માયા પાઠ 2.3: ઑબ્જેક્ટ્સનો મિશ્રણ અને છિદ્રો ભરવા

05 નું 01

બ્રિજ સાધન

ઑબ્જેક્ટ્સ વચ્ચે ગાબડા બંધ કરવા માટે બ્રિજ સાધનનો ઉપયોગ કરો.

બ્રિજ ભૂમિતિના બે ટુકડા સાથે જોડાઈને એક અનુકૂળ રીત છે અને એજ રીંગ્સ વચ્ચે અંતર ભરવા માટે સમોચ્ચ મોડેલિંગમાં ઘણી વાર ઉપયોગ થાય છે. અમે એક ખૂબ સરળ ઉદાહરણ સાથે શરૂ કરીશું

તમારા દ્રશ્યમાં બે નવા ક્યુબ્સ મૂકો (જો તમે ઇચ્છો તો ક્લટર છુટકારો મેળવવા માટે બીજું બધું કાઢી નાંખો) અને બે કે સમઘનનું વચ્ચે થોડું જગ્યા મૂકવા માટે એક્સ અથવા ઝેડ સાથેના એકને અનુવાદ કરો.

પુલ ફંક્શનનો ઉપયોગ બે અલગ અલગ પદાર્થો પર કરી શકાતો નથી, તેથી સાધનનો ઉપયોગ કરવા માટે, આપણે બે સમઘનનું મર્જ કરવાની જરૂર છે જેથી માયા તેમને એક વસ્તુ તરીકે ઓળખે.

બે સમઘનનું પસંદ કરો અને મેશ પર જાઓ →

હવે જ્યારે તમે એક ક્યુબ ક્લિક કરો છો, ત્યારે બન્ને એક ઑબ્જેક્ટ તરીકે પ્રકાશિત થશે.

બ્રિજ ઓપરેશનનો ઉપયોગ બે અથવા વધુ કિનારીઓ અથવા ચહેરાને જોડવા માટે થઈ શકે છે. આ સરળ ઉદાહરણ માટે, સમઘનનું આંતરિક ચહેરો પસંદ કરો (જે એકબીજા સામે આવે છે)

મેશ પર જાઓ → બ્રિજ .

પરિણામ ઉપરની છબીની જેમ વધુ કે ઓછા દેખાશે. મારું પોતાનું પુલ સાધન સેટ કરેલું છે જેથી એક પેટાવિભાગ અંતરાત્મામાં આપમેળે મૂકવામાં આવે, પરંતુ મને વિશ્વાસ છે કે ડિફૉલ્ટ મૂલ્ય ખરેખર 5 પેટાવિભાગો છે. આ ટૂલનાં વિકલ્પો બૉક્સમાં અથવા ઇનપુટ્સ ટેબ હેઠળ બાંધકામ ઇતિહાસમાં બદલી શકાય છે.

05 નો 02

મેશ → હોલ ભરો

જાળીમાં અંતર બંધ કરવા માટે મેશ → ફેલ હોોલ ફંક્શનનો ઉપયોગ કરો

મોડેલીંગ પ્રક્રિયા દરમિયાન, ત્યાં ઘણા કિસ્સાઓ હશે જ્યાં તમને તમારા જાળીમાં વિકસિત થયેલા છિદ્રો ભરવા માટે જરૂર પડશે. આ હાંસલ કરવા માટે ઘણા માર્ગો હોવા છતા, fill hole આદેશ એક ક્લિક ઉકેલ છે.

તમારા દ્રશ્યમાં ભૂમિતિ પર કોઈ ચહેરો પસંદ કરો અને તેને કાઢી નાખો.

છિદ્ર ભરવા માટે, ધાર પસંદગી મોડમાં જાઓ અને સમગ્ર કિનારને પસંદ કરવા માટે સરહદ ધારમાંથી એક પર ડબલ ક્લિક કરો.

પસંદ કરેલી કિનારીઓ સાથે, મેશ સુધી જાઓ → હોળીને ભરો અને એક નવો ચહેરો તફાવતમાં દેખાશે.

