3D મોડેલર્સ અને ડિજિટલ શિલ્પકાર માટે શ્રેષ્ઠ પુસ્તકો

મોડેલોંગ એનાટોમી, આર્કિટેક્ચર, વાહનો માટે, આ શ્રેષ્ઠ છે.

આ ક્ષેત્રની નિષ્ણાતો દ્વારા ખૂબ આગ્રહણીય છે કે તેમની 3D મોડેલીંગ કૌશલ્ય આગળ જોઈ કોઈને માટે છ ઘન પુસ્તકો યાદી છે.

આ સૂચિ વિસ્તૃતથી દૂર નથી- ત્યાં શાબ્દિક રીતે અસંખ્ય 3D દિશામાં પુસ્તકો છે- પરંતુ આ પસંદગી શ્રેષ્ઠ-વર્ગ-સ્ત્રોતો પ્રદાન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તમે તમારી તાલીમ માટે જ્યાં જુઓ છો તે કોઈ બાબત નથી, તે ભલામણ કરવામાં આવે છે કે તમે સૌથી તાજેતરનાં માર્ગદર્શિકાઓ તરફ આગળ વધશો પ્રિફર્ડ વર્કફ્લો આ શિસ્તમાં અતિશય ઝડપી ફેરફાર કરે છે, અને જૂના સ્રોતો જૂની થઈ શકે છે.

જૂની કહેવત "તેના કવર દ્વારા કોઈ પુસ્તકનું મૂલ્યાંકન કરતા નથી" મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં સાચું પડે છે, જો 3D મોડેલિંગ અથવા મૂર્તિકળા પુસ્તકના કવર પર રેન્ડર કરવું એ પ્રાચીન લાગે છે, તો પછી સામગ્રી કદાચ તમારી સાથે પણ સેવા આપશે નહીં. નવાં સંસ્કરણો જોવા માટે ખાતરી કરો, કારણ કે આ પ્રકારનાં પુસ્તકો વારંવાર લેખકો દ્વારા અપડેટ્સ અને વલણો સાથે ચાલુ રાખવા માટે અપડેટ કરવામાં આવે છે.

01 ના 07

ઝબબ્રશ કેરેક્ટર ક્રિએશન: એડવાન્સ્ડ ડિજિટલ મૂર્તિકળા

તે કોઈ વાંધો નથી કે તમે અક્ષર મોડેલિંગ અથવા વાતાવરણ, હાર્ડ-સપાટી અથવા કાર્બનિક છો, મોટાભાગના વર્કફ્લો ZBrush દ્વારા દોરી જાય છે.

Pixologic સરળતાથી સૌથી વધુ નવીન સોફ્ટવેર કંપનીઓ પૈકી એક છે, અને ZBrush ના મૂર્તિકળા સાધનોનું ઘન જ્ઞાન તમારા વર્કફ્લો દસ ગણો ઝડપી કરશે જો તમે હજુ પણ અક્ષર વિકાસ માટે પરંપરાગત મોડેલિંગ સાધનોનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો.

ગુણવત્તાયુક્ત ZBrush પ્રશિક્ષણ (જુઓ: રાયન કિંગ્સલીન) ઓફર કરે છે તેવા ઘણા પ્રતિભાશાળી કલાકારો છે, પરંતુ સ્ત્રોતો છાપવા માટે સ્કોટ સ્પેન્સર ચેમ્પિયન છે. વધુ »

07 થી 02

ઝબબ્રશ ડિજિટલ મૂર્તિકળા: હ્યુમન એનાટોમી

તે શું છે? તમે ZBrush ના મૂળભૂત માસ્ટર્સને પ્રભાવિત કર્યો છે, પરંતુ તમારા એનાટોમી જ્ઞાન હજુ પણ ... અભાવ છે? ઠીક છે, અહીં તમારા માટે સ્ત્રોત છે, અને મોટાભાગના અન્ય એનાટોમી માર્ગદર્શિકાઓથી વિપરીત, આ એક ખાસ કરીને ZBrush માટે માહિતીને સંબંધિત છે.

એનાટોમી તે વિષયો પૈકીનું એક છે જ્યાં પુસ્તકો વાસ્તવમાં તમે એક ઉપયોગીતા સ્તર આપી શકો છો કે જે વિડિઓ તાલીમ સાથે મેળ ખાતી નથી. રાયન કિંગ્સલિઅન અથવા અવતાર પાત્ર ડિઝાઇનર સ્કોટ પેટન જેવા માસ્ટર જુઓ, બાંધીને પ્રેરણાદાયી અનુભવ છે. પરંતુ તે ગાય્સ એટલા કાર્યક્ષમ અને માસ્ટરફુલ છે કે તેઓ તેમના બ્રશ સ્ટ્રૉક સાથે શું કરે છે કે તે સૂક્ષ્મતાને ચૂકી જવા માટે સરળ છે.

