06 ના 01
મુખ્ય સાધનો અને "બનાવો" પેનલ
આ મુખ્ય ટૂલ પેનલ છે જેનો ઉપયોગ તમે તમારા દ્રશ્યમાં વસ્તુઓને બનાવવા, સંપાદિત કરવા અને નિયંત્રિત કરવા માટે કરશો ; તે તમારા ઇન્ટરફેસની જમણી તરફ સ્થિત છે, ટેબ થયેલ જૂથ સાથે. અહીં મળેલી સાધનો વિવિધ સેટિંગ્સની ઍક્સેસ આપે છે જે ઑબ્જેક્ટના વર્તન અને આકારને નિયંત્રિત કરે છે; તેઓ સબસેટ ટોપ, ઓબ્જેક્ટ બટનો નીચે, અને ત્યારબાદ નીચેનાં ઑબ્જેક્ટ્સની સેટિંગ્સ માટે વિસ્ત્તૃત સંપાદન સમૂહો સાથે સુયોજિત છે.
"બનાવો" પેનલ
આ ટેબ તમને દરેક ઇન-સીન ઑબ્જેક્ટની ઍક્સેસ આપે છે જે 3DSMax તમને બનાવશે; તે, અન્ય લોકોની જેમ, નાના ઉપગણોમાં તૂટી જાય છે, ટેબની ટોચ પર બટનો દ્વારા સુલભ છે.
- ભૂમિતિ: ગોળાની છબી દ્વારા રજૂ કરાયેલ, આ સબસેટ પસંદ કરવાથી તમે કોઈપણ ત્રિ-પરિમાણીય ભૂમિતિ દોરી શકો છો. ડિફૉલ્ટ સ્ટાન્ડર્ડ પ્રીમિટીવ્સ (બૉક્સ, ગોળા, વગેરે) છે, પરંતુ નીચે આવતા મેનૂનો ઉપયોગ કરીને તમે વિસ્તૃત પ્રાયમટીવ્સ, કમ્પાઉન્ડ ઑબ્જેક્ટ્સ, કણ સિસ્ટમ્સ, પેચ ગ્રીડ્સ, ન્યુરબ્સ સપાટી અને ડાયનેમિક ઑબ્જેક્ટ્સ પસંદ કરી શકો છો.
- આકારો: આકારો ચિહ્ન દ્વારા પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, આ ઉપગણ ફ્લેટ, 2 ડી ઓબ્જેક્ટો માટે ડ્રોઇંગ ટૂલ્સની ઍક્સેસ આપે છે: સ્પ્લેઇન્સ (વર્તુળો, લંબચોરસ, વગેરે.) અને નૂરસ વણાંકો.
- લાઈટ્સ: પ્રકાશ સેટ્સ બનાવવા માટે સાધનો સાથે "ફ્લેશલાઇટ" દ્વારા સબસેટ રજૂ થાય છે: લક્ષ્યાંક સ્પોટ, ફ્રી સ્પોટ, ટાર્ગેટ ડાયરેક્ટ, ફ્રી ડાયરેક્ટ, અને ઑમ્ની આ સબસેટ માટેનાં ડ્રોપડાઉન મેનૂમાં ફક્ત સ્ટાન્ડર્ડ પ્રકારો છે
- કેમેરા: કેમેરાના ગ્રાફિક દ્વારા રજૂ કરાયેલ, તેમાં કેમેરા પ્રકારો છે: લક્ષ્યાંક અને મુક્ત. આ સબસેટ માટેનાં ડ્રોપડાઉન મેનૂમાં ફક્ત સ્ટાન્ડર્ડ પ્રકારો છે
- મદદગારો: આ સબસેટ માટેના ચિહ્ન નાના ટેપ માપની જેમ દેખાય છે, અને ટેપના માપની જેમ જે સાધનો સમાયેલ છે તે તમારા દ્રશ્યના નિર્માણ માટે ઉપયોગી છે. આ ઉપગણ માટેનાં ડ્રોપડાઉન વિકલ્પો સ્ટાન્ડર્ડ (ડમી, ટેપ માપ, હોકાયંત્ર, વગેરે), વાતાવરણીય એપ્પરટસ, કેમેરા મેચ અને મનિપ્યુલેટર છે. તમે અન્ય વિકલ્પો અહીં જોઈ શકો છો જો તમારી પાસે ચોક્કસ પ્લગઇન્સ છે (જેમ કે રિએક્ટર અથવા શેગ હેર).
