5 શરૂઆત મોડર્સના સામાન્ય મુશ્કેલીઓ

મોડેલિંગ એ ઘણું આનંદ છે-જ્યાં સુધી તમે ખરાબ ટોપોલોજી , બિન-મેનીફોલ્ડ ચહેરાઓ, બાહ્ય પેટાવિભાગો અને ટેક્નિકલ મુદ્દાઓની સંપૂર્ણ ટોળાની ઇંટની દિવાલ સામે તમારી જાતને શોધી શકશો જ્યાં તમને ખબર નથી કે કેવી રીતે હલ કરવી.

આ સૂચિમાં, અમે પાંચ સામાન્ય ફાંસો પર એક નજર કરીએ છીએ કે શરૂઆત કરનાર મોડર્સ ઘણી વાર શિકાર કરે છે. જો તમે 3D મોડેલીંગની અદ્ભુત કલા માટે નવા છો, તો વાંચો કે જેથી તમે તમારી જાતને એક અથવા બે માથાનો દુઃખાવોથી પાછળથી રોડથી બચાવી શકો.

05 નું 01

ખૂબ જ મહત્વાકાંક્ષી, ખૂબ જ ટૂંક સમયમાં

તમારી જાતને પડકાર આપો, પરંતુ જ્યારે તમારી મહત્વાકાંક્ષા તમારી વધુ સારી રીતે મેળવવામાં આવે ત્યારે જાણવાનો પ્રયાસ કરો. કેલેન્જર / ગેટ્ટી છબીઓ

મહત્ત્વાકાંક્ષા મહાન છે. તે જે આપણને મોટી અને વધુ સારી વસ્તુઓ માટે પ્રયત્ન કરે છે, તે અમને પડકારે છે, અમને વધુ સારું બનાવે છે. પરંતુ જો તમે વિચારી રહ્યાં છો કે તમે 3D મોડેલિંગ પેકેજમાં કૂદવાનું શરૂ કરી રહ્યા છો અને તમારી પ્રથમ વખત આશ્ચર્યચકિત જટિલતાનું શ્રેષ્ઠ કૃતિ ઉત્પન્ન કરો છો, તો તમે મોટા ભાગે ભૂલથી છો.

તે દરવાજાની બહાર તારોનું લક્ષ્ય રાખવાનું લક્ષ્ય છે, પરંતુ એક કારણ છે કે તમે લોકપ્રિય કોન ફાઉન્ડ્સ પર વારંવાર નીચે આપેલા ક્વોટ પર ડઝનેક વિવિધતા જુઓ છો: "આ વર્ષોથી મારા માથામાં એક છબી છે, પણ હું મારી તકનીકી કુશળતા મેળવવા માટે રાહ જોઈ રહ્યો છું. "

સીજી મુશ્કેલ છે, તે તકનીકી અને સંકુલ છે. જ્યારે તમે તમારા પ્રોજેક્ટ્સની યોજના ઘડી રહ્યા હો ત્યારે પોતાને પૂછો, "હું જે તકનીકી અવરોધોનો ઉપયોગ કરી શકું છું તે શું છે, અને શું હું વાસ્તવિકતાથી આ સમયે તેને હટાવી શકું છું?" જો જવાબ હા છે, તો તે માટે જાઓ! તેમ છતાં, જો સંભવિત પ્રોજેક્ટ માટે તમારે વાળ, પ્રવાહી, વૈશ્વિક પ્રકાશને અજમાવવાની અને પ્રથમ વખત પસાર થવાની જરૂર પડશે, તો તે છબીમાં એકબીજાને ભેગા કરવાનો પ્રયાસ કરતા પહેલાં તે દરેક વિચારોનો વ્યક્તિગત રીતે અભ્યાસ કરવા માટે કદાચ વધુ સ્માર્ટ છે. તમારી જાતને પડકાર આપો, પરંતુ જ્યારે તમારી મહત્વાકાંક્ષા તમારી વધુ સારી રીતે મેળવવામાં આવે ત્યારે જાણવાનો પ્રયાસ કરો.

અનિશ્ચિતતા, જે કંઈપણ કરતાં વધુ છે, તે છોડેલું પ્રોજેક્ટ્સ તરફ દોરી જાય છે, અને મારા મતે, ખોટી છબી હજુ અપૂર્ણ એક કરતાં વધુ સારી છે

05 નો 02

અવગણના ટોપોલોજી

ટોયોલોજી અને ધાર ફ્લો એરેક્ટર મૉડલ્સ માટે અતિ મહત્વપૂર્ણ છે, જે એનિમેશન માટે છે. સ્ટેટિક ગેમ-મેઝ અને એન્વાર્નમેન્ટ મોડલ્સ માટે, ધારનો પ્રવાહ ઓછો મહત્વનો છે, પરંતુ તેનો અર્થ એ નથી કે તે સંપૂર્ણપણે અવગણવામાં આવવો જોઈએ.

