સોની પ્લેસ્ટેશનનો ઇતિહાસ

પ્લેસ્ટેશન 1 પર પાછા નજર કરો, 2006 સુધી મધ્ય -90 ના પ્રકાશન તારીખથી

જ્યારે સોનીએ પ્લેસ્ટેશન કન્સોલને રિલીઝ કર્યું ત્યારે કંપનીએ કન્ઝ્યુમર ગેમિંગ સાથે કોઈ પહેલાંનો અનુભવ કર્યો ન હતો-જેમણે પહેલાં કોઈ રમતનો વિકાસ કર્યો ન હતો, કન્સોલ સિસ્ટમને એકલા છોડી દીધો -પરંતુ પ્લેસ્ટેશનએ એક મેગાહાઇટનો અંત કર્યો કે જેણે જનરેટર્સ માટે 3 ડી ગેમિંગ રજૂ કર્યું અને વિડીયોને કિક-શરૂઆત કરી. રમત સીડી-રોમ ક્રાંતિ હજુ સુધી તે કોન્ટ્રાક્ટ વિવાદ માટે ન હતી, "પ્લે સ્ટેશન" નિન્ટેન્ડો દ્વારા તેમના સુપર નિન્ટેન્ડો કન્સોલ પર ઍડ-ઑન તરીકે રિલીઝ કરવામાં આવ્યો હોત.

મૂળભૂત હકીકતો

પ્લેસ્ટેશનનો ઇતિહાસ

વિડિઓ ગેમની પ્રથમ અને બીજી પેઢીના કન્સોલ દરમિયાન ઘણા ઇલેક્ટ્રોનિક્સ કંપનીઓ કન્સોલને લગતું વાહનવ્યવહાર પર કૂદકો લગાવ્યું. બધા પછી, તેઓ પહેલેથી જ તે જ ભાગો મદદથી ઉત્પાદનો બનાવવામાં, તેથી શા માટે ગરમ નવી ગેમિંગ ધૂન દાખલ નથી? મેગ્નવોક્સે પ્રથમ વિડિયો ગેમ કોન્સોલને મેગ્નોવોક્સ ઓડિસી સાથે રજૂ કરી, જે પૉંગને પ્રેરિત કરી, પછી આરસીએએ આરસીએ સ્ટુડિયો II (પૉંગ ક્લોન) રીલીઝ કરી, અને ફેઇરચાઇલ્ડ સેમિકન્ડક્ટર કંપનીએ પણ ફેઇરચાઇલ્ડ ચેનલ એફ બનાવ્યું. સોની, જેને 1946 માં સ્થાપના કરવામાં આવી હતી, તેણે 90 ના દાયકાની મધ્ય સુધી તેની પોતાની વિડિઓ ગેમ સિસ્ટમ રીલીઝ કરી નહોતી, પરંતુ તે પ્રયાસ કરવાના અભાવ માટે ન હતી.

નિન્ટેન્ડો / સોની મેરેજ

1983 માં વિડીયો ગેઇમ માર્કેટના અકસ્માત પછી, નિન્ટેન્ડોએ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઈનમેન્ટ સિસ્ટમ સાથે ઉદ્યોગને ફરીથી બનાવી દીધો, જે તેમને વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગના વર્ચસ્વપૂર્ણ દળમાં બનાવે છે. સુપર નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ વિકસાવતી વખતે, તેમના બીજા કારતૂસ-આધારિત કન્સોલ, તેઓ સોની સાથે સોની પર એક કરાર પર હસ્તાક્ષર કર્યા હતા, જે ઑડિઓ પ્રોસેસર-સોની એસપીસી 700