આ એક સંપૂર્ણ માર્ગદર્શિકા નથી, પરંતુ જો તમે પરાક્રમી પુરુષ પાત્રને મૂર્તિકળા કરવા માટે એક પગલાવાર માર્ગદર્શિકા શોધી રહ્યાં છો, તો આ એક ફરજ ઉપરના કોલમથી ઉપર અને બહાર છે.

પુસ્તકના અંતે એક પ્રકરણ પણ છે જે દર્શાવે છે કે ZBrush છોડ્યા વિના કપડાં અને પ્રોપ્સ બનાવવાની મેશનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો. વધુ »

03 થી 07

બ્લેન્ડર 2.5 માં કેરેક્ટર ડેવલપમેન્ટ

બ્લેન્ડર બજારમાં સૌથી વધુ વિસ્તૃત 3D કાર્યક્રમો પૈકીનું એક બની ગયું છે.

બેકગ્રાપ તરીકે અક્ષર વિકાસનો ઉપયોગ કરીને, જોનાથન વિલિયમ્સન આ તમામ સુધારણા લે છે અને બ્લેન્ડર 2.5 માં આધુનિક મોડેલિંગ વર્કફ્લોના સંપૂર્ણ સંશોધનમાં તેમને ઉકળે છે.

શરૂઆતથી સમાપ્ત થવા પાત્ર વિકાસ પ્રક્રિયાને આવરી લેતા, આ પુસ્તક તમને એનિમેશન અને રમતો માટે મોડેલિંગમાં એક સંપૂર્ણ પાયા સાથે છોડશે.

આ સામગ્રી ફક્ત નવા નિશાળીયા માટે યોગ્ય છે જે ફક્ત બ્લેન્ડરમાં શરૂ થાય છે, પરંતુ મધ્યવર્તી અને અદ્યતન કલાકારોની જરૂરિયાતોને સંતોષવા માટે ઘણા સહાયરૂપ ગઠ્ઠો આપે છે. વધુ »

04 ના 07

માસ્ટિંગ Autodesk માયા 2016

જો તમે એક સંપૂર્ણ શિખાઉ છો, તો ભલામણ કરવામાં આવે છે કે તમે માયા જેવા સોફ્ટવેર માટે ખૂબ જ સામાન્ય પ્રારંભિક પુસ્તકોને છોડી દો છો. તે એ નથી કે તેઓ મદદરૂપ નથી, પરંતુ પુસ્તકો જેવા કે ઘણા વિષયોને આવરી લે છે અને ઘણીવાર તમે પાંચ મિનિટની Google શોધ દ્વારા ઑનલાઇન શોધી શકતા નથી તે કંઈપણ આપી શકતા નથી.

992 પાનામાં, તમે કોઈની ઊંડાઈના અભાવ માટે આ પુસ્તકની ટીકા કરતા નથી. તે એક નિરંકુશ ટોમે છે. પરંતુ, સામગ્રીને સંલગ્ન નહીં થાય તે ધ્યાનમાં લેતા લંબાઈને તમને મૂર્ખ બનાવવા દો નહીં.

સમાન વ્યાપક માયા માર્ગદર્શિકાથી વિપરીત, આ પુસ્તક પ્રોજેક્ટ આધારિત વૉલોથ્રૂનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં તમે પ્રાયોગિક વર્કફ્લોમાં માયાને કેવી રીતે ઉપયોગમાં લેવાય છે તે એક ઊંડાણવાળી ચિત્ર આપે છે, પરંતુ તમારા પોતાના પ્રોજેક્ટ્સ માટે વિભાવનાઓ અને તકનીકોને લાગુ કરવા માટે પૂરતા સિદ્ધાંત આપે છે. વધુ »

05 ના 07

3D કલાકારો માટે ફોટોશોપ, ભાગ. 1

અસંખ્ય કારણો છે કે જેના માટે તમારે ફોટોશોપ 3 ડી કલાકાર તરીકે સારી હેન્ડલ હોવું જરૂરી છે. કન્સેપ્ટીંગ, ટેક્સ્ટિંગ, કમ્પોઝીટીંગ, પોસ્ટ-પ્રોડક્શન, પ્રેઝન્ટેશન-તે ખરેખર કોઈ બાબત નથી કે જે તમે CG માં ચલાવવા માટે પસંદ કરો છો, અમુક સમયે તમારે કદાચ એડોબના મુખ્ય ગ્રાફિક્સ સ્યુટ પર આધાર રાખવાની જરૂર પડશે.

