Mia_Material_X સાથે દૃષ્ટિની ચોક્કસ ગ્લાસ કેવી રીતે રેન્ડર કરવા તે જાણો
તેથી, તમારે માયામાં કાચ રેન્ડર કરવાની જરૂર છે અને ક્યાં શરૂ કરવી તે ખબર નથી. જો તમે માયા માટે પ્રમાણમાં નવો છો અને માનસિક રે રેન્ડરર પ્લગઇનનો ઉપયોગ કરીને તમારી પાસે ઘણું અનુભવ નથી, તો તમારી પ્રથમ આવેગ પ્રમાણભૂત Blinn સામગ્રીને પડાવી શકે છે અને પારદર્શિતાને બમ્પ કરી શકે છે જ્યાં સુધી તે પ્રમાણમાં સ્પષ્ટ નથી.
જ્યારે તમે તમારી છબીને અવરોધિત કરી રહ્યાં હોવ ત્યારે આ વ્યૂપોર્ટ તરીકે કામ કરી શકે છે, પરંતુ માયાના સોફ્ટવેર શેડર્સ સામાન્ય રીતે શારીરિક રીતે સચોટ રેંડરિંગ માટે અયોગ્ય છે.
ગ્લાસ બનાવવા માટે, તમારે મિયા_ મીટર_એક્સ નામની બહુમુખી માનસિક રે શૅડરનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે.
Mia_Material_X શોધો
મેન્ટલ રેના મિયા શેડર એક સર્વાધિકારી સામગ્રી નેટવર્ક છે જે કોઈ પણ અકાર્બનિક સપાટી માટે શારીરિક રીતે સચોટ ઉકેલ માટે રચાયેલ છે જે તમે ક્રોમ, પથ્થર, લાકડું, કાચ અને સિરામિક ટાઇલ સહિત કલ્પના કરી શકો છો.
Mia_material_x નોડે લગભગ દરેક માલના આધારે રચવું જોઈએ જે માયામાં બને છે, એકાંતે ચામડીના શેડર્સથી.
Mia_material_x શોધવા માટે, હાયપરશેડ વિન્ડો ક્લિક કરો> માનસિક રે > સામગ્રી > મિયા_માટેરિયોલોજી_એક્સ .
સ્ટાન્ડર્ડ એમઆઈએ શેડર તીવ્ર સ્પિક્યુલર હાઇલાઇટ સાથે તટસ્થ ગ્રે છે.
મિયા સામગ્રીને કસ્ટમાઇઝ કરવી
મેન્ટલ રેના પરિમાણોને સેટ કરવાની પ્રક્રિયા દ્વારા કામ કરવા માટેના મૂળભૂત ભાગની ભૂમિતિ અને કેટલાક સરળ સ્ટુડિયો લાઇટિંગ સાથે ટેસ્ટ સીન સેટ કરો.
મિયા સામગ્રીમાં વિશાળ વિકલ્પો છે. તેમાંના કેટલાક તમારા માટે મહત્વપૂર્ણ છે, પરંતુ તેમાંના ઘણા તમે અવગણી શકો છો. મૂળભૂત ગ્લાસ શેડર પર પહોંચવું પ્રમાણમાં સરળ છે - જ્યારે તમે પ્રવાહી સાથે ગ્લાસ ભરવાની જરૂર હોય ત્યારે જ મુશ્કેલ લાગે છે.
ગ્લાસ રેન્ડર કરવા માટેની તમારી સફળતા પર આધાર રાખે છે કે તમે કેટલા પરિમાણો સુયોજિત કર્યા છે: ડિફ્યુઝ, રીફ્રાક્શન, રિફ્લેક્શન, સ્પેક્યુલારિટી, અને ફ્રેસેંલ ઇફેક્ટ.
