તમારા રેન્ડરમાં ફોટો-રિલિઝમ વધારવા માટે 8 ટિપ્સ

તમારી 3D રેંડર્સ વધુ વાસ્તવિક બનાવશે તે સરળ તકનીકીઓ

ફોટો-વાસ્તવવાદ ઘણા સીજી કલાકારો માટે અંતિમ ધ્યેય પૈકી એક છે, અને તે હાંસલ કરવા માટે સૌથી મુશ્કેલ છે. જો તમે 3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ માટે નવા પ્રમાણમાં છો, તો પણ, આજેના સાધનો અને વર્કફ્લો તકનીકો ફોટો-રિયાલિઝમને ખૂબ પ્રાપ્ય બનાવે છે. અહીં તમને મદદ કરવા આઠ તકનીક છે:

01 ની 08

બેવલ, બેવલ, બેવલ

બેવલ અથવા સિમર ધારને ભૂલી જવાથી 3D કલાકારોની શરૂઆતથી પ્રતિબદ્ધ સૌથી સામાન્ય ભૂલોમાંથી એક છે. પ્રકૃતિમાં લગભગ કોઈ રેઝર-તીક્ષ્ણ કિનારીઓ નથી, અને મોટાભાગની માનવ-સર્જિત ઑબ્જેક્ટ્સમાં થોડો ગોળ છે જ્યાં બે વિરોધી સપાટીઓ મળે છે. Beveling વિગતવાર લાવવા માટે મદદ કરે છે, અને વાસ્તવમાં તમારા લાઇટિંગ સોલ્યુશનમાંથી હાઈલાઈટ્સ પકડીને કિનારીઓને મંજૂરી આપીને ખરેખર તમારા મોડેલની વાસ્તવવાદને વેચે છે.

બિવેલ (અથવા 3ds મેક્સમાં કોફેર ટૂલ) નો ઉપયોગ કરવો એ પ્રથમ વસ્તુઓ છે જેને તમે મોડેલર તરીકે શીખવો જોઈએ. જો તમે 3 ડી માટે પૂરતી નવી છો, તો તમે કેવી રીતે અનૂસિત ધાર બનાવવાનું અચોક્કસ છો, તકો તમે ખરેખર સારા પ્રારંભિક ટ્યુટોરીયલ અથવા તો તાલીમ સબ્સ્ક્રિપ્શનથી ખરેખર લાભ મેળવી શકો છો.

08 થી 08

લીનિયર વર્કફ્લોનો ઉપયોગ કરવાનું શીખો

તેમ છતાં રેખીય વર્કફ્લો વર્ષોથી આસપાસ છે, તે હજુ પણ નવા નિશાળીયા માટે મૂંઝવણ અને જટિલ વિચાર છે. હું અહીં સિદ્ધાંતને સંપૂર્ણ રીતે સમજાવી નહીં કરવાનો પ્રયાસ કરીશ (ત્યાં કહેવું ખૂબ જ અગત્યનું છે), પણ હું ખાતરી કરવા માંગુ છું કે તમે ઓછામાં ઓછી પરિચિત છો કે આ તકનીકો અસ્તિત્વ ધરાવે છે.

રેખીય વર્કફ્લો માટેની આવશ્યકતા આવશ્યકપણે એ હકીકતથી નીચે આવે છે કે તમારા મોનિટર તમારા રેન્ડર એન્જિન (રેખીય) દ્વારા આઉટપુટ એટલે શું કરતાં અલગ રંગ જગ્યા (sRGB) માં છબીઓ પ્રદર્શિત કરે છે. આનો સામનો કરવા માટે, કલાકારોએ ગામા સુધારણાને રેન્ડર કરવા માટે જરૂરી પગલાં લેવા જોઈએ.

પરંતુ રેખીય કાર્યપ્રવાહ વાસ્તવમાં સરળ ગામા સુધારાઓથી ખૂબ આગળ વધી જાય છે-તે જૂની તકનીકો અને કાર્યવાહીઓ (મોટાભાગના જૂના ગણિતના આધારે) પર આધારિત છે, અને સાચું શારીરિક આધારિત લાઇટિંગ સોલ્યુશન્સ તરફ આગળ વધવું તે છે.

