માયા ટ્યુટોરીયલ સીરિઝ - ગ્રીક કૉલમ મોડેલિંગ

05 નું 01

માયા ટ્યુટોરીયલ સીરિઝ - માયાનું ગ્રીક કોલમ મોડેલિંગ

અમારા પ્રથમ પ્રોજેક્ટ આધારિત ટ્યુટોરીયલ માટે, અમે યુકિતઓના પાઠ 1 અને 2 ની પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ ગ્રીક સ્તંભની રચના કરવા માટે કરીશું અને પછીના થોડા પ્રકરણોમાં આપણે માયાનો ઉપયોગ કરીને માયાનું ટેક્સ્ટિંગ, લાઇટિંગ, અને રેન્ડરીંગ પ્રક્રિયાઓને રજૂ કરવાનું શરૂ કરીશું. .

હવે મને ખ્યાલ છે કે આ વિશ્વમાં સૌથી આકર્ષક ટ્યુટોરીયલ જેવું સંભળાય નહીં, પરંતુ શિખાઉ મોડલર્સ માટે "પ્રથમ પ્રોજેક્ટ" તરીકે તે ખૂબ જ સારી રીતે કામ કરશે, કેમ કે નળાકાર પદાર્થો સામાન્ય રીતે મોડલ, અનપ્પ અને ટેક્ચર માટે ખૂબ જ સરળ છે.

વધારામાં, તેમ છતાં સ્તંભ તેના પોતાના પર નજર રાખવામાં ઘણુ નથી, પણ તે સ્થાપત્યની સંપત્તિની લાઇબ્રેરી રાખવા માટે હંમેશા સરસ છે કે તમે પાછળથી પ્રોજેક્ટ્સમાં ફરી ઉપયોગ કરી શકો છો. કોણ જાણે છે, કદાચ કોઈકવાર તમે પાર્થેનોનનું મોડેલ બનાવશો અને તે હાથમાં આવશે.

માયા લોન્ચ કરો અને એક નવો પ્રોજેક્ટ બનાવો , અને અમે તમને આગામી પગલામાં જોશું.

05 નો 02

સંદર્ભ ઉત્સાહી મહત્વની છે!

છબીઓ સૌજન્ય વિકિપીડિયા

સારા સંદર્ભ છબીઓ શોધવા માટે તે એકદમ જટિલ છે , પછી ભલે તમે વાસ્તવિક દુનિયાના પદાર્થો અથવા કાર્ટૂન / કાલ્પનિક શૈલીની અસ્કયામતોનું મોડેલિંગ કરી રહ્યાં હોવ.

એક કૉલમની જેમ સરળ પ્રોજેક્ટ માટે, ગૂગલ (Google) છબીઓ પર સંદર્ભો શોધવામાં જેટલું સરળ છે તેટલું સહેલું ચિત્રો છૂટી શકે છે કંઇકટિલ માટે, એક અક્ષર મોડેલની જેમ, હું સામાન્ય રીતે મારા ડેસ્કટૉપ પર એક ફોલ્ડરને વળગી રહેવું છું અને ઓછામાં ઓછા એક કલાક કે બે ડાઉનલોડિંગ શક્ય તેટલી સંબંધિત છબીઓ તરીકે ખર્ચવું છું. જ્યારે હું એક વિશાળ પ્રોજેક્ટ પર કામ કરું છું, ત્યારે મારી સંદર્ભ ફાઇલ સામાન્ય રીતે વિઝ્યુઅલ ડેવલપમેન્ટ પ્રક્રિયાને માર્ગદર્શન આપવા માટે ઓછામાં ઓછી 50-100 છબીઓ સમાવશે.

તમે ખૂબ સંદર્ભ ક્યારેય કરી શકો છો

આ પ્રોજેક્ટ માટે, અમે ડોરિક કૉલમની મોડેલિંગ કરીશું જે ઉપર ચિત્રમાં દર્શાવેલ છે. અમે ડોરિક શૈલીને પસંદ કરી છે કારણ કે વધુ સુરેખ ઇઓનિક અને કોરીંથના સ્તંભના પ્રકારો શિખાઉ માણસ ટ્યુટોરીયલના અવકાશથી વધુ હશે.

