પરંપરાગત અને કમ્પ્યુટર એનિમેશન વચ્ચે ભિન્નતા જાણો

ક્યારેક એનીમેશન પદ્ધતિઓ વચ્ચેનો તફાવત જણાવવું મુશ્કેલ છે

પરંપરાગત અને કમ્પ્યુટર એનિમેશન વચ્ચેના તફાવતને વ્યાખ્યાયિત કરવું સહેલું છે: પરંપરાગત એનિમેશન તે પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરે છે જે ડિજિટલ ટૂલ્સનો સમાવેશ કરતા નથી, જ્યારે કમ્પ્યુટર એનિમેશન પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરે છે - તમે તેને અનુમાનિત કર્યું- કમ્પ્યુટર્સ . બંનેને ભેદ પાડવાની બીજી રીત ભૌતિક વિ વર્ચ્યુઅલ છે; પરંપરાગત એનિમેશન ભૌતિક સામગ્રી અને પ્રવૃત્તિઓનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યારે કમ્પ્યુટર એનિમેશન ડિજિટલ સ્પેસમાં વર્ચ્યુઅલ સામગ્રીનો ઉપયોગ કરે છે.

પરંપરાગત એનિમેશન પ્રભુત્વ અર્લી એનિમેશન

બંને પરંપરાગત એનિમેશનની શ્રેણી હેઠળ પરંપરાગત 2 ડી સેલ એનિમેશન અને સ્ટૉપ-મોશન એનિમેશન હોવા છતાં, બંને અંતમાં ફિલ્માંકનની ડિજિટલ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે. શું મહત્વ એ એનિમેશન પોતે ઉત્પન્ન કરવાની પદ્ધતિ છે. સેલે એનિમેશનમાં પેઇન્ટિંગ બેકગ્રાઉન્ડ્સ સામે પ્રદર્શિત થતી અને ઝડપી શ્રેણીમાં ફોટોગ્રાફ કરવામાં આવે છે તેવા સ્પષ્ટ સેલો પર હેન્ડ-ડ્રોઇંગ, હેન્ડ-ઇન્ંક, અને હેન્ડ પેઇન્ટિંગ ફ્રેમ્સનો સમાવેશ થાય છે, જ્યારે સ્ટોપ-મોશન એનિમેશનમાં ભૌતિક મોડેલ્સ અને કૅમેરા એક ફ્રેમ એ સમયે.

મૂળ હેતુઓ પર કલાકારો, સફાઈ કલાકારો, ચિત્રકારો, દિગ્દર્શકો, પૃષ્ઠભૂમિ કલાકારો અને કેમેરો ક્રૂની ટીમની જરૂર છે, જેમાં સ્ટોરીબોર્ડ કલાકારો અને સ્ક્રીપ્ચીટર્સ સાથે મૂળ ખ્યાલો બહાર કાઢવાની જરૂર છે. મોટા પાયે પ્રકલ્પો માટે, સામેલ સમય, શ્રમ અને સાધનોની સંખ્યા આશ્ચર્યચકિત છે.

કમ્પ્યુટર એનિમેશન સસ્તા અને વધુ ઝડપી છે

જો તમે ઓન-સ્ક્રીનને ઉત્સાહિત કરી રહ્યાં છો, તો તમે કમ્પ્યુટર એનિમેશન સાથે કામ કરી રહ્યા છો. 3 ડી એનિમેશન કમ્પ્યુટર્સ સાથે તેના પોતાના આવ્યા. કમ્પ્યુટર એનિમેશન ક્યાં તો 2 ડી અથવા 3D હોઇ શકે છે, પરંતુ 2 ડી કમ્પ્યુટર એનિમેશનમાં પરંપરાગત 2 ડી એનિમેશન વર્કસ્પેસનું વર્ચ્યુઅલાઇઝેશન સામેલ છે, જે કાર્ટૂન એનિમેશન વર્કફ્લો અને શૈલીઓને ફરીથી બનાવવા માટે ડિજિટલ પર્યાવરણમાં પેન અને કાગળ લાવે છે. 3D કોમ્પ્યુટર એનિમેશન વર્ચ્યુઅલ 3D જગ્યામાં કાર્ય કરવા માટે અપનાવવામાં આવતી પરંપરાગત સમયરેખાઓના પગલે વર્કફ્લોના સંકરને શામેલ કરવાનું વલણ ધરાવે છે.

કમ્પ્યુટર એનિમેશન એનિમેશન બનાવવા માટે જરૂરી ઘણા બધા સાધનોની જરૂરિયાતને દૂર કરે છે; તમારી પાસે માત્ર એક સૉફ્ટવેઅરનો ઉપયોગ કરવા માટે સક્ષમ પસંદગી અને કુશળ લોકોની 2D અથવા 3D સૉફ્ટવેર એપ્લિકેશનને ચલાવવા માટે પર્યાપ્ત સિસ્ટમ આવશ્યકતાઓ સાથે એક કમ્પ્યુટર છે.

ઇચ્છિત પ્રકારના એનિમેશનના આધારે, કેટલીક વખત પ્રક્રિયા પૂર્ણપણે કોમ્પ્યુટરાઈઝ્ડ હોઈ શકે છે. અન્ય કિસ્સાઓમાં, જેમ કે ઘણા 2D "કાર્ટૂન" એનિમેશનમાં, હાથથી પેંસિલ કામ હજુ પણ આવશ્યક છે, તે કોમ્પ્યુટર પર સ્કેન કરવામાં આવે તે પહેલાં તે રંગીન બને છે અને ડિજીટલ રીતે ક્રમિક બને છે

કમ્પ્યુટર એનિમેશન શ્રમ-સઘન અને ઘણું સસ્તી છે. તે ભૂલની વધુ ગાળો સાથે આવે છે કારણ કે તમે ડિજિટલ ફાઇલો પર કોઈ ચોક્કસ ભૂલો સુધી કોઈ પણ ભૂલોને પૂર્વવત્ કરી શકો છો.

ઘણા કિસ્સાઓમાં, એનિમેશનને સખત રીતે એક અથવા બીજાનું વર્ગીકરણ કરવું મુશ્કેલ છે, કારણ કે ઘણા એનિમેટરો હાઇબ્રિડ પાથ લે છે જેમાં એનિમેશનના કેટલાક ભાગો પરંપરાગત શૈલીઓનો ઉપયોગ કરીને ઉત્પન્ન થાય છે અથવા ડિજિટલ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરીને વિસ્તૃત થાય છે.