સૉફ્ટવેર રિવ્યૂ - પ્રેરણાના મોમેન્ટ (MoI)

ટ્રિપલ સ્ક્વિડના મોઆઇ મોડેલર સાથે કેટલાક પ્રથમ ઇમ્પ્રેશન

જ્યાં સુધી હું 3D બનાવું છું ત્યાં સુધી માયા મારી પ્રાથમિક 3D સ્યુટનો ઉપયોગ કરી રહ્યો છું. સૉફ્ટવેરનાં કોઈપણ ભાગની જેમ, માયામાં તેની શક્તિઓ અને નબળાઈઓનો હિસ્સો છે, પરંતુ હું તેનો ઉપયોગ કરવા માટે આરામદાયક છું અને મને કોઈ સમયે તરત જ એક અલગ પેકેજ પર જવાનું લાગતું નથી.

જો ત્યાં વધુ કાર્યક્ષમ મૉડલિંગ ટૂલ હોઈ શકે છે - ત્યાં મોડો અથવા તો 3DS મેક્સ જેવા નવા હાઇ-એન્ડ પેકેજ શીખવા માટે ખૂબ મોટી પ્રતિબદ્ધતા છે.

જો કે ...

ત્યાં થોડા "હલકો" 3D પેકેજો છે, અને તેમાંના ઘણા પૂરતા પ્રમાણમાં છે કે તેઓ માત્ર થોડા સત્રમાં શીખી શકે છે. મેં નક્કી કર્યુ છે કે હું મારી જાતને માયાનું આ તમામ વર્ષોથી મર્યાદિત કરી રહ્યો છું, તે કેટલાક સરળ મોડેલિંગ સોલ્યુશન્સને અજમાવવા માટે મજા હોઈ શકે છે કે કેવી રીતે તેઓ જૂના ધોરણ સાથે તુલના કરે છે.

મારી પ્રથમ સાહસ માટે, હું ટ્રીપલ સ્ક્વિડ સૉફ્ટવેરની MOI (પ્રેરણાના પળ) મોડલરનો પ્રયાસ કરીશ, જે વાપરવા માટે સરળ, સાહજિક નુરશેસ સાધન-સેટ તરીકે સ્થિત છે.

04 નો 01

પ્રથમ છાપ

હેન્ટરહૌસ પ્રોડક્શન્સ / ગેટ્ટી ઇમેજો

મારી પાસે માયાનું નુર્સ મોડેલિંગ ટાળવા માટે એક કમનસીબ વલણ છે જે હું શક્ય તેટલું કરી શકું છું, તેથી મને ચિંતા થતી હતી કે મોઇઆઈ જેવા સૉફ્ટવેરના સ્થાનાંતરણ માટે મુશ્કેલ ગોઠવણ કરવામાં આવશે.

મોઆઇની સારી રચનાવાળા ઇન્ટરફેસને લીધે, તે ખૂબ સરળ સંક્રમણ થઈ ગયું અને આખું અનુભવથી મને વર્કફ્લો યુક્તિઓનો એક મુઠ્ઠી આપી દીધી કે જે મારી સાથે માયાનું પાછું લઇ શકશે.

MoI વપરાશકર્તા અનુભવ મૃત સરળ છે. ત્યાં ડિગ કરવા માટે ખૂબ થોડા મેનુઓ છે, અને તમારે એક ઉત્પાદક બનવાની જરૂર છે તે એક ઇન્ટરફેસ પેનલથી ઍક્સેસિબલ છે. નેવિગેશન માયાનું ઓલ્ટ-સેન્ટ્રીક સ્કીમ સમાન વર્ચ્યુઅલ છે, તેથી સૉફ્ટવેર ગણવામાં આવેલી તમામ બાબતોમાં કૂદવાનું સરળ છે.

એમઆઇ (MOD) દસ્તાવેજીકરણમાં ત્રણ વિડિઓ ટ્યુટોરિયલ્સ છે, જે સૉફ્ટવેરનાં ટૂ-સેટ અને પધ્ધતિના ખૂબ સારી ઝાંખી આપે છે, અને હું ખૂબ જ ઓછી તકલીફથી તેમના દ્વારા કાર્ય કરી શકી હતી.

