એક વિશિષ્ટ પ્રકાર માટે 2 ડી એનિમેશન યુક્તિઓ

ત્યાં સારી એનિમેશન છે - અને પછી ત્યાં એનિમેશન છે જે ખરેખર તમને સ્ટાઇલ, પરિપ્રેક્ષ્ય અને ગતિ પર અનન્ય લેતી પાણીથી બહાર ઉડાવે છે. તેમાંના કેટલાક નાના યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરે છે જે સૂક્ષ્મ તફાવત બનાવે છે; અન્ય લોકો અવિચારી કલ્પનાશીલ તકનીકો અને નવા અભિગમોનો ઉપયોગ કરે છે જે સંપૂર્ણપણે નવા સ્તરે એનિમેશન લે છે. તેથી તમે કેવી રીતે તમારા એનિમેશન ધ્રુજારી અને આંખ આકર્ષક અસર તે પ્રકારના બનાવવા પ્રયાસ કરી શકો છો?

રંગીન રેખા કલાનો ઉપયોગ કરો

પરંપરાગત એનિમેશનમાં આ મુશ્કેલ હતું, પરંતુ 2 ડી કમ્પ્યુટર એનિમેશન સાથે પ્રમાણભૂત કાળા સિવાયના રંગોમાં રૂપરેખા બનાવવાનું સરળ છે. તમે માંસ-ટોનવાળા વિસ્તારોમાં લીટી આર્ટ માટે પ્રકાશ ભુરો, અથવા નિસ્તેજ વાદળી શર્ટ પર ઘાટો વાદળી રૂપરેખાનો ઉપયોગ કરવા માગી શકો છો. આ એનિમેશન માટે નરમ, વધુ મિશ્રીત દેખાવ બનાવે છે, જેથી તે પૃષ્ઠભૂમિનો વધુ સીમિત ભાગ બની શકે છે અને લગભગ પોટ્રેટ-જેવા દેખાવ બનાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ફ્લેશ (અને વિવિધ રેખા રંગોની મદદથી ટોન બનાવવાનું ભાગ) માં વિગતવાર રેખાની કળાને પાછો લેવા પરના મારા પાઠના અંતિમ પરિણામ પર એક નજર નાખો. લગભગ દરેક વિસ્તારમાં, મેં રંગીન રેખાઓનો ઉપયોગ કલા એકસાથે વધુ સરળ બનાવવા માટે કર્યો હતો.

એન્જલ્સ સાથે રમો અને ડ્રામેટિક અસર માટે મોટું કરો

ઘણા એનિમેશન દ્રશ્ય રચનાઓનો ઉપયોગ કરે છે જે તેમને બાજુ-સરકાવનાર વિડિઓ ગેમની જેમ દેખાય છે. તે જરૂરી નથી ખરાબ છે, પરંતુ તે ખરેખર બહાર ઊભા નથી. આ શૈલીને હંમેશાં અનુકૂળ રહેવા માટે કોઈ વાસ્તવિક કારણ નથી, અને જ્યારે તમે ખૂણા, પરિપ્રેક્ષ્ય અને ઝૂમના ચપળ ઉપયોગ કરો છો, ત્યારે તમે નાટ્યાત્મક અસરો બનાવી શકો છો જે તમારા એનિમેટેડ દ્રશ્યોના મૂડમાં વધારો કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે કોઈ પાત્ર એક નાટ્યાત્મક આત્મસંભાષણ પ્રસ્તુત કરે છે, ત્યારે ફ્રન્ટ વ્યૂનો ઉપયોગ કરે છે - પરંતુ સ્ક્રીનના ધારથી અડધા પાત્રનો ચહેરો કાપી નાખ્યો છે, બાકીનાને કાળો (અથવા અન્ય એનિમેશન સાથે પણ ભરવામાં આવે છે, વિશે વાત કરી રહ્યાં છો) તે તમારા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરેલા પાત્રની એક આંખ સાથે, તદ્દન ભયભીત લાગે છે. બીજી રીત એ છે કે તેમના મોંમાં જ ઝૂમ કરવું, જેથી મોં અને અવાજના સ્વરના વળાંક દ્વારા બધા લાગણીને ચિત્રિત કરવામાં આવે. તમે ધ્રુજતા ખૂણાઓનો ઉપયોગ અક્ષર નિરીક્ષણની ઘટનાઓના મૂંઝવણને પ્રદર્શિત કરવા માટે કરી શકો છો, અતિવાસ્તવવાદ બનાવવા માટે તીવ્ર ઉચ્ચ ખૂણાઓ, અથવા ઓછા ખૂણાથી અતિશયોક્તિભર્યા પરિપ્રેક્ષ્યમાં, કોઈને જીવનની તુલનામાં મોટી લૂમ દેખાય છે.

તમે અહીં શું કરી શકો તેની માત્ર એક મર્યાદા તમારી પોતાની કલ્પના છે.

2.5 ડી એનિમેશન ટ્રિક્સનો ઉપયોગ કરો

2.5 ડી એનિમેશન 2 ડી અને 3 ડી એનિમેશન વચ્ચેની રેખાને પાર કરે છે અને ઊંડાઈના આંખ આકર્ષક ઇવેન્ટ બનાવે છે. આમાં ખોટા પરિપ્રેક્ષ્ય બનાવવા માટે ત્રણ પડકારોનો ઉપયોગ કરીને અને તમારા પાત્રો અને ઑબ્જેક્ટ્સ ફ્લેટ પેજની બદલે 3 ડી જગ્યા પર ફાળવે તેવું લાગે તેવી થોડી યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરીને અક્ષરના પડછાયાનો ઉપયોગ કરીને 3D દ્રશ્ય પરિપ્રેક્ષ્ય બનાવવાથી કંઈપણ સામેલ કરી શકાય છે (જેમ કે બદલાતી એક માથા પર વળાંક પર પરિપ્રેક્ષ્ય જેથી અક્ષર વડા માત્ર ગોળાકાર દેખાય છે, માત્ર રાઉન્ડ બદલે).

