માયા પાઠ 2.1: માયાના મોડેલિંગ સાધનોની પરિચય

05 નું 01

પાઠ 2: માયાનું મોડેલિંગ ટૂલ્સ

પાઠ 2 પર આપનું સ્વાગત છે!

હવે તમે જાણતા હોવ કે બહુકોણ આદિમ કેવી રીતે બનાવવું અને કિનારીઓ, ચહેરા અને શિરોબિંદુને ખેંચીને અને ખેંચીને તેના આકારને બદલવાથી શરૂ કરવું.

તે યોગ્ય દિશામાં એક પગલું છે, પરંતુ તે ખરેખર યુદ્ધનો જ એક ભાગ છે - મૂળભૂત આમૂલથી મેશમાં હોલસેલ ફેરફારો કર્યા વિના અત્યંત જટિલ મોડલ બનાવવા માટે તે અશક્ય છે.

ખરેખર પૂર્ણ 3D ટુકડા બનાવવાનું શરૂ કરવા માટે, આપણે વધુ વિગતવાર અથવા નિયંત્રણની જરૂર હોય ત્યાં ચહેરાઓ અને કિનારીઓ ઉમેરીને અમારા મોડેલની ટોપોલોજીને કેવી રીતે સુધારવી તે જાણવાની જરૂર છે.

માયાનું મોડેલિંગ શેલ્ફમાં શાબ્દિક ડઝનેક વિવિધ સાધનો છે, પરંતુ તેમાંના ઘણા ચોક્કસ પરિસ્થિતિઓમાં માત્ર ઉપયોગી છે. વ્યવહારમાં, તમે કદાચ પાંચ કે છ આદેશોનો ઉપયોગ કરીને તમારા સમયનો 90% ખર્ચ કરશો.

દરેક એક સાધન માયાને રજૂ કરવાની જગ્યાએ આપે છે અને તમે તેમને અડધો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે ભૂલી જવું, આગામી થોડા પાઠમાં અમે માયાના બહુકોણ વર્કફ્લોમાં કેટલીક સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતી તકનીકો જુઓ.

05 નો 02

એજ લૂપ ટૂલ શામેલ કરો

સામેલ કરો એજ લુપ ટૂલ સક્રિય કરેલ સાથે, નવી ઉપવિભાગને ઉમેરવા માટે કોઈપણ ધાર પર ક્લિક કરો + ખેંચો.

Insert edge લૂપ સાધન કદાચ તમારા મોડેલિંગ ટૂલ-સેટમાં એકમાત્ર સૌથી મહત્વપૂર્ણ આઇટમ છે. તે તમને તમારા ઉલ્લેખિત કોઈપણ સ્થાનમાં અવિરત પેટાવિભાગ (ધાર લૂપ) મૂકીને તમારા જાળી પર વધારાના રીઝોલ્યુશન ઉમેરવા દે છે.

તમારા દ્રશ્યને સાફ કરો અને કાર્યસ્થાનમાં એક નવું ક્યુબ છોડો.

ઑબ્જેક્ટ મોડમાં ક્યુબ સાથે, સંપાદિત કરો મેશ પર જાવ અને સામેલ કરો એજ લુપ ટૂલ પસંદ કરો .

તમારા જાળી પર કોઈપણ ધાર પર ક્લિક કરો, અને એક નવી પેટાવિભાગ તમે ક્લિક કરેલી ધારને કાટખૂણે મૂકવામાં આવશે.

તમે કોઈ પણ ધાર પર ક્લિક કરીને અને ખેંચીને તમારા મોડેલ પર ગમે ત્યાં વધારાની પેટાવિભાગો ઉમેરી શકો છો - માયા નવા ધાર લૂપને "છોડશે નહીં" જ્યાં સુધી તમે ડાબા માઉસ બટન છોડશો નહીં.

સાધનની બહાર નીકળવા માટે વપરાશકર્તા દબાવીને q સુધી ઇન્ડેન્ટ ધાર લૂપ આદેશ સક્રિય રહે છે.

05 થી 05

એજ લૂપ શામેલ કરો - વિગતવાર વિકલ્પો

ઇનસેસ એજ લૂપ વિકલ્પો બોક્સમાં તમે બહુવિધ ધાર લૂપ્સ સ્લાઇડરનો ઉપયોગ એક સમયે 10 ધાર સુધી કરી શકો છો. ચહેરાના મધ્યમાં સીધા ધાર ધાર લૂપ મૂકવા માટે, "ધારની લૂપ્સની સંખ્યા" વિકલ્પને 1 પર સેટ કરો.

એજ શામેલ કરો લૂપમાં વિકલ્પોનો એક અતિરિક્ત સમૂહ છે જે સાધન જે રીતે કરે છે તે બદલવામાં આવે છે.

હંમેશની જેમ, વિકલ્પો બૉક્સને ઍક્સેસ કરવા માટે, સંપાદિત કરો મેશ → એડજ લૂપ ટૂલ દાખલ કરો અને મેનૂની જમણી બાજુએ વિકલ્પો બોક્સ પસંદ કરો.

