બિલ્ટ-ઇન બ્રશ, માર્કર, પેન અને વધુનો ઉપયોગ કરીને 3D મોડલ્સ પેન્ટ કરો
પેઇન્ટ 3 ડી એકદમ સરળ છે જ્યારે તે છબીઓ ખોલવા માટે આવે છે, અને પેઈન્ટીંગ ટૂલ્સ સરળતાથી ઉપયોગમાં લેવાતા પહેલા સરળતાથી સુલભ અને સરળ છે.
જ્યારે તમે કોઈ ચિત્ર શામેલ કરો છો, પછી ભલે તે 2 ડી ફોટો હોય અથવા 3D મોડેલ હોય, તો તમે તેને વર્તમાન કેનવાસ સાથે તરત જ વાપરવા માટે રાહત આપી શકો છો કે જે તમે પહેલાથી ખુલ્લી છો. આ સામાન્ય રીતે ફાઈલ ખોલવા કરતાં અલગ છે, જે તમને નવું, અલગ કેનવાસ સાથે શરૂ કરશે.
એકવાર તમારી પાસે તમારા કેનવાસ પર જે ઑબ્જેક્ટ જોઈએ છે તે પછી, તમે સીધા તમારા મોડલ્સ પર પેઇન્ટ કરવા માટે બિલ્ટ-ઇન બ્રશ અને અન્ય પેઇન્ટિંગ બટન્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
પેઇન્ટ 3D માં નમૂનાઓ કેવી રીતે દાખલ કરવું
તમે 2D ઈમેજો દાખલ કરી શકો છો જે તમે 3D માં રૂપાંતરિત કરવા માગો છો (અથવા 2 ડીમાં રહો), તેમજ તમારા પોતાના કમ્પ્યુટરમાંથી અથવા રિમિક્સ 3D માંથી પહેલાંથી બનાવેલા 3D મોડ્સને શામેલ કરો.
સ્થાનિક 2D અથવા 3D છબીઓ શામેલ કરો
- પેઇન્ટ 3D ના ઉપર ડાબી બાજુથી મેનુ બટનને ઍક્સેસ કરો.
- સામેલ કરો પસંદ કરો
- ફાઇલ કે જે તમે વર્તમાનમાં ખુલ્લી છે તે કેનવાસમાં આયાત કરવા માંગો છો તે પસંદ કરો.
- ખોલો બટનને ક્લિક કરો અથવા ટૅપ કરો.
તમે PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF , અને ICO ફોર્મેટમાં બન્ને પ્રકારની 2D ચિત્રો આ રીતે ઘણાં ફાઇલ પ્રકારોને આયાત કરી શકો છો; તેમજ 3 એમએફ, એફબીએક્સ, એસટીએલ, PLY, ઓબીજે, અને જીએલબી ફાઇલ ફોર્મેટમાં 3 ડી મોડેલ્સ.
ઓનલાઇન 3D મોડલ્સ દાખલ કરો
- પેઇન્ટ 3D માં ટોચની મેનૂમાંથી રિમિક્સ 3D બટન પસંદ કરો.
- તમે ઉપયોગ કરવા માગો છો તે 3D ઑબ્જેક્ટ માટે શોધો અથવા બ્રાઉઝ કરો
- ટેપ કરો અથવા તેને તમારા કેનવાસ પર તરત જ આયાત કરવા માટે તેને ક્લિક કરો
રિમિક્સ 3D શું છે? આ સમુદાય વિશે વધુ માહિતી માટે, તેમજ તમારા પોતાના 3 ડી મોડલ્સને કેવી રીતે અપલોડ કરવી તે અંગેની માહિતી માટે, જે તમે પછીથી ઉપરનાં પગલાંઓ સાથે ફરીથી ડાઉનલોડ કરી શકો છો.
પેઇન્ટ 3D સાથે 3D મોડલ્સ પેન્ટ કેવી રીતે
પેન્ટ 3 ડીના પીંછીઓ અને અનુરૂપ વિકલ્પો પ્રોગ્રામની ટોચ પર મેનૂમાંથી આર્ટ ટૂલ્સ ચિહ્ન દ્વારા ઉપલબ્ધ છે. પેઇન્ટ 3D માં કોઈ પણ વસ્તુ પર તમે પેઇન્ટ કરો છો; પછી ભલે તમે તમારી 2 ડી છબીની રેખાઓ ભરી રહ્યાં છો અથવા તમે 3D બિલ્ડ કરેલ 3D ઑબ્જેક્ટમાં રંગનો સ્પ્લેશ ઉમેરી રહ્યા છો .