નિન્ટેન્ડો એસએનઇએસ માટે ઍડ-ઑન્સ વિકસાવવાનું ચાલુ રાખ્યું છે, જેમાં જાપાનમાં માત્ર એક અલ્પજીવી મોડેમનો જ સમાવેશ થાય છે, સોનીએ ટેક્નોલોજીના તેના મુખ્ય વ્યવસાય પર ધ્યાન કેન્દ્રીત કર્યું હતું અને 1986 માં ફિલિપ્સ ઇલેક્ટ્રોનિક્સ સાથે વિકસિત નવી સીડી-રોમની સાથે સીડી-રોમ / એક્સએચ . નવી પ્રકારનો ડિસ્ક કોમ્પ્રેસ્ડ ઑડિઓ, વિડિઓ, ગ્રાફિક્સ અને ડેટાને વારાફરતી ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે. મૂળ CD-ROM માં ઑડિઓ, ગ્રાફિકલ અથવા ડેટા માહિતી શામેલ હોઈ શકે છે, પરંતુ તે ફક્ત સ્વતંત્ર રીતે જ ચલાવી શકે છે આ ત્રણ તત્વોને એકસાથે ભેગા કરીને રમતો મોટા, વધુ અગાઉથી ગ્રાફિક્સ અને ઑડિઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે જે એક જ ડિસ્કથી ડેટા ફાઇલો દ્વારા ઍક્સેસ કરી શકાય છે.

આ નવી નવી તકનીકના સમાચાર પર અને તેમના હાલના સંબંધોનો ઉચ્ચાલન કરવાથી, નિન્ટેન્ડોએ સુપર નિન્ટેન્ડોમાં સીડી-રોમ ઍડ-ઓન પર વિકાસ શરૂ કરવા સોનીને સંપર્ક કર્યો હતો, તે નિન્ટેન્ડોના પ્રથમ ડિસ્ક-આધારિત કન્સોલ બનાવવાના પ્લાન સાથે. આ સોદો 1988 માં કરવામાં આવ્યો હતો જેમાં સોનીએ ટેકની રચના કરી હતી અને નિન્ટેન્ડો પ્લે સ્ટેશનનું વિસ્તરણ રિલિઝ કર્યું હતું.

કરારના વિવાદને લીધે યોજનાઓ પાટા પરથી ઉતરી ગઈ, જેના કારણે નિન્ટેન્ડોએ સંબંધ પુનર્વિચાર કર્યો. નિન્ટેન્ડોએ શાંતિથી ફિલિપ્સ ઇલેક્ટ્રોનિક્સ સાથે અલગ-અલગ ડિસ્ક-આધારિત SNES ઍડ-ઓન બનાવવા અને સોની સાથેના તેમનો હાલના કરાર રદ્દ કરવા માટે એક બાજુનો સોદો કર્યો હતો. જ્યારે ઇલેક્ટ્રોનિક્સના વિશાળ માટે આ એક આંચકો હતો, ત્યારે તેઓએ પોતાનું કન્સોલ બનાવવા માટે ટેક્નોલોજીનો વિકાસ કરવાનું ચાલુ રાખવાનું નક્કી કર્યું.

જ્યારે આ સોદો જે નિન્ટેન્ડોને ફિલિપ્સ સાથે બનાવવામાં આવ્યો હતો, તેનો અર્થ એવો નથી કે સોનીએ ગેમિંગ જાયન્ટનો અંત સાંભળ્યો હતો. એક વખત નિન્ટેન્ડોને મળી કે સોની ભાગીદારી હેઠળ વિકસિત ટેકનો ઉપયોગ કરી રહ્યો હતો, નિન્ટેન્ડોએ સોનીને દંડ કરીને સિસ્ટમના વિકાસને અટકાવવાનો પ્રયાસ કર્યો. આ કેસ સોનીની તરફેણમાં મળી આવ્યો હતો, જેને સિસ્ટમના વિકાસને ચાલુ રાખવા મંજૂરી આપવામાં આવી હતી.

પ્લેસ્ટેશનના પ્રકાશન સુધી, કન્સોલ ગેમ્સ મુખ્યત્વે કારતૂઝ આધારિત હતા અને લાંબા સમયથી ઉત્પાદન ચક્ર સાથે તે કારતુસ ઘણું ખર્ચાળ હતું. ઉપરાંત, 3D અને સંપૂર્ણ-ગતિવાળું વિડીયો ગેમ્સને મોટી ફાઇલો અને તકનીકીની જરૂર છે કે જે તેમને કારતૂસમાં મૂકવા માટે ખર્ચ પડે તો તે નફો કરવા અશક્ય હોત.

સોનીએ કન્સોલ સિસ્ટમને વિકસિત કરવામાં વર્ષો ગાળ્યા હતા પરંતુ અંતર્ગત ગેમ-ડેવલપમેન્ટ ડિવિઝનનું નિર્માણ કરવામાં મોડું થયું હતું. નવેમ્બર 1993-સોની કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટમાં એક સાથે તેમણે મૂકી લીધા બાદ- આ સિસ્ટમ જાપાનમાં પછીના વર્ષે રિલીઝ થવાની હતી, જે તેમના આગામી કન્સોલને લોંચ ટાઇટલની સંપૂર્ણ સ્લેટ આપવા માટે પૂરતો સમય ન હતો. સોની, જો કે, અન્ય રમત પ્રકાશકો પાસેથી નોંધપાત્ર ટેકો મળ્યો ..

કમ્પ્યુટર ગેમિંગ સીડી-રોમની અદભૂત દોડ પર પહેલાથી જ કૂદકો લગાવ્યું હતું, તેથી રમત પ્રકાશકો અને વિકાસકર્તાઓ પહેલાથી જ લાભોને જાણતા હતા. CD-ROM એ ફ્લોપી ડિસ્ક્સ અથવા કારતુસ કરતાં વધુ સ્ટોરેજ રાખ્યું હતું, વત્તા વારાફરતી ઑડિઓ, ડેટા અને ગ્રાફિકલ ફાઇલોને એકબીજાથી અલગ પાડી શકે છે, જેથી તેઓ 3D-રેંડર્ડ ગેમ અથવા ફુલ-ગતિ વિડિઓ માટે જરૂરી શક્તિશાળી જરૂરિયાતોને પૂરી કરી શકે. ઉપરાંત, તેઓ કોઈપણ અન્ય માધ્યમની કિંમતનો અપૂર્ણાંક ખર્ચ કરે છે અને તે ઝડપથી અને વોલ્યુમમાં ઉત્પાદન કરી શકે છે.

થર્ડ પાર્ટી પબ્લિશર્સ અને ડેવલપર્સ ટુ રેસ્ક્યુ

સોની પાસે પ્રથમ કન્ઝ્યુમર 3 ડી ડિસ્ક-આધારિત કન્સોલ સિસ્ટમ્સમાંથી એક બનાવવા માટેની ઉચ્ચતમ યોજના હતી, પરંતુ એક સહેજ સમસ્યા હતી. નિનટેન્ડો, સેગા અને અતારીની જેમ, તેમની પાસે કોઈ ઘરના ગેમ ડેવલપમેન્ટ સ્ટુડિયો નથી. ખાસ કરીને ગેમ કન્સોલના નિર્માતા તેમની સંબંધિત સિસ્ટમો માટે કેટલીક શ્રેષ્ઠ રમતો પ્રકાશિત કરે છે. મુખ્યત્વે કારણ કે કન્સોલનું ઉત્પાદન માટે ખૂબ ખર્ચ થાય છે, રમતોની આવક વિના તેઓ અર્થપૂર્ણ નફો નહીં કરે.

પ્લેસ્ટેશનની ક્ષમતાઓ તરીકે શક્તિશાળી તરીકે મુખ્ય ડિસ્ક-આધારિત કન્સોલ સિસ્ટમના ફાયદાઓમાં તૃતીય-પક્ષના પ્રકાશકો અને વિકાસકર્તાઓને તેના માટે વિકસાવવા માટે બીટ પર chomping. ભાગીદારીએ ડેવલપર્સને શરૂઆતની શરૂઆત કરવાની મંજૂરી આપી હતી અને દરેક અઠવાડિયે સતત પ્રવાહ મુક્ત કરવા સાથે સિસ્ટમને મજબૂત પસંદગીની સાથે શરૂ કરવાની પરવાનગી આપે છે.

છેલ્લે 1994 માં, સોનીએ જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન (ઉર્ફ પીએસએન) રજૂ કર્યું અને 11 મહિના પછી ઉત્તર અમેરિકા અને યુરોપ (એસ 1995) માં કન્સોલ શરૂ કર્યું. આ સિસ્ટમ ત્વરિત હિટ હતી, સુપર સુપરવેસ્ટ નિન્ટેન્ડો તેમજ સેગાની પોતાની ડિસ્ક સિસ્ટમ, સેગા શનિને ઝડપથી સ્વીકારી હતી.

