05 નું 01
માયામાં એક નવો પ્રોજેક્ટ બનાવવો
હેલો ફરી લોકો! પાઠ 1.2 માં આપનું સ્વાગત છે, જ્યાં આપણે ફાઇલ મેનેજમેન્ટ, પ્રોજેક્ટ માળખું અને માયામાં સંમેલનોનું નામકરણ કરીશું. આશા છે કે તમે પહેલાથી જ માયાનું ભરાયું છે-જો નહીં, તો તે મેળવો!
ફાઇલ મેનેજમેન્ટનું મહત્વ:
મોટાભાગનાં સૉફ્ટવેરમાં , તમે માયા સીન ફાઇલને તમારા કમ્પ્યુટરની હાર્ડ ડ્રાઇવ પર કોઈપણ સ્થાન પર સાચવી શકો છો. જો કે માયા દ્રશ્ય ફાઇલો ખૂબ જટિલ બની શકે છે, યોગ્ય પ્રોજેક્ટ મેનેજમેન્ટ ખૂબ મહત્વનું બનાવે છે. સાદી વર્ડ ડોક્યુમેન્ટ અથવા પીડીએફથી વિપરીત, જ્યાં બધી માહિતી એક ફાઇલમાં સંગ્રહિત થાય છે, કોઈપણ માયા દ્રશ્ય યોગ્ય રીતે પ્રદર્શિત કરવા અને રેન્ડર કરવા માટે ડઝનેક અલગ અલગ સ્ત્રોત ડિરેક્ટરીઓ પર આધાર રાખે છે.
ઉદાહરણ તરીકે: જો હું આર્કિટેકચરલ આંતરિક પર કામ કરું છું, તો તે સંભવ છે કે મારા દ્રશ્યમાં બિલ્ડિંગ મોડલ અને વિવિધ સંલગ્ન ટેક્સચર ફાઇલો શામેલ હોઈ શકે છે-કદાચ સિરૅમિક ફ્લોર, દિવાલ સામગ્રી, કેબિનેટ માટે હાર્ડવુડ, આરસ અથવા ગ્રેનાઇટ કાઉન્ટર-ટોપ્સ, વગેરે. યોગ્ય ફાઇલ માળખું વિના માયાને આ સંકળાયેલ ફાઇલોને દ્રશ્યમાં ખેંચવામાં મુશ્કેલ સમય છે.
માયામાં નવી પ્રોજેક્ટ ફાઇલ બનાવવા માટે જે પગલાઓ લેવાની જરૂર છે તે પર એક નજર નાખો.
આગળ વધો અને ઉપરની છબીમાં બતાવ્યા પ્રમાણે ફાઇલ -> પ્રોજેક્ટ -> નવી ક્લિક કરો.
05 નો 02
તમારી માયા પ્રોજેક્ટ નામકરણ
નવા પ્રોજેક્ટ સંવાદથી, બે પગલાં લેવાની જરૂર છે.- તમારી માયા પ્રોજેક્ટ નામ આપો: નામના શીર્ષકવાળા પ્રથમ વિકલ્પ બૉક્સમાં ક્લિક કરો. આ એક પગલું છે જે એકદમ સ્વયંસ્પષ્ટ છે, પરંતુ કેટલાક વિચારણાઓ છે કે જે કરવી જોઇએ.
જે નામ તમે અહીં પસંદ કરો છો તે તમારા સમગ્ર માયા પ્રોજેક્ટ માટેનું એકંદર નામ છે , તમે માયામાં જે વ્યક્તિગત દ્રશ્ય ખુલ્લું કર્યું છે તે નહીં. ઘણા કિસ્સાઓમાં, તમારા પ્રોજેક્ટને માત્ર એક જ દ્રશ્ય બનાવવામાં આવશે-ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે સાદી પ્રોપ મોડેલ પર કાર્ય કરી રહ્યા હોવ, જેમ કે તમારી એસેટ લાઇબ્રેરી માટે કોઈ ખુરશી અથવા બેડ, તો તમારી પાસે ફક્ત એક સીન ફાઇલ હશે.
જો કે, જો તમે એનિમેટેડ ટૂંકી ફિલ્મ પર કામ કરતા હો તો તે એક ખૂબ જ અલગ વાર્તા હશે. તમે કદાચ ફિલ્મમાં દરેક પાત્ર માટે વ્યક્તિગત દ્રશ્ય ફાઇલ ધરાવો છો, તેમજ દરેક પર્યાવરણ માટે અલગ દૃશ્યો પણ ધરાવો છો. ખાતરી કરો કે તમે કોઈ પ્રોજેક્ટનું નામ પસંદ કરો છો જે તમારા એકંદર પ્રોજેક્ટને વર્ણવે છે, માત્ર તે જ દ્રશ્ય જે તમે હમણાં પર કામ કરી રહ્યા છો.
