કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ પાઇપલાઇન રજૂ કરી રહ્યાં છે

3D પ્રોડક્શનના 6 તબક્કા

લગભગ દરેક ફિલ્મમાં એક બિંદુ છે- ગોફરનું જીવન જ્યારે તે મૂવી અને અજાયબીમાં કંઈક જુએ છે, "હવે તે પૃથ્વી પર કેવી રીતે કર્યું?"

ચાંદીના સ્ક્રીન માટે બનાવવામાં આવેલી કેટલીક ઈમેજો ખરેખર ચમકાવતું છે, અવતાર , ટ્રોન: લેગસી અને 2010 ની વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ ચેમ્પિયન માટે ઉત્પન્ન કરેલા દિલગીર ડિજિટલ વાતાવરણમાં ધી રિંગ્સ ટ્રાયોલોજીનો ધ લોર્ડ ઓફ ધી રિંગ્સ ટ્રાયલોજીમાં પૃથ્વી-ધ્રુજારીની લડાઇઓમાંથી ખરેખર આશ્ચર્યજનક છે, પ્રારંભ

જ્યારે તમે હૂડ હેઠળ ઊંડાણપૂર્વક જુઓ છો, ત્યાં આધુનિક ગણિત અને વિજ્ઞાનની જબરજસ્ત રકમ છે જે આધુનિક કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં જાય છે. પરંતુ પડદા પાછળ કામ કરતા દરેક કમ્પ્યુટર વૈજ્ઞાનિક માટે, ત્રણ અથવા ચાર ડિજિટલ આર્ટિસ્ટ્સ જીવો, અક્ષરો અને જીવનની કલ્પનાઓના ઢોળાવો લાવવા માટે સખત મહેનત કરે છે.

કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ પાઇપલાઇન

આ પ્રક્રીયા કે જે પૂર્ણપણે સમજાયેલી 3D મૂવી પાત્ર અથવા પર્યાવરણના ઉત્પાદનમાં જાય છે તે ઉદ્યોગ વ્યાવસાયિકો દ્વારા "કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ પાઇપલાઇન" તરીકે ઓળખાય છે. તેમ છતાં પ્રક્રિયા તકનીકી દૃષ્ટિબિંદુથી ઘણું જટિલ છે, જ્યારે તે ક્રમાનુસાર સચિત્ર હોય ત્યારે તે સમજવું ખરેખર સરળ છે .

તમારા મનપસંદ 3D મૂવી પાત્ર વિશે વિચારો. તે વોલ-ઇ અથવા બઝ લાઇટવેર હોઈ શકે છે, અથવા કદાચ તમે કૂંગ ફૂ પાન્ડામાં પોની પ્રશંસક છો. તેમ છતાં આ ત્રણેય અક્ષરો જુદા જુદા દેખાય છે, તેમનું મૂળભૂત ઉત્પાદન ક્રમ સમાન છે.

એક વિચાર અથવા સ્ટોરીબોર્ડ રેખાંકનથી સંપૂર્ણપણે પોલિશ્ડ 3D રેન્ડરિંગ માટે એનિમેટેડ મૂવી પાત્ર લેવા માટે, અક્ષર છ મુખ્ય તબક્કાઓમાંથી પસાર થાય છે:

  1. પૂર્વ-ઉત્પાદન
  2. 3D મોડેલિંગ
  3. શેડિંગ અને ટેક્સ્ટિંગ
  4. લાઇટિંગ
  5. એનિમેશન
  6. રેન્ડરિંગ અને પોસ્ટ-પ્રોડક્શન

01 ના 07

પૂર્વ ઉત્પાદન

પ્રી-પ્રોડક્શનમાં, એક અક્ષર અથવા પર્યાવરણની એકંદર દેખાવ કલ્પના કરવામાં આવે છે. પ્રિ-પ્રોડક્શનના અંતે, તૈયાર કરવામાં આવેલી ડિઝાઇન શીટ્સ મોડેલિંગ ટીમમાં મોકલવામાં આવશે.

07 થી 02

3D મોડેલિંગ

અક્ષરની રૂપરેખા સાથે, આ પ્રોજેક્ટ હવે 3D મોડેલર્સના હાથમાં પસાર થયો છે. મોડલરની નોકરી એ ખ્યાલ કલાના બે પરિમાણીય ભાગ લે છે અને તેને 3 ડી મોડેલમાં અનુવાદિત કરે છે જે પાછળથી એનિમેટરોને આપવામાં આવે છે.

આજની ઉત્પાદન પાઇપલાઇન્સમાં, મોડેલરના સાધનોમાં બે મુખ્ય પદ્ધતિઓ છે: બહુકોણ મોડેલિંગ અને ડિજિટલ મૂર્તિકળા.