ડિફ્યુઝ પેરામીટર
તમે રંગહીન, સ્પષ્ટ ગ્લાસ બનાવી રહ્યાં છો, તેથી પ્રસરણ ટેબમાંની નોકરી અતિ સરળ છે. પ્રકાશન પ્રકાશ એક સ્વરૂપ તેના સપાટી રંગ આપે છે કારણ કે આ ઉદાહરણમાં કાચ સ્પષ્ટ છે, તમારે શાન્ડરમાં કોઈ વિખરાયેલા રિફ્લેક્શન્સની જરૂર નથી. પ્રસરણ ટેબ હેઠળ, વજનના સ્લાઇડરની કિંમતને શૂન્યમાં બદલો.
ઉપાય
રીફ્રાક્શન ટેબ એ છે કે જ્યાં તમે કાચ સામગ્રીની પારદર્શિતા મૂલ્ય સાથે વ્યવહાર કરો છો.
અપ્રગટ પરિમાણોનું અનુક્રમણિકા છે તે અનુકૂલન કરવાની પ્રથમ વસ્તુ છે, જે કુદરતી રીતે પારદર્શક સપાટીઓ માટે અસ્તિત્વમાં છે તે રીફ્રાક્શન મૂલ્યોના પ્રમાણમાં વિશિષ્ટ વાસ્તવિક-વિશ્વ ઇન્ડેક્સને અનુરૂપ છે.
જો તમે રીફ્રેક્શન ટેબના ઈન્ડેક્સ પર હૉવર કરો છો, તો વિવિધ સામગ્રી માટે અંદાજિત મૂલ્યોની એક નાની સૂચિ પૉપ થાય છે. પાણીની ફેરનિયંત્રણ 1.3 ની આસપાસ છે. ક્રાઉન ગ્લાસની અંદાજીત આશરે 1.52 જેટલી રીફ્રાક્શનનો વાસ્તવિક-વૈશ્વિક ઇન્ડેક્સ છે. અપ્રગટ ઇન્ડેક્સને 1.52 કરો.
અપ્રગટ ટૅબમાં તમે જે છેલ્લી વસ્તુને ઝટકો કરવાની જરૂર છે તે પારદર્શકતા મૂલ્ય છે. તમે સંપૂર્ણપણે પારદર્શક ગ્લાસ શેડર બનાવી રહ્યાં છો, તેથી પારદર્શિતા મૂલ્ય 1 થી સુયોજિત કરો.
પ્રતિબિંબ
પ્રતિબિંબ ટેબ નક્કી કરે છે કે અંતિમ રેન્ડરમાં કાચનું કેટલું પર્યાવરણ પ્રતિબિંબિત થાય છે. જ્યારે તે સ્પષ્ટ થાય છે, ત્યારે કાચની ઊંચી માત્રા ત્વરિતતા અને પરાવર્તકતા હોવી જોઇએ.
ગ્લોસીનેસ મૂલ્ય 1.0 પર છોડી દો અને 0.8 અને 1 ની વચ્ચે ક્યાંક મૂલ્યમાં પરાવર્તકતા બદલો. તમારી આખરી છબીમાં જે દેખાવ તમે ઇચ્છતા હો તેના આધારે વ્યક્તિની થોડીક અસરકારકતા બરાબર છે, પરંતુ પરાવર્તકતા મૂલ્ય 0.8 કરતાં નીચે ન જવું જોઈએ.
સ્પેક્યુલારિટી
જો તમે આ બિંદુ પર એક પરીક્ષણ રેન્ડર કરો છો, તો તમે જોશો કે તમે સાનુકૂળ દેખાવ ધરાવતા ગ્લાસની નજીક છીએ, પરંતુ હજુ પણ બે વિશેષતાઓ છે જેને તમારે જાણવાની જરૂર છે.
જો તમે વાસ્તવિક દુનિયાની ગ્લાસ સાથે તમારા વર્તમાન પરિણામની તુલના કરો છો, તો તમે જોશો કે સપાટી ખરેખર વ્યસ્ત છે, જેને વાસ્તવિક કહેવાય છે. અત્યારે મિયા_આમગ્રી પર્યાવરણને પ્રતિબિંબિત કરી રહ્યું છે, જે સારું છે, પરંતુ તે સ્પેક્યુલરિટીના આધારે ચળકતા રિફ્લેક્શન્સનું પણ ગણતરી કરી રહ્યું છે, જે ખરાબ છે.
