કોલ્ક્વિવિઝન ગેમ સિસ્ટમનો ઈતિહાસ

જ્યારે લોકોને સૌ પ્રથમ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઈનમેન્ટ સિસ્ટમને પ્રથમ આર્કેડ ગુણવત્તાવાળા ઘર કન્સોલ તરીકે યાદ છે, રેટ્રો ઉત્સાહીઓ અને કટ્ટર રમનારાઓ સહમત થાય છે કે એક એવી સિસ્ટમ છે જે એનએઇ ( NES) ને જટિલ સમીક્ષાની, અસર અને નોસ્ટાલ્જીયા, કોલેવિવિઝન બંનેમાં ટ્રુપીંગ કરી હતી .

તેના સંક્ષિપ્ત બે વર્ષના જીવનકાળમાં, કોલેવિવિઝનની અપેક્ષાઓ, વેચાણના વિક્રમો તૂટી ગયા હતા અને ઇતિહાસમાં સૌથી સફળ કન્સોલ બનવાના માર્ગ પર સારો દેખાવ કર્યો હતો, તે 1983/84 માં ઉદભવતા ઉદ્યોગ માટે ન હતો અને કન્સોલને બદલીને એક જોખમી જુગાર હતી. ઘર કમ્પ્યુટર

પૂર્વ-ઇતિહાસ

કેટલીક બાબતોમાં આ લેખનું નામ, કોલ્કોઃ ધ હાઉસ કે એટારી બિલ્ટ , કે કોલોકોએ ક્લોનિંગ અને એટારી ટેક્નોલૉજીને આગળ વધારવા પર સમગ્ર વ્યવસાયનું સર્જન કર્યું હતું.

1975 માં એટારીના પૉંગ એ આર્કેડ અને સ્વયં પર્યાપ્ત ઘર એકમોમાં એક મોટી હિટ હતી, જે અત્યાર સુધીમાં તેમની એકમાત્ર સ્પર્ધા, મેગ્નોવોક્સ ઓડિસીના વેચાણ કરતા વધારે હતી. પૉંગની રાતોરાત સફળતા સાથે, તમામ પ્રકારની કંપનીઓ, કો નેક્ટિકટ લે આથેર કો મૅપાની (ઉર્ફ કોલ્કો ) સહિત, વિડીયો ગેમ્સમાં લીપ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહી હતી , જેમણે ચામડાની ચીજોમાં તેમનો વ્યવસાય શરૂ કર્યો હતો અને તે પછી પ્લાસ્ટિક wading પુલનું નિર્માણ કર્યું હતું .

પૉંગની રજૂઆતના એક વર્ષ પછી કોલ્કોએ વિડિયો ગેમમાં ઝઘડો કર્યો હતો, જેમાં પ્રથમ પૉંગ ક્લોન, ટેલસ્ટોરનો સમાવેશ થાય છે . પૉંગને સમાવવા ઉપરાંત (અહીં ટેનિસ કહેવાય છે), ચિપને રમત, હૉકી અને હેન્ડબોલના બે વિવિધતાને સમાવવા માટે સુધારવામાં આવી હતી. એક કરતા વધુ રમત ધરાવતા ટેલિ-સ્ટારને વિશ્વનું સૌપ્રથમ સમર્પિત કન્સોલ પણ બનાવ્યું.

જોકે એટારીએ પૉંગના અધિકારની માલિકી મેળવી હતી, પરંતુ કાયદેસર રીતે તેઓ બજારને હટાવતા ક્લોન્સની ભરતીમાં લડત આપી શક્યા નહોતા. એટારીએ પહેલેથી જ રમતની ફરતે ઘેરી વિસ્તાર હતો, કારણ કે એટારીએ પોતે ટૅનિસ ફોર ટુ પરથી ખ્યાલ અને ડિઝાઇનને "ઉછીનું" કર્યું હતું, જેમાંથી કેટલાક પ્રથમ વિડિઓ ગેમ, તેમજ મેગ્નોવોક્સ ઑડિસીની ટૅનિસ રમત છે જે એક વર્ષ પહેલા રિલીઝ થઈ હતી. પૉંગ

