પેઇન્ટ 3D માં 3 ડી આર્ટમાં 2 ડી ડ્રોઇંગ કેવી રીતે ચાલુ કરવી

2D ચિત્રોથી 3D મોડેલો બનાવવા માટે પેઇન્ટ 3D નો ઉપયોગ કરો

માઈક્રોસોફ્ટના પેઇન્ટ 3D ટૂલનો ઉપયોગ મોટેભાગે 3 ડી મોડેલ્સ બનાવવા અને બનાવવા માટે કરવામાં આવે છે, પરંતુ તમે 2D ચિત્રથી શરૂ કરી શકો છો અને નીચે પ્રમાણે વર્ણવેલ, થોડું જાદુ કરી શકો છો, વાસ્તવમાં 2 ડી ડ્રોઇંગને 3D ઑબ્જેક્ટમાં "કન્વર્ટિંગ" છે.

કમનસીબે, પેઇન્ટ 3D માં આ કરવા માટેની પ્રક્રિયા 2D થી 3D બટન પર ટેપ જેટલી સરળ નથી (તે સરસ નહીં હોય!). 2D છબીથી 3D મોડેલ બનાવવાથી છબી અને બ્રશ ટૂલનો ઉપયોગ કરીને રંગો અને ડિઝાઇન્સ, ફરતી અને 3 ડી ઓબ્જેક્ટ્સની સ્થિતિ અને વધુને આકાર આપવા માટે, ઇમેજનાં ભાગોને કૉપિ કરી શકે છે.

તે કેવી રીતે કરવું તે અહીં છે:

05 નું 01

બે છબીઓ માટે કેનવાસ મોટા પૂરતી બનાવો

પેન્ટ 3D ના કેનવાસ વિભાગમાં જાઓ અને કેનવાસની આજુબાજુની બૉક્સને ખેંચો, અથવા પહોળાઈ / ઊંચાઇના મૂલ્યોને જાતે જ વ્યવસ્થિત કરો, જેથી કરીને ખાતરી થઈ શકે કે કેનવાસ માત્ર 2 ડી છબીને જ નહીં પણ 3 ડી મોડેલને સપોર્ટ કરી શકે છે.

આવું કરવાથી તેને 2D ચિત્રને નમૂનારૂપ કરવું વધુ સરળ બને છે જેથી તમે 3 ડી મોડેલમાં સમાન રંગો અને આકારોને લાગુ કરી શકો.

05 નો 02

2D છબી કૉપિ કરવા માટે 3D ડૂડલ સાધનોનો ઉપયોગ કરો

અમે 2 ડી ચિત્રમાંથી 3D મોડેલ બનાવી રહ્યા હોવાથી, ચિત્રમાંથી આકારો અને રંગોની નકલ કરવાની જરૂર છે. અમે એક સમયે આ એક ઘટક કરીશું.

આ ફૂલ સાથેના આપણા ઉદાહરણમાં, તમે જોઈ શકો છો કે આપણે સૌમ્ય ધાર 3D ડૂડલ ટૂલ સાથે પાંદડીઓને દર્શાવેલ છે, અને પછી સ્ટેમ અને પાંદડાઓ સાથે તે જ કર્યું છે

એકવાર 3D સાધનથી છબી શોધી કાઢવામાં આવે, તે 3D મોડેલ બનાવવા માટે તેને બાજુ પર ખેંચો તમે પછીથી વ્યવસ્થિત ગોઠવણ કરી શકો છો હમણાં માટે, અમે ફક્ત 3D મોડેલના જુદા જુદા ભાગો બાજુ બાજુ અસ્તિત્વ ધરાવે છે કરવા માંગો છો.

05 થી 05

2 ડી પિક્ચર પર આધારિત મોડલનો રંગ અને આકાર

2D અને 3D છબીઓની તુલના કરવી સહેલી છે કારણ કે અમે તેમને એકબીજાની નજીક મૂકી છે. 3D માં ચિત્રને ફરીથી બનાવવા માટે આવશ્યક રંગો અને વિશિષ્ટ આકારોને ઝડપથી ઓળખવા માટે તમારા લાભ માટે તેનો ઉપયોગ કરો.

આર્ટ ટૂલ્સ મેનૂમાં ઘણા સાધનો છે જે તમને 3D મોડેલ પર સીધી રંગ અને ડ્રો કરે છે. અમારી પાસે સરળ રંગો અને રેખાઓ સાથે સરળ છબી હોવાથી, અમે એકવારમાં મોટા વિસ્તારોને રંગવા માટે ભરો બાલટ સાધનનો ઉપયોગ કરીશું.

