પરિચય
3D સીન લાઇટિંગ ખૂબ સરળ લાગે છે નથી?
મોટાભાગના ભાગમાં, "વાસ્તવિક વિશ્વમાં" લાઇટિંગ થવાનું જ થાય છે. સૂર્ય વધે છે, આપણે સ્વીચને હલાવીએ છીએ, અથવા આપણે બ્લાઇંડ્સ અને વોઇલા, પ્રકાશ ખોલીએ છીએ! અમે કેટલાક વિચાર મૂકી શકીએ છીએ કે અમે દીવો કેવી રીતે મુકીએ છીએ, કેવી રીતે બ્લાઇંડ્સને કોણ છે, કે જ્યાં આપણે વીજળીની વીંટીને લક્ષ્ય રાખીએ છીએ, પરંતુ 90 ટકા સમય પ્રકાશ સાથેનો અમારો અનુભવ એકદમ નિષ્ક્રિય છે.
કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ ઉદ્યોગમાં વસ્તુઓ અલગ છે
કોઈપણ મહાન ફોટોગ્રાફર તમને કહેશે, પ્રકાશ બધું છે.
ઠીક છે, બધું થોડું અતિપરવલયી હોઈ શકે છે, પરંતુ સારી રીતે અમલમાં મૂકાયેલ લાઇટિંગ સોલ્યુશનથી રેન્ડર ભરવા અથવા વિરામ કરી શકે છે. મહાન પ્રકાશ વગર, એક વિચિત્ર 3D મોડલ પણ અંતિમ છબીમાં ફ્લેટ અને અનકૉનિંગિંગ જોઈ શકે છે.
સીજી પાઇપલાઇનની પ્રકાશ આવશ્યક આવશ્યક (અને અંડર-પ્રશંસાપાત્ર) પાસા શા માટે છે તે સાથે હું તમને ખૂબ સમય વિતાવતો નથી.
પરંતુ પૃષ્ઠને જમ્પ કરો, અને અમે 3D લાઇટિંગ તકનીકોની અમારી ચર્ચા શરૂ કરીશું જે સામાન્ય 3D સોફ્ટવેર પેકેજોમાં છ પ્રકારના લાઇટોની ઝાંખી જોવા મળશે.
ભલે તે તમારા 3D સૉફ્ટવેર પૅકેજમાં "પ્રકાશ બનાવો," બટનને ક્લિક કરવાનું અને તમારા દ્રશ્યમાં પ્રકાશ સ્રોતને મૂકવા માટે ખૂબ સરળ છે, ભૌતિકતાની વાસ્તવિકતા વધુ જટિલ છે
ત્યાં ઘણી સારી રીતે સ્થાપિત કરેલ 3D લાઇટિંગ પરોપકારીઓ છે, અને દ્રશ્યનો પ્રકાર સામાન્ય રીતે નક્કી કરે છે કે જે સૌથી યોગ્ય છે ઉદાહરણ તરીકે, આંતરીક પર્યાવરણ માટે સારી રીતે કામ કરતી તકનીકો સામાન્ય રીતે બાહ્ય શોટ માટે ખૂબ જ ઓછા અર્થમાં બનાવે છે. તેવી જ રીતે, ઉત્પાદન અથવા પાત્ર રેન્ડરિંગ માટે "સ્ટુડિયો" લાઇટિંગને એનિમેશન અને ફિલ્મ માટે પ્રકાશની એક અલગ પ્રક્રિયાની જરૂર છે.
અંતે, દરેક પરિસ્થિતિ અલગ છે, પરંતુ ચોક્કસ દ્રશ્યો માટે ચોક્કસ પ્રકાશના પ્રકારો સારી રીતે કામ કરે છે.