સૌપ્રથમ, ટેલસ્ટોર એક મોટું વિક્રેતા હતું અને આગામી બે વર્ષમાં, કોલ્કોએ ઘણા અલગ અલગ મોડેલો રજૂ કર્યાં, જેમાં દરેક વધુ પૉંગ ભિન્નતા અને ગુણવત્તામાં વધારો. ટેલિસ્ટારનો ઉપયોગ કરતી માઇક્રોચિપ વાસ્તવમાં જનરલ ઇલેક્ટ્રીક દ્વારા ઉત્પાદિત કરવામાં આવી હતી. જીઇને એક વિશિષ્ટ કરારથી બાઉન્ડ કરવામાં આવતો ન હતો, કારણ કે કોઈ પણ કંપની વિડીયો ગેઇમ કારોબારમાં પ્રવેશ મેળવવા માંગતી હતી તે પોતાનું પોંગ ક્લોન જીઇ ચીપ્સનો ઉપયોગ કરી શકે છે. આખરે, એટારી પણ જીઇ તરફ વળ્યા હતા કારણ કે ચીપ્સનું ઉત્પાદન કરતા સસ્તું સોલ્યુશન હતું. ટૂંક સમયમાં બજારમાં સેંકડો વિવિધ પૉંગ રીપ-ઓફ સાથે છલકાઇ આવી, અને વેચાણમાં ઘટાડો થવા લાગ્યો.

લોકો પૉંગના ટાયરની શરૂઆત કરતા હતા, એટારીએ વિનિમયક્ષમ કાર્ટિજનો પર વિવિધ પ્રકારની રમતો સાથે સિસ્ટમ બનાવવાની સંભાવના જોયું હતું અને 1 9 77 માં તેઓએ એટારી 2600 (ઉર્તા અતારી વીએસીએસ ) રિલિઝ કર્યું હતું. 2600 ઝડપથી મોટી સફળતા બની, 1982 સુધી બજારને પ્રભુત્વ આપ્યું હતું જ્યારે કોલ્કોએ કોલેવિવિઝન માટે એટારી ટેક્નોલોજીના કૂવામાં પાછા જવાનો નિર્ણય કર્યો હતો.

કન્સોલનું શારીરિક - હાર્ટ ઓફ કમ્પ્યુટર

1982 માં હોમ માર્કેટમાં એટારી 2600 અને મેટલની ઇન્ટેલિવિઝનનું પ્રભુત્વ હતું. ઘણાએ સ્પર્ધા કરવાનો પ્રયત્ન કર્યો હતો, પરંતુ નિષ્ફળ ... ColecoVision સાથે આવ્યા ત્યાં સુધી.

80 ના દાયકાના પ્રારંભ સુધીમાં કોમ્પ્યુટર ટેકનોલોજી કોમોડોર 64 માટે ઓછા ખર્ચાળ આભાર બની રહી હતી, અને ગ્રાહકો ઉચ્ચ ગુણવત્તાની રમતોની તૃષ્ણામાં હતા. કોલ્કો હોમ વિડિયો ગેમ કોન્સોલમાં કોમ્પ્યુટર પ્રોસેસર મૂકવા માટે પ્રથમ સ્થાને પહોંચાડે છે. આ સ્પર્ધાને કારણે સ્પર્ધામાં 50% વધારે વધારો થયો હોવા છતાં, તે કોલ્કોને આર્કેડ ગુણવત્તા નજીક પહોંચાડવાની મંજૂરી આપી હતી.

અત્યાધુનિક તકનીકી વેચાણ બિંદુ હતી, તેમ છતાં એટારી 2600 ની સ્થાપિત, વર્ચસ્વ ધરાવતી બળથી ગ્રાહકોને દૂર કરવા માટે તે પૂરતું ન હતું. હિટ ગેમની જરૂર ઉપરાંત, કોલ્કોને ગ્રાહકોને 2600 થી દૂર કરવાની ચોરી કરવા માટે, તેમને એટારીની ટેકાની ચોરી કરવાની જરૂર છે.

