04 નો 01
માયાનું વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ (UI)
ફરી સ્વાગત છે! આ બિંદુએ, અમે ધારીશું કે તમે ઑડોડેક માયાને તમારી પસંદગીના 3D સૉફ્ટવેર તરીકે નક્કી કર્યું છે અને સફળતાપૂર્વક તમારા કમ્પ્યુટર પર તેને ઇન્સ્ટોલ કર્યું છે. જો તમારી પાસે હજી પણ સોફ્ટવેર નથી, તો જમ્પ કરો અને 30 દિવસના ટ્રાયલને સીધા જ Autodesk માંથી ડાઉનલોડ કરો (છેલ્લી વખત અમે તેનો ઉલ્લેખ કરીશું). બધા સેટ? ગુડ
આગળ વધો અને માયાનાં વર્ઝન લોન્ચ કરો. જ્યારે ધૂળ સ્થિર થાય છે, ત્યારે તમે સ્ક્રીન પર જોઈ શકો છો કે જે તમે ઉપર શું જોશો તેટલું ઓછું દેખાય છે.
જેમ તમે જોઈ શકો છો, અમે તમને પરિચિત થવામાં મદદ કરવા માટે કેટલાક મુખ્ય સ્થળોને ચિહ્નિત કર્યા છે:
- ટૂલબોક્સ: આયકનની આ એરે તમને વિવિધ ઑબ્જેક્ટ મેનિપ્યુલેશન ટૂલ્સ વચ્ચે સ્વિચ કરવા દે છે. ખસેડો, સ્કેલ અને ફેરવો એ હવે માટે સૌથી મહત્વપૂર્ણ છે, પરંતુ તેમને હોટકીઝ મળી છે જે અમે ટૂંક સમયમાં દાખલ કરીશું
- મેનૂઝ અને છાજલીઓ: સ્ક્રીનની ઉપર, તમને માયાના તમામ મેનુઓ (ડઝન છે) મળશે. અહીં આવરી લેવા માટે ઘણી બધી સામગ્રી છે, તેથી મેન્યુઝ પાછળથી પાછળથી સારવાર લેશે.
- ચેનલ બોક્સ / એટ્રીબ્યુટ એડિટર / ટૂલ સેટિંગ્સ: આ જગ્યા મુખ્યત્વે ચેનલ બોક્સ દ્વારા કબજો કરવામાં આવે છે જ્યાં ભૂમિતિ પરિમાણો બદલી શકાય છે. તમે અહીં અન્ય ઇનપુટ વિંડોને ડોક કરી શકો છો, સામાન્ય રીતે વિશેષતા સંપાદક અને સાધન સેટિંગ્સ.
- વ્યૂપોર્ટ પેનલ: મુખ્ય વિંડો વ્યૂપોર્ટ અથવા પેનલ તરીકે ઓળખાય છે. વ્યૂપોર્ટ તમારી બધી દ્રશ્ય અસ્કયામતો દર્શાવે છે, અને જ્યાં તમારી મોટાભાગની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા થાય છે તે હશે.
- સ્તરો સંપાદક: સ્તરો સંપાદક તમને દ્રશ્ય સ્તરો માટે ઑબ્જેક્ટ સેટ્સ અસાઇન કરીને જટિલ દ્રશ્યોનું સંચાલન કરવા દે છે. સ્તરો તમને પસંદગીના મોડેલ સેટ્સને જોવા અને છુપાવવાની મંજૂરી આપે છે.
04 નો 02
વ્યૂપોર્ટ નેવિગેટ કરવું
હવે તમે વિચાર કરી શકો છો કે તમે શું શોધી રહ્યાં છો, તો તમે કદાચ કેવી રીતે આસપાસ આવવું તે જાણવા માગો છો. માયામાં નેવિગેશન એ "ઓલ્ટ-સેન્ટ્રીક" છે, જેનો અર્થ એ થાય કે લગભગ તમામ વ્યૂપોર્ટ ચળવળ એ Alt કીની આસપાસ કેન્દ્રિત છે. તે પણ જરૂરી છે કે તમારા માઉસનું મધ્યમ માઉસ બટન અથવા સ્ક્રોલ વ્હીલ છે.
મુખ્ય વ્યૂપોર્ટમાં ડાબું ક્લિક કરો તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે કે તે સક્રિય છે, અને અમે ત્રણ સૌથી સામાન્ય નેવિગેશનલ આદેશો દ્વારા ચલાવીશું:
- Alt + ડાબું માઉસ બટન: આ મિશ્રણને પકડી રાખીને તમે "ટમ્બલ" અથવા કેન્દ્રીય પિવોટની ફરતે કેમેરા ફેરવવા માટે પરવાનગી આપશે.
- Alt + Right માઉસ બટન: "ડૉલી" અથવા કૅમેરોને અંદર અને બહાર ખસેડો. આને તમારા માઉસની સ્ક્રોલ વ્હીલ દ્વારા પણ પરિપૂર્ણ કરી શકાય છે, જોકે, ડોલી કમાન્ડ વધુ ચોક્કસ છે.