05 થી 05

કૉલમની શાફ્ટને અવરોધિત કરવાનું

સ્તંભના શાફ્ટને અવરોધિત કરો

એક મોડેલનું અવરોધિત તબક્કો સંભવતઃ સમગ્ર પ્રક્રિયામાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ પગલું છે.

જો તમને એકંદરે આકાર ન મળે તો, તમારા વિગતવાર મોડલ સારી દેખાશે નહીં.

સ્તંભના કિસ્સામાં, ઇમેજ પ્લેન સેટ કરવા માટે સંભવિતરૂપે આવશ્યક નથી, જેમ કે, જો આપણે કોઈ પાત્રનું મોડેલિંગ કરી રહ્યા હોત તો. અમે હજી પણ અમારા સંદર્ભને શક્ય તેટલી નજીકથી અનુસરવા માગીએ છીએ, તેમ છતાં, કૉલમ સાથે તમારી ઊંચાઇ અને જાડાઈના સંદર્ભમાં થોડો ફેરફાર થાય છે. આ તબક્કે ધ્યાનમાં લેવાની સૌથી મહત્વની વસ્તુઓ શાફ્ટની ઘટતા હોય છે, અને સ્તંભની એકંદર ઊંચાઇના સંબંધમાં આધાર અને કેપનું કદ.

તમારા દ્રશ્યમાં 40 પેટાવિભાગો સાથે સિલિન્ડર મૂકો. . આ રીઝોલ્યુશનની બિનજરૂરી રકમ જેવી લાગે છે, પરંતુ તે પાછળથી અર્થમાં બનાવશે

આગળ વધો અને સિલિન્ડરની દરેક એન્ડ કેપ પરનાં ચહેરાઓને હટાવો. અમે તેમને જરૂર નથી કારણ કે તેઓ છેવટે કોઈપણ રીતે છુપાશે.

સિલિન્ડર પસંદ કરો, અને તમે તેને ઊંચી રાખો ત્યાં સુધી વાય દિશામાં તેને માપશો નહીં. ડોરિક કૉલમમાં સામાન્ય રીતે 7 થી સરેરાશની સરેરાશ સાથે 4 થી 8 વખતનો વ્યાસ હોય છે. આશરે 7 આસપાસ વાય સ્કેલ મૂલ્ય પસંદ કરો

છેલ્લે, સ્તંભને હકારાત્મક વાય દિશામાં ખસેડો જ્યાં સુધી તે ગ્રીડની સાથે પણ બેસે નહીં, જેમ કે અમે ઉપરની બીજી છબીમાં કર્યું છે.

04 ના 05

કૉલમની શાફ્ટની ટેપરિંગ

સ્તંભની શાફ્ટમાં એન્ટાસિસ (મીઠું) ઉમેરી રહ્યા છે.

ડોરિક ઓર્ડરના સ્તંભોને એસ્ટેસિસ કહેવાય છે, જે લગભગ શાફ્ટની એક તૃતીયાંશ ભાગ શરૂ કરે છે.

બાજુ દૃશ્યમાં જાઓ અને એડિટ મેશનો ઉપયોગ કરો> સ્તંભની ઉંચાઇ ઉપરનો ત્રીજો ભાગ નવી ધારને મૂકવા માટે ધાર લૂપ ટૂલને શામેલ કરો

ધાર લૂપ ટૂલમાંથી બહાર નીકળવા માટે q કહો , અને શિરોબિંદુ પસંદગી મોડમાં જાઓ (સ્તંભ પર હોવર કરીને, જમણા માઉસ બટન દબાવી રાખો અને શિરોબિંદુ પસંદ કરીને).

શિરોબિંદુની ઉપલા રિંગને પસંદ કરો અને સ્તંભને થોડો (પરંતુ નોંધપાત્ર) ઘટતા આપવા માટે તેમને અંદરની બાજુએ મૂકો. હજી પણ પસંદ કરેલ સ્તંભ સાથે, તમે માઉસને સરળ મેશ પૂર્વાવલોકનમાં સ્વિચ કરવા માટે કૉલમ જોવા માટે કીબોર્ડ પર 3 દબાવો કરી શકો છો.

બહુકોણ સ્થિતિમાં પાછા જવા માટે 1 દબાવો.

05 05 ના

ઉચ્ચ કેપ મોડેલિંગ

સ્તંભની ધારની ધાર સાથેના કેપને મોડલિંગ કરવું.