કોલક્વિવિઝન / નિન્ટેન્ડો ભાગીદારી અને એટારી ક્લોન

80 ના દાયકાના પ્રારંભ સુધીમાં, નિન્ટેન્ડોએ માત્ર પોતાનાં પોંગ ક્લોન, ધ કલર ટીવી ગેમ સિસ્ટમ સાથે હોમ વિડીયો ગેમ પૂલમાં એક ટોને કાપી નાખ્યો હતો. નિન્ટેન્ડોનું મુખ્ય રમત બિઝનેસ આર્કેડ્સથી તેમની પ્રથમ મોટી હિટ, ગધેડો કોંગ સાથે આવી રહ્યું હતું. તે સમયે ગારકી કોંગને ઘર વિડિઓ ગેમના અધિકારો માટે એટારી અને મેટલ વચ્ચે એક બિડિંગ યુદ્ધ થયું હતું, પરંતુ કોલોકોએ તાત્કાલિક ઓફર સાથે ત્રાટ્યા અને આ ગેમને અન્ય કોઈપણ પ્રણાલીની સરખામણીમાં ગુણવત્તામાં વધુ ઉચ્ચ બનાવવાનું વચન આપ્યું. ડીકે કોલ્કો ગયા હતા, જેણે નજીકના સંપૂર્ણ મનોરંજનનું આયોજન કર્યું હતું અને તેને કોલોવિઝન સાથે પેકેજ કર્યું હતું. હોમ ડ્રાઈવમાં આર્કેડ હિટ ચલાવવાની તક કન્સોલના મોટા સફળતા માટેના વેચાણમાં લઈ જાય છે.

કોલ્ક્વિવિઝન બ્રેક સેલ્સ રેકોર્ડ્સનો અન્ય પરિબળ એ તેમનો પ્રથમ વિસ્તરણ મોડ્યુલ હતો. કૉલેવિવિઝન કમ્પ્યુટર ટેકનોલોજી સાથે બનાવવામાં આવ્યું હતું, કેમ કે કમ્પ્યુટરની જેમ તે હાર્ડવેર ઍડ-ઑન્સ સાથે સંશોધિત થઈ શકે છે જે તેની ક્ષમતાઓને વિસ્તૃત કરી છે. વિસ્તરણ મૉડ્યૂલ # 1 કોલ્ક્વિવિઝનની સાથે લોન્ચ કરવામાં આવ્યું છે અને તેમાં એક ઇમ્યુલેટર છે જે સિસ્ટમને એટારી 2600 કાર્ટિજનો રમવાની પરવાનગી આપશે. રમનારાઓ પાસે હવે એક એવી સિસ્ટમ છે જે ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ કરી શકે છે, કોલકોવિઝન અન્ય કોઈપણ કન્સોલ કરતા રમતોની સૌથી મોટી લાઇબ્રેરી આપે છે. આનાથી કોલેવિવિઝન ટોચ ઉપર રહ્યું કારણ કે તે ઝડપથી મહિનાના એક જ સમયમાં એટારી અને ઇન્ટેલિવિઝન બંનેને આઉટસોફ્ટ કરે છે.

