04 નો 01
એક્સટ્રેશન
એક્સટ્રેઝેશન એ માયામાં વધારાના જિયોમેટ્રીને મેશમાં ઉમેરવાનો પ્રાથમિક ઉપાય છે.
બહાર નીકળેલા સાધનનો ઉપયોગ કાં તો ચહેરા અથવા કિનારી પર થાય છે, અને મેશ → બહાર નીકળે , અથવા વ્યૂપોર્ટની શીર્ષ પરની બહુકોણ શેલ્ફમાં બહારના ચિહ્નને (ઉપરની છબીમાં લાલમાં પ્રકાશિત કરેલ) એક્સટ્રોડ આયકનને દબાવીને એક્સેસ કરી શકાય છે.
એક મૂર્ખ પર એક નજર નાખો કે જે આપણે એક મૂળભૂત પાયાના એક્ઝેક્યુશન જેવો દેખાય છે તેના માટે જોડાયેલ છે.
ડાબી બાજુએ આપણે એક સાદા જૂના મૂળભૂત ક્યુબ આદિમ સાથે શરૂઆત કરી.
ફેસ મોડમાં સ્વિચ કરો, ઉપલા ચહેરો પસંદ કરો, અને પછી બહુકોણ શેલ્ફમાં બહાર નીકળો બટન દબાવો.
એક કુશલ રીતે ઉપયોગ કરનાર દેખાશે, જે અનુવાદ, સ્કેલ અને સાધનો ફેરવવાનું મિશ્રણ જેવો દેખાય છે. એક અર્થમાં તે છે - ઉત્તોદન કર્યા પછી, તે આવશ્યક છે કે તમે ક્યાં તો ખસેડવા, સ્કેલ અથવા નવા ચહેરાને ફેરવવા જેથી તમે ઓવરલેપ થતી ભૂમિતિ સાથે અંત ન કરી શકો (આ પછી વધુ).
આ ઉદાહરણ માટે, અમે હકારાત્મક વાય દિશામાં નવા એકમોને થોડા એકમોમાં અનુવાદિત કરવા માટે વાદળી તીરનો ઉપયોગ કર્યો છે.
નોંધ લો કે ટૂલના કેન્દ્રમાં કોઈ વૈશ્વિક પાયે મેનીપ્યુલેટર નથી. તેનું કારણ એ છે કે અનુવાદ સાધન મૂળભૂત રીતે સક્રિય છે.
જો તમે બધા ચહેરા પર નવા ચહેરા વારાફરતી માપવા માંગતા હો, તો ફક્ત એક ક્યુબ આકારની સ્કેલ હેન્ડલ્સ પર ક્લિક કરો અને વૈશ્વિક સ્કેલ વિકલ્પ સાધનની મધ્યમાં દેખાશે.
આ જ રીતે, ફેરવવાનું સાધન સક્રિય કરવા માટે, બાકીના સાધનોની આસપાસ વાદળી વર્તુળને ક્લિક કરો અને બાકીના રોટેશન વિકલ્પો દેખાશે.
04 નો 02
ફેસિસ સાથે મળીને રાખો
બહાર નીકળવાના સાધનમાં એક વિકલ્પ પણ છે જે સંપૂર્ણ રીતે અલગ પરિણામોના સેટ માટે પરવાનગી આપે છે જેને " Keep Faces Together" કહેવાય છે. જ્યારે એકસાથે ચહેરા એકસાથે રાખવા સક્ષમ છે (તે ડિફૉલ્ટ છે) બધા પસંદ કરેલા ચહેરાઓ એક સતત અવરોધક તરીકે એક્સટ્રીડ થાય છે, જેમ કે આપણે અગાઉના ઉદાહરણોમાં જોયું છે.
જો કે, જ્યારે વિકલ્પ બંધ થઈ જાય છે, ત્યારે દરેક ચહેરો તેના પોતાના અલગ એક્સટ્રેશન બની જાય છે જે તેને પોતાની સ્થાનિક જગ્યામાં માપવામાં, ફરતી અથવા અનુવાદિત કરી શકાય છે.
વિકલ્પ બંધ કરવા માટે, મેશ મેનૂ પર જાઓ અને Keep ફેસિસ સાથે મળીને અનચેક કરો.