ડ્રોઇંગ બટન્સની નીચેની આઇડ્રોપર ટૂંકો એ કેનવાસમાંથી રંગને ઓળખવા માટે છે. અમે તે ફૂલનો ઉપયોગ ઝડપથી 2 ડી ચિત્રમાં દેખાતા રંગને પેઇન્ટ કરવા માટે, ભરો ટૂલ સાથે કરી શકીએ છીએ.

તમે 2D છબીનાં ઘટકોને પસંદ કરવા માટે સ્ટીકર મેનૂનો ઉપયોગ કરી શકો છો, અને પછી તેને 3D કેનવાસથી કૂદકો મારવા માટે વિકલ્પ બનાવો . જો કે, આમ કરવાથી છબીને સાચી 3D બનાવશે નહીં પરંતુ તેના બદલે તેને ફક્ત બેકગ્રાઉન્ડથી દૂર કરો

ટીપ: અહીં સ્ટીકરો વિશે વધુ જાણો .

છબીના 3D ગુણોને સમજવું પણ મહત્વનું છે, જેમ કે ફ્લેટનેસ, ગોળાઈ, અને અન્ય લાક્ષણિકતાઓ કે જે 2D સંસ્કરણને જોઈ શકાતા નથી તે સ્પષ્ટ નથી. આપણે જાણીએ છીએ કે ફૂલો વાસ્તવિક જીવનમાં કેવી રીતે જુએ છે, આપણે તેના દરેક ભાગોને પસંદ કરી શકીએ છીએ અને વાસ્તવિક ફૂલ કેવી રીતે જુએ છે તેના આધારે તેમને રાઉન્ડર, લાંબી, ઘાટ વગેરે.

તે વધુ જીવન બનાવવા માટે તમારા 3D મોડેલને વ્યવસ્થિત કરવા માટે સમાન પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરો. આ દરેક મોડેલ માટે અનન્ય બનશે, પરંતુ અમારા ઉદાહરણ સાથે, ફૂલોની પાંદડીઓને fluffed કરવાની જરૂર છે, જેના કારણે અમે તીવ્ર ધારની જગ્યાએ નરમ ધાર 3D ડૂડલનો ઉપયોગ કર્યો છે, પરંતુ તે પછી કેન્દ્ર વિભાગ માટે તીક્ષ્ણ ધારનો ઉપયોગ કર્યો છે કારણ કે તે ખરેખર એ જ પદાર્થ નથી

04 ના 05

યોગ્ય રીતે 3D ઘટકો ગોઠવો

આ પગલું તે મુશ્કેલ હોઈ શકે જો તમે પહેલાથી જ પરિચિત ન હોવ કે ઑડિઓ આસપાસ 3D જગ્યામાં કેવી રીતે ખસેડવી. તમારા મોડેલના કોઈ પણ ભાગને પસંદ કરતી વખતે, તમે કેટલાક બટનો અને નિયંત્રણો આપી છે જે તમને કેનવાસમાં ફેરબદલ, ફેરવવા અને ખસેડવા દો.

જેમ જેમ તમે ઉપરના આપણા ઉદાહરણમાં જોઈ શકો છો, સ્ટેમ મુક્તપણે કોઇપણ સ્થાને ખસેડવામાં આવી શકે છે, પરંતુ તે પ્રત્યક્ષ ફૂલની જેમ જ જોવા માટે, તે પાંદડીઓ પાછળ હોવું જોઈએ, પરંતુ ખૂબ દૂર નથી અથવા આપણે બેને જોડવા માટે જોખમ નથી બધા.

તમે કેનવાસના તળિયેથી તમારી જાતને સતત 3D મોડમાં સંપાદિત કરો અને જુઓ વચ્ચે સ્વિચ કરી શકો છો જેથી તમે જોઈ શકો કે બધા ભાગો જ્યારે સમગ્ર રીતે જોવામાં આવે ત્યારે કેવી દેખાય છે.

05 05 ના

કૅનવાસથી વૈકલ્પિક રીતે 3 ડી મોડેલને કાપો

3 ડી મોડેલને કેનવાસમાંથી બહાર લાવવા માટે કે જે 2D ચિત્ર ધરાવે છે, ફક્ત પાછા કેનવાસ વિસ્તાર પર જાઓ અને પાક સાધનનો ઉપયોગ વિભાગમાં કરો કે જે તમે રાખવા માગો છો.

આ કરવાથી કેનવાસ પૃષ્ઠભૂમિ પર મૂળ છબી અટકી વગર તમે 3D ફાઇલ ફોર્મેટમાં મોડેલ નિકાસ કરી શકો છો.