- Alt + મધ્યમ માઉસ બટન: તમને કેમેરાને ટ્રૅક કરવા દે છે, વ્યૂપોર્ટને આડા અથવા ઊભી સ્થળે ખસેડવામાં આવે છે જ્યારે દૃશ્ય સતત ખૂણો જાળવી રાખે છે.
તમે નીચેના પાથ સાથે કૅમેરા ટૂલ્સનો વિસ્તૃત સેટ પણ ઍક્સેસ કરી શકો છો:
- જુઓ -> કેમેરા સાધનો
કેટલાક કેમેરા સાધનો સાથે આસપાસ રમો અને તેઓ શું છે તે માટે એક લાગણી વિચાર. મોટાભાગના સમયથી તમે ઑલ્ટ-નેવિગેશનનો ઉપયોગ કરશો, પરંતુ પ્રસંગોપાત તમારી અદ્યતન કૅમેરા હલનચલન હાથમાં આવશે-ખાસ કરીને જ્યારે છબીઓ બનાવતી વખતે.
ક્યૂ દબાવીને કોઈપણ સમયે કોઈપણ સાધન રદ કરો
04 નો 03
પેનલ્સ વચ્ચે સ્વિચિંગ
મૂળભૂત રીતે, માયાના વ્યૂપોર્ટ દ્રશ્યનો દૃષ્ટિકોણ દર્શાવે છે. પરિપ્રેક્ષ્ય પેનલ કેમેરોનો ઉપયોગ કરે છે જે નજીકથી માનવ દ્રષ્ટિને અંદાજે જુએ છે, અને તમને મુક્ત રીતે તમારા 3D દ્રશ્યમાં નેવિગેટ કરવા અને તમારા મોડલ્સને કોઈપણ ખૂણોથી જોવાની મંજૂરી આપે છે.
જો કે, પરિપ્રેક્ષ્ય કેમેરા એ માયા વપરાશકર્તાઓ માટે ઘણા બધા પેનલ્સ ઉપલબ્ધ છે. તમારા માઉસ પોઇન્ટર વ્યૂપોર્ટમાં સ્થિત થયેલ સાથે, સ્પેસબાર દબાવો અને છોડો .
- તમારી સ્ક્રીન ઉપર ચિત્રમાં ગોઠવણી પર સ્વિચ કરવું જોઈએ. અહીં તમે જે જુઓ છો તે માયાનું ચાર પેનલ લેઆઉટ છે, જે સામાન્ય રીતે પરિપ્રેક્ષ્ય કેમેરા અને ત્રણ ભૌતિક દ્રશ્યો ધરાવે છે: ટોચ, ફ્રન્ટ અને બાજુ .
- માયાના પેનલ લેઆઉટ, આ ટૂલ્સ સાથે તમે 4-પેનલ, 3-પેનલ અને 2-પેનલ (ક્યાં તો ઉપર / નીચે અથવા જમણે / ડાબે) રૂપરેખાંકનો વચ્ચે ફેરબદલી કરી શકો છો-સાથે દર્શાવેલ મેનૂ સેટનો ઉપયોગ કરીને સંપૂર્ણપણે વૈવિધ્યપૂર્ણ બનાવી શકાય છે.
- છેલ્લે, ચાર લેઆઉટ પેનલોમાંથી કોઈ એકને વધારવા માટે, ફક્ત તમારા માઉસને વ્યૂપોર્ટમાં ખસેડો, તમે સ્પેસબારને મોટું અને હડતાલ કરવા માંગો છો. આ પ્રક્રિયાને અટકી જવા માટે તમારા ફોર-પેનલ લેઆઉટમાંથી પ્રત્યેક ઑથૉગ્રાફિક કેમેરામાં ટાઈગ કરવાનો પ્રયાસ કરો -જો તમે તેને ઘણો ઉપયોગ કરશો.
04 થી 04
પેનલના કેમેરા બદલવો
તમે ચાર કેમેરામાંથી કોઈપણ કેમેરાનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો તે કસ્ટમાઇઝ કરી શકો છો. ઉપરોક્ત ચિત્રમાં પેનલ્સ મેનૂનો ઉપયોગ કરીને, હું મારા વર્તમાન કૅમેરાને કોઈ પણ ઑથૉગ્રાફિક દૃશ્યોમાં ફેરવી શકું છું, નવા પરિપ્રેક્ષ્ય કેમેરા બનાવી શકીએ છીએ, અથવા હાયપરગ્રાફ અને આઉટલાઇનર જેવા અન્ય વિંડોઝ લાવી શકીએ છીએ (જે અમે પછીથી સમજાવીશું).
જો તમને લાગતું હોય કે તમે દૃશ્ય-પોર્ટ નેવિગેશનની કળા પર પ્રભુત્વ મેળવ્યું છે
મને આગામી વિભાગમાં મળો જ્યાં અમે ફાઈલ મેનેજમેન્ટ અને પ્રોજેક્ટ માળખા પર ચર્ચા કરીશું. મને ખબર છે કે તમે 3D બનાવવાનું શરૂ કરવા આતુર છો, પરંતુ એક વધુ પાઠ માટે બંધ રાખો! તમારા પ્રોજેક્ટને કેવી રીતે યોગ્ય રીતે ગોઠવવા તે જાણીને ભવિષ્યમાં ઘણાં માથાનો દુખાવો અટકાવશે.