સ્તંભની ઉપલા કેપનું મોડેલિંગ બે ભાગ પ્રક્રિયા છે. સૌપ્રથમ, આપણે સિલિન્ડરેબલ ફ્લેર આકાર બનાવવા માટે ધારની અસંખ્ય શ્રેણીનો ઉપયોગ કરીશું, પછી અમે તેને કાપીને એક અલગ બહુકોણ ક્યુબ લાવીશું. જો તમે બહાર નીકળતા સાધનનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે અનિશ્ચિત છો, તો આ પાઠનો સંદર્ભ લો .

ધાર પસંદગી મોડમાં જાઓ (મોડેલ ઉપર હૉવર કરો, RMB દબાવી રાખો, એજ પસંદ કરો), અને સમગ્ર ધારની રીંગ પસંદ કરવા માટે કોઈ ઉપરની ધાર પર ડબલ ક્લિક કરો

ફેરફાર કરો મેશ પર જાઓ > બહાર નીકળવું , અથવા બહુકોણ શેલ્ફમાં બહાર નીકળો ચિહ્નને ક્લિક કરો

હકારાત્મક વાય દિશામાં નવી ધારની રીંગનો અનુવાદ કરો અને પછી કેપ બનાવવાનું શરૂ કરવા માટે રીંગ આઉટવર્ડ કરો. મારા ઉદાહરણમાં સાત એક્સ્ટ્રુઝન્સ છે, દરેક ઉપરની છબીમાં બતાવેલ આકાર બનાવવા માટે ઉપર અને બાહ્ય બનાવે છે.

હું પાર્થેનોન ખાતે જોવામાં આવેલા સ્તંભોની સરખામણીએ પ્રમાણમાં સરળ કેપ માટે ગયો હતો, જો કે જો તમે ઐતિહાસિક સચોટતા વિશે ચિંતિત ન હોવ તો, ડિઝાઇનને અલગ કરીને તમારી પોતાની પસંદગીમાં કેપને કસ્ટમાઇઝ કરી શકો છો.

તમારા એક્સટ્રેશન્સને શક્ય તેટલું સચોટ બનાવવાનો પ્રયત્ન કરો, પરંતુ યાદ રાખો કે તમે ધાર અથવા શિરોબિંદુઓને આગળ વધારીને પછીથી આકારને ફરીથી સંશોધિત કરી શકો છો. માર્ગમાંથી પ્રથમ એક્સ્ટ્રાઝને બહાર ખસેડ્યા વિના, સળંગમાં બે વાર બહાર કાઢવા ક્યારેય સાવચેત રહો.

જ્યારે તમે આકારથી ખુશ હોવ, તમારા દ્રશ્યને સાચવો, જો તમે તે પહેલાંથી કર્યું નથી

આપણે જે છેલ્લી વસ્તુ કરવાની જરૂર છે તે સ્તંભને બંધ કરવા માટે દ્રશ્યમાં સમઘન લાવે છે.

ફક્ત નવા 1 x 1 x 1 બહુકોણ ક્યુબ બનાવો, બાજુની પેનલમાં જાવ, તેને સ્થાનાંતરિત કરો, અને તે પછી તેને સ્કેલ કરો જ્યાં સુધી ઉપરનું ઉદાહરણ મળતી આવશ્યકતા નથી. આના જેવી આર્કિટેક્ચરલ મોડલ માટે, બે ઑબ્જેક્ટ્સને ઓવરલેપ કરવા માટે તે સંપૂર્ણપણે સુંદર છે.

ઝૂમ ઘટાડો અને તમારા સ્તંભ પર એક નજર નાખો! ક્લાસિકલ ડોરિક સ્તંભ સીધા બિલ્ડીંગ ફ્લોર પર બેઠા હતા, જો કે જો તમે નિયો-શાસ્ત્રીય દેખાવ માટે વધુ જવા માંગતા હોવ તો, અહીં આધારભૂત ટેકનિકોનો ઉપયોગ કરો જે બેઝ / પેડેસ્ટલ બનાવવા માટે છે.

આગળના પાઠમાં, અમે ટેકો ધાર અને વિગતો ઉમેરીને કૉલમને રિફાઇન કરવાનું ચાલુ રાખીશું.