એટારીએ કોલ્કોને તેમના 2600 પેટન્ટનું ઉલ્લંઘન કરવા બદલ દલીલ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ તે સમયે વિડીયો ગેમ એક એવી નવી વિભાવના હતી કે માલિકી અધિકારોના રક્ષણ માટે થોડા કાયદાઓ હતા. એટારીએ પૉંગ ક્લોન્સ સાથે નહીં, પણ 2600 ની અનધિકૃત રમતોની પરવાનગી આપવાના અદાલતો સાથે, વર્ષોથી તેમની ટેકને બચાવવા માટે હરાજી કરી હતી. કોલ્કો પુરવાર કરીને અદાલતમાં સ્ક્વીઝ કરી શક્યા હતા કે તેઓએ તેમના ઈમ્યુલેટરને ઓફ-ધી-શેલ્ફ ભાગો સાથે બનાવ્યું હતું. વ્યક્તિગત ઘટકોમાંનો કોઈ પણ એટારીની માલિકી ન હોવાથી, કોર્ટને એવું લાગ્યું નહોતું કે તે પેટન્ટ ઉલ્લંઘન છે. આ શાસક કોલકોએ માત્ર તેમની વેચાણ સાથે ચાલુ રાખ્યું ન હતું પરંતુ કોલેકો મિમિની તરીકે અલગ અલગ એકલા 2600 ક્લોન બનાવ્યું હતું.

ગેમ્સ

કોલેવિવિઝનએ ઘર પ્રણાલીમાં આર્કેડ ગુણવત્તા રમતોને વિનંતી કરી હતી, અને જો તે સિક્કો-ઑપ આર્કેડ ટાઇટલ્સના સીધી બંદરો ન હતા, તેમ છતાં તેઓ કોલ્કોવિઝનની ક્ષમતાને મેચ કરવા માટે ફરીથી બનાવવામાં આવ્યા હતા, જે અગાઉ કોઈ હોમ સિસ્ટમમાં જોવામાં આવતાં કરતાં વધુ આધુનિક હતી.

ગધેડો કોંગ રમત કે જે સિસ્ટમ સાથે આવી છે તે માત્ર નજીકના કોલ્ક્વિવિઝન એ મૂળ આર્કેડ રમતને ફરીથી બનાવવા માટે નથી, પરંતુ ગધેડો કોંગના સૌથી વ્યાપક વર્ઝન છે જે ક્યારેય હોમ સિસ્ટમ માટે રજૂ કરાયા છે . હજી પણ નિન્ટેન્ડો નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે પોતાની જાતને રજૂ કરે છે, અને વધુ તાજેતરમાં નિન્ટેન્ડો વાઈ , તેમાં તમામ આર્કેડ સ્તરોનો સમાવેશ થતો નથી.

ઘણા લોકો એવી દલીલ કરી શકે છે કે લોન્ચ ટાઇટલ્સ, ખાસ કરીને ગધેડો કોંગ , આર્કેડની ગુણવત્તામાં નોંધપાત્ર રીતે નજીક છે, ઘણી સિસ્ટમ્સ પછીની રમતોમાં તેટલી સમય અથવા કાળજી દર્શાવતી નથી. દેખીતી રીતે અને ગેમપ્લે-મુજબ ઘણા કોલ્ક્વિવિઝન ટાઇટલ હતા જે તેમના સિક્કો-ઑપ સમકક્ષો જેમ કે ગાલગા અને પોપાયને જ્યોત ન રાખી શકે.

વિસ્તરણ મોડ્યુલ ગિવેથ અને ટેક્વેટ અવે

જોકે વિસ્તરણ મૉડ્યૂલ # 1કોલ્ક્વિવિઝનને હિટ બનાવવાના ભાગ હતા, તે અન્ય મોડ્યુલ્સ હતા, જે આખરે સિસ્ટમના મોત તરફ દોરી જશે.

વિસ્તરણ મોડ્યુલ્સ # 2 અને # 3 ની જાહેરાત સાથે અપેક્ષા ઊંચી હતી, ન તો જેમાંથી ગેમર અપેક્ષાઓ મળ્યા વિસ્તરણ મોડલ # 2 અદ્યતન સ્ટિયરિંગ વ્હીલ કંટ્રોલર પેરિફેરલ હોવાનો અંત આવ્યો. તે સમયે તે તેના પ્રકારનું સૌથી અદ્યતન પેરિફેરલ હતું, તેમ છતાં તે ગેસ પેડલ અને પેક ગેમ ટર્બો સાથે પૂર્ણ થયું હતું, તે એક મોટો વેચનાર ન હતો અને તે માત્ર એક સુસંગત સુસંગત રમતો જ તેના માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી.