જ્યારે હું એકલા એકલા પ્રોજેક્ટ પર કામ કરવા માટે સુયોજિત કરું ત્યારે મેં શરૂઆતમાં કેટલાક હતાશામાં પ્રગતિ કરી હતી-મોડેલિંગ સાથે વણાંકો માટે બહુ-મોડેલિંગથી ખૂબ જ અલગ માનસિકતા હોવી જરૂરી છે, અને "વિચાર્યુ" એક નૂરનું મોડેલર જેવું દેખીતી રીતે, 3D મોડેલિંગની શરૂઆત કરનાર કદાચ આ મુદ્દો ન હોત.

04 નો 02

ઝડપ


મેં અગાઉ સૂચવ્યું તેમ, મને ટ્યુટોરીયલ પ્રોજેક્ટ દ્વારા ખરેખર ઝડપથી મળી, પરંતુ જ્યારે હું શરૂઆતમાં મારા પોતાના પર ત્રાટક્યું ત્યારે હું નિરાશાજનક હતી.

એક તબક્કે હું એક નળાકાર ફોર્મનું મોડલ કરવાનો પ્રયાસ કરતો હતો જે એક બહુકોણ મોડેલરમાં નજીવું હોત, અને તે મને ચેમ્બર ટૂલ સાથે કેટલીક તકલીફને કારણે જવાનું પરિણામ મેળવવા માટે લગભગ વીસ મિનિટ લેતી હતી.

જો કે, એકવાર મેં બહુકોણીય ધારના પ્રવાહની દ્રષ્ટિએ વિચારવાનું બંધ કરી દીધું, અને વણાંકો અને બુલિયનો સાથે પ્રયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું, મારે કેટલાક આકારોનું મોડલ કરવાનો હતો, જે માયામાં હાંસલ કરવા માટે ઘણો સમય લાગી શકે.

બુલિયન ઓપરેટરો કંઈક છે જેની સાથે હું ખરેખર ક્યારેય રમ્યો નથી, કારણ કે માયાનું સિસ્ટમ સામાન્ય રીતે તમારા ટૉપોલોજીને કોઈ તરફેણ કરતા નથી. એમઆઇઆઇમાં ધારનો પ્રવાહ ખરેખર કોઈ મુદ્દો નથી, તે વિના વિલંબે અને એક ઉત્તમ .બીબીજે નિકાસકાર સાથે કામ કરે છે, તેઓ ચોક્કસપણે સોફ્ટવેરની સૌથી મોટી શક્તિઓ પૈકી એક છે.

MoI માં થોડા કલાકો પછી હું ઝડપથી એવા ફોર્મ્સ સાથે આવી રહ્યો હતો જે મને કદાચ પોલી-મોડલર ન ગણાય, જે વિચિત્ર છે. હું મોટા પાયે ફોર્મ બહાર કાપી બુલિયન તફાવત મદદથી પ્રેમભર્યા અને આ ટેકનિક સાથે પ્રયોગ વિસ્ફોટથી હતી.

04 નો 03

ફરિયાદો


ઘણા નથી, ખરેખર. મને ચેમ્બર અને ફાઇલટે આદેશો સાથે થોડા મુદ્દાઓ હતા, જે વાસ્તવમાં જે વસ્તુનો ઉપયોગ માયાનું ખૂબ મૃગિત બેવલ ફંક્શન માટે કરવામાં આવે છે તેનાથી ખરેખર નથી, પરંતુ હું NURBS ના મોડેલરમાં ઉદ્દભવ્યું છે, સાધનો તોડવા માટે સખત હશે.