એના જેટલું સરળ.

05 થી 05

કોમ્પલેક્ષ હોલ્સ ભરવા

સિલિન્ડર એન્ડકેપ્સ એ એક ઉદાહરણ છે જ્યાં વધુ સારી પેટાવિભાગ માટે ટોપોલોજીને સંશોધિત કરવું વારંવાર જરૂરી છે.

તે ખૂબ જ દુર્લભ છે કે એક છિદ્ર મૂળભૂત ચાર બાજુ ગેપ તરીકે સરળ હશે. મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં, પરિસ્થિતિ થોડી વધુ જટિલતા આવશ્યક છે

તમારા દ્રશ્યને સાફ કરો અને ડિફૉલ્ટ સેટિંગ્સ સાથે એક નવું સિલિન્ડર આદિમ બનાવો. સિલિન્ડરના ઉપલા ચહેરા (અથવા એન્ડકેપ ) જુઓ, અને તમે નોંધશો કે બધા ચહેરાઓ કેન્દ્રીય શિરોબિંદુમાં ત્રિકોણીય છે.

ત્રિકોણીય ચહેરા (ખાસ કરીને સિલિન્ડર એન્ડકેપ્સ પર) એ મેશને સુંવાઈ ગયેલી, પેટાવિભાગિત અથવા ઝબ્રાશ જેવી ત્રીજી વ્યક્તિની મૂર્તિકળાના કાર્યક્રમમાં લેવામાં આવે ત્યારે કદરૂપું ચપટીકરણનું વલણ ધરાવે છે.

ફિક્સિંગ સિલીન્ડર એન્ડકેપ્સ માટે અમને ટોપોલોજી ફરીથી રૂટ કરવાની જરૂર છે જેથી ભૂમિતિ વધુ તરફેણમાં વિભાજિત થાય.

ચહેરાના મોડમાં જાઓ અને તમારા સિલિન્ડર પરના તમામ ઉપલા ચહેરા કાઢી નાંખો. તમને અંતરિયાળ છિદ્ર સાથે છોડવું જોઈએ જ્યાં અંતઃપતન થવું આવશ્યક છે.

છિદ્ર ભરવા માટે, બાર બાર સરહદ ધારને પસંદ કરવા માટે ડબલ ક્લિક કરો અને મેશફેલ હોલ આદેશનો ઉપયોગ કરો જેમ આપણે પહેલાં કર્યું

સમસ્યા હલ, અધિકાર?

બરાબર નથી ત્રિકોણીય ચહેરા અનિચ્છનીય હોય છે - અમે શક્ય તેટલી તેમને ટાળવા પ્રયાસ કરીએ છીએ, પરંતુ દિવસના અંતે જો આપણે એક કે બે સાથે છોડીએ છીએ તો તે વિશ્વનો અંત નથી. જો કે, પ્લેગની જેમ ચાર કિનારીથી વધુ ( એન-ગણો જેને સામાન્ય રીતે કહેવામાં આવે છે) સાથે ટાળવા જોઈએ, અને દુર્ભાગ્યે અમારા સિલિન્ડરમાં હવે 12-બાજુવાળા એન-ગેન છે.

ચાલો જોઈએ કે આપણે તેની કાળજી લેવા માટે શું કરી શકીએ.

04 ના 05

સ્પ્લિટ બહુકોણ ટૂલ

સ્પ્લિટ પોલિગોન ટૂલનો ઉપયોગ "ના-ગોન" ને નાના ચહેરાઓમાં વિભાજિત કરવા માટે.

પરિસ્થિતિનો ઉકેલ લાવવા માટે, અમે 12-બાજુના ચહેરાને સરસ રીતે ક્વોડમાં સરસ રીતે વિભાજિત કરવા માટે વિભાજીત બહુકોણ સાધનનો ઉપયોગ કરીશું.

ઑબ્જેક્ટ મોડમાં સિલિન્ડર સાથે, એડિટ મેશસ્પ્લિટ પોલિગન ટૂલ પર જાઓ .

