ઝબબ્રશમાં લાકડું કેવી રીતે બનાવવું - ભાગ 2

ડિજિટલ એન્વાયર્નમેન્ટ કલા સિરીઝ

અમારી પર્યાવરણ આર્ટ શ્રેણીના પ્રથમ પ્રકરણમાં , અમે સરળ લાકડાના બીમ (તમે લાકડાના ફ્રેમ આર્કીટેક્ચરમાં જે જુઓ છો તે સમાન) માટે બેઝ-મેશ સર્જન પર જોયું.

અમે ZBrush માં મૂર્તિકળા માટે સંપત્તિની સ્થાપના કરવાની પ્રક્રિયામાંથી પસાર થઈ અને વાસ્તવવાદને ઉમેરવા અને પ્રકાશને વધુ સારી રીતે પકડી રાખવામાં મોડેલની કિનારીઓનો ઉપયોગ કર્યો.

આ વિભાગમાં આપણે સપાટીના અનાજને જોવા જઈ રહ્યા છીએ, અને ત્યારબાદ કેટલાક ઉચ્ચ-આવર્તનની વિગતો સાથેનું શિલ્પ સમાપ્ત કરીએ છીએ:

સપાટી અનાજ


1. ઠીક છે, હવે અમે કિનારે ખવાયા છીએ, અમારી મૂર્તિ પહેલાથી જ સારી રીતે જોઈ રહી છે, પરંતુ અમને કેટલીક સપાટીની વિગત લાવવાનું શરૂ કરવાની જરૂર છે.

હું મોટાભાગના સુપર દંડ, ઉચ્ચ-ફ્રિક્વન્સી વિગતોને ટાળવા માગું છું, કારણ કે અંતરથી આ એસેટ તેમાંથી જોવામાં આવશે તે માત્ર ઘોંઘાટ તરફ વળે છે અથવા ટેક્સચર કમ્પ્રેશનમાં હારી જાય છે.

અમે કેટલાક મોટા અનાજ આકારોને બહાર લાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રીત કરવા માંગીએ છીએ જે અંતરથી સારી રીતે વાંચશે, કેટલાક હાઇલાઇટ્સ પકડે છે, અને આ ટુકડાને કેટલાક પ્રકાર અને વ્યક્તિત્વ આપો.

આના વિશે કેટલીક રીતો છે- પ્રથમ પગલું એ અનાજની શૈલી પસંદ કરવાનું છે અને કેટલાક નિર્ણયો લેવાનું છે કે તમે કેવી રીતે હરાવ્યું તે તમે મોડેલની સપાટી પર માંગો છો. તમે નક્કી કરવા માગો છો કે તમે પહેલેથી નિર્મિત આલ્ફા સ્ટેમ્પ્સનો ઉપયોગ કરશો અથવા હાથથી બધું બાંધી શકો છો.

2. વાસ્તવિક ટુકડાઓ માટે, હું આલ્ફા સ્ટેમ્પ્સ અને હાથ મૂર્તિકળાના મિશ્રણનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કરું છું.

વાસ્તવિક-વૈશ્વિક લાકડાનો અનાજ પર આધારિત ભારે ફેરફારવાળા આલ્ફાનો ઉપયોગ કરીને કેટલાક વાસ્તવવાદને ઉછીનું આપવું જોઈએ જે પછી વધુ વ્યક્તિગત પરિણામ માટે હાથથી ત્વરિત થઈ શકે છે.

જો કે, આ કિસ્સામાં હું એક બ્લેઇસ્વાર્ડ ટાઇટલમાં જોઉં છું તો તમે હાથથી દોરવામાં આવતી શૈલી જેવી સ્ટાઇલાઇઝ્ડ દેખાવ માટે જઇ રહ્યા છો, તેથી અમે હાથથી મોટા ભાગની મૂર્તિકળાઓ કરીશું.

ઝબ્રાશમાં ઘણું સારું પીંછું છે, પરંતુ તમે જે પરિણામ શોધી રહ્યાં છો તે મેળવવા માટે તમારે ક્યારેક કસ્ટમ સાધનોનો ઉપયોગ કરવો પડશે. મારા બધા ક્રેક અને અનાજના કામ માટે હું xxnamexx, અથવા "ઓર્બ" દ્વારા બનાવવામાં આવેલી માટીના બ્રશના સુધારેલા સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરવા માંગું છું, કારણ કે તે ઇન્ટરનેટ પર સારી રીતે ઓળખાય છે.

