05 નું 01
પરિચય
માયાનું શાબ્દિક મોડેલિંગ તકનીકો છે, પરંતુ પ્રથમ પ્રક્રિયાઓના પ્રારંભમાંની એક સામાન્ય રીતે દર્શાવવામાં આવે છે કે કેવી રીતે એક ધરીની ફરતે વળાંકને ફરતે ભ્રમણ કરીને ભૂમિતિ બનાવવા.
લાંબા ગાળે, તે એક એવી તકનીક છે જે તમે કદાચ બહાર નીકળી જશો અથવા ધાર લૂપ ટૂલ્સ દાખલ કરી શકશો નહીં , પરંતુ તે સંપૂર્ણ પરિચાયક સામગ્રી છે કારણ કે તે શરૂઆતથી મૂશળ પરિણામોને ખૂબ ઝડપથી જોવાની પરવાનગી આપે છે.
વળાંકને ફેરવવાનું મોડેલ કપ, પ્લેટ્સ, વાઝ, કૉલમ - ઝડપી અને સરળ રસ્તો છે - કોઈપણ નળાકાર ભૂમિતિ જે કેન્દ્રીય બિંદુથી ફેલાવે છે. વણાંકોનો ઉપયોગ કરીને, મોડેલર ખૂબ થોડો સમયમાં ખૂબ જ જટિલ રેડિયલ આકાર બનાવી શકે છે.
આ ટ્યુટોરિયાની બાકીના ભાગમાં, આપણે વળાંકને ફરતે ચળવળ દ્વારા સરળ શેમ્પેઈન વાંસળીના મોડેલિંગની પ્રક્રિયામાં જઈશું.
05 નો 02
કર્વનું એનાટોમી
અમે મોડેલિંગમાં આવતાં પહેલાં, મારે માયામાં વણાંકો વિશે થોડા ઝડપી બિંદુઓ લાવવા માંગુ છું.
નિયંત્રણ વર્તુળો: કર્વ્સ નિયંત્રણ શિરોબિંદુઓ (સીવી) તરીકે ઓળખાતા બિંદુઓથી બનેલા છે. એક કર્વ દોરવામાં આવે તે પછી, તેનો આકાર સીવી પસંદ કરીને અને તેને એક્સ, વાય, અથવા ઝેડ સાથે ખસેડીને ખસેડી શકાય છે. ઉપરોક્ત છબીમાં, સીવી (CV) નાના જાંબલી ચોક જેવા દેખાય છે. ડાબી વક્રના તળિયેથી ત્રીજા નિયંત્રણ શિરોબિંદુ અનુવાદ માટે હાલમાં પસંદગી કરવામાં આવે છે.
ઇપી વિ. સીવી કર્વ્સ : જ્યારે તમે વળાંકને ડ્રો કરવા જાઓ છો, ત્યારે તમે નોંધશો કે તમારી પાસે EP અથવા CV કર્વ ટૂલ્સ ક્યાં વચ્ચે પસંદગી છે. ઇપી અને સીવી વણાંકો વિશે ધ્યાનમાં રાખવા માટે શ્રેષ્ઠ વસ્તુ છે કે અંતિમ પરિણામ બરાબર એ જ છે . બંને વચ્ચેનો માત્ર એટલો તફાવત એ છે કે ઇપી ટૂલ સાથે, નિયંત્રણ શિરોબિંદુઓ વળાંક પર સીધેસીધા પડે છે, જ્યારે સીવી વળાંક પરનું નિયંત્રણ બિંદુ હંમેશા વાક્યના બહિર્મુખ બાજુ પર પડે છે. જેનો વધુ આરામદાયક લાગે છે તેનો ઉપયોગ કરો
કર્વ ડિગ્રી: તમે જોઈ શકો છો કે મેં આગળ આગળ વધ્યું છે અને બે વણાંકો બહાર કાઢ્યા છે અને તેમને બાજુએ મૂકી છે. બે વણાંકો વર્ચ્યુઅલ સમાન છે, હકીકત એ છે કે એક સરળ છે અને અન્ય રેખીય છે સિવાય. વણાંકો વિકલ્પ બૉક્સમાં, કોણીય આકારો માટે 1 (રેખીય) માટે ડિગ્રી, અને સરળ રાશિઓ માટે 3 (ઘન) સુયોજિત કરો.
દિશાનિર્દેશ: તે નોંધવું વર્થ છે કે માયુમાં નૂર્બસ વણાંકો ચોક્કસ દિશામાં હોય છે. ઉપરોક્ત છબી પર દોરવામાં આવેલ બે લાલ વર્તુળોને નોંધ લો. ડાબા પરની કર્વ એ તેની ઉત્પત્તિ તળિયે છે, એટલે કે તે નીચેથી ઉપર સુધી વહે છે જમણે વળાંક ઉલટાવી શકાય છે, અને ઉપરથી નીચે સુધી વહે છે. પુનરાવર્તન કાર્યનો ઉપયોગ કરતી વખતે કર્વ દિશામાં કોઈ વાંધો નથી, તેમ છતાં, અન્ય ક્રિયાઓ (જેમ કે એક્સટ્રેશન) કે જે દિશામાં ધ્યાનમાં લે છે.
05 થી 05
રૂપરેખા કર્વ રેખાંકન
માયાના ભૌતિક કૅમેરામાં એક વળાંક બનાવવા માટે સરળ છે, તેથી પરિપ્રેક્ષ્ય પેનલ, હડતાલ સ્પેસબારમાંથી બહાર નીકળી જવા માટે આનાથી માયાનું ચાર પેનલ લેઆઉટ બનશે.