કોલ્ક્વિવિઝનની પ્રકાશનથી, યોજનાઓ તેમના ત્રીજા વિસ્તરણ મોડેલ માટે પ્રકાશન હેઠળ રહી છે જેને સુપર ગેમ મોડ્યુલ કહેવાય છે. એસજીએમનો હેતુ કોલોક્વિઝનની યાદશક્તિ અને શક્તિને વધારવાનો હતો, વધુ સારી ગ્રાફિક્સ, ગેમપ્લે અને વધારાના સ્તરો સાથે વધુ અદ્યતન રમતો માટે પરવાનગી આપે છે. કારતુસને બદલે, એસજીએમ ડિસ્ક જેવી "સુપર ગેમ વેફર્સ" નો ઉપયોગ કરે છે જે સંગ્રહિત કરે છે, આંકડા અને ચુંબકીય ટેપ પર ઉચ્ચ સ્કોર. મોડ્યુલ માટે ઘણી રમતો વિકસાવવામાં આવી હતી અને તે 1983 ના ન્યૂ યોર્ક ટોય શોમાં વખાણ કરવામાં આવી હતી, જે વખાણ અને બઝની ઊંચી રકમ પ્રાપ્ત કરી હતી. દરેક વ્યક્તિ એટલા વિશ્વાસ ધરાવતો હતો કે એસજીએમ એ સફળ બનશે કે કોલોકોએ આરસીએ અને વિડિયો ગેમ કોન્સોલ સર્જક રાલ્ફ બારે (મેગ્નોવોક્સ ઓડીસી) સાથે બીજા સુપર ગેમ મોડ્યુલ પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું, જે આરએસીના સીડી વિડીયો ડિસ્ક પ્લેયર્સ જેવી ડિસ્ક પર રમતો અને ફિલ્મો રમી શકશે. , લેસરડિસ્ક્સ અને ડીવીડીના પુરોગામી

જૂન, કોલોકોએ અનિચ્છનીય રીતે એસજીએમના પ્રકાશનમાં વિલંબ કર્યો અને બે મહિના પછી પ્રોજેક્ટ સંપૂર્ણપણે રદ કર્યો, અને તેને બદલે એક અલગ વિસ્તરણ મોડ્યુલ # 3 , આદમ કોમ્પ્યુટર રિલિઝ થયું.

આદમ કોમ્પ્યુટર ગેબલ

તે સમયે, કોમોડોર 64 પસંદગીનું હોમ કમ્પ્યુટર હતું અને વિડીયો ગેમ માર્કેટમાં કાપ મૂકવાનું શરૂ કર્યું હતું. કોલ્કોને એવો વિચાર આવ્યો કે વિડીયો ગેઇમ ચલાવતા કમ્પ્યુટર બનાવવાને બદલે, કન્સોલ કેમ નથી કે કમ્પ્યુટર તરીકે ડબલ્સ? તેથી આદમ થયો હતો.

રદ થયેલ સુપર ગેમ મોડ્યુલમાંથી તેના ઘણા ઘટકો ઉધાર લેતાં, આદમ એ એડ-ઓન કીબોર્ડ, ડિજિટલ ડેટા પેકનો સમાવેશ કરતો હતો - કોમોડોર 64 માટે વપરાતી કેસેટ ટેપ ડેટા સ્ટોરેજ સિસ્ટમ, પ્રિન્ટર જેને સ્માર્ટવાયર ઇલેક્ટ્રોનિક ટાઇપરાઇટર કહેવાય છે. , સિસ્ટમ સૉફ્ટવેર અને ઇન-પેક રમત.