અમારું ધ્યેય હાલના શિરોબિંદુઓ વચ્ચે નવા કિનારીઓ બનાવતા 12-બાજુવાળા ચહેરાને ચાર બાજુવાળા ક્વોડમાં તોડવાનું છે. નવી ધાર બનાવવા માટે, સરહદની ધાર પર ક્લિક કરો અને (હજી પણ ડાબી માઉસ બટન દબાવી રાખો) માઉસને શરૂઆતની શિરોબિંદુ તરફ ખેંચો. કર્સરને ઉભા કરવા જોઈએ

શિરોબિંદુ પર સીધેસીધા પ્રથમથી સમગ્ર ક્રિયા કરો અને નવી ધાર દેખાશે, ચહેરાને બે છિદ્રમાં વિભાજિત કરશે.

ધારને સમાપ્ત કરવા માટે, કીબોર્ડ પર Enter દબાવો . તમારું સિલિન્ડર હવે ઉપરોક્ત છબી જેવું દેખાશે.

નોંધ: જ્યાં સુધી તમે દાખલ કી દબાવો નહીં ત્યાં સુધી કોઈ ધાર ક્યારેય સમાપ્ત થઈ શકતો નથી જો તમે ત્રીજા (અથવા ચોથા, પાંચમી, છઠ્ઠા, વગેરે) શિરોબિંદુ પર પ્રથમ ક્લિક કર્યા વિના ક્લિક કર્યું હોત, તો પરિણામ શિરોબિંદુઓના સમગ્ર શ્રેણીને જોડતી ધારની શ્રેણી હશે. આ ઉદાહરણમાં, અમે કિનારીઓ એક-બાય-એક ઉમેરવા માગીએ છીએ.

05 05 ના

સ્પ્લિટ પોલિગન ટૂલ (સતત)

એન્ડકેપને વિભાજન કરવાનું ચાલુ રાખવા માટે સ્પ્લિટ પોલિગન ટૂલનો ઉપયોગ કરો. નારંગીમાં નવા કિનારીઓ પ્રકાશિત થાય છે.

ઉપર દર્શાવેલા બે-પગલાંની અનુક્રમ પછી સિલિન્ડરની એન્ડ-કેપને વિભાજન કરવાનું ચાલુ રાખવા માટે Split બહુકોણ ટૂલનો ઉપયોગ કરો.

પ્રથમ, તમે પહેલાંના પગલામાં બનાવેલ એક ધાર કાટખૂણે મૂકો. તમારે કેન્દ્રિય ધારને ક્લિક કરવાની જરૂર નથી, માત્ર શરૂઆત અને અંતિમ બિંદુઓ કેન્દ્રિય આંતરછેદ પર શિરોબિંદુ આપમેળે બનાવવામાં આવશે.

હવે, જો આપણે ત્રાંસી કિનારીઓ જોડવાનું ચાલુ રાખીએ તો, પરિણામી ભૂમિતિ અમારા મૂળ એન્ડ-કેપ જેવી જ હશે, જે અંતે ટોપોલોજીનું પુનઃનિર્માણનો હેતુ હરાવવાનો છે.

તેના બદલે, અમે સમાંતર કિનારીઓ એક જોડી મૂકીશું, જે પગલે બે ભાગમાં દેખાશે. તમે દરેક ધાર મૂકો પછી દાખલ કરવા માટે યાદ રાખો.

આ બિંદુએ, અમારા એન્ડ-કેપ "કલ્ડ્ડ આઉટ" છે. અભિનંદન- તમે તમારા પ્રથમ (પ્રમાણમાં) મોટા પાયે ટૉપોલોજી સંશોધિત કર્યું છે, અને સિલિન્ડરોને યોગ્ય રીતે કેવી રીતે નિયંત્રિત કરવું તે વિશે થોડુંક શીખ્યા! યાદ રાખો, જો તમે કોઈ પ્રોજેક્ટમાં આ મોડેલનો ઉપયોગ કરવાની યોજના બનાવતા હોવ તો, તમે કદાચ અન્ય એન્ડકેપને પણ ચતુર્ભુજ કરવા માગો છો.