Quads (ચાર બાજુવાળા બહુકોણ) માં મોડેલ શક્ય તેટલીવાર, ખાસ કરીને જો તમે પાછળથી મૂર્તિકળા માટે ઝબર્ટ અથવા મડબોક્સમાં એક મોડેલ લેવાની યોજના ઘડી રહ્યા હોય . Quads આદર્શ છે કારણ કે તેઓ (મૂર્તિકળા માટે) અથવા ત્રિકોણીય (રમત-એન્જિનો માટે) પેટાવિભાજિત થઈ શકે છે તે ખૂબ સરળતાથી અને સરળતાથી.

ટોપોલોજી એક વિશાળ વિષય છે, અને અહીં વિગતવાર જવા અશક્ય હશે. જ્યારે તમે કામ કરો છો ત્યારે કેટલાક મૂળભૂતો ધ્યાનમાં રાખો:

05 થી 05

ઘણા બધા પેટાવિભાગો, ખૂબ શરૂઆતમાં

જો હું યોગ્ય રીતે યાદ કરું છું, તો આ અમારી મોટેભાગે જીભ-માં-ગાલ પર કેવી રીતે સ્પર્શ છે તે ખરાબ સીજી લેખ કેવી રીતે બનાવવું , પરંતુ તે અહીં પણ બંધબેસે છે.

તમારી જાળીદાર મોડેલિંગ પ્રક્રિયાની શરૂઆતમાં જ પેટાવિભાગ કરીને માત્ર પીડા અને દિલગીરી થાય છે, અને ઘણીવાર શિખાઉ કામમાં જોવા મળતી "ગઠેદાર" અથવા અનિયમિત ગુણવત્તામાં ફાળો આપે છે.

અંગૂઠોના નિયમ તરીકે, રીઝોલ્યુશન ઉમેરશો નહીં જ્યાં સુધી તમે ખાતરી ન કરો કે તમે તમારી પાસે પહેલાથી છે તે બહુકોણ સાથે આકાર અને સિલુએટને લટકાવી દીધા છે. જો તમે કોઈ પરિસ્થિતિમાં તમારી જાતને શોધી શકો છો, જ્યાં તમારે તમારા મોડેલનો એકંદર આકાર બદલવાની જરૂર છે પરંતુ તે પહેલાથી જ એક બિંદુ પર વિભાજિત છે જ્યાં તમે તેને અસરકારક રીતે ન કરી શકો, માયાના એનિમેશન મેનૂમાં લેટીસ સાધનનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરો. જો તમે તમારા મોડેલની સપાટી પર ભ્રામક અનિયમિતતાને જાણ કરવાનું શરૂ કરી રહ્યા હો, તો ગઠ્ઠો બહાર કાઢવા માટે આરામ બ્રશનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરો.

04 ના 05

હંમેશાં મોડેલિંગ સીમલેસ મેશશે

શરૂઆતની મોડેલર્સમાં તે એક સામાન્ય ગેરસમજ છે કે સમાપ્ત મોડેલને એક સીમલેસ જાળીદાર બનાવવાની જરૂર છે. આ કિસ્સો નથી અને વસ્તુઓને મોડેલ કરવાનો પ્રયાસ કરી તે રીતે તમારા જીવનને વધુ મુશ્કેલ બનાવશે.

હું ક્ષણભર પાછા 3DMotive તાલીમ શ્રેણી જોઈ યાદ રાખો અને પ્રશિક્ષક તમારા મોડેલ એક તત્વ સીમલેસ અથવા અલગ ભૂમિતિ પ્રયત્ન કરીશું કે કેમ તે પ્રશ્ન વિશે વિચારો સારો માર્ગ ઓફર; તમે જે મૉડલ બનાવી રહ્યાં છો તે વાસ્તવિક દુનિયામાં બનાવવામાં આવશે અને તે શક્ય તેટલું નજીકથી મૉડલ કરો તે વિશે વિચારો.

ડિઝાઇનર્સ હંમેશાં કહે છે કે ફોર્મ કાર્યને અનુસરે છે, અને તે નિવેદનમાં કેટલાક વજન અહીં છે- જો તમે કોઈ પરિસ્થિતિમાં ચાલો છો જ્યાં તમને લાગે છે કે બે ટુકડાઓમાં કંઈક મોડેલ કરવાનું સરળ બનશે, તો તે કરો

હવે એવું કહેવાય છે કે, આ માટે બે અપવાદો છે - 3 ડી પ્રિન્ટિંગ , અને રમત કલા.

