવા સ્થળો પર જીવંત ઓનલાઇન સમુદાયો છે. હું તેમને કોઈપણ વ્યક્તિને તપાસવા માટે વધુ રસ ધરાવું છું, અથવા જો તમને તમારી પોતાની કેટલીક કલા બનાવવા માટે રસ છે, તો અમારી ટ્યુટોરીયલ શ્રેણી જુઓ: