ફ્લેશમાં મોશન ટ્વિનિંગ વિશે જાણો

પ્રથમ ફ્લેશ પાઠમાં , અમે "પોઇન્ટ એ ટુ પોઈન્ટ બી" પ્રક્રિયાની મૂળભૂત ગતિએ ગતિને આવરી લીધું હતું, અમારા તબક્કાના એક ખૂણેથી બીજા એક વર્તુળને ખસેડીને. Tweening માત્ર રેખીય ગતિ આવરી નથી, જોકે; તમે તમારા પ્રતીકોને ખસેડતા તેમ જ ફેરવો, અથવા તેને સ્થાનાંતરિત કરી શકો છો.

મોશન ટ્વિન બનાવવું

તે કરવા માટે, તમે પ્રોસેસ બારમાંથી "મોશન ટ્વિન" ને પસંદ કરતા પહેલાં તમારા પહેલા ફ્રેમથી તમારા છેલ્લા ફ્રેમ પરથી તમારી કીની નકલ કરીને અને પછી પ્રકરણને બનાવીને લેસન વનમાં જે રીતે કર્યું તે પ્રમાણે ગતિ ટ્વિન બનાવશે, અથવા સમયરેખા પર જમણું ક્લિક કરો અને "મોશન ટ્વિન શામેલ કરો" પસંદ કરો, અથવા સામેલ કરો-> મોશન ટ્વિન બનાવો (જો તમે ઇચ્છો તો, તમે તમારા આકારને સ્લાઇડમાં ફેરવવા અથવા ફેરવવા માટે, અથવા ફક્ત ફેરવવું) તેના આધારે તમે તમારા પ્રતીકને ખસેડી શકો છો.

હવે જો તમે પ્રોપર્ટીઝ બાર પર જોશો તો, તમે "અડધા" વિકલ્પ ઉપર "સ્વતઃ" પર ડિફૉલ્ટ સેટિંગ સાથે "ફેરવો" અને એક ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂનો ઉલ્લેખ કરશો. "ઓટો" નો સામાન્ય રીતે અર્થ થાય છે કે તે બધા પર ફેરવતું નથી, અથવા માત્ર અન્ય પરિમાણો પર આધારિત છે; "કોઈ નહીં" નો અર્થ એ છે કે તે ફેરવશે નહીં, અવધિ. અન્ય બે વિકલ્પો "સીડબ્લ્યુ" અને "સીસીડબલ્યુ", અથવા "ક્લોકવાઇઝ" અને "કાઉન્ટરક્લોકવાઇઝ" છે. "ક્લોકવર્ડ" ડાબી તરફ ફરે છે; "CounterClockWise" જમણી તરફ ફરે છે

એક અથવા બીજાને ચૂંટી લો અને પછી સંપૂર્ણ 360-ડિગ્રી પરિભ્રમણની સંખ્યાને સેટ કરો, જે તમારા પ્રતીક ક્ષેત્રને જમણી તરફ બનાવશે. (આ લેખની જમણી બાજુએ પ્રદર્શિત છબીમાં મેં 1 રોટેશન સેટ કર્યું છે) જેમ તમે જોઈ શકો છો તમે સિંગલ ટ્વિનમાં રેખીય ચળવળ અને રોટેશનલ ચળવળને ભેગા કરી શકો છો. ધ્યાનમાં રાખો કે પ્રતીક તેની કેન્દ્રિય ધરી બિંદુની ફરતે ફેરવશે અને તમે તે ધરી બિંદુ પર ક્લિક કરી શકો છો અને તેને અન્ય જગ્યાએ ખસેડી શકો છો અને રોટેશનના સ્વભાવને બદલી શકો છો.

ટ્વિનિંગ સાથે સંભવિત સમસ્યાઓ

ટ્વિનિંગ એ ઝડપી એનિમેશન બનાવવાનો એક અસરકારક રસ્તો છે, પરંતુ તેની ચોક્કસપણે તેની મર્યાદાઓ છે ફ્લેશ (હવે એડોબ ઍનિમેંટ) સાથે એક મુદ્દો એ છે કે તે "ફ્લેશ-વાય" દેખાવમાંથી દૂર થવું મુશ્કેલ છે તમે એક જાણો છો, જાડા ઘન અને ઘન રંગ ભરે છે. તે એક અત્યંત અલગ શૈલી છે જે તમે ચીસો કરીને "તમે મને ફ્લેશ કરવામાં આવ્યા છે!" Tweens પણ આ જ અસર કરી શકે છે

હું વ્યક્તિગત રીતે ફ્લેશ અને પછી ઇફેક્ટ્સ બન્નેમાં શક્ય એટલું ટ્વિનિંગ ટાળવા પ્રયાસ કરું છું. મને લાગે છે કે તે તમારા કામ માટે વધુ કાર્બનિક, માનવીય ગુણવત્તા આપે છે જો તમે તમારા માટે એનિમેટિંગ કરવા માટે કમ્પ્યુટર પર આધાર આપવાને બદલે ટ્વેન્સનો ઉપયોગ કરીને અને તેનામાં જઈ અને વસ્તુઓને સજીવ કરી શકો છો. ટ્વેન્સ ટાળવું તે "કમ્પ્યુટર-વાય" દેખાવને ટાળવાનો પણ સારો માર્ગ છે જે ફરીથી એકસાથે આપેલા અનન્ય કાર્યને હરાવી શકે છે.

તેથી ચોક્કસપણે એક સરળ સાધન છે, જ્યારે હું પાત્રનો એનિમેશન માટે આવે છે જ્યારે તે sparingly ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરશો. જ્યાં tweens શ્રેષ્ઠ કામ વધુ ગતિ ગ્રાફિક પ્રકાર કામ અથવા ગતિ ટાઇપોગ્રાફી સજીવ છે. ચમત્કારોને પગલે ચાલવું અથવા કંઈક કરવાથી ટ્વેન્સનો ઉપયોગ સરળતાથી તમારા કાર્યને ભિન્ન ખીણમાં ફેંકી શકે છે અને કદાચ કેટલાક પ્રેક્ષકોના સભ્યો ગુમાવે છે. તમે તમારા એનિમેશનમાં મૂકાયેલા તમામ સખત મહેનત સાથે ચોક્કસપણે તે ન ઇચ્છતા હોવ, તેથી સાવચેત રહો કે તમે કેટલી વાર ગતિ tweens પર આધાર રાખે છે.