રેખીય વર્કફ્લો વિશે કહેવા માટે ઘણું બધું છે, અને આભાર છેલ્લાં કેટલાંક વર્ષોમાં તે પૂર્ણપણે ચર્ચા કરવામાં આવી છે. અહીં પ્રક્રિયાની પાછળ સિદ્ધાંત શીખવા માટે ઉપયોગી કડી છે-તે કેટલાક સ્રોતો સાથે જોડાય છે, તેથી પૂર્ણ થવા માટે ઘણું વાંચન છે. બીજો કડી ડિજિટલ ટ્યૂટર કોર્સ છે જે માયા 2012 માં રેખીય વર્કફ્લો સાથે વિશિષ્ટ રીતે કામ કરે છે.

લીનિયર વર્કફ્લો અને ગામા
માયા 2012 માં રેખીય વર્કફ્લો

03 થી 08

ફોટોમેટ્રિક લાઇટિંગ માટે IES લાઇટ પ્રોફાઇલ્સનો ઉપયોગ કરો

રેખીય વર્કફ્લોના ઉદભવ સાથે, 3 ડી કલાકારો (ખાસ કરીને આર્કિટેક્ચરલ વિઝ્યુઇઝેશનમાં કામ કરતા લોકોએ) આઇઇએસ લાઇટ પ્રોફાઇલ્સ નામની ફાઇલોને વધુ વાસ્તવિકતાથી રીઅલ-વર્લ્ડ લાઇટિંગ બનાવવાની પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું છે.

આઇઇએસ રૂપરેખાઓ મૂળભૂત રીતે જનરલ ઇલેક્ટ્રીક જેવા ઉત્પાદકો દ્વારા ડિજિટલ રીતે ફોટોમેટ્રિક લાઇટિંગ ડેટાનું માપન કરવાના માર્ગ તરીકે બનાવવામાં આવ્યું હતું. કારણ કે IES પ્રકાશ પ્રોફાઇલ્સમાં પ્રકાશ આકાર, લ્યુમિનન્સ, અને પડોશ સંબંધિત સચોટ ફોટોમેટ્રિક માહિતી શામેલ છે. 3D વિકાસકર્તાઓએ મોટાભાગના મોટાભાગના 3D પેકેજોમાં આઇઇએસ સપોર્ટ ઉમેરવાની તક જપ્ત કરી છે.

જ્યારે તમે IES પ્રોફાઇલનો ઉપયોગ કરી શકો છો અને વાસ્તવિક વસ્તુ ધરાવો છો ત્યારે શા માટે વાસ્તવિક દુનિયાની લાઇબ્રેરીની નકલ કરવા માટે કલાકો પસાર કરવો?

સી.જી. એરેનામાં કેટલાક મહાન ચિત્રો સાથેનો એક સરસ લેખ છે, જે તમને એક ઇએએસ પ્રકાશ પ્રોફાઇલ કેવી રીતે દેખાય છે તે વિચાર આપે છે.

04 ના 08

ક્ષેત્રની ઊંડાઈનો ઉપયોગ કરો

ફિલ્ડની ઊંડાઈ (ઝાંખી પડી ગયેલ પૃષ્ઠભૂમિ) અસરો તમારા રેંડર્સની વાસ્તવવાદને વધારવાનો સૌથી સરળ માર્ગ છે કારણ કે તે કંઈક છે જે અમે વાસ્તવિક જીવનની ફોટોગ્રાફી સાથે નજીકથી જોડીએ છીએ.

