એનિમેઝમાં વન્સ, ટ્વોઝ અને થ્રીસ શું છે?

જો તમે એનિમેટરોની દ્રશ્યોની વિડિઓઝ પાછળ કેટલાક જોયાં હોય અથવા ક્યારેય એનીમેશન અવરોધો વિશે વાત કરી હોય તો શું તમે શબ્દો, બૉક્સ અને થ્રીસ બંને તરફ આવ્યાં છો. પરંતુ તેનો અર્થ શું છે?

જેમ કે અમને ખાતરી છે કે તમે જાણો છો કે એનિમેશન હજી પણ રેખાંકનો, પપેટ્સ, કોમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઈમેજો અથવા ચળવળના ભ્રમ બનાવવા માટે કોઈપણ પ્રકારની શૈલીઓનો એકીકરણ છે. આમ કરવાથી અમે એનિમેશનના પ્રત્યેક સેકંડને સેકન્ડ પ્રતિ ફ્રેમ જોઈ રહ્યા છીએ, જો તમે લાઇવ એક્શન ફિલ્માંકન કરતા હોવ તો તમે બીજા જેવી જ બીજી સેકંડની જગ્યાએ નહીં. આ તે છે જ્યાં બે, અને ત્રિપુટીઓ આવે છે.

વન, ટ્વોસ અને થ્રીસ

વન્સ, બૂબો અને થ્રીસનો સંદર્ભ સેકન્ડ દીઠ ફ્રેમ સાથેના સંબંધમાં એક છબી કેમેરા પર કેટલો સમય ધરાવે છે તેનો ઉલ્લેખ કરે છે. વરનો અર્થ છે દરેક એક ફ્રેમ અલગ છે, તેથી સેકંડ દીઠ 24 ફ્રેમ્સ પર તમને તે સેકંડ સાથે 24 વ્યક્તિગત અને અનન્ય રેખાંકનો હશે.

ટ્બોઝનો અર્થ એ છે કે કોઈ એક, બે કરતા વધુ ફ્રેમ ધરાવે છે. તેથી જો આપણે બે સેકન્ડ્સ પર બીજા સેકન્ડ્સને બે વાર બનાવવું હોય તો તેનો અર્થ એ કે દરેક અન્ય ફ્રેમ અલગ હશે. તેથી આપણે તે સેકંડની અંદર કુલ 12 વ્યક્તિગત ડ્રોઇંગ ધરાવીએ છીએ.

થ્રીસનો અર્થ છે કે અમારી પાસે એક પંક્તિમાં 3 ફ્રેમ્સ માટે એક ડ્રોઈંગ હોલ્ડ છે. તેથી જો આપણે સેકંડ પર 25 સેકન્ડ પર એનિમેશનનો સેકંડ બનાવ્યો છે, તેનો અર્થ એ કે અમારી પાસે 8 વ્યકિતગત રેખાંકનો છે, બધા સમયે 3 ફ્રેમ્સ માટે હોલ્ડિંગ.

ચાર, ફિવ્ઝ અને છકડા

તમે ઇચ્છતા હો તેટલા ઊંચી જઈ શકો છો, જો તમે ઇચ્છતા હોવ તો તમે ચોવીસ, ફિશ્સ અથવા તો સિક્સમાં કામ કરી શકો છો ધ્યાનમાં રાખવાની એકમાત્ર વસ્તુ એ છે કે વધુ એક છબી કોઈ બીજી છબીમાં બદલાતા પહેલાં સળંગ રહેતી હોય તો વધુ તીવ્ર એનિમેશન દેખાશે. મારા મતે, 4s ઉપરની કોઈ પણ વસ્તુ થોડો વિપરીત અને ઓછી સરળ જોવાનું શરૂ કરે છે. તે સાથે કંઇ ખોટું નથી, હકીકતમાં, બિલ પાલીક્ક્ટોનએ પોતાના માટે એક ખૂબ જ સારી કારકિર્દી બનાવી છે જ્યાં એક ફ્રેમ લાંબા સમય માટે ધરાવે છે. તે ફક્ત સ્વાદ માટે નીચે આવે છે

હવે, જ્યાં તમે લાંબા સમય સુધી હજી પણ છબીઓને હોલ્ડિંગના આ વિચારમાંથી સૌથી વધુ મેળવી શકો છો, જ્યારે તમે તેમને મિશ્રિત કરવાનું શરૂ કરો છો. Plympton એક સુંદર સતત દરે કામ કરે છે, પરંતુ તમારા ઇચ્છિત ગતિમાં બંને બાબતોને બદલીને સાથે સાથે તમે સમય બચાવે છે.

