નિન્ટેન્ડો વિડિઓ ગેમ્સનો ઇતિહાસ

કાર્ડ્સને નાઈનટેન્ડો સ્વિચ પર રમીને

ગેમિંગ ઉદ્યોગના નિન્ટેન્ડો કોર્પોરેશન્સનું વર્ચસ્વ સુપર મારિયો બ્રોસ રમત અથવા તેની પ્રથમ વિડિઓ ગેમ કન્સોલથી શરૂ થયું ન હતું . હકીકતની વાત એ છે કે પ્રથમ વિડિયો ગેમની શોધ થઈ તે પહેલાં તેઓએ 70 વર્ષ પહેલા ગુણવત્તાયુક્ત કંપની તરીકે પોતાની જાતને સ્થાપિત કરી હતી. માત્ર નિન્ટેન્ડોએ 1983 ના ઉદ્યોગ ક્રેશ પછી વિડીયો ગેમ્સની લોકપ્રિયતા પાછો ખેંચી લીધી ન હતી, પરંતુ તેઓએ સૌપ્રથમ 19 મી સદીમાં પોતાની જાતને સ્થાપિત કરી હતી જ્યારે તેઓ કાર્ડ રમતોની લોકપ્રિયતાની જાપાનમાં લાવ્યા હતા.

નિન્ટેન્ડો હિસ્ટ્રી

જ્યારે જાપાનએ 1633 માં પશ્ચિમ વિશ્વ સાથેના તેના સંબંધોને કાપી નાખ્યો ત્યારે ત્યાં તમામ વિદેશી રમી કાર્ડ્સ પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો હતો કારણ કે તેઓએ ગેરકાયદે જુગારને પ્રોત્સાહન આપ્યું હતું. વગાડતા કાર્ડ તે સમયે અત્યંત લોકપ્રિય હતા (મુખ્યત્વે જુગારને કારણે) તેથી જાપાનીઓએ પોતાનું ઘર ઉગાડવામાં આવતા કાર્ડ રમતો બનાવવાનું શરૂ કર્યું તે પહેલાં તે લાંબા ન હતી. આમાંથી પ્રથમનું નામ અનસૂન કરુતા તરીકે ઓળખાતી રમત માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ આખરે રમતનો ઉપયોગ જુગારના સ્વરૂપ માટે પણ થઈ રહ્યો હતો, તેથી સરકારે પણ તેમની પર પ્રતિબંધ મૂક્યો હતો. નવી કાર્ડ રમતોની વોલી, પછીની સદીમાં અનુગામી સરકાર પ્રતિબંધો દ્વારા આગળ વધ્યો.

છેલ્લે 19 મી સદીમાં, નવી કાર્ડ રમત, હનાફુડા, શોધ કરવામાં આવી હતી જે નંબરોની જગ્યાએ છબીઓનો ઉપયોગ કરે છે, જે જુગાર માટે મુશ્કેલ બનાવે છે. સરકારે તેના કાયદાઓ હાંફુડા કાર્ડ્સને વેચવા માટે મંજૂરી આપતા કાર્ડ્સ રમ્યા છે. કમનસીબે, કાર્ડ રમતો પર સતત પ્રતિબંધ મૂકીને અને જુગાર માટેના ઉપયોગની અછતને કારણે તેના ટોલ ભરાઈ ગયા હતા અને નવી કાર્ડ ગેમમાં નબળી પ્રતિક્રિયા મળી હતી, ત્યાં સુધી એક યુવાન ઉદ્યોગપતિ ફુસુરો યામાઉચી દ્રશ્યમાં આવ્યા હતા.

જ્યારે નિન્ટેન્ડો સ્થાપના કરી હતી?

188 9 માં એક 29 વર્ષની ફુસિજિરો યામૌચીએ તેની કંપની નિન્ટેન્ડો કોપ્પેઈને દરવાજા ખોલી, જેણે શૌગાળાની ઝાડની છાલમાંથી કાર્ડ્સ પર ચિત્રોના ચિત્રો બનાવતા હેનાફુડા કાર્ડનું ઉત્પાદન કર્યું હતું. ફુસુરોરોએ નિન્ટેન્ડો કોપ્પા સ્ટોર્સના બે કાર્ડ્સ વેચ્યા હતા. કલા અને ડિઝાઇનની ગુણવત્તાએ હનાફુડને પ્રચંડ લોકપ્રિયતા આપી અને જાપાનની ટોચની રમત કંપની તરીકે નિન્ટેન્ડોને સ્થાપિત કરી.

