3DS મેક્સ મુખ્ય સાધનો ઝાંખી

06 ના 01

મુખ્ય સાધનો અને "બનાવો" પેનલ

"બનાવો" પેનલ

આ મુખ્ય ટૂલ પેનલ છે જેનો ઉપયોગ તમે તમારા દ્રશ્યમાં વસ્તુઓને બનાવવા, સંપાદિત કરવા અને નિયંત્રિત કરવા માટે કરશો ; તે તમારા ઇન્ટરફેસની જમણી તરફ સ્થિત છે, ટેબ થયેલ જૂથ સાથે. અહીં મળેલી સાધનો વિવિધ સેટિંગ્સની ઍક્સેસ આપે છે જે ઑબ્જેક્ટના વર્તન અને આકારને નિયંત્રિત કરે છે; તેઓ સબસેટ ટોપ, ઓબ્જેક્ટ બટનો નીચે, અને ત્યારબાદ નીચેનાં ઑબ્જેક્ટ્સની સેટિંગ્સ માટે વિસ્ત્તૃત સંપાદન સમૂહો સાથે સુયોજિત છે.

"બનાવો" પેનલ

આ ટેબ તમને દરેક ઇન-સીન ઑબ્જેક્ટની ઍક્સેસ આપે છે જે 3DSMax તમને બનાવશે; તે, અન્ય લોકોની જેમ, નાના ઉપગણોમાં તૂટી જાય છે, ટેબની ટોચ પર બટનો દ્વારા સુલભ છે.

06 થી 02

"સુધારો" પેનલ

"સંશોધક" પેનલ

મોડેલિંગ કરતી વખતે તમે આ પેનલ પરના સાધનોનો ઉપયોગ કોઈપણ અન્ય કરતા વધુ કરશો; આ સાધનો તેના બહુકોણમાં મોડિફાયર લાગુ કરીને તમારા આકારના દેખાવને નિયંત્રિત કરે છે; બેશણો અને tapers (શાબ્દિક બેન્ડિંગ અથવા તમારા આકાર સંકોચન) અને extrusions (એક અથવા વધુ ચહેરા બહાર) માટે meshsmooths (બહુકોણના પુનરાવર્તન મારફતે સપાટી લીસું) માંથી કંઈપણ કંઈપણ અને વધુ સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતા બટનોમાંથી આઠ જેટલા ડિફોલ્ટ સેટ્સ છે, પરંતુ તમે જે સાધનો પસંદ કરો છો તેને પ્રદર્શિત કરવા માટે તમે તેને કસ્ટમાઇઝ કરી શકો છો.

મોટાભાગના સંશોધકોને મેળવવાનો સૌથી સરળ રસ્તો, તેમ છતાં, નીચે આવતા મેનુમાંથી ઉપલબ્ધ દરેક સંશોધકને સૂચિબદ્ધ કરે છે. એકવાર તમે સંશોધકને પસંદ કરી લો તે પછી, નીચેની વિંડો તમે જે આકાર / ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરી છે તે અને તે પર લાગુ સંશોધકોની હાયરાર્કી પ્રદર્શિત કરશે. તે નીચે, વિસ્ત્તૃત એડિટિંગ પેનલ્સ તમને તમારા આકારો પર કેવી રીતે પ્રભાવિત કરે છે તે સેટિંગ્સને બદલી દે છે

06 ના 03

"હાયરાર્કી" પેનલ

3DSMax

એકવાર તમે ઑબ્જેક્ટ્સ (લિંક્ડ ઑબ્જેક્ટ્સ) અથવા લિંક કરેલ અસ્થિ સિસ્ટમ્સની પદાનુક્રમ સેટ કરી લો તે પછી તમને આ પેનલ ઉપયોગી થશે; તમે ત્રણ ટૅબ્સનો ઉપયોગ કરીને એકબીજા સાથે સંબંધમાં તેમના વર્તનને અને દ્રશ્યમાં સેટ કરી શકો છો.

06 થી 04

"મોશન" પેનલ

"મોશન" પેનલ

અહીંના વિકલ્પો તમારા આકારોના સ્વરૂપો કરતાં વધુ તમારા આકારો / ઑબ્જેક્ટ્સની એનિમેશન સાથે જોડાયેલા છે. (અન્ય ટ્રેક વ્યૂ છે, જે અમે પછીથી ચર્ચા કરીશું, પરંતુ બંને એકબીજાના વિકલ્પો તરીકે કામ કરે છે.)

05 ના 06

"ડિસ્પ્લે" પેનલ

"ડિસ્પ્લે" પેનલ

આ તમારા દ્રશ્યમાં ઑબ્જેક્ટ્સનું પ્રદર્શન નિયંત્રિત કરે છે. તમે તમારી સત્તાનો પદાર્થો અથવા જૂથોને છુપાવી, છુપાવી શકો છો અથવા સ્થિર કરી શકો છો. તમે કેવી રીતે પ્રદર્શિત કરી શકો છો તે પણ તમે બદલી શકો છો / કયા સ્વરૂપમાં અથવા વ્યૂપોર્ટ લાક્ષણિકતાઓમાં ફેરફાર કરી શકો છો.

06 થી 06

"ઉપયોગિતાઓ" પેનલ

"ઉપયોગિતાઓ" પેનલ

3DSMax ઉપયોગિતા વાસ્તવમાં પ્રોગ્રામ માટે પ્લગિન્સ છે અને વિવિધ ઉપયોગી કાર્યો પૂર્ણ કરવા માટે આ પેનલ દ્વારા એક્સેસ કરી શકાય છે.