ક્ષેત્રના છીછરા ઊંડાઈનો ઉપયોગ કરવાથી તમારા વિષયને અલગ કરવામાં મદદ મળે છે, અને યોગ્ય પરિસ્થિતિઓમાં તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે કૂદકે અને બાઉન્ડ્સ દ્વારા તમારી રચનાને વધુ સારી બનાવી શકે છે ઊંડાઈ અસરો તમારા 3D પેકેજમાંથી રેન્ડરિંગ સમયે ગણતરી કરી શકાય છે, અથવા ફોટો-શૉપમાં ઝેડ-ગાઇડ પાસ અને લેન્સ બ્લરનો ઉપયોગ કરીને પોસ્ટ-પ્રોડક્શનમાં લાગુ કરી શકાય છે. પોસ્ટમાં અસરને અમલમાં મૂકીને ઝડપી માર્ગ છે, જો કે તમારી પ્રાથમિક એપ્લિકેશનમાં ક્ષેત્રની ઊંડાઈ સ્થાપીત કરવાથી તમે અસર પર વધુ નિયંત્રણ મેળવી શકો છો.

05 ના 08

રંગીન અભબેષણ ઉમેરો

નામ જટિલ લાગે છે, પરંતુ તમારા રેન્ડર કરવા માટે રંગીન સ્ખલન ઉમેરવા કદાચ આ સૂચિ પર સૌથી સરળ ટેકનિક છે.

રંગીન સ્ખલન વાસ્તવિક દુનિયાના ફોટોગ્રાફીમાં થાય છે જ્યારે લેન્સ સમાન રંગબેરંગી બિંદુ પર બધા રંગ ચેનલોને રેન્ડર કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે. આ ઘટના મેનિફેસ્ટ છે "રંગ ફ્રિંજિંગ," જ્યાં ઉચ્ચ વિપરીત ધાર એક ગૂઢ લાલ અથવા વાદળી રૂપરેખા દર્શાવે છે.

કારણ કે રંગીન સ્ખલન કુદરતી રીતે સીજી લાઇટિંગમાં થતી નથી, 3 ડી કલાકારોએ ફોટોશોપમાં પિક્સેલ અથવા બે દ્વારા રેન્ડર કરવાના લાલ અને વાદળી ચેનલને બદલીને બનાવટી બનાવવાની રીતો વિકસાવી છે.

રંગીન સ્ખલન રેન્ડર કરવા માટે વાસ્તવવાદને ઉમેરી શકે છે, પરંતુ જ્યારે અસર ઓવરડોન થઈ જાય ત્યારે તે એકથી પણ ઘટાડી શકે છે. તેને અજમાવવા માટે ભયભીત થશો નહીં, પરંતુ યાદ રાખો કે સૂક્ષ્મતા તમારા શ્રેષ્ઠ મિત્ર છે.

જેમ મેં કહ્યું હતું કે, રંગીન સ્ખલન ખૂબ જ સરળ છે અરજી કરવી અને ડિજિટલ ટ્યૂટરમાં બે મિનિટનું ટ્યૂટૉરિઅલ છે જે તમને બતાવવા માટે કેવી રીતે:

રંગીન એબરરેશન માટે વિઝ્યુઅલ ગાઇડ

06 ના 08

સ્પેક્યુલર નકશાનો ઉપયોગ કરો

મોટાભાગના કલાકારો સ્પેક્યુલર નક્શાને ખૂબ શરૂઆતમાં ઉપયોગ કરવાનું શીખે છે, પરંતુ તે ચોક્કસપણે કોઈ પણ વ્યક્તિ માટે ઉલ્લેખ કરે છે જે બોર્ડ પર પહેલાંથી નથી.

સ્પેક્યુલર નકશા તમારા રેન્ડર એન્જીનને જણાવો કે જે તમારા મોડેલનાં ભાગોમાં ઊંચી સ્પેક્યુલારેટી (ગ્લોસીનેસ) હોવી જોઇએ અને જે વધુ ફેલાવવા જોઈએ. સ્પિક્યુલર નકશાઓનો ઉપયોગ કરીને વાસ્તવવાદ વધે છે કારણ કે ચાલો આપણે તેને સામનો કરવો પડે-પ્રકૃતિમાં મોટાભાગની વસ્તુઓ એકસમાન દીપ્તિ પ્રદર્શિત કરતી નથી, પરંતુ જ્યારે તમે સ્પેક્યુલર નકશાને છોડો છો, ત્યારે તે બરાબર છે કે તમારું મોડેલ કેવી રીતે રજૂ કરશે.

