વિડીયો ગેમ ફ્રેમ દર સમજવું અને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવું

કેવી રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ અને ગ્રાફિક્સ પ્રદર્શન અને ફ્રેમ દરો સુધારો

વિડીયો ગેઇમના ગ્રાફિક્સ પર્ફોર્મન્સને માપવા માટે વપરાતા સૌથી સામાન્ય બેન્ચમાર્કમાં ફ્રેમ દર અથવા ફ્રેમ દીઠ સેકન્ડ છે. વિડીયો ગેમમાં ફ્રેમ રેટ પ્રતિબિંબિત કરે છે કે તમે સ્ક્રીન પર જે ઇમેજ જુઓ છો તે ઘણીવાર છબી અને સિમ્યુલેશન ચળવળ / ગતિનું નિર્માણ કરવા માટે રીફ્રેશ થયેલ છે. ફ્રેમ દર મોટેભાગે ફ્રેમ્સ દીઠ સેકન્ડ અથવા એફપીએસમાં માપવામાં આવે છે, ( પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સ સાથે મૂંઝવણ ન કરવી).

રમતના ફ્રેમ દર નક્કી કરવા માટે ઘણાં પરિબળો છે, પરંતુ ટેક્નોલૉજીમાં ઘણી વસ્તુઓ સાથે, વધુ કે વધુ ઝડપી કંઈક છે, વધુ સારું છે. વિડીયો ગેઇમમાં નીચા ફ્રેમની દરે સંખ્યાબંધ સમસ્યાઓ ઉભી થશે જે સૌથી વધુ અયોગ્ય સમયે થઇ શકે છે. નીચા ફ્રેમ દર સાથે શું થઈ શકે તે ઉદાહરણો એક્શન સિક્વન્સ દરમિયાન ટોપ્સી અથવા ભેજવાળા ચળવળનો સમાવેશ કરે છે જેમાં ઘણાં હલનચલન / એનિમેશન્સનો સમાવેશ થાય છે; ફ્રોઝન સ્ક્રીનો રમત સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવી મુશ્કેલ બનાવે છે, અને બીજા ઘણા બધા.

નીચેની વિગતવાર ફ્રેમ રેટ FAQ વિડીયો ગેમ ફ્રેમ દર આસપાસના કેટલાક મૂળભૂત પ્રશ્નોના જવાબો આપે છે, ફ્રેમ્સ દીઠ સેકન્ડ્સનું માપ કેવી રીતે માપવું અને તમે કેવી રીતે ફ્રેમ દર અને એકંદર ગ્રાફિક્સ પ્રભાવ સુધારવા માટે ઉપયોગ કરી શકો છો તે વિવિધ સ્વિક્સ અને સાધનો.

વિડિઓ ગેમની સેકન્ડ પ્રતિ ફ્રેમ રેટ અથવા ફ્રેમ્સ શું નક્કી કરે છે?

રમતના ફ્રેમ રેટ અથવા ફ્રેમ્સ સેકંડ (એફપીએસ) પરફોર્મન્સમાં ફાળો આપતા ઘણાં પરિબળો છે. રમત ફ્રેમ રેટ / એફપીએસ પર અસર કરી શકે તેવા ક્ષેત્રોમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:

• સિસ્ટમ હાર્ડવેર, જેમ કે ગ્રાફિક્સ કાર્ડ , મધરબોર્ડ , સીપીયુ , અને મેમરી
રમતમાં ગ્રાફિક્સ અને રીઝોલ્યુશન સેટિંગ્સ
• ગ્રાફિક્સ પ્રભાવ માટે ગેમ કોડ કેટલી સારી રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ અને વિકસાવવામાં આવે છે

આ લેખમાં, અમે પ્રથમ બે બુલેટ પોઈન્ટ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીશું કારણ કે છેલ્લા અમારા હાથમાં છે કારણ કે અમે રમતના વિકાસકર્તા પર ગ્રાફિક્સ અને પ્રભાવ માટે ઑપ્ટિમાઇઝ કોડ લખ્યો છે.

ગેમના ફ્રેમ રેટ અથવા એફપીએસ કામગીરીનો સૌથી મોટો યોગદાન પરિબળ ગ્રાફિક્સ કાર્ડ અને સીપીયુ છે. મૂળભૂત શરતોમાં, કમ્પ્યુટરના CPU કાર્યક્રમો, કાર્યક્રમો, સૂચનાઓ, સૂચનાઓ, આ કિસ્સામાં, રમત, ગ્રાફિક્સ કાર્ડ પર મોકલે છે. ગ્રાફિક્સ કાર્ડ પછી, બદલામાં, પ્રાપ્ત સૂચનો પર પ્રક્રિયા કરશે, છબીને રેન્ડર કરો અને પ્રદર્શન માટે તે મોનિટરને મોકલો.

CPU અને GPU વચ્ચે સીધો સંબંધ છે, તમારા ગ્રાફિક્સ કાર્ડના પ્રભાવને સીપીયુ અને ઉપ શ્લો પર આધારિત છે. જો CPU સપોર્ટેડ હોય તો તે તાજેતરની અને મહાન ગ્રાફિક્સ કાર્ડ પર અપગ્રેડ કરવા માટે અર્થપૂર્ણ નથી, જો તે તેની બધી પ્રોસેસિંગ પાવરનો ઉપયોગ કરી શકશે નહીં.

ગ્રાફિક્સ કાર્ડ / સીપીસી કોમ્બો શ્રેષ્ઠ શું છે તે નક્કી કરવા માટે અંગૂઠોનો કોઈ સામાન્ય નિયમ નથી પરંતુ જો સીપીયુ લોઅર એન્ડ સીપીના મધ્યમાં હોય તો 18-24 મહિના પહેલા એક સારી તક છે કે જે પહેલાથી જ ન્યૂનતમ સિસ્ટમ આવશ્યકતાઓના નીચા સ્તરે છે. વાસ્તવમાં, તમારા પીસી પરના હાર્ડવેરનો સારો ભાગ સંભવતઃ ખરીદવામાં આવ્યાના 0-3 મહિનાની અંદર નવા અને વધુ સારા હાર્ડવેરથી આગળ વધી રહ્યાં છે. કી એ છે કે રમતના ગ્રાફિક્સ અને રીઝોલ્યુશન સેટિંગ્સ સાથે યોગ્ય સંતુલન અજમાવી અને શોધો.

ફ્રેમ્સ દર અથવા ફ્રેમ્સ સેકન્ડ પ્રતિ વિડિઓ / કમ્પ્યુટર રમતો માટે સ્વીકાર્ય છે?

આજે મોટાભાગનાં વિડિઓ ગેમ્સ 60 એફપીએસના ફ્રેમ રેટને હટાવવાના ધ્યેય સાથે વિકસાવવામાં આવે છે પરંતુ 30 એફપીએસ થી 60 એફપીએસ વચ્ચે સ્વીકાર્ય ગણવામાં આવે છે. તે એમ નથી કહેવું છે કે રમતો 60 એફપીએસથી વધી શકતા નથી, હકીકતમાં ઘણા લોકો કરે છે, પરંતુ 30 એફ.પી.થી નીચેની કોઈપણ વસ્તુ, એનિમેશન તોડફોડ થઈ શકે છે અને અભાવ પ્રવાહી ગતિ દર્શાવે છે.

તમે અનુભવો છો તે પ્રત્યેક વાસ્તવિક ફ્રેમ હાર્ડવેર પર આધારિત રમત દરમિયાન બદલાય છે અને કોઈપણ સમયે રમતમાં શું થઈ રહ્યું છે. હાર્ડવેરના સંદર્ભમાં, અગાઉ તમારો ગ્રાફિક્સ કાર્ડ અને સીપીયુ સેકંડમાં ફ્રેમ્સમાં ભૂમિકા ભજવશે પણ તમારા મોનીટરથી એફપીએસ પર પણ અસર થઈ શકે છે જે તમે જોઈ શકશો. ઘણા એલસીડી મોનિટર 60 એચઝેડના રીફ્રેશ દર સાથે સેટ કરવામાં આવે છે, જેનો અર્થ 60 એફપીએસ ઉપરના કંઈપણ દેખાશે નહીં.

તમારા હાર્ડવેર સાથે જોડાયેલા, ડૂમ (2016) , ઓવરવૉચ , બેટલફિલ્ડ 1 અને ગ્રાફિક્સ તીવ્ર ક્રિયા સિક્વન્સ ધરાવતી રમતો મોટી સંખ્યામાં ગતિશીલ વસ્તુઓ, રમત ભૌતિકશાસ્ત્ર અને ગણતરીઓ, 3D વાતાવરણ અને વધુ કારણે રમતના FPS પર અસર કરી શકે છે. નવી રમતો પણ ડાયરેક્ટએક્સ શેડડર મોડેલની ઉચ્ચ સંસ્કરણોની જરૂર પડી શકે છે કે જે ગ્રાફિક્સ કાર્ડને સમર્થન આપી શકે છે, જો SHADER મોડેલની જરૂરિયાત GPU દ્વારા મળતી ન હોય તો ઘણીવાર નબળી કામગીરી, ઓછી ફ્રેમ દર અથવા અસંગતતા આવી શકે છે.

મારા કમ્પ્યુટર પર ગેમનાં સેકંડ દીઠ ફ્રેમ દર અથવા ફ્રેમ્સ કેવી રીતે માપો આપી શકું?

જ્યારે તમે રમતા હોવ ત્યારે વિડીયો ગેમની ફ્રેમ દર અથવા ફ્રેમને માપવા માટે તમારા માટે ઉપલ્બધ સાધનો અને એપ્લિકેશન્સ ઉપલબ્ધ છે. સૌથી વધુ લોકપ્રિય અને ઘણા લોકો જેને શ્રેષ્ઠ ગણવામાં આવે છે તે ફ્રોપ્સ કહેવાય છે. ફ્રૅપ્સ એક એકલ એપ્લિકેશન છે જે ડાયરેક્ટએક્સ અથવા ઓપનજીએલ ગ્રાફિક્સ એપીઆઇ (એપ્લીકેશન પ્રોગ્રામિંગ ઈન્ટરફેસ) નો ઉપયોગ કરે છે અને બેંચમાર્કિંગ યુટિલિટી તરીકે કામ કરે છે જે તમારા વર્તમાન ફ્રેમ્સ સેકંડ દીઠ પ્રદર્શિત કરે છે તેમજ એફપીએસને શરૂઆત અને અંત વચ્ચે માપવા માટેના પડદા પાછળ ચાલે છે. બિંદુ બેંચમાર્કિંગ વિધેય ઉપરાંત, ફ્રોપ્સમાં રમત સ્ક્રીનશોટ કેપ્ચર અને રીઅલ-ટાઇમ, ઇન-ગેમ વિડિઓ કેપ્ચર માટે કાર્યક્ષમતા પણ છે. જ્યારે Fraps ની સંપૂર્ણ કાર્યક્ષમતા મફત નથી, તેઓ મર્યાદાઓ સાથે મફત સંસ્કરણ ઓફર કરે છે જેમાં એફપીએસ બેન્ચમાર્કિંગ, 30 સેકન્ડ વિડિઓ કેપ્ચર અને .bmp સ્ક્રીનશૉટ્સ શામેલ છે.

કેટલાક ફૅપ્સ એવા વૈકલ્પિક કાર્યક્રમો છે જેમ કે બાકિંમમ, પરંતુ જો તમે પૂર્ણ કાર્યક્ષમતા ઇચ્છતા હો તો પણ તે માટે તમારે ચૂકવણી કરવી પડશે.

ફ્રેમ દર, FPS, અને પ્રભાવને સુધારવા માટે હું કેવી રીતે હાર્ડવેર અથવા ગેમ સેટિંગ્સને ઑપ્ટિમાઇઝ કરી શકું?

ઉપરનાં અગાઉના પ્રશ્નોમાં જણાવાયું છે કે બે મુખ્ય વસ્તુઓ છે જે તમે સેકન્ડ પ્રતિ ફ્રેમ રેટ / ફ્રેમ અને રમતના એકંદર દેખાવને સુધારવા માટે કરી શકો છો 1. તમારા હાર્ડવેરને અપગ્રેડ કરો અથવા 2. રમતના ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સને વ્યવસ્થિત કરો. તમારા હાર્ડવેરને અપગ્રેડ કરવાથી સુધારેલા પ્રદર્શન માટે આપવામાં આવે છે, અમે વિવિધ ગ્રાફિક્સ ગેમ સેટિંગ્સ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીશું અને તે કેવી રીતે કાર્યક્ષમતા ઘટાડી શકે છે અને રમતના ફ્રેમ રેટને ઘટાડી શકે છે.

સ્થાપિત મોટા ભાગના, ડાયરેક્ટએક્સ / ઓપનજીએલ પીસી ગેમ્સ આજે અડધા ડઝન અથવા વધુ ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ સાથે આવે છે જે તમારા હાર્ડવેરના પ્રદર્શનને સુધારવા માટે અને તમારી આકાંક્ષાના FPS ગણતરીમાં વધારો કરવા માટે ત્વરિત થઈ શકે છે. ઇન્સ્ટોલેશન પર, મોટાભાગની રમતો આપોઆપ પીસી હાર્ડવેરને શોધી કાઢશે જે ઇન્સ્ટોલ કરેલા છે અને શ્રેષ્ઠ કામગીરી માટે તે મુજબ રમતના ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સને સેટ કરે છે. તે સાથે જણાવ્યું હતું કે કેટલીક બાબતો વપરાશકર્તાઓ ફ્રેમ દર પ્રભાવને વધુ સારું બનાવવામાં મદદ કરી શકે છે.

તે કહેવું સરળ છે કે ગેમની ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સમાં મળેલી બધી સેટિંગ્સને ઘટાડીને પ્રભાવ પ્રદાન કરશે કારણ કે તે થશે. જો કે, અમે માનીએ છીએ કે મોટાભાગના લોકો તેમના ગેમિંગ અનુભવમાં પ્રદર્શન અને દેખાવનું યોગ્ય સંતુલન મેળવવા માંગે છે. નીચેની સૂચિમાં કેટલીક સામાન્ય ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સનો સમાવેશ થાય છે જે ઘણી રમતોમાં ઉપલબ્ધ હોય છે જે વપરાશકર્તા દ્વારા મેન્યુઅલી ટ્વિક્સ કરી શકે છે.

સામાન્ય ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ

એન્ટિઆલાઇઝિંગ

એન્ટીઆલીસિંગ , સામાન્ય રીતે એએ (AA) તરીકે ઓળખાય છે, ગ્રાફિક્સમાં રફ પિક્સેલટેડ અથવા જગ્ડ ધારને સરળ બનાવવા માટે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ વિકાસમાં એક તકનીક છે. અમને મોટા ભાગના આ pixelated અથવા jagged દેખાવ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ આવી છે, શું એએ તમારી સ્ક્રીન પર દરેક પિક્સેલ માટે છે તે આસપાસના પિક્સેલ્સ એક નમૂનો લે છે અને તે સરળ દેખાય છે તેમને મિશ્રણ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. ઘણી રમતો તમને એએ (AA) ને ચાલુ અથવા બંધ કરવાની તેમજ 2x AA, 4x AA, 8x AA અને તેથી પર એએ (AA) નમૂના રેટ દર્શાવવાની મંજૂરી આપે છે. તમારા ગ્રાફિક્સ / મોનિટર રીઝોલ્યુશન સાથે જોડાણમાં એએ ગોઠવવાનું શ્રેષ્ઠ છે. ઊંચા ઠરાવોમાં વધુ પિક્સેલ્સ હોય છે અને માત્ર ગ્રાફિક્સ માટે 2x AA ની જરૂર પડે છે જે સરળ અને સરસ દેખાવ કરે છે જ્યારે ઓછા ઠરાવોને તે વસ્તુઓને સરળ બનાવવા માટે તેને 8x પર સેટ કરવાની જરૂર પડી શકે છે. જો તમે કોઈ સીધો પ્રભાવ ગેઇન જોઈ રહ્યા હોવ તો એએએ ઘટાડીને અથવા એએએ બંધ કરી દેવાથી તમને પ્રોત્સાહન મળવું જોઈએ.

Anisotropic ફિલ્ટરિંગ

3D કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં, તે સામાન્ય રીતે એવું જ છે કે 3D પર્યાવરણમાં દૂરના પદાર્થો નીચલા ગુણવત્તાવાળા ટેક્ષ્ચર નકશાઓનો ઉપયોગ કરશે કે જે ઝાંખી પડી શકે છે, જ્યારે નજીકના ઓબ્જેક્ટો વધુ વિગતવાર માટે ઉચ્ચ ગુણવત્તાની રચના નકશાનો ઉપયોગ કરે છે. 3D પર્યાવરણમાં તમામ પદાર્થો માટે ઉચ્ચ રચના નકશા પૂરા પાડવાથી એકંદર ગ્રાફિક્સ દેખાવ પર મોટી અસર પડી શકે છે અને જ્યાં એનોસિયોટ્રોપીક ફિલ્ટરિંગ, અથવા એએફ, સેટિંગ આવે છે.

એએફ એ એએ (AA) જેવી છે જે સેટિંગની દ્રષ્ટિએ સમાન છે અને કામગીરીમાં સુધારો લાવવા માટે તે શું કરી શકે. સેટિંગને ઘટાડવું તેની ગેરફાયદા છે કારણ કે વધુ દૃશ્ય નિમ્ન ગુણવત્તાવાળી બનાવટનો ઉપયોગ કરશે જેનો અર્થ થાય છે કે નજીકના પદાર્થો ઝાંખી દેખાય છે. એએફ નમૂનાનો દર ગમે ત્યાં 1x થી 16x સુધીની હોય છે અને આ સેટિંગને સમાયોજન જૂની ગ્રાફિક્સ કાર્ડની કામગીરીમાં નોંધપાત્ર સુધારો પૂરો પાડી શકે છે; આ સેટિંગ નવી ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ પર પ્રદર્શન ડ્રોપ ડાઉન માટેનું એક કારણ બની રહ્યું છે.

ડ્રોઇંગ / ડ્રોઈંગ ઓફ ક્ષેત્ર

ડ્રો અંતર સેટિંગ અથવા અંતર અને દૃશ્ય સેટિંગ્સના ક્ષેત્રને જોવા માટે તે નક્કી કરવા માટે ઉપયોગ કરવામાં આવે છે કે તમે સ્ક્રીન પર શું જોશો અને પ્રથમ અને ત્રીજા વ્યક્તિ શૂટર બંને માટે સૌથી સુસંગત છે. ડ્રો અથવા દૃશ્ય અંતર સેટિંગનો ઉપયોગ એ નક્કી કરવા માટે થાય છે કે તમે અંતરને કેવી રીતે જોઈ શકો છો જ્યારે દૃશ્યનું ક્ષેત્ર FPS માં કોઈ અક્ષરના પેરિફેરલ દૃશ્યને વધુ નિર્ધારિત કરે છે. ડ્રો અંતર અને દ્રશ્ય ક્ષેત્રના કિસ્સામાં, દૃશ્યને રેન્ડર કરવા અને દર્શાવવા માટે ગ્રાફિક્સ કાર્ડને વધુ સખત કામ કરવાની જરૂર છે, જો કે, મોટાભાગની અસર માટે, તેટલા ઓછા હોવા જોઈએ તેટલું ઓછું થવું જોઈએ નહીં સુધારેલા ફ્રેમ દર અથવા ફ્રેમ દીઠ સેકન્ડ જુઓ.