મોટા ભાગની 3D સૉફ્ટવેર સ્યુઇટ્સમાં જોવા મળે છે તે કેટલાક પ્રમાણભૂત લાઇટિંગ વિકલ્પો અહીં છે:
- પોઇન્ટ / ઓમની લાઇટ: એક બિંદુ પ્રકાશ 3D દિશામાં એક, અનંત નાના બિંદુથી પ્રત્યેક દિશામાં બાહ્ય પ્રકાશ બનાવે છે. બિંદુ લાઇટ કોઈપણ સર્વવ્યાપક પ્રકાશ સ્રોતનું અનુકરણ કરવા માટે ઉપયોગી છે: લાઇટ બલ્બ, મીણબત્તીઓ, નાતાલનું વૃક્ષ લાઇટ્સ, વગેરે.
- ડાયરેક્શનલ લાઇટ: બિંદુ લાઇટ્સથી વિપરીત, જે 3D દ્રશ્યમાં કોઈ વિશિષ્ટ સ્થાન ધરાવે છે, એક દિશા પ્રકાશ અત્યંત દૂરના પ્રકાશ સ્રોત (જેમ કે સૂર્ય અથવા ચંદ્ર) નું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. દિશાસૂચક લાઇટ્સમાંથી કાપેલા કિરણો આકાશમાં દરેક બિંદુ પરથી એક દિશામાં સમાંતર ચાલે છે, અને સામાન્ય રીતે સીધો સૂર્યપ્રકાશનું અનુકરણ કરવા માટે વપરાય છે. કારણ કે દિશાપ્રકાશ પ્રકાશ દૂરના પ્રકાશ સ્રોતને રજૂ કરે છે, તેના એક્સ, વાય, ઝેડ સંકલનનો અર્થ કંઈ જ નથી-ફક્ત તેના રોટેશનલ એટ્રીબ્યુટમાં દ્રશ્ય કેવી રીતે પ્રગટાવવામાં આવશે તેના પર કોઈ બેરિંગ નથી.
- સ્પોટ લાઇટ: 3D એપ્લિકેશન્સમાં સ્પૉટ લાઇટ્સ એ હકીકતને કારણે સ્વયંસ્પષ્ટ છે કારણ કે તેઓ તેમના વાસ્તવિક-વિશ્વના સમકક્ષોની સમાન છે. એક સ્પોટ લાઇટ જગ્યામાં એક બિંદુથી શંકુ આકારોવાળા પ્રકાશ ક્ષેત્રને બહાર કાઢે છે. સ્પૉટલાઇટ્સનો ઉપયોગ ઘણીવાર ત્રણ પોઈન્ટ સ્ટુડિયો લાઇટિંગ માટે થાય છે , અને કોઈ પણ લાઇટ ફિક્સ્ચરનું અનુકરણ કરવા માટે પણ થાય છે જ્યાં પ્રકાશથી શ્યામ-સ્ટ્રીટલાઇટ, ડેસ્ક લેમ્પ્સ, ઓવરહેડ શંકુ લાઇટિંગ, વગેરેથી અલગ વિઝ્યુઅલ પડોશ હોય છે.
- ક્ષેત્રના પ્રકાશ: વિસ્તાર પ્રકાશ એ એક શારીરિક આધારિત પ્રકાશ છે જે સેટ સીમાની અંદરથી દિશા કિરણોને કાપે છે. એરિયા લાઇટમાં ચોક્કસ આકાર (ક્યાં તો લંબચોરસ અથવા ગોળાકાર હોય છે) અને કદ હોય છે, જે તેમને ફ્લોરેન્સન્ટ લાઇટ ફિક્સર, બેક-લિટ પેનલ્સ અને અન્ય સમાન લાઇટિંગ ફીચર્સનું અનુકરણ કરવા માટે ખૂબ જ ઉપયોગી બનાવે છે. મેન્ટલ રેમાં વૈશ્વિક પ્રકાશનો ઉપયોગ કરતી વખતે ક્ષેત્ર લાઇટનો ફોટોન એમિટર તરીકે ઉપયોગ કરી શકાય છે, જે તેમને પ્રોડક્ટ લાઇટિંગ અને આર્કિટેક્ચરલ વિઝ્યુલાઇઝેશનમાં લોકપ્રિય પસંદગી આપે છે. જોકે વિસ્તારના લાઇટની એકંદર દિશામાં હોય છે, તે દિશામાં પ્રકાશ જેવા સમાંતર કિરણોને કાઢતા નથી.