નામકરણ સંમેલનો પર નોંધ:
જ્યારે તમે તમારી માયા પ્રોજેક્ટ નામ આપો છો, તો સખત નામકરણની સંમેલનને અનુસરવું જરૂરી નથી. જો તમારી પાસે બહુવિધ શબ્દ પ્રોજેક્ટ નામ છે, શબ્દો વચ્ચે જગ્યાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે તે સારું છે. નીચેનામાંથી કોઈપણ સ્વીકાર્ય હશે - તમારા માટે આરામદાયક છે તે કોઈપણ ઉપયોગ કરો!
- મારા વિચિત્ર પ્રોજેક્ટ
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
માયામાં અન્ય જગ્યાએ, સ્પેસ વગર સુસંગત અને વાંચવા યોગ્ય નામકરણ યોજનાનો ઉપયોગ કરવો મહત્વપૂર્ણ છે. બહુકોણ પદાર્થો, એનિમેશન નિયંત્રણો / સાંધા, કેમેરા અને સામગ્રીઓનું નામ આપતી વખતે મુખ્ય વર્ણન માટે લોઅરકેસ અપસ્પેરેસ સંમેલનનો ઉપયોગ કરવા માટે સામાન્ય પ્રથા છે, અને પ્રસંગોચિત વિગતોનું વર્ણન કરવા માટે અન્ડરસ્કૉર.
ઉદાહરણ તરીકે: પોર્શહેડલાઈટ_ડાઉંડ અને પોર્શહેડલાઇટ_right .
વાસ્તવિકતામાં, તમે પસંદ કરેલી નામકરણ યોજના તમારા પર છે ફક્ત ખાતરી કરો કે તમારા ઓબ્જેક્ટ નામો સુસંગત, વર્ણનાત્મક અને સરળતાથી વાંચનીય છે , જો તમે ક્યારેય કોઈ કલાકાર અથવા દ્રશ્યને અન્ય કલાકારને આપવો પડશે.
05 થી 05
ડિફૉલ્ટ ફોલ્ડર માળખું સુયોજિત કરી રહ્યું છે
ન્યૂ પ્રોજેક્ટ સંવાદમાં વ્યવસાયનો બીજો ક્રમ તમારા માયા પ્રોજેક્ટના ફોલ્ડર માળખું સાથે સંબંધિત છે.
ડિફૉલ્ટ્સનો ઉપયોગ કરો ક્લિક કરો
આ બટનને દબાવવાથી માયાએ તમારી હાર્ડ ડ્રાઈવ પર પ્રોજેક્ટ ફોલ્ડર બનાવવું કારણ કે તમે અગાઉ ઉલ્લેખિત નામનો ઉપયોગ કર્યો હશે. તમારા પ્રોજેક્ટ ફોલ્ડરની અંદર, માયા તમારા પ્રોજેક્ટ સાથે સંકળાયેલ તમામ ડેટા, દ્રશ્યો અને માહિતીને સંગ્રહિત કરવા માટે ઘણી ડિરેક્ટરીઓ બનાવશે.
જો તમે Windows અથવા Mac OSX ની અંદર તમારી માયા પ્રોજેક્ટ ફાઇલોના સ્થાન તરીકે આતુર છો, તો પ્રમાણભૂત માયા સ્થાપન પર લાક્ષણિક પાથ નીચે મુજબ છે:
દસ્તાવેજો -> માયા -> પ્રોજેક્ટ્સ -> તમારો પ્રોજેક્ટ
જો માયા સામાન્ય રીતે તમારા પ્રોજેક્ટ ફોલ્ડરમાં 19 ડિફૉલ્ટ ડિરેક્ટર્સ બનાવશે, તો સોફ્ટવેર પગલાના મોટા ભાગના કામ કરે છે, ખાતરી કરો કે યોગ્ય માહિતી યોગ્ય ફોલ્ડર્સમાં સંગ્રહિત થાય છે. જો કે, તમારે ઓછામાં ઓછા આ ત્રણથી સાવચેત રહેવું જોઈએ:
- દ્રશ્યો: આ નિર્દેશિકા છે કે જ્યાં તમારી ફાઇલોને તમારા પ્રોજેક્ટમાંના વિવિધ દ્રશ્યો માટે મૂકવામાં આવશે.
