3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ, ફિલ્મ, અને બધા મહત્વનું Z- એક્સિસ
પહેલી વખત 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સની શોધ , શું 3D ફિલ્મમાં રસ, 3 ડી વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ , અથવા એનિમેશન અને / અથવા વિડીયો ગેમ્સ માટેનું ઉત્પાદન? આ 3D ની વ્યાપક પરિચય છે, તેથી અમે આ શબ્દને સામાન્ય અર્થમાં વ્યાખ્યાયિત કરી શકીએ છીએ, તે સમજાવે છે કે તે કેવી રીતે આ સાઇટ પરના સ્રોતો અને લેખો સાથે સંલગ્ન છે, અને તમને વધુ માહિતી ક્યાંથી જોવાની છે તે વિશેની એક માહિતી આપે છે.
તેથી, 3D શું છે?
શબ્દની વ્યાપક વ્યાખ્યામાં, 3D એ ત્રણ-અક્ષ કાર્ટેઝિયન સંકલન વ્યવસ્થા પર થતી કોઈપણ વસ્તુનું વર્ણન કરશે. જો તે તદ્ ટેક્નોલૉજી લાગે તો, ડર નહીં - અમે તેને હજી સુધી સાફ કરીશું.
એક કાર્ટેઝિયન સંકલન પદ્ધતિ મૂળભૂત રીતે X અને Y અક્ષોનું વર્ણન કરવાની ફેન્સી રીત છે, આપણે બધા હાઇ સ્કૂલ ભૂમિતિથી વિચારીએ છીએ (ગ્રાફ કાગળ વિચારો).
તમે X અક્ષ અક્ષાંશ હોવા સાથે થોડો આલેખ અને ચાર્ટ્સ બનાવવાનું યાદ રાખો, અને Y અક્ષ ઊભું છે, બરાબર ને? 3D ની દુનિયામાં વસ્તુઓ ખૂબ જ સમાન છે, એક અપવાદ સાથે - ત્રીજા ધરી છે: Z, જે ઊંડાણને રજૂ કરે છે .
તેથી વ્યાખ્યા દ્વારા, કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ કે જે ત્રણ-અક્ષ સિસ્ટમ પર રજૂ કરી શકાય છે તે 3D છે તે સંપૂર્ણ વાર્તા નથી, અલબત્ત.
કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ સંબંધમાં 3D
તક છે કે તમે આ વાંચી રહ્યાં છો કારણ કે તમારી પાસે 3D ગ્રાફિક્સ ઉદ્યોગમાં ઉલ્લેખ છે, જેમાં ફિલ્મ, ટેલિવિઝન, જાહેરાત, એન્જિનિયરિંગ, અને વિડીયો ગેમ ડેવલપમેન્ટનો સમાવેશ થાય છે.
3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ પરના કેટલાક મુખ્ય મુદ્દાઓ:
- 3D જગ્યાની મૂળભૂત વ્યાખ્યા એ જ રહે છે: X, Y અને Z- અક્ષ વિશે બધું હજુ સાચું છે, પરંતુ એક કેચ છે વાસ્તવિક દુનિયામાં 3 ડી પદાર્થો શારીરિક રીતે ત્રણ પરિમાણોમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે, જ્યારે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ 3D ડિજિટલ દુનિયાના ડિજિટલ દુનિયામાં માત્ર ગાણિતિક રીતે રજૂ કરવામાં આવે છે.
- 3D મોડલ્સ: ડિજિટલ સ્પેસમાં ઑબ્જેક્ટનો કોઈ પ્રતિનિધિત્વ, તેને 3D મોડેલ કહેવાય છે. જો તમે મૂળ 3 ડી મોડેલ સાથેની કાચી માહિતી પર એક નજર નાખી, તો તે ફક્ત (અથવા એટલું સરળ નહીં) ડેટા પોઈન્ટનો સંગ્રહ હશે જે હજ્જારો અથવા કાર્ટેશિયન અવકાશમાં લાખો વિવિધ કોઓર્ડિનેટ્સને ચિહ્નિત કરે છે.
- સૉફ્ટવેર ગણિત કરે છે: સદભાગ્યે કલાકારો માટે, 3 ડી સોફ્ટવેર મોટાભાગના મુશ્કેલ ગણિત સાથે વહેવાર કરે છે. ઑડોડેક 3ds મેક્સ અથવા માયા જેવા 3D સૉફ્ટવેર પૅકેજના ગ્રાફિકલ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસમાં, 3 ડી મોડલ્સને આપમેળે અર્થઘટન અને દૃષ્ટિની ધાર, શિરોબિંદુઓ અને બહુકોણીય ચહેરાથી બનેલા ભૌમિતિક ઑબ્જેક્ટ્સ તરીકે રજૂ થાય છે. મોટાભાગના સોફ્ટવેર વાતાવરણમાં પ્રત્યક્ષ-સમયના રેન્ડર એન્જિનોમાં અર્ધ-વાસ્તવવાદી પ્રકાશ, પડછાયા અને દેખાવ સાથે 3D મોડેલ પ્રદર્શિત કરવામાં સક્ષમ છે.