માઉસને ખસેડો કે જેથી તે બાજુ અથવા ફ્રન્ટ વિંડોમાં જતું હોય અને તે પેનલને વધારવા માટે સ્પેસબાર ફરીથી દબાવો
સીવી કર્વ ટૂલ ઍક્સેસ કરવા માટે, બનાવો -> સીવી કર્વ ટૂલ પર જાઓ , અને તમારું કર્સર ક્રોસ-વાળમાં ફેરવાશે. નિયંત્રણ બિંદુ મૂકવા માટે, વિંડોમાં ગમે ત્યાં ક્લિક કરો. સીવી કર્વ મૂળભૂત રીતે સરળ છે, પરંતુ જ્યાં સુધી તમે ત્રણ શિરોબિંદુઓ ન રાખ્યા ત્યાં સુધી માયા સરળતામાં રૂપાંતરણ કરી શકતા નથી-જ્યાં સુધી તમે આવું કર્યું ત્યાં સુધી વળાંક રેખીય દેખાશે.
સીવી (CVs) મૂકીને, તમે તેમને x હોલ્ડ કરીને ગ્રિડ પર સ્નૅપ કરી શકો છો. ગેમ પર્યાવરણનું મોડેલિંગ કરતી વખતે આ અતિ ઉપયોગી છે.
પ્રોફાઇલ કર્વ બનાવી રહ્યા છે
શેમ્પેઈન વાંસળી બનાવવા માટે, અમે આકારના અડધા ભાગને બહાર કાઢવા માટે સીવી કર્વ ટૂલનો ઉપયોગ કરીશું. મૂળના પ્રથમ બિંદુને સ્નેપ કરો અને ત્યાંથી પ્રોફાઇલને દોરવાનું ચાલુ રાખો. ઉપરોક્ત છબીમાં મારી સમાપ્ત થયેલી વાક્વણ નો સંદર્ભ લો અને યાદ રાખો - તમે પાછળથી સીવીની સ્થિતિને સંશોધિત કરી શકો છો, તેથી જો તમે તેને પ્રથમ વાર ન મેળવશો તો તેને પરસેવો ના કરશો.
કર્વ ટૂલ સાથે આસપાસ રમવું ત્યાં સુધી તમારી પાસે પ્રોફાઇલનું સ્વરૂપ છે જે તમે ખુશ છો. જ્યારે તમારા બધા નિયંત્રણ શિરોબિંદુઓ સ્થાનાંતરિત હોય, ત્યારે વળાંકને બનાવવા માટે દાખલ કરો.
04 ના 05
કર્વ ફરતું
આ બિંદુએ, હાર્ડ વર્ક સમાપ્ત થાય છે.
શેમ્પેઇન વાંસળી સમાપ્ત કરવા માટે, ખાતરી કરો કે તમે સપાટી મોડ્યુલમાં છો .
વળાંકની પસંદગી સાથે, સપાટી પર જાઓ -> ફરે છે અને ઉપરોક્ત છબીમાં દેખાતી વિંડો લાવવા માટે વિકલ્પો બોક્સ પસંદ કરો.
આ કિસ્સામાં, ડિફૉલ્ટ સેટિંગ્સ સંપૂર્ણપણે દંડ કામ કરશે, પરંતુ ત્યાં એક કે બે વિકલ્પો છે કે આપણે કદાચ આના પર એક નજર લેવો જોઈએ:
- એક્સિસ: વધુ વખત કરતાં તમે ડિફૉલ્ટ વાય અક્ષની ફરતે ફરતું નથી, પરંતુ જો તમને તેમની જરૂર હોય તો એક્સ અને વાય ઉપલબ્ધ છે.
- આઉટપુટ ભૂમિતિ - નૂર્બીએસ અથવા બહુકોણ: નોટિસ, તમે કાં તો નૂરની સપાટી અથવા બહુકોણ પદાર્થનું ઉત્પાદન કરી શકો છો. હવે NURBS પસંદ કરી શકો છો, પરંતુ જો તમારું મોડલ રમત એન્જીનમાં અંત લાવશે, તો બહુકોણનો ઉપયોગ કરવો તે એક સારો વિચાર છે.
- પ્રારંભ અને અંત સ્વીપ: જો તમે તમારી વળાંકને પૂર્ણ 360 ડિગ્રી ફાળવવા માંગતા ન હોય, તો તમે અંતિમ સ્વીપ મૂલ્યને બદલી શકો છો. 90 ડિગ્રીથી વક્રને ફેરવવાથી આર્કિટેક્ચરલ મોડેલિંગમાં ગોળાકાર ખૂણા બનાવવા માટે ઉપયોગી થઈ શકે છે.
05 05 ના
સમાપ્ત!
ત્યાં છો તમે. માયાના ફરેલો કર્વ ટૂલના ઉપયોગથી અમે કોઈ સરસ ફ્લેટમાં કોઈ શેમ્પેઈન વાંસળીના મોડેલને સંચાલિત કરી શકીએ છીએ.
અમે તેને અહીંથી છોડી દઈશું, પરંતુ નજીકના ભવિષ્યમાં અમે કોસ્ટિક્સના રેન્ડરિંગ પર એક ટ્યુટોરીયલમાં કરીશું!