- વોલ્યુમ લાઇટ: વોલ્યુમેટ્રિક પ્રકાશ કદાચ એકના માથાને આસપાસ લગાડવાનું મુશ્કેલ છે. ડિફૉલ્ટ સેટિંગ્સ સાથે, તે એક બિંદુ પ્રકાશની સમાન છે, કેન્દ્રીય બિંદુથી સર્વવ્યાપક કિરણોને કાઢતું. જો કે બિંદુ પ્રકાશથી વિપરીત, વોલ્યુમેટ્રિક પ્રકાશમાં ચોક્કસ આકાર અને કદ હોય છે, જે બંને તેના પડોશ પેટર્નને અસર કરે છે. વોલ્યુમેટ્રિક પ્રકાશ કોઈપણ ભૌમિતિક આદિમ (ક્યુબ, ગોળા, સિલિન્ડર, વગેરે) ના આકારમાં સેટ કરી શકાય છે, અને તેનો પ્રકાશ માત્ર તે વોલ્યુમની અંદરની સપાટીઓ પ્રકાશિત કરશે.
- એમ્બિયન્ટ લાઈટ: એક એમ્બિયન્ટ લાઇટથી દરેક દિશામાં સોફ્ટ પ્રકાશ કિરણો પડે છે, અને એક દ્રશ્યમાં પ્રસારિત પ્રકાશના એકંદર સ્તરને વધારવા માટે વાપરી શકાય છે. તે કોઈ ચોક્કસ દિશામાં નથી, અને તેથી કોઈ ભૂમિ છાયા કાસ્ટ કરે છે, જો કે તે ખરેખર બિંદુ પ્રકાશની જેમ સર્વવ્યાપી નથી. સૂર્યના સેટ પછી, એમ્બિયન્ટ લાઇટ સાંજના સમયે અનુભવાયેલા પ્રકાશની તુલનામાં પ્રમાણમાં સમાન છે.
અમે અહીં ચર્ચા કરેલી પ્રકાશના પ્રકારનો સરળ ત્રણ પોઇન્ટ સ્ટુડિયો લાઇટિંગથી જટિલ એનિમેટેડ દ્રશ્યો માટે ઉપયોગ કરી શકાય છે જેને 40+ લાઇટ્સની જરૂર છે. તેઓ લગભગ હંમેશાં એકબીજા સાથે જોડાણમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે-તે ખૂબ જ દુર્લભ છે કે એક દ્રશ્ય ફક્ત બિંદુ લાઇટ્સને શામેલ કરશે, અથવા માત્ર ક્ષેત્ર લાઇટ, વગેરેનો સમાવેશ કરશે.
તેમ છતાં, અમે માત્ર એક ઊંડા અને વૈવિધ્યસભર વિષયની સપાટીને ખંજવાળી શરૂઆત કરી દીધી છે અમે આગામી સપ્તાહમાં "અદ્યતન" 3D લાઇટિંગ પર કોઈ લેખ પ્રકાશિત કરીશું, જેમાં અમે એચડીઆરઆઇ, આસપાસના બ્લોક, અને વૈશ્વિક પ્રકાશને રજૂ કરીશું.
તે દરમિયાન, 3D લાઇટિંગ પર અહીં કેટલાક બાહ્ય સ્રોતો છે:
રંગ અને પ્રકાશ - જેમ્સ ગુર્ને (થિયરી, ખૂબ આગ્રહણીય)
લાઇટિંગ લા રુએલેલ (બાહ્ય લાઇટિંગ ટ્યુટોરીયલ)
લાઇટિંગ લા સેલે (આંતરિક પ્રકાશ ટ્યુટોરીયલ)