- સ્પેસ વોરપેઝ: આ ઉપગણ (અનેક તરંગો દર્શાવતી ચિહ્ન દ્વારા રજૂ થાય છે) તમને તમારા દ્રશ્યમાં દળો અને અન્ય પર્યાવરણીય પરિબળો બનાવવા દે છે. ડ્રોપડાઉન વિકલ્પોમાં ફોર્સિસ (મોટર, પુશ, વમળ, વગેરે), ડિફેક્ચર્સ, જીઓમેટ્રિક / ડીફોર્મેબલ અને મોડિફાયર-આધારિતનો સમાવેશ થાય છે. ઉપરોક્તની જેમ, જો તમને વધારાની પ્લગિન્સ હોય તો તમે અન્ય વિકલ્પો જોઈ શકો છો
- સિસ્ટમ્સ: આ ઉપગણ, જેની આયકન બે ગિયર્સ દર્શાવે છે, તમને થોડા બટનોની પુશ સાથે જટિલ સિસ્ટમો બનાવી દે છે: હાડકાં, સૂર્યપ્રકાશની સિસ્ટમો, સંપૂર્ણ બાઇીપ્ડ સિસ્ટમો, અને રિંગ એરેઝ. આ સબસેટ માટેનાં ડ્રોપડાઉન મેનૂમાં ફક્ત સ્ટાન્ડર્ડ પ્રકારો છે
- ઉપરોક્ત પ્રદર્શિત કરેલા ચાર પેનલ્સમાં છેલ્લામાં વિવિધ ઉપગણો પરના પસંદગીની નીચે આવતા મેનૂઝનું ઉદાહરણ છે. આ એક ભૂમિતિ સબસેટ પર ઉપલબ્ધ વિકલ્પો દર્શાવે છે.
06 થી 02
"સુધારો" પેનલ
મોડેલિંગ કરતી વખતે તમે આ પેનલ પરના સાધનોનો ઉપયોગ કોઈપણ અન્ય કરતા વધુ કરશો; આ સાધનો તેના બહુકોણમાં મોડિફાયર લાગુ કરીને તમારા આકારના દેખાવને નિયંત્રિત કરે છે; બેશણો અને tapers (શાબ્દિક બેન્ડિંગ અથવા તમારા આકાર સંકોચન) અને extrusions (એક અથવા વધુ ચહેરા બહાર) માટે meshsmooths (બહુકોણના પુનરાવર્તન મારફતે સપાટી લીસું) માંથી કંઈપણ કંઈપણ અને વધુ સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતા બટનોમાંથી આઠ જેટલા ડિફોલ્ટ સેટ્સ છે, પરંતુ તમે જે સાધનો પસંદ કરો છો તેને પ્રદર્શિત કરવા માટે તમે તેને કસ્ટમાઇઝ કરી શકો છો.
મોટાભાગના સંશોધકોને મેળવવાનો સૌથી સરળ રસ્તો, તેમ છતાં, નીચે આવતા મેનુમાંથી ઉપલબ્ધ દરેક સંશોધકને સૂચિબદ્ધ કરે છે. એકવાર તમે સંશોધકને પસંદ કરી લો તે પછી, નીચેની વિંડો તમે જે આકાર / ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરી છે તે અને તે પર લાગુ સંશોધકોની હાયરાર્કી પ્રદર્શિત કરશે. તે નીચે, વિસ્ત્તૃત એડિટિંગ પેનલ્સ તમને તમારા આકારો પર કેવી રીતે પ્રભાવિત કરે છે તે સેટિંગ્સને બદલી દે છે
06 ના 03
"હાયરાર્કી" પેનલ
એકવાર તમે ઑબ્જેક્ટ્સ (લિંક્ડ ઑબ્જેક્ટ્સ) અથવા લિંક કરેલ અસ્થિ સિસ્ટમ્સની પદાનુક્રમ સેટ કરી લો તે પછી તમને આ પેનલ ઉપયોગી થશે; તમે ત્રણ ટૅબ્સનો ઉપયોગ કરીને એકબીજા સાથે સંબંધમાં તેમના વર્તનને અને દ્રશ્યમાં સેટ કરી શકો છો.