કોલ્કો પાસે ગધેડો કોંગના કન્સોલ અધિકારોની માલિકી હોવા છતાં, નિન્ટેન્ડો કમ્પ્યુટરને માટે ડી.કે. નું ઉત્પાદન કરવા માટે એટારી માટે એક સોદાની આખરી ઓપ આપી રહ્યું હતું, તેના બદલે, એક ગેમ શરૂઆતમાં એસજીએમ , બક રોજર્સ: પ્લાન્ટ ઓફ ઝૂમ માટે તૈયાર કરવામાં આવી હતી , આદમના ઇન- પેક રમત

અગાઉથી સિસ્ટમ હોવા છતાં, આદમ ભૂલો અને હાર્ડવેર અસ્થિરતાને ઘડવામાં આવી હતી. આમાં સૌથી વધુ નોંધપાત્ર એવા પ્રચંડ સંખ્યાના ખામીયુક્ત ડિજિટલ ડેટા પેક્સનો સમાવેશ થાય છે જેનો ઉપયોગ કરવા પર લગભગ તરત જ તૂટી જાય છે, અને જ્યારે કમ્પ્યુટરથી ઉભરાયેલા ચુંબકીય વાતાવરણમાં પ્રથમ બૂટ કરવામાં આવે છે ત્યારે તે કોઈપણ ડેટા સ્ટોરેજ કસેટ્સને બંધ કરશે / કાઢી નાખશે.

આદમની તકનિકી પીડાઓ તેના 750 ડોલરના ભાવ સાથે લગ્ન કરે છે, એક કોલ્કોવિઝન અને કોમોડોર 64 સંયુક્ત કરતા વધુ ખર્ચ, સિસ્ટમોની નસીબ સીલ. કોલોકોએ આદમ પરની તેની શર્ટ ગુમાવી હતી જેમ જ વિડિઓ ગેમ માર્કેટ ક્રેશ હિટ કોલ્કોએ ચોથું વિસ્તરણ મૉડ્યૂઅલ માટે યોજનાઓ કરી હતી, જો કે જે સિસ્ટમ પર ઇન્ટેલિવિઝન કારતુસ ચલાવવા માટે પરવાનગી આપે છે, ભવિષ્યમાં બધી યોજનાઓ તુરંત રદ કરવામાં આવી છે.

કોલકોવિઝન એન્ડ્સ

કોલ્કોવિઝન એ 1984 સુધી બજારમાં રાખવામાં આવ્યું હતું જ્યારે કોલ્લો ઇલેક્ટ્રોનિક્સ બિઝમાંથી બહાર નીકળી હતી જેથી મુખ્યત્વે કોબી પેચ કિડ્સ જેવા ટોય લાઇન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવે.

કોલેવિવિઝન બજાર છોડ્યા પછી એક વર્ષ પછી, તેમના ભૂતપૂર્વ લાઇસન્સિંગ પાર્ટનર નિન્ટેન્ડો ઉત્તર અમેરિકામાં આવ્યા હતા અને નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ સાથે વિડિઓ ગેમ ઉદ્યોગને શાસન કર્યું હતું.

અનુલક્ષીને સફળતા, કોલ્લો રમકડાંમાં જોવા મળે છે, આદમ કોમ્પ્યુટરના કારણે નાણાકીય બોજ રિપેરની બહાર કંપનીને નુકસાન પહોંચાડે છે. 1988 માં શરૂ કરીને કંપનીએ તેમની સંપત્તિ વેચી દીધી અને એક વર્ષ પછી તેના દરવાજા બંધ કરી દીધા.

ભલે કંપની જાણે છે કે તે હવે અસ્તિત્વમાં નથી, તેમનું બ્રાન્ડ નામ વેચાઈ ગયું હતું અને 2005 માં એક નવું કોલ્કો રચાયું હતું, ઇલેક્ટ્રોનિક રમકડાં અને સમર્પિત હેન્ડહેલ્ડ ગેમ્સમાં વિશેષતા.

તેના ટૂંકા બે વર્ષના જીવનમાં, કોલ્કોવિઝનએ છ મિલિયન એકમોનું વેચાણ કર્યું હતું અને 80 ના દાયકાના ઉચ્ચ ગુણવત્તા અને અદ્યતન ઘર વિડીયો ગેઇમ કન્સોલ તરીકે કાયમી માર્ક બનાવ્યો હતો.