લાઇટિંગ / શેડોઝ

વીડીયો ગેમમાં પડછાયાઓ રમતના એકંદર દેખાવ અને લાગણીમાં ફાળો આપે છે, સ્ક્રીન પર જણાવવામાં આવેલી વાર્તામાં રહસ્યમયતાનો અર્થ ઉમેરીને. પડછાયાઓની ગુણવત્તા સેટિંગ નક્કી કરે છે કે રમતમાં કેવી રીતે વાસ્તવિક અથવા વાસ્તવિક દેખાશે. આની અસર વસ્તુઓ અને લાઇટિંગની સંખ્યાના આધારે દ્રશ્યથી દ્રશ્યમાં બદલાઇ શકે છે પરંતુ તે સમગ્ર કામગીરી પર એકદમ મોટી અસર કરી શકે છે. જ્યારે પડછાયાઓ દ્રશ્યને સરસ બનાવી શકે છે, જૂની ગ્રાફિક્સ કાર્ડ ચલાવતા હોય ત્યારે તે સંભવતઃ નીચલા અથવા પ્રદર્શન લાભ માટે બંધ કરવાની પ્રથમ સેટિંગ છે

ઠરાવ

રીઝોલ્યુશન સેટિંગ એ રમતમાં ઉપલબ્ધ છે અને મોનીટર પર આધારિત છે. ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશનને વધુ સારી રીતે ગ્રાફિક્સ દેખાશે, તે તમામ વધારાની પિક્સેલ્સ તેમના દેખાવને સુધારવા માટે વાતાવરણ અને ઓબ્જેક્ટોને વિગતવાર ઉમેરે છે. જો કે, ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન એક ટ્રેડ-ઓફ સાથે આવે છે, કારણ કે સ્ક્રીન પર દર્શાવવા માટે વધુ પિક્સેલ્સ હોય છે, ગ્રાફિક્સ કાર્ડને બધું રેન્ડર કરવા માટે સખત કામ કરવાની જરૂર છે અને આથી તે પ્રભાવને ઓછુ કરી શકે છે રમતમાં રીઝોલ્યુશન સેટિંગ ઘટાડીને પ્રભાવ અને ફ્રેમ રેટમાં સુધારો લાવવાનો એક નક્કર માર્ગ છે, પરંતુ જો તમે ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન પર રમીને ટેવાયેલા થયા હોવ અને વધુ વિગત જોશો તો તમે અન્ય વિકલ્પો જેમ કે AA / AF અથવા લાઇટિંગ / પડછાયાઓ સમાયોજન

સંરચના વિગતવાર / જાત

સરળ શબ્દોમાંના ટેક્સ્ચર્સને કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ માટે વૉલપેપર તરીકે માનવામાં આવે છે. તે છબીઓ છે જે ગ્રાફિક્સમાં ઑબ્જેક્ટ્સ / મોડેલ્સ પર મૂકવામાં આવે છે. આ સુયોજન ખાસ કરીને રમતના ફ્રેમ દરને ખૂબ જ અસર કરતું નથી, જો તે બધા પર હોય, તો તે અન્ય સુયોજનો જેમ કે લાઇટિંગ / પડછાયાઓ અથવા એએ / એએફ જેવા ઊંચી ગુણવત્તા પર સેટ કરવા માટે સલામત છે.