અનચેક વિકલ્પ સાથે એક્સ્ટ્રુશન્સ બનાવવાથી પુનરાવર્તિત પદ્ધતિઓ (ટાઇલ્સ, પેનલ્સ, બારીઓ, વગેરે) બનાવવા માટે અત્યંત ઉપયોગી છે.
બે પ્રકારના એક્સટ્રેશનની તુલનામાં ઉપરની છબી જુઓ.
બંને પદાર્થો 5 x 5 બહુકોણ વિમાન તરીકે શરૂ થયા હતા. બાકીના મોડેલને 25 ચહેરાઓ પસંદ કરીને અને Keep ફેસિસ સાથે મળીને ચાલુ કરવામાં સરળ ઉત્તોદન કરીને બનાવવામાં આવ્યું હતું- ઑબ્જેક્ટ માટે જમણા વિકલ્પને બંધ કરવામાં આવ્યું હતું.
દરેક ઉદાહરણમાં એક્સ્ટ્રોઝેશન પ્રક્રિયા વર્ચ્યુઅલ સમાન હતી (બહાર નીકળવું → સ્કેલ → અનુવાદ કરો), પરંતુ પરિણામ સંપૂર્ણપણે અલગ છે.
નોંધ: એકસાથે બંધ રાખવાના ચહેરાઓ સાથે ધાર વિસ્તરણ કરવાથી કેટલાક ખૂબ, ખૂબ અવ્યવસ્થિત પરિણામ ઉત્પન્ન કરી શકાય છે. જ્યાં સુધી તમે ટૂલ સાથે વધુ આરામદાયક થતા ન હો, ત્યાં સુધી ખાતરી કરો કે તમે ચહેરા એકસાથે રાખશો તો તે ચાલુ છે જો તમે ધાર વિસ્તરણ કરી રહ્યાં હોવ!
04 નો 03
બિન-મેનીફોલ્ડ ભૂમિતિ
એક્સટ્રેશન ઉત્સાહી શક્તિશાળી છે, વાસ્તવમાં, હું યોગ્ય મોડેલિંગ વર્ક ફ્લોના બ્રેડ અને બટરને કૉલ કરવાથી અચકાવું નહીં. તેમ છતાં, જ્યારે ઉપયોગમાં નકામી વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે ત્યારે સાધન અજાણતાં પ્રમાણમાં ગંભીર ટોપોલોજી મુદ્દો ઉભો કરે છે જેને બિન-મેનીફોલ્ડ ભૂમિતિ તરીકે ઓળખાતા કહેવામાં આવે છે.
બિન-મેનીફોલ્ડ ભૂમિતિનું સૌથી સામાન્ય કારણ એ છે કે જ્યારે એક મોડેલર અકસ્માતે બે વાર એક્સ્ટ્ર્યુશન ખસેડતા અથવા સ્કેલિંગ વગર બગાડે છે. પરિણામી ટોપોલોજી અનિવાર્યપણે અનંત સ્તરના ચહેરાના એક સમૂહ હશે જે સીધી રીતે ભૂમિતિના શીર્ષ પર બેસે છે, જેમાંથી તેઓ બહિષ્કૃત થયા હતા.
બિન-મેનીફોલ્ડ ભૂમિતિ સાથેનો સૌથી મોટો મુદ્દો એ છે કે તે બિન-પેટાવિભાજિત બહુકોણ મેશ પર વર્ચ્યુઅલ અદ્રશ્ય છે, પરંતુ તે યોગ્ય રીતે મોડલની ક્ષમતાને સંપૂર્ણપણે નાશ કરી શકે છે.
બિન-મેનીફોલ્ડ ભૂમિતિના મુશ્કેલીનિવારણ માટે:
બિન-મેનીફોલ્ડ ચહેરાને કેવી રીતે શોધવું તે જાણીને ખરેખર અડધા યુદ્ધ છે
ઉપરોક્ત છબીમાં, બિન-મેનીફોલ્ડ ભૂમિતિ ચહેરા પસંદગીની સ્થિતિમાંથી સ્પષ્ટ દેખાય છે, અને કોઈ ધારની સીધી સીધી સીધો ચહેરો દેખાય છે.