જો હું નાઈટ પિક પસંદ કરતો હોઉ તો, મારા અન્ય ઇશ્યૂ મોનીનું ભાષાંતર, સ્કેલ અને ફરતું કાર્યો હશે, જે મને ઘાતકી અને ગૂંચવણભર્યો હોવાનું જણાય છે. હું મેય્યુપ્યુલેશનને ઓબ્જેક્ટ કરવા માટે માયાના અભિગમને વધુ પસંદ કરું છું, પરંતુ આ સરળતાથી "જૂની-ટેવ-ડાઇ-હાર્ડ" પરિસ્થિતિ બની શકે છે, જ્યાં મને એવું લાગે છે કે નવી પદ્ધતિમાં ફેરફાર કરવા તે મુશ્કેલ છે.

04 થી 04

અંતિમ વિચારો


આ સૉફ્ટવેરનું એક અદ્ભુત ભાગ છે જે નવા નિશાળીયામાં બાંધી શકે છે અને લગભગ તરત જ ઉત્પાદક બની શકે છે. માત્ર બે કે ત્રણ સત્ર પછી હું કેટલાક મોડેલો સાથે આવવા સમર્થ છું કે જેમાંથી હું ખૂબ ખુશ છું, અને હું સોફ્ટવેર સાથે પ્રયોગ કરવાનું ચાલુ રાખવાનું આયોજન કરું છું.

કિંમત આશરે ત્રીજો રાઇનો 3 ડી છે (જે તે જ વ્યક્તિ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી), અને તે કદાચ મોઆઇઆરના સૌથી નીચો બિંદુ છે. તે ઘંટ અને સિસોટી સંપૂર્ણ ઘણો વિના મૂળભૂત સીએડી કાર્યક્ષમતા જરૂર છે જે કોઈને માટે આ બોલ પર કોઈ અવેજી છે.

માયા ખરેખર ખૂબ મજબૂત નૂરસ ટૂલ-સેટ ધરાવે છે, તેથી જ્યાં સુધી હું ખરેખર બુલિયન મોડેલિંગ સાથે જોડાયેલ ન હોઉં ત્યાં સુધી હું મારી જાતને ક્યારેય MoI જેવા એકલા ઉકેલની જરૂર નથી જોઈ શકતો. જો કે, સોફ્ટવેર સિનેમા 4 ડી યુઝર્સ માટે સંપૂર્ણ છે, જેમની પાસે કોઇ પણ બિલ્ટ-ઇન નબસ વિધેયની ઍક્સેસ નથી અને એમઓઆઇના .ઓબીજે નિકાસકાર એ ખૂબ સુંદર છે, જે તમારા મોઆઇ મોડેલને યોગ્ય રેંડરરમાં લઈ જવા માટે અતિ સરળ બનાવે છે.

હું ખરેખર ખુશ છું કે મેં ટેસ્ટ ડ્રાઈવ માટે મોઆઇ લેવાનું નક્કી કર્યું. હું સપાટી મોડેલીંગને વધુ આરામદાયક રીતે અનુભવું છું પછી હું થોડા દિવસ પહેલા જ કર્યું. હું હંમેશાં બહુકોણ / પેટાવિભાગના વર્કફ્લોમાં અટવાયું છે, કારણ કે તે હું કેવી રીતે શીખવવામાં આવ્યો હતો, પણ મેં પહેલેથી જ મારા વર્કફ્લોમાં વિસ્તારો જોઈ શકો છો જ્યાં એક MoI શૈલી અભિગમ ખરેખર મને વધુ કાર્યક્ષમ બનવામાં મદદ કરી શકે છે

3D મૉડલિંગ માટે સંપૂર્ણપણે નવીન કોઈ વ્યક્તિ માટે, પ્રયોગ કરવાનું શરૂ કરવા માટે આ એક સરસ જગ્યા છે, ખાસ કરીને જો તમે ઓટોમોટિવ મોડેલિંગ અથવા ઉત્પાદન ડિઝાઇનમાં રસ ધરાવો છો, અને જો તમને લાગે કે તમને ક્યારેક રાઇનો (અથવા તો સોલિડવર્ક્સ) કેટલીકવાર નીચે શીખવાની જરૂર છે સડક.