જેમ જેમ તમે 3D ઈમેજ સુધી ઝૂમ કરો છો તેમ, તે ભાગો છુપાવવા માટે અથવા સરળતાથી સુલભ ન હોય તે માટે તે માત્ર કુદરતી છે તમે 3D જગ્યામાં ઑબ્જેક્ટને રંગવા માટે કેનવાસના તળિયે 3D પરિભ્રમણ બટનનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
તમારે યોગ્ય સાધન પસંદ કરવું જોઈએ કે જે તમે જે હેતુથી છો અહીં દરેકનું વર્ણન છે જે તમને તમારા દૃશ્ય માટે યોગ્ય એક પસંદ કરવામાં મદદ કરશે:
- માર્કર: માર્કર પાસે તે ઉપયોગમાં લેવાતી દરેક જગ્યાએ સમાન સ્ટ્રોક છે, અને તેની પાસે સ્વચ્છ, સંપૂર્ણ દેખાવ છે. તે પિક્સેલ પેન ટૂલ જેવું જ છે, સિવાય કે તે નરમ વલણ માટે નજીકના પિક્સેલ્સમાં રંગના ભાગોને લોહી વહેવડાવશે. પડોશી પિક્સેલ કે જે પહોંચની બહાર છે તે થોડું રંગીન છે.
- સુલેખન પેન: આ સાધન કામ કરે છે જેમ કે તમે સુલેખન પેનને કાર્ય કરવાની અપેક્ષા રાખશો. તેની અસર માર્કરની જેમ જ છે, સિવાય કે તમે ઝડપ વધારશો અને પેનની ચળવળને ધીમું કરો કારણ કે સ્ટ્રોકની જાડાઈ બદલાય છે
- ઓઇલ બ્રશ: તેલ બ્રશ ટૂલ સાચી બ્રશ દેખાવ આપે છે. તેમાં "ગાઢ" અને વધુ પિક્સેલ થયેલા અસર છે જે માર્કરની તુલનામાં પૃષ્ઠભૂમિ છબીને છુપાવે છે.
- વોટરકલર: જો તમને અસરની જરૂર હોય તો રંગ કેટલાક વિસ્તારો પર હલકા થવું જોઈએ પરંતુ અન્ય પર ઘાટા હોવા જોઈએ. માત્ર એક જ વાર કરતા વધુ વિસ્તારને બ્રશ કરીને વોટરકલર બ્રશના રંગને અંધારું કરવું ખરેખર સરળ છે. તે સ્પ્રે કેન ટૂલ જેવું જ છે જે કિનારી નરમ જેવું નથી.
- પિક્સેલ પેન: પિક્સેલ પેન માર્કરથી વિપરિત માર્કરની સરખામણીમાં લગભગ સમાન દેખાય છે, પિક્સેલ પેન રંગો તે દરેક પિક્સેલની સંપૂર્ણતા સુધી પહોંચે છે. આ એક ખૂબ સમાન દેખાવ બનાવે છે જે કોઈ પણ અન્ય પિક્સેલમાં થોડો પણ લોહી વહેતો નથી, જે અસરથી કઠોર ધાર બનાવે છે, પણ ઘન રેખાઓ આગળ ઝડપથી આગળ વધવા માટે સરળ બનાવે છે.
- પેન્સિલ: પેંસિલ ફ્રીહેન્ડ દેખાવ માટેનો સોદો છે કારણ કે તે માત્ર 5 પીએક્સ અને 10 પીએક્સ વચ્ચેનો છે.
- ભૂંસી નાંખવાની રીત: ભૂંસવા માટેનું રબર, તેનું નામ હોવા છતાં, તમે પહેલેથી જ દોરેલા છે તે ભૂંસી નાંખતા નથી જેથી મોડલના ભાગો પાછલા રાજ્યમાં પાછા આવશે (તે માટેનો ઇતિહાસ વાપરો). તેના બદલે, ઇરેઝર સાધન મોડેલ પર દરેક કસ્ટમાઇઝેશનને દૂર કરે છે જ્યારે ઑબ્જેક્ટને અકબંધ રાખવામાં આવે છે, શરૂઆતથી કોઈપણ ડિઝાઇન અથવા રંગો વિના શરૂ કરવા માટે ઉપયોગી છે.
- ચિત્રશલાકા: આ ચિત્રશલાકા એક ચૂનો, લગભગ ભીનું દેખાવ બનાવે છે. ધાર એ નજીકના પિક્સેલમાં માર્કરની સમાન હોય છે તે અંશતઃ અપારદર્શક હોય છે, પરંતુ તે લીટીઓ વચ્ચે અલગ છે કારણ કે સ્ટ્રૉકનું કેન્દ્ર સંપૂર્ણપણે રંગીન નથી (જ્યાં સુધી તમે તેને ઘણી વખત રંગિત ન કરો).