3 ડી પ્રિન્ટીંગ સંપૂર્ણ નવો સેટ સાથે આવે છે, જે આપણે અહીં નહીં મેળવી શકીએ, પરંતુ જો તમને રસ હોય તો અમે આ બાબતે ટૂંકા ટ્યુટોરીયલ શ્રેણી લખી છે. રમત કલા સાથે, અંતિમ એસેટ માટે સીમલેસ મેશ બનવા માટે તે ઘણીવાર પ્રાથમિકતા ધરાવે છે, જો કે, અંતિમ ગેમ મોડેલ સામાન્ય રીતે હાઇ-રિઝોલ્યુશન મેશનું રેટોપોલોઝ્ડ વર્ઝન છે. જો તેમાંથી કોઈ પણ અર્થમાં ન ઉઠાવતું હોય, તો આગળ વધવું નહીં-આગામી-જનરેશન ગેમર્ટ વર્કફ્લો આ લેખના અવકાશની બહાર ખૂબ જ તકનીકી અને રસ્તો છે, જો કે, ઉપરોક્ત 3D મૉટિવે ટ્યૂટોરિયલ (ધ ટ્રેઝર ચેસ્ટ સિરીઝ) તે ખૂબ જ સારી રીતે આવરી લે છે.

હમણાં માટે, હમણાં જ જાણો, અંતિમ હાઇ-રીઝોલ્યુશન મોડેલને પૂર્ણ કરવા માટે બહુવિધ ઑબ્જેક્ટ્સનો ઉપયોગ કરવા માટે તે સંપૂર્ણ દંડ છે.

05 05 ના

છબી વિમાનો ઉપયોગ નથી

હું આ એક સારી રીતે જાણું છું કારણ કે હું દરેક સમયે આંખની કીકીની સામગ્રીનો ઉપયોગ કરતો હતો, અથવા ડિઝાઈન અને રચનાને ધ્યાનમાં લીધા વગર સીધી માયામાં જઇ રહ્યો હતો, "ઓહ, હું તેને ડિઝાઇન કરું છું."

મેં ધીમે ધીમે ગ્રીડ કાગળના થોડાં 5 થી 7 પૅડને વહન કરવાની આદત વિકસાવી છે, અને જ્યારે હું કાંઇ ન કરું છું ત્યારે હું એક પૃષ્ઠ ખેંચી અને ઇમારતો અને પર્યાવરણ અસ્કયામતો માટે ભૌતિક વિચારોને બહાર કાઢું છું. હું બમણીને બચાવી દઉં છું જેટલું બચાવી શકું છું, પણ જો મને ગમે તો હું મોનીટર ઉપર કેટલાક કૉર્કબોર્ડ પર છુપાવીશ જેથી મને તેની જરૂર હોય તો તે અહીં છે. જો હું નક્કી કરું કે તેમાંના એક પ્રોજેક્ટમાં બંધબેસતુ છે, તો હું સ્કેન કરીશ અને તેને માયામાં ઇમેજ પ્લેન તરીકે ખેંચીશ.

એટલું જ નહીં, તે મને ઝડપથી કામ કરવાની મંજૂરી આપે છે, તે મને વધુ સચોટતાથી કાર્ય કરવાની મંજૂરી આપે છે, અને કાર્યક્ષમતા માટેની ચાવીમાંથી ચોકસાઈ એક છે. હવે હું દરેક મોટી સંપત્તિ માટે ઇમેજ પ્લેનનો ઉપયોગ કરું છું જે હું મોડેલ, ખાસ કરીને અક્ષરો અથવા જટિલ સ્થાપત્ય ટુકડાઓ, અને મારા કામ તેના માટે વધુ સારું છે.

અને જો તમે ફોટોરિયલિઝમ માટે શૂટિંગ કરી રહ્યાં હોવ તો આ ડબલ (અથવા તો ટ્રિપલ) ગણાય !

તેથી હવે તમે શું ટાળવા માટે જાણો છો!

આપણામાંના પ્રત્યેક વ્યક્તિએ અમુક અથવા આ તમામ બાબતોનો એક સમયે કે અન્ય સમયે દોષી ઠર્યો છે.

ભૂલો કરી શીખવાની પ્રક્રિયાનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ છે, પરંતુ અમારી એવી આશા છે કે શરૂઆતના 3 ડી મોડેલીંગને પ્લેગ કરનાર કેટલાક સામાન્ય ફાંસોને જાણીને તમે તેમને પોતાને ટાળી શકશો.

હેપી મોડેલીંગ!