ચળકતા રીફ્લેક્શન્સને બનાવટી બનાવવાની જરૂર હતી ત્યારે સીપીસીના પહેલાના દિવસોથી સ્પેક્યુલર હાઇલાઇટ્સ હોલ્ડવર છે. તે હજી પણ સીજીના સર્ફિંગમાં એક અગત્યની વિશેષતા છે, પરંતુ આ કિસ્સામાં, તે તમને તે જોવાનું ગમતું કરતાં ઓછું વાસ્તવિક પરિણામ આપે છે . તમે પ્રતિબિંબિત પર્યાવરણને જાળવી રાખવા માંગો છો, પરંતુ સ્પેક્યુલર સંબંધિત હાઈલાઈટ્સ ગુમાવી દો છો જે હાલમાં રેન્ડરમાં દેખાય છે
વિગતવાર ટેબ હેઠળ સ્પિક્યુલર બેલેન્સ એટ્રિબ્યુટને શોધો અને તેને શૂન્ય પર સેટ કરો.
ફેસેનલ અસર
હવે ગ્લાસ ડિસ્પ્લેની સપાટી એકસરખી પ્રતિબિંબીત છે જ્યારે વાસ્તવમાં તમને નબળા હાઇલાઇટ્સ જોવા જોઈએ જ્યાં ગ્લાસ કૅમેરાની સામે આવે છે અને કિનારીઓ તરફ મજબૂત હાઇલાઇટ્સ જ્યાં કાચ દૂર કરે છે. તેને ફ્રેસેલ અસર કહેવામાં આવે છે.
કારણ કે Fresnel અસર પ્રમાણમાં સામાન્ય ઘટના છે, mia_material પાસે Fresnel એટ્રીબ્યુટ છે જે તેમાં સમાવિષ્ટ છે. તમારે ફક્ત તેને જ ચાલુ કરવું જોઈએ.
સામગ્રી લક્ષણો વિંડોમાં BRDF ટેબ ( બેડાઈરેક્શનલ રિફ્લેક્ટેશન ડિસ્ટ્રીબ્યુશન ફંક્શન માટે ટૂંકો) ખોલો અને ઉપયોગમાં લેવાયેલા ફૉસલ્સ પ્રતિબિંબ લેબલવાળી બૉક્સને તપાસો .
પરિણામ પરિણામ બદલાવવું જોઈએ.
નિષ્કર્ષ
Mia_material_x પાસે એક ગ્લાસ પ્રીસેટ છે જેને ઘન કાચ કહેવાય છે જે તમે હમણાં બનાવેલ શેડરની નજીક છે. વાસ્તવમાં, તે તમારી પર્યાપ્ત જરૂરિયાતો માટે કદાચ તેટલું સારું છે તેટલું બંધ છે.
કંઈક કેવી રીતે કરવામાં આવે છે તે હંમેશા જાણવું સારું છે, છતાં. શાડર જાતે બનાવીને, તમે જાણો છો કે કઈ ગુણો શેડરના જુદા જુદા પાસાંઓમાં યોગદાન આપે છે, અને તેથી તમે ભવિષ્યમાં તમારી રુચિને બદલવા માટે શેડરને ઝટકો અથવા થોડી અલગ અસરો માટે તેના પર વૈવિધ્ય બનાવવા વધુ સક્ષમ છો.
તેણે કહ્યું, જો તમે ગ્લાસ પ્રીસેટનો ઉપયોગ કરવા માગો છો, તો ખાલી માયા_મટીર_એક્સ માટે સામગ્રી એટ્રીબિટ વિંડોને ખોલો, વિંડોની ઉપરના જમણા ખૂણામાં પ્રીસેટ બટન દબાવી રાખો અને સોલિડ ગ્લાસ પર જાઓ- બદલો