વધુ ઝે-એક્સિસ પર:
Z-axis એ 3D જગ્યાની આવશ્યક લાક્ષણિકતા છે, ચાલો આપણે 3D સૉફ્ટવેર વાતાવરણમાં શું ખરેખર "ઝેડ" ખરેખર શું છે તેના પર નજર નાખો. Z કોર્ડિનેંટનો ઉપયોગ 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં ચાર વસ્તુઓ માપવા માટે કરી શકાય છે:
- કદની દ્રષ્ટિએ ઑબ્જેક્ટની ઊંડાઈ . જેમ, 5 એકમો પહોળી, 4 એકમો ઊંચા, અને 3 એકમો ઊંડા .
- મૂળ સંબંધમાં ઑબ્જેક્ટનું સ્થાન . સામાન્ય રીતે "ઝેડ" હોવાના ત્રીજા નંબર સાથે કોઈપણ 3D દ્રશ્યમાં મૂળ (0,0,0) છે ત્યાં થોડા નાના 3D પેકેજો છે જે ઝેડને ઉભા અક્ષ તરીકે ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ આ કિસ્સાઓ દુર્લભ છે.
- પ્રસ્તુત કૅમેરામાંથી ઑબ્જેક્ટનો અંતર, જે z- ઊંડાઈ તરીકે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં ઓળખાય છે. પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં ઝેડ-ડેપ્થનો ઉપયોગ ઘણી વખત ફિલ્ડ ઇફેક્ટ્સની ઊંડાઈને લાગુ કરવા માટે થાય છે, અને વિડીયો ગેમ્સમાં તે વિગતવાર ઑપ્ટિમાઇઝેશનના સ્તર માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે.
- પરિભ્રમણના ઝેડ-અક્ષ ઉદાહરણ તરીકે, કૅમેરોથી દૂર ચાલતા બોલ નેગેટિવ ઝેડ-એક્સિસ સાથે ફરતી હોવાનું કહેવાય છે.
ફિલ્મ / સિનેમા સંબંધમાં 3D:
3 ડી શબ્દનો અર્થ એ છે કે તે સંપૂર્ણ રીતે અલગ છે જ્યારે 3D ફિલ્મોના સંદર્ભમાં ઉપયોગમાં લેવામાં આવે છે (જે પ્રકારો કે જેને તમારે ચશ્મા પહેરવાની જરૂર છે અને તમે તેને પહોંચવા અને સ્ક્રીનમાંથી બહાર નીકળતા વસ્તુઓને સ્પર્શ કરવાનો પ્રયાસ કરો છો). 3D ફિલ્મો, ઘણી વખત કરી શકે છે, તેમાં 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સનો એક પાસું હોય છે, જો કે, પરંપરાગત શોટ, બિન-સીજી ફિલ્મો જે તાજેતરના 3D સિનેમાના તાજેતરના પુનરુત્થાનનો લાભ લે છે તે છે.
મૂવી થિયેટર (અને હવે હોમ થિયેટરમાં ), અમે તેના વિશે "3D" ની વ્યાખ્યા કરતી લાક્ષણિકતા એ છે કે ફિલ્મ નિર્માતાઓએ માનવીય વિઝ્યુઅલ સિસ્ટમને ઊંડાણની ભ્રમણાત્મક દ્રષ્ટિથી ટ્રિક બનાવવા માટે કેટલાક સાધનોનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ.
- બાયનોક્યુલર અસમાનતા: માનવ ઊંડાણની દ્રષ્ટિની ચાવી એ હકીકત સાથે શું કરવું છે કે આપણી આંખો દરેક મગજને થોડો અલગ છબી મોકલે છે. અમારા મગજને ડાબી અને જમણી આંખમાંથી છબીમાં તફાવતનો અર્થઘટન કરીને અંતરની દ્રષ્ટિ મળી છે. આ બાયનોક્યુલર અસમાનતા તરીકે ઓળખાય છે.
- કેવી રીતે 3D ભ્રમ જીવનમાં લાવવામાં આવે છે તેની સંપૂર્ણ ચર્ચા ખૂબ લાંબી-વળાંક મેળવી શકે છે, અને આ તેના માટે યોગ્ય ફોરમ નથી. અમે તમને એક અંતિમ વ્યાખ્યા આપીશું, જે આજે કેવી રીતે 3D ફિલ્મ્સ બનાવવામાં આવે છે તે આધાર છે:
- સ્ટિરીયોસ્કોપી: ઊંડાઈના ભ્રમ બનાવવા માટે, ફિલ્મ નિર્માતાઓને બાયનોક્યુલર અસમાનતાની નકલ કરવાના માર્ગો વિકસાવવાની જરૂર છે. આ હાંસલ કરવા માટેનું સામાન્ય અર્થ એ છે કે બેવડા અથવા વૈકલ્પિક પ્રક્ષેપણ પ્રણાલીઓને પોલરાઇઝ્ડ ચશ્મા સાથે જોડવામાં આવે છે જે ખાતરી કરે છે કે ડાબી અને જમણી આંખ હંમેશાં થોડી અલગ છબી પ્રાપ્ત કરે છે. આને સ્ટીરિયોસ્કોપી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તેથી શબ્દ ત્રિઆર્કોપીક 3D .
અને ત્યાં તમે તે છે!
આશા છે કે આ બિંદુ દ્વારા તમે 3D વિશે વધુ જાણકાર છો કારણ કે તે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ અને ફિલ્મ સાથે સંબંધિત છે. અમે આ લેખના મુખ્ય ભાગમાં કેટલાક લિંક્સને એકબીજા સાથે જોડી દીધા છે, જે વધુ ઊંડાણમાં પ્રસ્તુત વિભાવનાઓને સમજાવે છે.