- છબીઓ: કોઈપણ સંબંધિત સંદર્ભ છબીઓ, સ્કેચ, પ્રેરણા, વગેરે સંગ્રહ કરવા માટે એક સારું સ્થળ. સામાન્ય રીતે આ પ્રોજેક્ટ સાથે સંકળાયેલ ફાઇલો માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે, પરંતુ દ્રશ્ય પ્રસ્તુત કરતી વખતે વાસ્તવમાં માયા દ્વારા ઍક્સેસ કરેલ નથી.
- સોર્સિમેજેસ: તમામ ટેક્સચર ફાઇલો અહીં સંગ્રહિત થવી જોઈએ, માયાનું રેન્ડર સમય (બીમ્પ નકશા, સામાન્ય નકશા, કણો સ્પ્રિટ્સ) જેવી સીધી ઉલ્લેખ કરે છે તે કોઈપણ અન્ય ફાઇલો ઉપરાંત.
તમે ઉપયોગ ડિફૉલ્ટ્સ પર ક્લિક કર્યા પછી, સ્વીકારો ક્લિક કરો અને સંવાદ આપમેળે બંધ થઈ જશે.
04 ના 05
પ્રોજેક્ટ સુયોજિત
ઠીક છે. અમે લગભગ ત્યાં છીએ, ફક્ત બે વધુ ઝડપી પગલાં અને તમે કેટલાક મૂળભૂત 3D મોડેલીંગ પર તમારા હાથ અજમાવી શકશો.
ફાઇલ મેનૂ પર જાઓ અને પ્રોજેક્ટ -> સેટ કરો પસંદ કરો .
આ તમારી ડિરેક્ટરીમાં વર્તમાનમાં તમામ પ્રોજેક્ટ્સની સૂચિ સાથે એક સંવાદ બોક્સ લાવશે. તમે જે પ્રોજેક્ટ પર કામ કરી રહ્યા છો તે પસંદ કરો અને સેટ કરો ક્લિક કરો . આ કરવાથી માયા કહે છે કે ફોલ્ડરને દ્રશ્ય ફાઇલોને સાચવવા માટે, અને ટેક્ષ્ચર, બમ્પ નકશા વગેરે ક્યાંથી શોધવું તે પ્રસ્તુત કરે છે.
આ પગલું સખત રીતે જરૂરી નથી જો તમે હમણાં જ એક નવો પ્રોજેક્ટ બનાવી લીધાં છે, કારણ કે અમારી પાસે છે. માયા આપમેળે વર્તમાન પ્રોજેક્ટને સુયોજિત કરે છે જ્યારે કોઈ નવું બને છે. જો કે, આ પગલું નિર્ણાયક છે જો તમે પ્રોજેક્ટ્સ વચ્ચે એક નવું બનાવ્યાં વગર સ્વિચ કરી રહ્યાં છો.
જ્યારે તમે માયા લોન્ચ કરો ત્યારે તમારા પ્રોજેક્ટને હંમેશાં રાખવાની આ એક સારી આદત છે, જ્યાં સુધી તમે હમણાં જ એક નવો પ્રોજેક્ટ બનાવ્યો નથી
05 05 ના
તમારી માયા સીન ફાઇલ સાચવી રહ્યું છે
આગળની પાઠ પર આગળ વધતાં પહેલાં આપણે શું કરીશું, તે માયા દ્રશ્ય કેવી રીતે સાચવવું તે જુઓ.
ફાઇલ -> સેવ સેન પર જાઓ સાચવો સંવાદ લોન્ચ કરવા.
"Save as" આદેશનો ઉપયોગ કરતી વખતે તમારે બે પરિમાણોને ભરવાની જરૂર છે: ફાઇલ નામ અને પ્રકાર
- ફાઇલનું નામ: મેં અગાઉ ઉલ્લેખ કરેલ સમાન નામકરણ સંમેલનોનો ઉપયોગ કરીને આગળ વધો અને તમારા દ્રશ્યને નામ આપો. મારા મૉડલ જેવી વસ્તુ હવે કાર્ય કરશે.