- સ્પ્રે કરી શકો છો: આ સાધન ખૂબ જ વોટરકલર બ્રશની જેમ છે, સિવાય કે વધુ જગ્યા સાથે જગ્યા ભરવા માટે તમે એક જગ્યાએ પકડી શકો, વાસ્તવિક સ્પ્રે કેન જેવી કિનારી માર્કર જેવી નરમ હોય છે.
- ભરો: ભરો ટૂલ એ રંગ સાથેનો વિસ્તાર ભરવાનો એક ઝડપી રીત છે. છબી કેટલી રંગીન હોવી જોઈએ તે નિર્ધારિત કરવા સહનશીલતા સેટિંગને વ્યવસ્થિત કરો. 0% જેવા નાના મૂલ્ય ફક્ત તમે જ્યાં પસંદ કરો છો ત્યાં આસપાસ માત્ર થોડાક પિક્સેલ રંગને ભરી દો છો, જ્યારે 5% જેટલો મોટો ભાગ એક વર્તુળ જેવા નાના વિસ્તારને ભરી શકે છે અને 100% સમગ્ર ઑબ્જેક્ટનો રંગ બદલશે.
સહિષ્ણુતા અને અસ્પષ્ટતા
બધા પેઇન્ટ સાધનો ( ભરો સિવાય) તમને બ્રશની જાડાઈને વ્યવસ્થિત કરવા દો જેથી તમે નિયંત્રિત કરી શકો છો કે એકવારમાં કેટલી પિક્સેલ રંગીન હોવું જોઈએ. કેટલાક ટૂલ્સ તમને દરેક સ્ટ્રોકથી 1px વિસ્તાર જેટલું નાનું રંગ પસંદ કરવા દે છે.
અપારદર્શકતા ટૂલના પારદર્શકતા સ્તરને સમજાવે છે, જ્યાં 0% સંપૂર્ણપણે પારદર્શક હોય છે . ઉદાહરણ તરીકે, જો માર્કરની અસ્પષ્ટતા 10% પર સેટ છે, તો તે ખૂબ જ પ્રકાશ હશે, જ્યારે 100% તેના સંપૂર્ણ રંગને બતાવશે.
મેટ, ગ્લોસ અને મેટલ ઇફેક્ટ્સ
પેઇન્ટ 3D માં દરેક કલા સાધન મેટ, ચળકાટ, શુષ્ક મેટલ, અથવા પોલિશ્ડ મેટલ પોત અસર કરી શકે છે.
મેટલ વિકલ્પો કાટવાળું અથવા કોપર દેખાવ જેવી વસ્તુઓ માટે ઉપયોગી છે. મેટ નિયમિત રંગ અસર પૂરી પાડે છે જ્યારે ગ્લોસ પોત એક લિટરર ઘાટા હોય છે અને ચળકતી દેખાવમાંથી વધુ બનાવે છે.
રંગ પસંદ કરી રહ્યા છીએ
બાજુ મેનૂ પર, ટેક્સ્ટિંગ વિકલ્પોની નીચે, તે છે જ્યાં તમે રંગ પસંદ કરો કે જે પેઇન્ટ 3D સાધનનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ.
તમે 18 ના મેનૂમાંથી કોઈપણ પૂર્વ-પસંદ કરેલ રંગો પસંદ કરી શકો છો અથવા રંગ બાર ક્લિક કરીને અથવા ટેપ કરીને અસ્થાયી વર્તમાન રંગ પસંદ કરી શકો છો. ત્યાંથી, તમે તેના RGB અથવા હેક્સ મૂલ્યો દ્વારા રંગને વ્યાખ્યાયિત કરી શકો છો.
કેનવાસમાંથી એક રંગ પસંદ કરવા માટે આઇડ્રોપર ટૂલનો ઉપયોગ કરો. મોડેલ પર પહેલેથી જ અસ્તિત્વમાં છે તે જ રંગને રંગવાનું એક સરળ રીત છે જ્યારે તમને ખાતરી ન હોય કે કયા રંગનો ઉપયોગ થયો હતો
તમારા પોતાના કસ્ટમ રંગને પાછળથી વાપરવા માટે, રંગોની નીચેનો રંગ વત્તા ચિહ્ન પસંદ કરો. તમે છ સુધી બનાવી શકો છો.