નોંધ: બિન-મેનીફોલ્ડ ભૂમિતિને આ રીતે પ્રસ્તુત કરવા માટે, માયાનું ચહેરો પસંદગી પસંદગીઓને સમગ્ર ચહેરાની જગ્યાએ કેન્દ્રમાં રાખવું જરૂરી છે. આવું કરવા માટે, Windows → સેટિંગ્સ / પસંદગીઓ → સેટિંગ્સ → પસંદગી → પસંદ કરો પસંદગીઓ સાથે જાઓ અને કેન્દ્ર પસંદ કરો.
અમે પહેલાં અલગ - અલગ લેખમાં નોન-મેનિફોલ્ડ ભૂમિતિની ચર્ચા કરી છે , જ્યાં અમે તમારી સમસ્યામાંથી છુટકારો મેળવવાના કેટલાક શ્રેષ્ઠ રસ્તાઓને આવરી લઈએ છીએ. બિન-મેનીફોલ્ડ ચહેરાના કિસ્સામાં, ઝડપી તમે સમસ્યાની શોધ કરી શકો છો જેથી તે ઠીક થઈ શકે.
04 થી 04
સરફેસ નોર્મલ્સ
અમે આગળના પાઠ પર આગળ વધો તે પહેલાં એક અંતિમ વિચાર
માયાના ચહેરા સ્વભાવિક રીતે બે બાજુ નથી- તેઓ ક્યાં તો પર્યાવરણ તરફ, અથવા તેઓનો સામનો કરી રહ્યાં છે, મોડેલના કેન્દ્ર તરફ.
જો તમે આશ્ચર્ય પામી રહ્યા છો કે શા માટે આપણે આ લેખને એક લેખમાં લાવી રહ્યા છીએ જે અન્યથા બહાર નીકળેલા સાધન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, તે એટલા માટે છે કે ઉત્તોદન ક્યારેક ચહેરોની સપાટી નોર્મલ્સને અણધારી રૂપે ઉલટાવી શકે છે.
માયામાં સામાન્ય અદૃશ્ય છે જ્યાં સુધી તમે તેમને દર્શાવવા માટે તમારા ડિસ્પ્લે સેટિંગ્સને સ્પષ્ટ રીતે બદલતા નથી. એક મોડેલના નોર્મલ્સનું કઈ રીતે સામનો કરી રહ્યું છે તે જોવાનો સૌથી સહેલો રસ્તો, વર્કસ્પેસની ટોચ પર લાઇટિંગ મેનૂ પર જાઓ અને બે બાજુવાળા લાઇટિંગને અનચેક કરો.
બે બાજુની લાઇટિંગ બંધ થઈ જવાથી, વિપરીત નોર્મલ કાળા દેખાશે, જેમ ઉપરની છબીમાં બતાવ્યા પ્રમાણે.
નોંધ: સરફેસ નોર્મલ્સ સામાન્ય રીતે આઉટવર્ડ, કેમેરા અને એન્વાયરમેન્ટ તરફ દોરી જાય છે, જો કે, જ્યારે વિપરિત કરવામાં આવે ત્યારે તેમને આંતરિક-મોડેલિંગને આંતરિક દ્રશ્ય બનાવે છે, ઉદાહરણ તરીકે.
એક મોડેલની સપાટી નોર્મલ્સની દિશામાં ઉલટાવી, ઑબ્જેક્ટ (અથવા વ્યક્તિગત ચહેરાઓ) ને પસંદ કરો અને Normals → Reverse પર જાઓ.
હું ટુ-સાઇડ્ડ લાઇટિંગ સાથે કામ કરવાનું પસંદ કરું છું જેથી હું પાકની જેમ સામાન્ય સપાટીને ઓળખી અને ઠીક કરી શકું. મિશ્ર નોધલ્સવાળા મોડેલ્સ (જેમ ઇમેજની જમણી બાજુ પર હોય છે) સામાન્ય રીતે પાઇપલાઇનમાં પાછળથી લીસિંગ અને લાઇટિંગ સાથે સમસ્યા ઊભી કરે છે, અને સામાન્ય રીતે તે ટાળવામાં આવે છે.
તે બધા માટે ઉત્તોદન માટે છે (હવે). આગળના પાઠમાં અમે કેટલાક માયાના ટૉપોલોજી ટૂલ્સ આવરીશું .