એ જ વર્ષે ફુસુરોએ નિન્ટેન્ડો કોપ્પેઈ શરૂ કરી, જાપાન સરકારે જાપાનના હાઉસ ઓફ રિપ્રેઝેન્ટેટિવ્ઝ માટે પ્રથમ સામાન્ય ચૂંટણી અમલમાં મૂકી અને જાપાનના સામ્રાજ્યના બંધારણની સ્થાપના કરી, જેને મેજી કન્સ્ટીટ્યુશન કહેવાય છે. આ સરકારે અસંખ્ય કાયદાઓના પુનરાવર્તનમાં આગેવાની લીધી છે જેમાં કાર્ડ્સ વગાડવાની અસંખ્ય પ્રકારો પર પ્રતિબંધ મુકાયો હતો. નિન્ટેન્ડો સૌથી લોકપ્રિય કાર્ડ કંપની હોવાથી તેઓ કોઈ પણ સ્પર્ધા કરતાં વધુ ઝડપથી વિસ્તૃત કરી શકતા હતા.

વિડીયો ગેમ્સનો ઇવોલ્યુશન એક ચકરાવો લે છે

આગામી 40 વર્ષોમાં, ફ્યુઝિરિરો યામાઉચીના શિક્ષણ હેઠળ, નિન્ટેન્ડો કોપ્પેઈ જાપાનમાં ટોચની કાર્ડ કંપની રહી હતી કારણ કે તેઓએ સૌથી વધુ લોકપ્રિય રમતો ઉમેરીને તેમજ પોતાના કેટલાકમાં શોધ કરી ચાલુ રાખ્યું હતું. 70 વર્ષની ઉંમરે, ફ્યુઝીરનો નિવૃત્ત થયો અને તેના દત્તક પુત્ર સાક્ષી સેકિઇઓ કનાદા (જેણે તેનું નામ બદલીને સેકિરિઆ યામાહાચી કર્યું) 1929 માં વ્યવસાય સંભાળ્યો.

કંપનીને સૌથી મોટી જાપાનીઝ કાર્ડ ઉત્પાદક કંપની તરીકે ચલાવવાનું ચાલુ રાખ્યા પછી, સેકેરીયોએ કંપનીનું વિસ્તરણ કરવાની માંગ કરી અને 1933 માં કંપનીની કંપની યામાઉચી નિન્ટેન્ડો એન્ડ કંપનીનું નામ બદલીને મારૂફુકુ કંપની નામની એક કાર્ડ ગેમ ડિસ્ટ્રીબ્યુટર બનાવ્યું. આ બે કંપનીઓ એક કોર્પોરેટ વિશાળ માં બિઝનેસ વધવા માટે ચાલુ રાખ્યું. કંપનીને 20 વર્ષ માટે ચલાવવા પછી, સેચેરીને 1 9 4 9 માં સ્ટ્રોકનો સામનો કરવો પડ્યો હતો અને તેમને નિવૃત્તિની ફરજ પડી હતી. સેકેરીયોએ તેમના પૌત્ર હિરોશી યામૌચીને બોલાવ્યા હતા, જે તે સમયે કાયદાની શાળામાં હતા, અને તેમને પરિવારના કારોબારને સંભાળવા કહ્યું.

યામાઉચીના નિન્ટેન્ડો અને કંપનીના નવા પ્રમુખ બનીને હિરોશી માટે એક તોફાની સમય હતો, જેમણે 21 વર્ષની ઉંમરે કુટુંબ છોડી દીધી હતી અને કુટુંબના કારોબારનું સંચાલન કર્યું હતું. અનુભવની તેમની અભાવ નિન્ટેન્ડો કર્મચારીઓમાં રોષ ફેલાયો, ત્યારબાદ ફેક્ટરી હડતાલ. હિરોશીએ તમામ કર્મચારીઓને ફટકાર્યા હતા કે જેમણે તેમને ઓળંગી દીધી હતી અને નવી નીતિઓ સ્થાપિત કરી હતી જે તમામ સંભવિત ઉત્પાદનો અને સાહસોની જરૂર છે, તેમને સૌ પ્રથમ એકલા તેમને સાફ કરવાની જરૂર છે. તેમણે કંપનીનું નામ નિન્ટેન્ડો કરુટામાં બદલ્યું અને પછી ફરી નિન્ટેન્ડો કંપનીને બદલ્યું. આશ્ચર્યજનક હિરોશી પ્રથમ કેટલાક સાહસ જંગલીની જેમ સફળ હતા. તેઓ શામેલ છે:

આખરે હિરોશીએ કંપનીને બિન-રમત સંબંધી બજારોમાં વિસ્તરણ કરવાનો નિર્ણય કર્યો જેમાં ટેક્સી સેવા, હોટેલ્સ અને ખાદ્ય ઉદ્યોગનો પણ સમાવેશ થાય છે, જે તમામ નિષ્ફળ થયા. આ ગેમ કાર્ડ બજારમાં ક્રેશ સાથે જોડાઈને કારણે નિન્ટેન્ડોના નફા માટે હાનિકારક બન્યું. નાઈનટેન્ડો કંપનીના મુખ્ય રીવીન્વેશન વિના નાદારીને જોખમમાં મૂકાઈ હતી

અલ્ટ્રા હેન્ડ નિન્ટેન્ડો એક ટોય કંપની બનાવે છે

મૃત્યુ નિન્ટેન્ડો કાર્ડ રમત ઉત્પાદન એસેમ્બલી લાઇનની મુલાકાત વખતે, હિરોશીએ નિમ્ન સ્તરના ગાણપેઈ યોક્ઓઇ નામના એક નિમ્ન સ્તરની જાળવણી ઈજનેરનું નિદર્શન કર્યું હતું જે તેણે ડિઝાઇન અને બિલ્ટ કરેલા વિસ્તારેલા હાથ સાથે રમે છે. હિરોશી વિસ્તરેલ હાથથી પ્રભાવિત થયા હતા અને ઝડપથી તેને મોટા પાયે પ્રોડકટમાં ઉતારી દીધા હતા જે તેને ઉરુતોરા હેન્ડો અકા અલ્ટ્રા હેન્ડ

ધ અલ્ટ્રા હેન્ડ એક તાત્કાલિક સફળતા મળી હતી અને નિન્ટેન્ડોને એક રમકડા ઉત્પાદકમાં રૂપાંતરણ કરવા માટે નિર્ણય કરવામાં આવ્યો હતો Yokoi જાળવણી માંથી ગેમ્સ અને સેટઅપ વડા ખસેડવામાં આવી હતી જે ઉત્પાદન વિકાસ દેખરેખ રાખવામાં. યોકોઇ અને હિરોશીની ભાગીદારી નિન્ટેન્ડોમાં ફરીથી એકવાર ઉદ્યોગના વિશાળ બનશે, જે હિરોશીને જાપાનના સૌથી ધનાઢ્ય વ્યક્તિમાં ફેરવશે, પરંતુ યોકોઇ માટે દુ: ખદ અંત લાવશે.

જાપાનીઝ રમકડું બજાર પહેલેથી જ ટોમી કું અને બાંદી જેવી સારી રીતે સ્થાપિત કંપનીઓ દ્વારા પ્રભુત્વ ધરાવે છે, જ્યારે ગુંપેઇ યોકોઇની એન્જિનિયરીંગ ડિગ્રીએ નિન્ટેન્ડોને ઇલેક્ટ્રોનિક રમકડાંના ઉભરતી દુનિયામાં લઈ લીધું હતું. આ ઇલેક્ટ્રોનિક રમકડાં, યોકોઇ દ્વારા કલ્પના કરાયેલી તમામ, અત્યંત લોકપ્રિય હતી અને નિન્ટેન્ડોને ટોય માર્કેટમાં પોતાનું સ્થાન પૂરું પાડવા માટે મંજૂરી આપી હતી. તરત જ નિન્ટેન્ડોએ ઇલેક્ટ્રોનિક રમતો વિકસાવવા માટે સોની કોર્પોરેશન સાથે સંયુક્ત સાહસનું નિર્માણ કર્યું, જેમાંથી પ્રથમને નિન્ટેન્ડો બીમ ગન ગેમ તરીકે ઓળખાતું હતું, જે લોકપ્રિય આર્કેડ લાઇટ બંદૂકની રમતોનું ઘર હતું.

નિન્ટેન્ડોનું વિડિઓ ગેમ ઇતિહાસ

1 9 72 માં યુ.એસ. લશ્કરી પરીક્ષણ પ્રોજેક્ટ, બ્રાઉન બોક્સ પ્રોજેક્ટ અમેરિકન જનતા માટે ઉપલબ્ધ બન્યો, જેમ કે મેગ્નવોક્સ ઑડિસી નામના પ્રથમ હોમ વિડિઓ ગેમ કન્સોલ. ઇલેક્ટ્રોનિક રમતોમાં આગળના પગલાઓની સંભવિત જોગવાઈ, નિન્ટેન્ડોએ 1 9 75 માં ઓડિસીના જાપાન માટેનું વિતરણ અધિકારો હસ્તગત કરીને વિડિઓ ગેમ્સની દુનિયામાં તેમનો પહેલો હુમલો કર્યો હતો. આ નવું અને ઉત્તેજક બજાર લોકપ્રિયતામાં વધી રહ્યું હતું અને ઓડિસી નિન્ટેન્ડોની મધ્યમ સફળતાએ પોતાની રમતો વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું અને રંગીન ટીવી ગેમ સિસ્ટમ્સ સાથે કન્સોલ કર્યું.

કલર ટીવી ગેમ 6, 1977 માં હોમ કન્સોલનો રંગીન ટીવી ગેમ લાઇન શરૂ થયો હતો, જેમાં મેગા-હિટ પૉંગ જેવી જ નસમાં રચાયેલ છ પૂર્વ-પ્રોગ્રામવાળી રમતોનો સમાવેશ થાય છે. નાના મર્યાદિત રન સાથે વિકસાવવામાં, સિસ્ટમએ વચન પર હસ્તાક્ષર કર્યા હતા અને 1978 માં નિન્ટેન્ડોએ તેને રંગીન ટીવી ગેમ 15, એક વધુ સમર્પિત કન્સોલ, વધુ આરામદાયક ડિઝાઇન અને નવ વધારાના રમતો (પૉંગની તમામ ભિન્નતા) સાથે અનુસર્યું હતું. આ જ વર્ષે નિન્ટેન્ડોએ તેમની પ્રથમ વિડિઓ ગેમ જેને કમ્પ્યુટર ઓથેલો તરીકે ઓળખાતી આર્કેડ્સ માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. સફળ હોવા છતાં, કોમ્પ્યુટર ઓથેલોને જાપાનની બહાર ક્યારેય છોડવામાં આવ્યું નહોતું.

1977 માં, નિન્ટેન્ડોના પ્રમુખ હિરોશી યામૌચી સાથેના તેમના પિતાની મિત્રતા દ્વારા નવા સ્નાતકની કલા વિદ્યાર્થી શિગેરુ મિઆમોટોને નિન્ટેન્ડોના આયોજન વિભાગ માટે સ્ટાફ-કલાકાર તરીકે રાખવામાં આવ્યો હતો. મિઆમોટો ટૂંક સમયમાં ગુન્પેઈ યોકી દ્વારા mentored કરવામાં આવશે અને છેવટે વિડિઓ ગેમ બિઝ સૌથી મહત્વપૂર્ણ ખેલાડીઓ પૈકી એક બની, નિન્ટેન્ડો સૌથી લોકપ્રિય ગુણધર્મો બનાવવા અને "આધુનિક વીડીયો ગેમ્સ ઓફ ફાધર."

યુએસમાં નિન્ટેન્ડો ગેમ

80 ના દાયકા સુધીમાં નિન્ટેન્ડો માટે આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે અને આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે એક ભયંકર દરે વિકાસ થયો હતો. કલર ટીવી ગેમ્સ સિસ્ટમ એક સ્થિર વિક્રેતા હતી તેમ તેમનો સિક્કો-ઑપ આર્કેડ સૂચિ હતો. વ્યવસાય તે બિંદુ સુધી પહોંચ્યો છે જ્યાં તેઓ તેમના બીજા સૌથી મોટા બજાર, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં ઓફિસ ખોલવાનું શરૂ કર્યું, તેને નિન્ટેન્ડો ઓફ અમેરિકા (NOA) કહેતા.

જાપાનમાં નિન્ટેન્ડોના વધુ લોકપ્રિય સિક્કો-ઑપ આર્કેડ ગેમ્સ પૈકીનું એક રડાર સ્કોપ, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં પૂર્વ-પરીક્ષણોના આધારે વચન આપ્યું હતું, તેથી નિન્ટેન્ડો ઓફ અમેરિકા માટે એક વિશાળ સંખ્યામાં એકમોનું ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું હતું. જ્યારે રમત સંપૂર્ણપણે રીલીઝ થઈ ત્યારે તે એક પ્રચંડ ફ્લોપ હતી, જે અનિચ્છનીય એકમોના ઓવરસ્ટોક અને ઇન્વેન્ટરી ખર્ચમાં સંભવિત વિનાશક નુકશાનને દબાણ કરતી હતી.

ગેમ ડિઝાઇન માટે પોતાની પ્રતિભા સાબિત કરવા માટે અત્યંત હિંમતભર્યા, મિઆમોટોને રડાર સ્કોપ એન્જિન અને ટેકનો ઉપયોગ કરીને રમત વિકસાવવા માટે સોંપણી આપવામાં આવી હતી, જે સરળતાથી ઓવરસ્ટોક એકમોમાંથી થોડી વધારાની કિંમત સાથે રૂપાંતરિત થઈ શકે છે. એક અત્યંત નાનો બજેટ Miyamoto સાથે ગધેડો કોંગ બનાવી છે . આ એકમોને ઝડપથી કોંગોમાં ફેરવાઈ ગયા હતા અને તે ત્વરિત ઐતિહાસિક સફળતા બની હતી. આ મિઆમટોને નિન્ટેન્ડોના ટોચના રમત નિર્માતા અને સિક્કો-ઑપ આર્કેડ માર્કેટમાં પ્રબળ બળમાં છૂપાવે છે.

પ્રથમ હેન્ડહેલ્ડ નિન્ટેન્ડો ગેમ

તેના પ્રોટેગ મીઆમોટોને નિન્ટેન્ડોને આર્કેડ્સમાં સફળતામાં હટાવ્યા બાદ, ગુંપેઇ યોકીએ ઘરની વીડીયો ગેમ માર્કેટમાં કાર્યશીલતાપૂર્વક કામ કર્યું હતું. કોમ્યુટર ટ્રેન પર પોતાની જાતને મનોરંજન કરવા માટે એક કેલ્ક્યુલેટર સાથે એક વ્યવસાયી માણસ ગડબડ કર્યા પછી, યોકોને તે જ કેલ્ક્યુલેટર ટેક્નોલૉજીનો ઉપયોગ હેન્ડહેલ્ડ વિડીયો ગેંગની શોધ માટે કરવામાં આવ્યો હતો જે નિન્ટેન્ડો ગેમ એન્ડ વોચ તરીકે જાણીતો બન્યો (આખરે તે એક બનશે GameBoy દૂરના સંબંધિત, જે પછી આવશે).

આ હેન્ડહેલ્ડ એલસીડી રમતોમાં જ ડિસ્પ્લે ટેક્નોલોજી કેલ્ક્યુલેટર તરીકે દર્શાવવામાં આવી હતી, માત્ર ગ્રાફિક્સ બનાવતા નંબરોની જગ્યાએ અક્ષરો અને ઑબ્જેક્ટ્સ સાથે. પ્રિ-પ્રિન્ટેડ સ્ટેશનિયલ ફોરગ્રાઉન્ડ્સ અને બેકગ્રાઉન્ડ્સ સાથે, સ્ક્રીનની વિરુદ્ધ બાજુ પર નિયંત્રક બટનો દ્વારા પ્લેયર દ્વારા મર્યાદિત એનિમેટેડ ગ્રાફિક્સ ખસેડી શકાય છે. ચળવળ બટન ડિઝાઇન આખરે એમી પુરસ્કારમાં ડી-પૅડ જીતી જશે (જે તમે રમત નિયંત્રક તરીકે જાણી શકો છો) જેમ જેમ તેઓ લોકપ્રિયતામાં વધારો થયો તેમ, ગેમ એન્ડ વોચ ડીઝાઇન્સ આજે ડિવલ સ્ક્રીનમાં વિસ્તૃત છે, જે આજે નિન્ટેન્ડો ડીએસ જેવી જ છે.