તમે અહીં Orb_cracks બ્રશ ડાઉનલોડ કરી શકો છો, અથવા (વધુ સારું), તેને પોતાને કેવી રીતે બનાવવું તે જાણવા માટે તેની વિડિઓ જુઓ

3. ઑકે. ક્રેક્સ બ્રશને લોડ કરો, અથવા તમારા પસંદગીના વિકલ્પો શોધો.

મને જાણવા મળ્યું છે કે ઝબ્રશના લેઝીમાઉસ સુવિધાને મૂર્તિકળાના અનાજ માટે અતિ ઉપયોગી છે, તેથી સ્ટ્રોક મેનૂમાં જાઓ → લૅઝમાઉઝ ચાલુ કરો → અને નીચેની સેટિંગ્સના પ્રમાણમાં નજીકનો ઉપયોગ કરો.

વિગત

ઠીક છે, એસેટમાં કેટલીક સમાપ્તિ ઉમેરવા માટે છેલ્લું પગલું થોડું નાની વિગતો ઉમેરવાનું છે. અમે કેટલાક નાના અનાજ વિગતો ઉમેરવાની જરૂર છે, અને પછી બીમ ના અંત કેટલાક ધ્યાન આપે છે.

નાના અનાજના સ્ટ્રૉકને ઓર્બ બ્રશથી મૂર્તિકળામાં રાખવામાં આવી શકે છે, પરંતુ થોડાક ત્રિજ્યાને ઘટાડવાની ખાતરી કરો અને લાઝમીઝને લીસમાઉઝ લીસિમિંગ ત્રિજ્યાને આશરે 15 જેટલું ઘટાડી દો જેથી તમે ટૂંકા સ્ટ્રોક રજીસ્ટર કરી શકો.

આના માટે વૈકલ્પિક તરીકે, હું ક્યારેક ક્યારેક વૈવિધ્યપૂર્ણ અનાજની રચનાનો ઉપયોગ કરું છું જે મેં ફોટોશોપમાં વસ્તુઓને ઝડપી બનાવવા માટે અને ઓર્બ બ્રશને આપેલી શૈલીને કેટલાક વિઝ્યુઅલ વિપરીત પૂરી પાડે છે.

દેખાવ માટે હું જાઉં છું તેના પર આધાર રાખું છું, ક્યારેક ક્યારેક થોડું ઝેડ-તીવ્રતા પર ટ્રીમ-ડાયનેમિક બ્રશ સેટ સાથે સમગ્ર સપાટી પર થોડું બ્રશ કરવું અને કેટલીક વિગતો નીચે સ્વરમાં લાકડું થોડું વધુ પોલિશ્ડ આપવા મદદ કરે છે. જુઓ આ સંપૂર્ણપણે વૈકલ્પિક છે - તમારા ચોક્કસ ભાગ માટે શું યોગ્ય લાગે છે!

બીમના અંત માટે:

હું થોડી બીમના અંત સુધી રફ કરવા માંગું છું. જે દેખાવ તમે લક્ષ્યાંકિત કરી રહ્યા છો તેના આધારે, તમે કોઈપણ ટિમ-ગતિશીલ, મિશ્રણના માળખું, મોટાં ઝડપી, અથવા ઓર્બ બ્રશથી પહેલાંના કોઈપણ સંયોજનનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

મારા ટુકડા માટે, મેં એક કસ્ટમ "સ્લેશ" બ્રશનો ઉપયોગ કર્યો હતો, બીમને તિરાડ અને સ્પિનિનેટેડ દેખાવ આપવા માટે.

અને ત્યાં તમે જાઓ!

તે ખૂબ સુંદર છે જ્યાં સુધી આપણે મૂર્તિકળા સાથે જવું જોઈએ! આ જેવી ટુકડાઓ અતિ-વિગતવાર હોવા જરૂરી નથી કારણ કે તેમાં ફક્ત મર્યાદિત રચનાની જગ્યા હશે અને મોટાભાગે રમત-એન્જિનમાં અંતરથી જોવામાં આવશે.

આ શ્રેણીના બીજા ભાગમાં, અમે કેટલીક ખામીઓને "પકવવા" માટે નિહાળીએ છીએ, જે અમારા હાઇ-પોલીની ઓછી-રીઝોલ્યુશન રમત-તૈયાર એસેટમાં મૂકેલી છે.

હંમેશની જેમ, વાંચવા માટે આભાર!