કારણ કે માયા, અન્ય કોઇ સૉફ્ટવેરની જેમ, ડેટા ભ્રષ્ટાચારથી પ્રતિરક્ષા નથી, મને સમયાંતરે મારા દ્રશ્યોના પુનરાવર્તનને બચાવવા ગમે છે. તેથી મારા દ્રશ્યને ફરીથી અને ફરીથી સમાન ફાઇલ નામની ઉપર ઓવરરાઈટ કરવાને બદલે, જ્યારે હું વર્કફ્લોમાં લોજિકલ ડિવિઝનમાં મળે ત્યારે હું સામાન્ય રીતે "આટલો સેવ" કરું છું. જો તમે મારી પ્રોજેક્ટ ડિરેક્ટરીઓમાંથી એકમાં જોશો, તો તમે આના જેવું કંઈક જોઈ શકો છો:
- characterModel_01_start પણ
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_start હેડ
- અક્ષરમોડેલ_05_સફાઇનતે પણ
- characterModel_06_refine હેડ
- તેથી અને તેથી આગળ
વિગતવાર આ પ્રકારની મદદથી ફાયદાકારક છે કારણ કે માત્ર તમે જે ક્રમમાં તમારી અલગ અલગ દ્રશ્ય ફાઈલો બનાવવામાં આવી હતી ખબર નથી, તમે અસ્પષ્ટ વિચાર છે કે તમે તે ગાળામાં દરમિયાન શું કામ કર્યું છે.
તમે તમારી દ્રશ્ય ફાઇલોમાં આ ખૂબ વિગતવાર ઉપયોગ કરો છો કે નહીં તે તમારી પસંદગી છે, પરંતુ હું તમને સમય સમય પર "આ રીતે સાચવો" ભલામણ કરીએ છીએ. આ રીતે જો અક્ષર Model_06 બગડેલ થઈ જાય, તો તમે હંમેશાં અક્ષર Model_05 મેળવશો. હું ખાતરી આપું છું કે તે તમારી 3D બનાવવાની કારકિર્દીમાં અમુક બિંદુઓથી તમને બચાવે છે.
- ફાઇલ પ્રકાર: માયાનું દ્રશ્ય ફાઇલો બે પ્રકારના હોય છે, અને શરૂઆત માટે તે ખૂબ જ ઓછી બાબતો ધરાવે છે જે તમે પસંદ કરો છો.
- માયા એસ્સી (.મા)
- માયા બાઈનરી (.એમબી)
તમે ઉપયોગ કરો છો તે દ્રશ્ય ફાઇલનો પ્રકાર તમારા રેન્ડર કરેલ છબીના પરિણામ પર અસર કરતું નથી. માયા એસીસી અને માયા બાઈનરી ફાઇલોમાં બન્નેની ચોક્કસ જ માહિતી છે, માત્ર એટલો જ તફાવત એ છે કે બાઈનરી ફાઇલો આંકડાકીય મૂલ્યો (અને તેથી માનવ આંખ માટે અસ્પષ્ટ) માં સંકુચિત છે, જ્યારે ASCII ફાઇલો મૂળ (સુવાચ્ય) સ્ક્રિપ્ટ ધરાવે છે.
.mb ફાઈલોનો ફાયદો એ છે કે તે સામાન્ય રીતે નાના હોય છે અને કમ્પ્યુટર દ્વારા વધુ ઝડપથી વાંચી શકાય છે. .ma નું ફાયદો એ છે કે જે એમઇએલ (MAYA) ની મૂળ સ્ક્રિપ્ટીંગ ભાષા સાથે સારી રીતે વાકેફ છે તે કોડ સ્તરે દ્રશ્યને બદલી શકે છે. કોઈ ખાસ કરીને હોશિયાર માયા એએસસીઆઇઆઇ (AASCII) ના દૂષિત ફાઇલના ઉપયોગી ભાગો મેળવી શકે છે, જ્યારે માયા બાઈનરી સાથે આ અશક્ય હશે.
પૂરતી સિદ્ધાંત હમણાં માટે, ફક્ત માયા ASCII પસંદ કરો અને આ રીતે સાચવો ક્લિક કરો . અમે જે કરી રહ્યા છીએ તે માટે ફાઇલ કદ વિશે ચિંતા કરવાની કોઈ કારણ નથી, અને MEL સ્ક્રીપ્ટિંગ એ કંઈક સૌથી વધુ નવા નિશાળીયા છે જ્યાં સુધી તે સૉફ્ટવેરથી કંઈક વધુ પરિચિત ન થાય ત્યાં સુધી સ્પર્શ કરતા નથી.
આ પાઠ માટે આ બધું જ છે જ્યારે તમે તૈયાર થાઓ, ત્યારે પાઠ 1.3 ચાલુ રાખો જ્યાં અમે તમને બતાવીશું કે તમારા દ્રશ્યમાં કેટલાંક ઑબ્જેક્ટ્સ મૂકવા!