ઉદાહરણ તરીકે, જો આપણે બોલ ફેંકવા માટે ઘડિયાળને વિશાળ બનાવી રહ્યા છીએ, તો ઝડપમાં ફેરફારને વધારવામાં મદદ માટે આપણે લોકો, બે, અને થ્રીસનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ. અમે તેને પોતાની પવનને તૈયાર કરી શકીએ છીએ જ્યારે તેઓ ધ્રુજારી પર થ્રીસમાં માથું મારતા અને માથામાં ધ્રૂજતા હોય છે, ઉદાહરણ તરીકે, તે અહીં આરામમાં છે અને તે બધાને આગળ વધતા નથી.

જ્યારે તે તેના પવનની દિશામાં શરૂ કરે છે, ત્યારે આપણે બેમાં ફેરવી શકીએ છીએ. તેથી તે તેના પગને લાવ્યો છે અને ફેંકવા માટે તૈયાર થઈ રહ્યો છે તેથી અમે આ ફ્રેમને બેમાં બનાવી શકીએ છીએ. તેથી પ્રત્યેક વ્યક્તિગત ચિત્ર સળંગ બે ફ્રેમ્સ માટે સ્ક્રીન પર રહે છે. જ્યારે તે આખરે બોલ ફેંકવા માટે જાય છે ત્યારે આપણે આ ચળવળ ક્રિયાનો સૌથી ઝડપી ભાગ છે તે એટલા માટે કરી શકે છે કે જેથી દરેક ફ્રેમ છેલ્લા કરતાં અલગ હોય.

ફ્રેમ્સની સંખ્યાને કેવી રીતે બદલવી તે વાસ્તવિક મૂવમેન્ટની ભ્રમણાની રચના કરે છે

એક વાસ્તવિક અથવા તો ઢબના ચળવળના ભ્રાંતિને બનાવવામાં મદદરૂપ થવાની એક મોટી રીત છે જે કંઈક અંશે ફ્રેમ્સની સંખ્યાને મિશ્રણ અને બદલી રહી છે. ઝડપી વસ્તુઓ ઝડપથી ચાલે છે (ડુહ) તેથી અમે દરેક ફ્રેમ અલગ બતાવી શકીએ છીએ કે જે વસ્તુ અમે ખસેડીએ છીએ તે સ્થાને વધુ ફેરફાર છે. ધીમી કંઈક જાય છે, આપણે ત્રિભો અથવા ચોઠાનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ તે બતાવવા માટે કે દરેક ફ્રેમ વચ્ચે તે ઘણું ઓછું છે.

જો આપણે થ્રીસમાં પ્રથમ બેઝબોલ ફેંકવા માટેની ફ્રેમની સૂચિ લખીએ, તો પછી બે, પછી રાગે, તે આના જેવું કંઈક દેખાય:

રેખાંકન 1, રેખાંકન 1, રેખાંકન 2, રેખાંકન 2, રેખાંકન 2, રેખાંકન 3, રેખાંકન 3, રેખાંકન 4, રેખાંકન 4, રેખાંકન 5, રેખાંકન 6, રેખાંકન 7, રેખાંકન 8, રેખાંકન 9 વગેરે.

તે સ્ટોરીબોર્ડ વિશે તમે કેવી રીતે વિચારશો તે સમાન મને, બે, અને થ્રીસ વિશે વિચારવામાં મદદ કરે છે . સેકંડ દીઠ 24 ફ્રેમ્સ પર એનિમેશનની દરેક સેકંડ માટે, તમારે 24 બ્લોક્સ ભરવાની જરૂર પડશે. વર, બૉવસ અને થ્રીસ માત્ર તે નક્કી કરે છે કે તમે 24 બૉક્સમાં એક છબીને કોપી અને પેસ્ટ કરી શકો છો જે તમે ભરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો.

જો તમે મારા જેવા ઘણો ડ્રો કરવા માંગતા ન હોય તો તે પણ મદદ કરે છે અને તમે ઓછા કામ માટે એનિમેશન વધુ સેકન્ડ કરી શકો છો.