ડિફૉલ્ટ રૂપે, એજથી સંબંધી અંતર પસંદ કરેલ છે, જે વપરાશકર્તાને + ક્લિક કરવા માટે મેશ પર કોઈ વિશિષ્ટ સ્થાન પર ધાર લૂપને ખેંચો.

તમે મલ્ટીપલ ધાર લૂપ્સ વિકલ્પને પસંદ કરીને, અને ઇચ્છિત મૂલ્યને ધારની સંખ્યાના ધારોની સંખ્યાને સેટ કરીને એક સાથે દસ સમાન અંતરે અંતરે ધારને દાખલ કરી શકો છો.

તમે વિચારો છો કે એજ સેટિંગથી સમાન અંતર તમે જે ચહેરાને વિભાજિત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો તેના મધ્યમાં એક ધાર મૂકશે, પરંતુ તે નથી. વધુ સુસંસ્કૃત ટુકડાઓની ભૂમિતિ પર સાધનનો ઉપયોગ કરતી વખતે આ સેટિંગમાં વાસ્તવમાં ધાર લૂપના પ્રોફાઇલ આકાર સાથે વધુ કરવાનું છે. Autodesk અહીં ખ્યાલ એક સારો ઉદાહરણ છે.

જો તમે સમાનરૂપે ચહેરોને વિભાજીત કરવા માંગતા હો, તો ફક્ત મલ્ટીપલ ધારની લૂપ સેટિંગ પસંદ કરો, અને એજની ધારોની સંખ્યાને 1 થી સુયોજિત કરો.

04 ના 05

બીવલિંગ એજિસ

બેવલ ટૂલ તમને ધારને એક અથવા વધુ ચહેરાથી વિભાજિત કરીને બહુવિધ સેગમેન્ટ્સમાં ધારને વિભાજિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

માયાના બેવલ ટૂલ અનિવાર્યપણે તમને ધારની તીક્ષ્ણતાને વિભાજન કરીને નવા બહુકોણીય ચહેરામાં વિસ્તરણ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે.

આ ખ્યાલના વધુ સારા ઉદાહરણ માટે, ઉપરોક્ત છબીને જુઓ.

આ પરિણામ હાંસલ કરવા માટે, એક સરળ 1 x 1 x 1 ક્યુબ આદિમ બનાવીને શરૂ કરો.

એજ મોડમાં જાઓ અને શીફ્ટ + ક્યુબના ચાર ઉચ્ચ ધારને પસંદ કરો. ફેરફાર કરો મેશ → બેવેલ પર જઈને બીવલ આદેશને બોલાવો, અને પરિણામ જમણી બાજુ ચિત્રમાં ક્યુબ જેવું હોવું જોઈએ.

મૂળભૂત આદિમ પદાર્થો પરની ધાર અનંત તીક્ષ્ણ છે , જે પ્રકૃતિની અશક્યતા છે. હાર્ડ ધારને સહેજ બેવલ ઉમેરીને એક મોડેલમાં વાસ્તવવાદ ઉમેરવાનો એક માર્ગ છે.

આગામી વિભાગમાં, અમે બેવેલ ટૂલના વધારાના સેટિંગ્સની ચર્ચા કરીશું.

05 05 ના

બેવલ ટૂલ (સતત)

તમે ઑફસેટ અને સેગમેન્ટ્સની સંખ્યાને બદલીને ઇનપુટ ટેબ હેઠળ બેવલને સંશોધિત કરી શકો છો.

ધારની ધાર પછી પણ, માયા તમને ચેનલ બોક્સની ઇનપુટ ટેબનો ઉપયોગ કરીને આકારને બદલવા માટે પરવાનગી આપે છે.

ઑબ્જેક્ટ બનાવો અને થોડા કિનારીઓ બનાવો- માયા આપમેળે બીવલ પેરામીટર્સ ખોલશે જે ઉપરના ચિત્રમાં બતાવ્યા પ્રમાણે છે. જો ઑબ્જેક્ટને નાપસંદ કરવામાં આવે અને તમને બેવલ સેટિંગ્સની ફરી મુલાકાત કરવાની જરૂર હોય, તો ફક્ત ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો અને ઇનપુટ ટેબમાં પોલીબેલ 1 નોડ પર ક્લિક કરો.

દર વખતે જ્યારે તમે નવી બેવલ બનાવો છો, માયાનું આપમેળે એક વધારાનો પોલીબેલ (#) નોડ બનાવે છે સાધન સંબંધિત નોડ્સની આ ચાલુ સૂચિને બાંધકામ ઇતિહાસ કહેવામાં આવે છે. માયાનું ઘણાં મોડેલિંગ ટૂલ્સ ઇનપુટ ટેબમાં સમાન ઇતિહાસ ગાંઠો બનાવે છે, જે કોઈપણ ક્રિયાને સંશોધિત કરવાની અથવા ટ્વિક્સ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

હવે પૂર્વવત્ વિધેયનો ઉલ્લેખ કરવા માટે પણ સારો સમય છે, જે ફક્ત Ctrl + z છે (મોટા ભાગનાં સોફ્ટવેરમાં કેસ છે).

પોલિબેલ નોડમાં સૌથી પ્રચલિત સેટિંગ્સ ઑફસેટ અને સેગમેન્ટ્સ છે :