તમારા અક્ષર ડિઝાઇન્સ માં બિનપરંપરાગત રહો

તમારે સંપૂર્ણ પ્રમાણ, અથવા શાસ્ત્રીય ટૂન શૈલીનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર નથી. કંઇક અલગ કરો કેરેક્ટર ડીઝાઇન એ ઍનિમેશન જે કંઇક અલગ તરીકે ઊભું કરે છે તેના ભાગ જેટલું છે, અને જો તમારા અક્ષરો અનન્ય છે, તો તમારી એનિમેશન લોકોનાં મનમાં છુપાશે. બેન્ડ ગોરીલાઝની એક આદર્શ ઉદાહરણ 2 ડી છે; તેના ખાલી, હોલો આંખ સોકેટ્સ અસ્વાભાવપૂર્ણ અને સંપૂર્ણપણે યાદગાર છે, અને ડોળાઓ હોવા છતાં તે હજી પણ ખૂબ જ લાગણી સાથે એનિમેટેડ છે. તમે શો Winx ક્લબમાંની જેમ કે શૈલીઓ પર પણ નજર રાખી શકો છો: ફેશન ડિઝાઇન સ્કેચની નકલ કરીને, લાંબી અને લાંબા અને ઉત્સાહી. તે એવા નિયમો છે કે જે નિયમોને ભંગ કરે છે અને સંમેલન અવગણવું છે કે જે તમને અટકાવવા અને બીજા દેખાવમાં લેવાનું છે - તેથી પુસ્તકમાંથી થોડો અલગ કંઈક કરવાથી ડરશો નહીં.

તમારા ચરમસીમાને નવા અતિશયોક્તિઓ લો

એનિમેશન એ સર્વશ્રેષ્ઠ છે - સ્ક્વોશ અને ઉંચાઇ, અતિશયોક્તિ, અપેક્ષા, આકર્ષણ અને અન્ય યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરીને દર્શકોને વાસ્તવિકતા કરતાં વધુ વાસ્તવિક હોય તેવા અનુભવમાં દર્શાવવા માટે. એનિમેશન મોટા જાઓ અથવા ઘરે જાવ; જો તેઓ વાસ્તવિક અભિવ્યક્તિઓ અને ગતિથી લાગણી અને ક્રિયા દર્શાવવા પ્રયાસ કરે છે, તો તેઓ અસંખ્ય કારણોસર ફ્લેટ ઘટી રહ્યાં છે, એક તે છે કે તેઓ શરીરની ભાષા અને અન્ય સંકેતોની અભાવ ધરાવે છે કે જે વાસ્તવિક લોકોને તેમના અભિવ્યક્તિઓ અને ગતિનું સમર્થન કરે છે. જ્યારે એનિમેશનમાં ચરમસીમાઓ પ્રમાણભૂત છે, ત્યારે તમે તમારું આગલા સ્તર પર લઈ શકો છો અને તમારા એનિમેશનને અતિશયોક્તિ કરી શકો છો જ્યાં સુધી તે ચહેરા પર સ્લેજહામર જેવું નથી. ક્યારેય જોવા મળે છે FLCL? અરે વાહ, તે તમને તેના ચઢિયાતોથી માથું તોડશે અને પછી તમે ન ઉઠશો ત્યાં સુધી તમને લાત રાખશે.

માધ્યમોને મિક્સ કરો

અમે કડક 2D અથવા સખત 3 ડી સુધી મર્યાદિત નથી. તમે માધ્યમો અને પધ્ધતિઓને તમે ઇચ્છો તેટલા માધ્યમમાં મિશ્રિત કરી શકો છો, પછી ભલે તમે 3D એનિમેટેડ આકાર પર સંપૂર્ણપણે 3D પૃષ્ઠભૂમિ અથવા 2 ડી કલાના મેપિંગથી 2 ડી અક્ષરને ખસેડી રહ્યાં છો. તમે ફ્લેશ ઍનિશન કાર્ય સાથે પરંપરાગત હાથે-પેઇન્ડ કેલ એનિમેશનમાં જોડાઇને, અથવા ફોટોશોપથી વિગતવાર આર્ટવર્ક લાવી શકો છો જેથી તે થોડુંક યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરી શકે. તમારી શૈલીને ખરેખર વિશિષ્ટ બનાવવા માટે અનન્ય રીતે તમારી કુશળતા ભેગું કરો.

ખરેખર તમારી એનિમેશન બનાવવા માટે તમારી પાસે અન્ય ઘણી રીતો છે અને તમારી શૈલી બહાર ઊભા છે સૌથી મોટી વસ્તુ? જાતે અલગ લાગે છે જે લોકો અન્ય લોકો કરી રહ્યા છે તે તમે જે જુઓ છો તેની નકલ કરશો નહીં. નવી વસ્તુઓ અજમાવો, અને જો તેઓ બોમ્બ, તો બીજું કઇક અજમાવો આ ટીપ્સ ફક્ત તમને વિચારો આપે છે, અને તમને યોગ્ય દિશામાં આગળ વધવા માટે સ્પ્રિંગબોર્ડ તરીકે કાર્ય કરે છે. તમારા વિશ્વને ઊલટું ટિલ્ટ કરો, જુઓ કે કેવી રીતે વસ્તુઓ ત્યાંથી દેખાય છે ... અને પછી તેને એવી રીતે સજીવવી કે જે લોકો ક્યારેય કદી ભૂલી શકશે નહીં