એવા વસ્તુઓ માટે કે જે પ્રમાણમાં એકસમાન ગ્લોસનેસ (ચમકદાર સિરામિક્સ, પોલિશ્ડ મેટલ) ધરાવે છે તેમ છતાં પણ તમે સ્ક્રેચ, ડિંગ્સ અને ડેન્ટ્સમાંથી સપાટીની અનિયમિતતા લાવવા માટે ચોક્કસ નકશાનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

07 ની 08

તે ગ્રુન્જ ઉપર

તમે સીજીના શરૂઆતના દિવસોમાં જેટલું કર્યું તે "સંપૂર્ણતાના ભૂલ" તરીકે જોતા નથી, પરંતુ તમારા માટે જે એક રિમાઇન્ડરની જરૂર છે: તમારા મોડેલ્સ અને ટેક્સ્ટ્સમાં કેટલીક ગંદકી અને ધૂળને ઉમેરવાનું ભય નહીં.

સૌથી વધુ વાસ્તવિક દુનિયાની વસ્તુઓ સ્વચ્છ અને નૈસર્ગિક નથી, તેથી તમારા મોડેલને છોડીને આળસુ બની શકે છે અને ફોટો-વાસ્તવવાદ માટે તમારી ખોજને ઘટાડશે. તે માત્ર લખાણની વિગતો હોવી જોઇએ નહીં - તમારા કેટલાક મોડલ્સમાં મોટા પાયે તિરાડો અને વિનાશ ઉમેરવાનો પ્રયાસ કરો, ખાસ કરીને જો તમે FPS શૈલી રમત પર્યાવરણ પર કાર્ય કરી રહ્યાં હોવ

જ્યારે તમે તમારા દ્રશ્યોને પણ લોકપ્રિય કરી રહ્યા હો ત્યારે ધ્યાનમાં રાખીને બિન-સંપૂર્ણતાને ધ્યાનમાં રાખો. જ્યાં સુધી તમે એક ખૂબ જ સુંદર સ્થાપત્ય શોરૂમ પ્રકાર રેન્ડર કરવા માટે જઈ રહ્યાં છો, તમારા દ્રશ્યમાં કુદરતી રીતે તમારા પ્રોગ્રામમાં સ્કેટર કેટલાક પ્રોપ્સ અવકાશમાં રહેતા હતા.

08 08

અસમિતિ ઉમેરો

જ્યારે મોડેલિંગ અથવા મૂર્તિકળાને મોડલિંગ કરવું અથવા મૂર્તિકળા બનાવવું તે સમમિતિ ચાલુ કરવાની ક્ષમતા એક મહાન વૈભવ છે-તેનો અર્થ એ કે મોડેલર તરીકે આપણે માત્ર અડધા કામ કરવું પડે છે અને ક્યારેય એક આંખ કરતાં બીજાથી મોટી હોવાની ચિંતા ન કરવી અથવા ડાબાને ખાતરી કરવી નહીં. જમણી એક (તમે જાણો છો, તે pesky સમસ્યાઓ કે જે પરંપરાગત ચિત્રકારો અને શિલ્પીઓ મુશ્કેલી) સાથે સીકબોન લાઇન અપ.

પરંતુ જ્યારે તે અંતિમ વિગતવાર પાસ કરવા અને તમારા મોડેલને રજૂ કરવા માટે સમય આવે ત્યારે, સમમિતિને બંધ કરવા અને તમારા વર્ણમાં અસમત્તાનો અંતર ઉમેરવાનો એક સારો વિચાર છે.

ભલે તે દંભ, વસ્ત્રો, અથવા વણાટની વિગતોમાં હોય, અસમપ્રમાણતા તમારા નમૂનાઓને વધુ lifelike બનાવશે, અને તકો તમે વધુ ગતિશીલ અને સફળ અંતિમ છબી સાથે અંત આવશે