પ્લેસ્ટેશનની રજૂઆતના એક વર્ષ બાદ નિન્ટેન્ડોએ પોતાનાં 3 ડી ગેમિંગ કન્સોલ, નિન્ટેન્ડો 64 રજૂ કર્યા, પરંતુ નિન્ટેન્ડો કારતૂસ ફોર્મેટ સાથે અટવાઇ ગયા હતા, જે પ્લેસ્ટેશનને કારણે ડેવલપર્સને દોરવામાં આવ્યા હતા તે માટે જ તેના પતનને દોષી ગણાવી હતી. ત્રીજા પક્ષના સમર્થન વિના, એન 64 પાસે નાની લાઇબ્રેરી હતી, અને તેમાંથી કેટલાક ટાઇટલને સમયના શ્રેષ્ઠ રમતો માનવામાં આવે છે, જેમાં ગોલ્ડનયે 007 નો સમાવેશ થાય છે , ત્યાં પ્લેસ્ટેશનને જાળવી રાખવા માટે તે પૂરતા પ્રમાણમાં નથી.

કમ્પ્યુટર એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ

જ્યારે 1985 માં એનઈએસ બહાર પડ્યું ત્યારે વિડીયો ગેમ શબ્દને કારણે ખરાબ ગુણવત્તાવાળી રમતોમાં બજારની નબળાઈને કારણે ખરાબ ખોટી સાબિત થઇ હતી જે ઉદ્યોગની અકસ્માતમાં પરિણમી હતી, તેથી નિન્ટેન્ડોએ તેને મનોરંજન સિસ્ટમ તરીકે સંદર્ભિત કરવાનો નિર્ણય કર્યો અને તેના બદલે તેને હોમ એન્ટરટેઇનમેન્ટ કમ્પોનન્ટ તરીકે ડિઝાઇન કરવાનો નિર્ણય કર્યો. વિડીયો-ગેમ સિસ્ટમ તરીકે તેને ટેટીંગ કરવાની. સોનીએ એક જ પુસ્તકમાંથી એક પૃષ્ઠ લીધું અને કન્સોલને બદલે કમ્પ્યુટર મનોરંજન સિસ્ટમ તરીકે પ્લેસ્ટેશનને ઉલ્લેખ કર્યો.

પ્લેસ્ટેશન સિસ્ટમની સત્તાવાર રમત ડિસ્ક, પણ મ્યુઝિક સીડી અને પછી (એડેપ્ટર સાથે) વિડીયો સીડી રમી શકતી નથી, જે ડીવીડીના પૂરોગામી હતા. આનાથી તે માત્ર ત્યારે જ સૌથી શક્તિશાળી, પણ તેના સમયની સૌથી સર્વતોમુખી વ્યવસ્થાની રચના કરે છે.

2000 માં સોનીએ પ્લેસ્ટેશન 2 રિલીઝ કર્યા બાદ પણ, કંપનીએ મૂળ પ્લેસ્ટેશનને ટેકો આપવાનું ચાલુ રાખ્યું, વિકાસકર્તાઓને પ્રકાશન ચાલુ રાખવાનું અને PS2 ની જીવનકાળમાં છ વર્ષ સુધી સિસ્ટમ માટે વિકાસ કરવાનું પ્રોત્સાહન આપીને પ્રોત્સાહન આપ્યું.

2006 માં, સોનીએ મૂળ પ્લેસ્ટેશનનું ઉત્પાદન બંધ કરી દીધું, જેણે સિસ્ટમને 12 વર્ષની આજીવન આપ્યા અને 100 મિલિયન એકમો વેચવા માટે તેને પ્રથમ કન્સલ તરીકે અંત કર્યો.

આજે પીએસ ઓન અથવા પ્લેસ્ટેશન વનએ વિસ્તરણ કર્યું છે અને હવે માત્ર સુધારેલ મોડેલ માટે નહીં પરંતુ મૂળ પ્લેસ્ટેશન કન્સોલનો પણ ઉપયોગ થાય છે. જ્યારે રમતોએ દૃષ્ટિની અદ્યતન અને વધુ સારી રીતે વ્યાખ્યાયિત કરેલા છે, તો પીએસએએ ગેમર્સની રમતોની 3D દુનિયામાં રમનારાઓને રજૂ કરી છે અને ગેમિંગની દુનિયામાં સીડી-રોમની ક્રાંતિ શરૂ કરી છે.