માયા ટ્યુટોરીયલ સીરિઝ - ગ્રીક કૉલમ અનવ્રેપિંગ (યુવી મેપિંગ)

ઠીક છે. આસ્થાપૂર્વક, દરેક સાથે અનુસરવા સક્ષમ હતા અને ખૂબ જ મુશ્કેલી વગર તેમના સ્તંભમાં મોડેલિંગ મેળવ્યું હતું.

આ મુદ્દાથી આપણે અગાઉના પાઠમાં બનાવતી રેન્ડરિંગ સેટઅપ પર સુધારો કરવા માટે કેટલાક નવા ગ્રાઉન્ડ અને યુવી, ટેક્સ્ટિંગ યુકિતઓ , અને મૂળભૂત લાઇટિંગને રજૂ કરવાનું શરૂ કરીશું.

જ્યારે હું 3D માં શરૂ કરું ત્યારે, મને યુ.વી. મેપિંગ પ્રક્રિયાને મારા માથાને આસપાસ લપેટેલા સૌથી મુશ્કેલ ખ્યાલોમાંથી એક મળ્યું, જેના કારણે મેં વિચાર્યું કે સ્તંભ તરીકે સરળ તરીકે આકારથી શરૂ કરવાનું સારું રહેશે.

સખત સિલિન્ડરો માટે એક સારા યુવી લેઆઉટ બનાવવા માટે સૌથી સરળ આકાર છે. છેવટે અમારો ધ્યેય એ છે કે અમારા 3D કૉલમની સપાટી પર બે-પરિમાણીય છબીને "નકશા" કરવી અને આ કરવા માટે, આપણે સ્તંભને 2D કોઓર્ડિનેટ્સનાં સમૂહમાં ફ્લેટેન કરવું જોઈએ.

જો તમને યુવી મેપિંગની ઊંડી સમજણની જરૂર હોય, તો અમે અહીં વધુ ઊંડાણપૂર્વક જઈએ છીએ .

સિલિન્ડરનો ઉતારો કરવો

અમારા મોડેલને ફોટોગ્રાફિક ટેક્સચર લાગુ કરવા માટે અમારા માટે, અમે યુવી કોઓર્ડિનેટ્સના સેટમાં મોડલને ફ્લેટ કરવાની જરૂર છે. માયાનું યુવી સાધનો બહુકોણ શેલ્ફમાં છે, મેનુઓ બનાવો યુવી (UV) બનાવો અને યુવી (UV) સંપાદિત કરો .

જો તમે યુવી મેનૂ બનાવો મેનૂ ખોલો, તો તમે જોશો કે ચાર મુખ્ય પ્રકારનાં યુવી નકશા છે જે માયા આપમેળે બનાવી શકે છે: પ્લેનર નકશા, નળાકાર, ગોળાકાર અને આપોઆપ.

અમારા સ્તંભના કિસ્સામાં, આપણે નળાકાર નકશા સાધનનો ઉપયોગ કરીશું (સ્પષ્ટ કારણોસર

તમારા સ્તંભના નળાકાર ભાગને પસંદ કરો, અને તમારા મોડેલ માટે નકશો બનાવવા માટે UVs> Cylindrical Map પર જાઓ. કંઈ મોડેલ પર દેખીતી રીતે ફેરફાર થતો નથી, પરંતુ કુશલ રીતે ઉપયોગ કરવો જોઈએ.

મૂળભૂત રીતે, સિલિન્ડ્રિકલ મેપિંગ ટૂલ સિલિન્ડરની બંને બાજુઓ માટે અમારા યુવી સ્પેસમાં ફિટ કરવા માટે સિલિન્ડર-ક્રમમાં સિલિન્ડરનો અડધો ભાગ છે, અમારે ઝડપી ફેરફાર કરવાની જરૂર છે.

સિલિન્ડરના કેન્દ્રમાં, યુવી મૅનિપ્યુલેટર પર બે લાલ હાડકા હોવા જોઈએ. આ હેન્ડલ્સ નક્કી કરે છે કે સિલિન્ડરની કેટલી પરિધિ 1: 1 યુવી સ્પેસમાં ફિટ થશે. એક લાલ હાથા પર ક્લિક કરો અને બે વાદળી ચાલાકીથી એક સાથે આવે ત્યાં સુધી તે હળવા વાદળી ચોરસથી દૂર ખેંચો.

તમારા યુવી નકશો જેવો દેખાય છે તે જોવા માટે, વિંડો> યુવી ટેક્ચર એડિટર પર જાઓ અને સિલિન્ડર પસંદ કરો.