આ પુસ્તક વિચિત્ર છે તેવું કારણ એ છે કે બજારમાં દરેક અન્ય ફોટોશોપ સ્ત્રોતની વિપરીત, આ એક 3D માં ધ્યાનમાં રાખીને તૈયાર કરવામાં આવ્યું હતું, જેનો અર્થ છે કે તમારે ફોટોગ્રાફર્સ અને ડિઝાઇનર્સ સાથે લખેલા 200 પાનાઓની સામગ્રીથી વાડ કરવી પડશે નહીં.

તેના બદલે તમને પૂર્વ-વિઝ્યુલાઇઝેશન તકનીકો, ટેક્સ્ટિંગ અને પોસ્ટ-પ્રોડક્શન વર્કફ્લો અને પ્રોજેકટ આધારિત ટ્યુટોરિયલ્સનો એક નિશ્ચિત માહિતી મળે છે, જે તમામ ફિલ્મ અથવા ગેમ્સમાં કામ કરવા ઇચ્છતા વ્યક્તિ માટે ઉત્સાહી છે. વધુ »

06 થી 07

માસ્ટિંગ મેન્ટલ રે: રેન્ડરિંગ ટેકનીક્સ ફોર 3D અને સીએડ પ્રોફેશનલ્સ

આ પુસ્તકમાં રેવની સમીક્ષાઓ મળી છે, અને 3D એર્ટીસ્ટ મેગેઝિનને તેને 9/10 ના ઉચ્ચતમ સન્માન આપવામાં આવ્યું છે. જેનિફર ઓ'કોનર એ એવી એવી વ્યક્તિ છે જે માનસિક રાયની આસપાસ પોતાની રીતે જાણે છે, પરંતુ તે પણ વધુ મહત્વનું છે કે તે જાણે છે કે કેવી રીતે તેના જ્ઞાનને એવી રીતે પ્રદાન કરવું કે જે પણ સૌથી વધુ રહસ્યમય એમ.આર. નોડ દિવસ તરીકે સ્પષ્ટ લાગે છે.

આ પુસ્તક રેન્ડરીંગ (અવિનયીતા, આયાતો, આઇઇએસ પ્રકાશ, વૈશ્વિક પ્રકાશ, વગેરે) માં તમામ મુખ્ય વિભાવનાઓને આવરી લે છે અને ખૂબ જ ઓછા પત્થરોને બાકાત કરે છે.

સીજી પાઇપલાઇનમાં અન્ય કંઈપણ કરતાં વધુ રેન્ડરિંગ એપ્લિકેશન-વિશિષ્ટ હોઈ શકે છે. આ સ્રોત માનસિક રે સાથે 3DS મેક્સ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, પરંતુ તે CAD અને Autodesk Revit ને પણ આવરી લે છે. પ્રકાશક અહીં VRay વપરાશકર્તાઓ માટે સમાન સ્ત્રોત પ્રદાન કરે છે. વધુ »

07 07

3D ઓટોમોટિવ મોડેલિંગ: 3D કાર મોડેલિંગ અને ડિઝાઇન માટે ઇન્સાઇડરની માર્ગદર્શિકા

ઓટોમોટિવ મોડેલિંગને અત્યંત ચોક્કસ કુશળતા સેટની જરૂર છે જે ઓર્ગેનિક અને હાર્ડ સપાટી મોડેલીંગ બંનેમાંના સૌથી પડકારરૂપ પાસાંઓને જોડે છે, અને તેને ચોક્કસપણે મનોરંજનના અન્ય પાસાંઓમાં જોવા મળતી ચોકસાઇના સ્તરની જરૂર છે.

એન્ડ્રુ ગહાનની માર્ગદર્શિકા મુશ્કેલ વિષય લે છે અને તે સુલભ બનાવે છે. કદાચ આ પુસ્તક વિશેની શ્રેષ્ઠ વસ્તુ એ છે કે તે તેને એવી રીતે સંગઠિત કરે છે કે જે તેને લાગુ પાડે છે, ભલે તે કોઈ પણ સોફ્ટવેર જે તમે ઉપયોગ કરી રહ્યા હોવ. તમે મેક્સ, માયા, અથવા XSI માં મોડેલીંગ કરી રહ્યાં છો, આ વોલ્યુમમાં પ્રસ્તુત કરેલી માહિતી સંબંધિત હશે. વધુ »