3 ડી મોડેલીંગનો વિષય ત્રણ કે ચાર બુલેટ પોઇન્ટ્સમાં આવરી લેવા માટે ખૂબ વ્યાપક છે, પરંતુ તેની કંઈક અમે માયા તાલીમ શ્રેણીમાં ઊંડાણથી આવરી રાખીએ છીએ.

03 થી 07

શેડિંગ અને ટેક્સ્ટિંગ

દ્રશ્ય અસરો પાઇપલાઇનમાં આગળનું પગલું શેડિંગ અને ટેક્સ્ટિંગ તરીકે ઓળખાય છે. આ તબક્કામાં, 3D મોડેલમાં સામગ્રી, દેખાવ, અને રંગો ઉમેરવામાં આવે છે.

04 ના 07

લાઇટિંગ

3D દ્રશ્યો જીવનમાં આવવા માટે, ડિજિટલ લાઇટ્સ મોડેલને પ્રકાશિત કરવા દ્રશ્યમાં મૂકવામાં આવવા જોઈએ, બરાબર એ જ રીતે મૂવી સેટ પર લાઇટિંગ રીગ્સ અભિનેતાઓ અને અભિનેત્રીઓને પ્રકાશિત કરશે. આ પ્રોડક્શન પાઇપલાઇનનું બીજા ક્રમનું તકનિકી તબક્કો છે (રેન્ડરિંગ પછી), પરંતુ તેમાં હજુ પણ સામેલ કલાત્મકતાનો સારો સોદો છે.

05 ના 07

એનિમેશન

એનિમેશન, કારણ કે તમારામાંના મોટાભાગના લોકો પહેલાથી જ જાણે છે, તે પ્રોડક્શન તબક્કા છે જ્યાં કલાકારો જીવનમાં ગતિ કરે છે અને તેમના પાત્રોમાં ગતિ કરે છે. 3 ડી ફિલ્મો માટે એનિમેશન તકનીક પરંપરાગત હાથથી દોરવામાં એનિમેશન કરતાં અલગ છે, સ્ટોપ-ગતિ તકનીકો સાથે વધુ સામાન્ય જમીન વહેંચે છે:

વિષયના વ્યાપક કવરેજ માટે અમારા કમ્પ્યુટર એનિમેશન સાથી સાઇટ પર જાઓ.

06 થી 07

રેન્ડરિંગ અને પોસ્ટ-પ્રોડક્શન

3D દ્રશ્ય માટેના અંતિમ ઉત્પાદન તબક્કાને રેન્ડરીંગ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જે આવશ્યક રૂપે અંતિમ દ્રશ્ય બે-પરિમાણીય છબીમાં 3D દ્રશ્યનું અનુવાદ કરે છે. રેન્ડરિંગ ખૂબ ટેકનિકલ છે, તેથી હું અહીં તેના પર ઘણો સમય નથી વિતાવે છે. રેન્ડરિંગ તબક્કામાં, બધા કોમ્પ્યુટેશન્સ કે જે તમારા કમ્પ્યુટર દ્વારા રીઅલ-ટાઇમમાં ન કરી શકાય તે જ થવી જોઈએ.

આમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ ભાગ્યે જ તે મર્યાદિત છે:

અહીં રેન્ડરિંગની અમે ઊંડાણપૂર્વક સમજૂતી મેળવી છે: રેન્ડરિંગ: ફ્રેમને આખરી રૂપ આપવું

07 07

વધુ જાણવા માગો છો?

તેમ છતાં કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ પાઇપલાઇન તકનીકી જટિલ છે, મૂળભૂત પગલાંઓ કોઈને સમજવા માટે પૂરતી સરળ છે. આ લેખ એક વિસ્તૃત સ્ત્રોત બનવા માટે નથી, પરંતુ સાધનો અને કુશળતાની પરિચય ફક્ત 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ શક્ય બનાવે છે.

આશા છે કે અહીં કામ અને સંસાધનોની વધુ સારી સમજને પ્રોત્સાહન આપવા માટે પૂરા પાડવામાં આવેલ છે જે વર્ષોથી વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સના કેટલાક માસ્ટરપીસ બનાવવામાં આવે છે.

ધ્યાનમાં રાખો, આ લેખ ફક્ત એક કૂદકો મારવાનું છે - અમે અન્ય લેખોમાં વધુ વિગતવાર સાથે ઉઠાવવામાં આવેલા બધા વિષયો પર ચર્ચા કરીએ છીએ. થેચર કરવા ઉપરાંત, ચોક્કસ ફિલ્મો માટેના કલા પુસ્તકો આંખ ખોલી હોઈ શકે છે, અને 3D કુલ અને સીજી સોસાયટી જેવા સ્થળો પર જીવંત ઓનલાઇન સમુદાયો છે. હું તેમને કોઈપણ વ્યક્તિને તપાસવા માટે વધુ રસ ધરાવું છું, અથવા જો તમને તમારી પોતાની કેટલીક કલા બનાવવા માટે રસ છે, તો અમારી ટ્યુટોરીયલ શ્રેણી જુઓ: