ડિજિટલ એનિમેશન માટે 3D લાઇટિંગ ટેકનિકઝ માટે માર્ગદર્શન

પરિચય

3D સીન લાઇટિંગ ખૂબ સરળ લાગે છે નથી?

મોટાભાગના ભાગમાં, "વાસ્તવિક વિશ્વમાં" લાઇટિંગ થવાનું જ થાય છે. સૂર્ય વધે છે, આપણે સ્વીચને હલાવીએ છીએ, અથવા આપણે બ્લાઇંડ્સ અને વોઇલા, પ્રકાશ ખોલીએ છીએ! અમે કેટલાક વિચાર મૂકી શકીએ છીએ કે અમે દીવો કેવી રીતે મુકીએ છીએ, કેવી રીતે બ્લાઇંડ્સને કોણ છે, કે જ્યાં આપણે વીજળીની વીંટીને લક્ષ્ય રાખીએ છીએ, પરંતુ 90 ટકા સમય પ્રકાશ સાથેનો અમારો અનુભવ એકદમ નિષ્ક્રિય છે.

કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ ઉદ્યોગમાં વસ્તુઓ અલગ છે

કોઈપણ મહાન ફોટોગ્રાફર તમને કહેશે, પ્રકાશ બધું છે.

ઠીક છે, બધું થોડું અતિપરવલયી હોઈ શકે છે, પરંતુ સારી રીતે અમલમાં મૂકાયેલ લાઇટિંગ સોલ્યુશનથી રેન્ડર ભરવા અથવા વિરામ કરી શકે છે. મહાન પ્રકાશ વગર, એક વિચિત્ર 3D મોડલ પણ અંતિમ છબીમાં ફ્લેટ અને અનકૉનિંગિંગ જોઈ શકે છે.

સીજી પાઇપલાઇનની પ્રકાશ આવશ્યક આવશ્યક (અને અંડર-પ્રશંસાપાત્ર) પાસા શા માટે છે તે સાથે હું તમને ખૂબ સમય વિતાવતો નથી.

પરંતુ પૃષ્ઠને જમ્પ કરો, અને અમે 3D લાઇટિંગ તકનીકોની અમારી ચર્ચા શરૂ કરીશું જે સામાન્ય 3D સોફ્ટવેર પેકેજોમાં છ પ્રકારના લાઇટોની ઝાંખી જોવા મળશે.

ભલે તે તમારા 3D સૉફ્ટવેર પૅકેજમાં "પ્રકાશ બનાવો," બટનને ક્લિક કરવાનું અને તમારા દ્રશ્યમાં પ્રકાશ સ્રોતને મૂકવા માટે ખૂબ સરળ છે, ભૌતિકતાની વાસ્તવિકતા વધુ જટિલ છે

ત્યાં ઘણી સારી રીતે સ્થાપિત કરેલ 3D લાઇટિંગ પરોપકારીઓ છે, અને દ્રશ્યનો પ્રકાર સામાન્ય રીતે નક્કી કરે છે કે જે સૌથી યોગ્ય છે ઉદાહરણ તરીકે, આંતરીક પર્યાવરણ માટે સારી રીતે કામ કરતી તકનીકો સામાન્ય રીતે બાહ્ય શોટ માટે ખૂબ જ ઓછા અર્થમાં બનાવે છે. તેવી જ રીતે, ઉત્પાદન અથવા પાત્ર રેન્ડરિંગ માટે "સ્ટુડિયો" લાઇટિંગને એનિમેશન અને ફિલ્મ માટે પ્રકાશની એક અલગ પ્રક્રિયાની જરૂર છે.

અંતે, દરેક પરિસ્થિતિ અલગ છે, પરંતુ ચોક્કસ દ્રશ્યો માટે ચોક્કસ પ્રકાશના પ્રકારો સારી રીતે કામ કરે છે.

મોટા ભાગની 3D સૉફ્ટવેર સ્યુઇટ્સમાં જોવા મળે છે તે કેટલાક પ્રમાણભૂત લાઇટિંગ વિકલ્પો અહીં છે:

અમે અહીં ચર્ચા કરેલી પ્રકાશના પ્રકારનો સરળ ત્રણ પોઇન્ટ સ્ટુડિયો લાઇટિંગથી જટિલ એનિમેટેડ દ્રશ્યો માટે ઉપયોગ કરી શકાય છે જેને 40+ લાઇટ્સની જરૂર છે. તેઓ લગભગ હંમેશાં એકબીજા સાથે જોડાણમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે-તે ખૂબ જ દુર્લભ છે કે એક દ્રશ્ય ફક્ત બિંદુ લાઇટ્સને શામેલ કરશે, અથવા માત્ર ક્ષેત્ર લાઇટ, વગેરેનો સમાવેશ કરશે.

તેમ છતાં, અમે માત્ર એક ઊંડા અને વૈવિધ્યસભર વિષયની સપાટીને ખંજવાળી શરૂઆત કરી દીધી છે અમે આગામી સપ્તાહમાં "અદ્યતન" 3D લાઇટિંગ પર કોઈ લેખ પ્રકાશિત કરીશું, જેમાં અમે એચડીઆરઆઇ, આસપાસના બ્લોક, અને વૈશ્વિક પ્રકાશને રજૂ કરીશું.

તે દરમિયાન, 3D લાઇટિંગ પર અહીં કેટલાક બાહ્ય સ્રોતો છે:

રંગ અને પ્રકાશ - જેમ્સ ગુર્ને (થિયરી, ખૂબ આગ્રહણીય)
લાઇટિંગ લા રુએલેલ (બાહ્ય લાઇટિંગ ટ્યુટોરીયલ)
લાઇટિંગ લા સેલે (આંતરિક પ્રકાશ ટ્યુટોરીયલ)