- પીવટ: પદાર્થોના ધરી બિંદુઓને સમાયોજિત કરો, જેમાં ચાલ / ફેરવો / સ્કેલ સાધનોનો કેવી રીતે અસર થાય છે (જેમ કે, ફક્ત ધરી બિંદુઓને અસર કરવા માટે તેને સેટ કરવાથી ફક્ત ઑબ્જેક્ટ પર અસર થાય છે, અથવા સમગ્ર પદાનુક્રમ પર અસર કરે છે), જેનો ઉપયોગ કરીને પરિણામોનું પરિણામ બદલાશે. તે સાધનો; તમે એકબીજા અને "વિશ્વ" સંબંધમાં સંરેખણ પણ સેટ કરી શકો છો અથવા "પિતૃ" ઑબ્જેક્ટને કરેલા ફેરફારો એ ઓબ્જેક્ટના કડી થયેલ "બાળકો" પર અસર કરે છે કે નહીં તે બદલવું. આ "ફોરવર્ડ કિનેમેટિક્સ" ની કી (એ એનીમેશનની એક પદ્ધતિ છે કે જ્યાં તમે સીધા ફેશનમાં વસ્તુઓને ખસેડી શકો છો, તે સમયે એક ધરી બિંદુ).
- આઇકે: અહીં તમે તમારા IK (વ્યસ્ત કિનામેટિક્સ) સેટિંગ્સને નિયંત્રિત કરી શકો છો. આઇકે એ એનીમેશન પદ્ધતિ છે જે એક જ સમયે પદાર્થોની આખી સાંકળના વર્તનને નિયંત્રિત કરી શકે છે, જો કે તે ખરેખર એકબીજાના દળો સાથે જોડાયેલા અને અસરગ્રસ્ત છે (ઉદાહરણ તરીકે: જો તમે માનવ કાંડા પર ખેંચો છો, તો કાંડા જ નહીં ચાલશે તે તેની સાથે આગળ વધશે, જે, પાછળથી, ઉપલા હાથને ડ્રો કરશે, પછી ખભા, પછી શરીર પાછળ). અમે આઇક પર એક અલગ પાઠમાં વધુ વિગતવાર આ વિશે વાત કરીશું.
- લિંક માહિતી: આ ઉપગણ ખૂબ સરળ છે; તે તમને એક ધરી પર ચળવળ, પરિભ્રમણ, અથવા સ્કેલિંગને લૉક અથવા અનલૉક કરવા દે છે, અને તે નક્કી કરે છે કે જેના પર અલ્સ ગતિ, પરિભ્રમણ અથવા સ્કેલિંગ વારસાગત છે.
06 થી 04
"મોશન" પેનલ
અહીંના વિકલ્પો તમારા આકારોના સ્વરૂપો કરતાં વધુ તમારા આકારો / ઑબ્જેક્ટ્સની એનિમેશન સાથે જોડાયેલા છે. (અન્ય ટ્રેક વ્યૂ છે, જે અમે પછીથી ચર્ચા કરીશું, પરંતુ બંને એકબીજાના વિકલ્પો તરીકે કામ કરે છે.)
- પરિમાણો: અહીં તમે તમારા ગતિ (જેમ કે સ્થિતિ, પરિભ્રમણ અથવા પાયે) માટે નિયંત્રકને સોંપી શકો છો, તે નિયંત્રકો માટે કી બનાવો, અથવા કીમાં સરળ બનાવવા માટે ગતિ સુયોજિત કરવા માટે તમારી કી ફ્રેમ માહિતીને સંપાદિત કરો, કીમાંથી સરળતા, અથવા વિવિધ અન્ય સેટિંગ્સ
- ટ્રાક્જિક્ટ્સ: આ તમને ઑબ્જેક્ટ સમય પર મુસાફરી કરે છે તે પાથને જોવા દે છે, અને પાથને નિયંત્રિત કરવા તે દ્રશ્યનો ઉપયોગ કરે છે.
05 ના 06
"ડિસ્પ્લે" પેનલ
આ તમારા દ્રશ્યમાં ઑબ્જેક્ટ્સનું પ્રદર્શન નિયંત્રિત કરે છે. તમે તમારી સત્તાનો પદાર્થો અથવા જૂથોને છુપાવી, છુપાવી શકો છો અથવા સ્થિર કરી શકો છો. તમે કેવી રીતે પ્રદર્શિત કરી શકો છો તે પણ તમે બદલી શકો છો / કયા સ્વરૂપમાં અથવા વ્યૂપોર્ટ લાક્ષણિકતાઓમાં ફેરફાર કરી શકો છો.
06 થી 06
"ઉપયોગિતાઓ" પેનલ
3DSMax ઉપયોગિતા વાસ્તવમાં પ્રોગ્રામ માટે પ્લગિન્સ છે અને વિવિધ ઉપયોગી કાર્યો પૂર્ણ કરવા માટે આ પેનલ દ્વારા એક્સેસ કરી શકાય છે.