ધ ગેમ એન્ડ વોચ હિટ હતી અને ટૂંક સમયમાં અસંખ્ય રમકડાં કંપનીઓ પોતાના એલસીડી હેન્ડહેલ્ડ ગેમ્સ રિલીઝ કરી રહી હતી. સોવિયત યુનિયન ક્લોન્સ ઓફ ધ ગેમ એન્ડ વૉચ ટાઇટલ્સમાં પણ પૉપ અપ કરવામાં આવ્યો, મુખ્યત્વે નિન્ટેન્ડોને યુએસએસઆરની સરહદોની અંદર તેમના ઉત્પાદનો વેચવાની મંજૂરી ન હતી. વ્યંગાત્મક રીતે નિન્ટેન્ડોના સૌથી લોકપ્રિય હેન્ડહેલ્ડ રમત ટેટ્રિસ, સોવિયટ કમ્પ્યુટર એન્જિનિયર એલેકઝે પૅઝીનનોવ દ્વારા બનાવવામાં આવશે.

સુપર મારિયો બ્રોસ ગેમ્સ

વિનિમયક્ષમ કારતુસ સાથે કન્સોલ સિસ્ટમની સફળતા અને સંભવિત જોયા પછી, નિન્ટેન્ડોએ 1983 માં તેમની પ્રથમ મલ્ટી-કાર્ટ્રિજ ગેમિંગ સિસ્ટમ વિકસાવી, 8-બીટ ફેમિકેમ (ફેમિલી કમ્પ્યુટરમાં ભાષાંતર કરાયેલ), જે નજીકના આર્કેડ ગુણવત્તા રમતોને અત્યાર સુધી વધુ પાવર અને વિતરિત કરે છે. મેમરી પર કોઈપણ અગાઉના કન્સોલ કરતાં મેમરી.

પ્રથમ વખત જાપાનમાં સિસ્ટમ નિષ્ફળ નિવડી હતી, પરંતુ ઝડપથી જ્યારે મિઆમટોએ તેની લોકપ્રિય મારિયો બ્રધર્સને એક નવી શૈલીની મલ્ટી લેવલ સાહસમાં લઈને રમત બનાવ્યું ત્યારે તેને પકડવામાં આવ્યું: સુપર મારિયો બ્રધર્સ આ રમત એવી મોટી સફળતા હતી કે નિન્ટેન્ડોએ તેને Famicom સિસ્ટમ સાથે ઝડપથી ભેગા કરી દીધી હતી, જેણે કન્સોલનું વેચાણ કર્યું હતું કારણ કે ગ્રાહકોએ આ ગેમને રમવા માટે ખરીદ્યું હતું. આનાથી નીનતેન્ડોના તાજેતરના ગેમ કોન્સોલ સાથે તેમની સૌથી વધુ લોકપ્રિય રમતો પેકેજિંગનો લાંબો ઇતિહાસ શરૂ થયો.

નિન્ટેન્ડો જાપાનમાં વિડીયો ગેઇમ માર્કેટમાં તેજી જોઇ રહ્યા હતા, પરંતુ યુ.એસ. ગેમ માર્કેટમાં વિનાશકારી આકાર હતો. એટારી પાસે તેમની પ્રણાલી માટે બિનપરિવર્તિત શીર્ષકો રચવા માટે કોઈ રીત ન હોવાને કારણે, એટારી 2600 , યુ.એસ. બજાર ખરેખર નબળી ગુણવત્તાવાળી રમતો સાથે પૂર આવ્યું હતું. તે કારણે સમગ્ર ઉદ્યોગને નબળી પ્રતિષ્ઠાથી પીડાઈ.

પ્રથમ નિન્ટેન્ડોએ અમેરિકામાં ફેમિકોમનું વિતરણ કરવા માટે એટારીનો સંપર્ક કર્યો હતો, પરંતુ તેમના લોહીમાં ખરાબ લોહીની રચના કરવામાં આવી હતી, તેથી નિન્ટેન્ડો સિયર્સ તરફ વળ્યા હતા, જેણે શરૂઆતમાં એટારી 2600 ને બજારમાં પોતાની જાતને સ્થાપિત કરવામાં મદદ કરી હતી. વિડીયો ગેઇન સેલ્સ સ્લમ્પિંગ અને અનસેલટેબલ એટારીના 2600 એકમોની સ્ટોક્સાઇલ સાથે, સિયર્સ પણ પાસ થયા હતા. 1 9 83 ના અંત સુધીમાં યુ.એસ. વીડીયો ગેમ માર્કેટમાં મોટાભાગના મોટાભાગના ખેલાડીઓ બિઝનેસમાંથી બહાર નીકળી ગયા હતા.

નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઈનમેન્ટ સિસ્ટમનો ઉદભવ

નિશ્ચિત છે કે તેમની સિસ્ટમ હજુ પણ યુ.એસ માર્કેટમાં સ્પ્લેશ કરી શકે છે, નિન્ટેન્ડોએ ફૅમિકોમને યુએસમાં પોતાની જાતને રિલીઝ કરવાની તૈયારી કરી હતી, એટારીની નિષ્ફળતામાંથી શીખવા માટે ખાસ કાળજી લીધી હતી. નિનટેન્ડોએ નિફ્ટીકોમને નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઈનમેન્ટ સિસ્ટમ (એનઈએસ) તરીકે નામ આપ્યું હતું અને તેને ફરીથી મનોરંજન કેન્દ્ર ઘટકની જેમ જોવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કર્યું હતું, યુ.એસ.ના ગ્રાહકોને વિડીયો ગેઇમ સિસ્ટમના સૂચિતાર્થ દ્વારા બંધ કરવામાં આવ્યા હતા,

અનધિકૃત અને નીચી ગુણવત્તાવાળી રમતોમાંથી અન્ય કંપનીઓને રિલીઝ કરવા માટે, નિન્ટેન્ડોએ 10 એનઇએસ લોકઆઉટ ચિપ વિકસાવ્યો હતો, જેણે સિસ્ટમ પર કામ કરવા માટે બિનઅનુસાર રમતો અટકાવી દીધા હતા. ગુણવત્તાયુક્ત માપદંડ તરીકે અધિકૃત અને અધિકૃત રીતે લાઇસન્સ થયેલ રમતોને સૂચવવા માટે તેઓ નિન્ટેન્ડો સીલ ઓફ ક્વોલિટીનું આયોજન પણ કર્યું છે.

1985 માં, નિન્ટેન્ડો પ્રથમ ટેસ્ટએ ન્યૂ યોર્કમાં એનઈએસનું માર્કેટિંગ કર્યું, પછી લોસ એન્જલસ, શિકાગો અને સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં વિસ્તરણ કર્યું. આ પ્રારંભિક પ્રક્ષેપો સફળ રહ્યા હતા અને નિન્ટેન્ડોએ તમામ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રાષ્ટ્રીય સ્તરે પ્રકાશન વિસ્તરણ કર્યું હતું. આ પગલાંએ તરત જ યુનાઈટેડ સ્ટેટ્સમાં વિડિયો ગેમ માર્કેટને મજબૂત બનાવ્યું અને તરત જ નિન્ટેન્ડોને બિઝનેસમાં સૌથી મોટું બ્રાન્ડ નામ તરીકે સ્થાપિત કર્યું.

આગામી પગલું: ગેમબોય

80 ના દાયકા દરમિયાન, નિન્ટેન્ડોએ શિગેરુ મિઆમોટો દ્વારા સર્જાયેલા નવીન શિર્ષકોના સતત પ્રવાહ સહિત, માત્ર સ્વયં પ્રકાશિત પ્રકાશનની રમતો જ નહીં કરીને વિડિઓ ગેમ માર્કેટ પર તેના પકડને ચાલુ રાખ્યું હતું, પરંતુ ત્રીજા પક્ષકારના ટાઇટલની જરૂર પડવાને કારણે કડક મંજૂરી NES પર પ્રકાશનની મંજૂરી આપતા પહેલા પ્રક્રિયા.

આ જથ્થામાં ગુણવત્તા માટે જાહેર નિન્ટેન્ડોની પ્રતિબદ્ધતા દર્શાવે છે. તેમની પ્રતિષ્ઠા અને બ્રાન્ડની માન્યતા વધતી હોવાથી નિન્ટેન્ડો જાહેર જનતાના મનમાં એકીકૃત થઈ ગયા હતા કે તેમણે આખરે 1988 માં પોતાના સ્વયં-પ્રકાશિત સામયિક પ્રકાશિત કર્યા, નિન્ટેન્ડો પાવર, જે એક પોડકાસ્ટમાં ઉગાડવામાં આવી છે.

1989 માં નિન્ટેન્ડોએ તેમની પ્રથમ, અને સૌથી મહત્વપૂર્ણ, પોર્ટેબલ હેન્ડહેલ્ડ ગેમિંગ સિસ્ટમ રીલીઝ કરી. ગુંપેઇ યોકી દ્વારા બનાવાયેલી, ગેમ બૉય એ તોફાનથી બજારમાં ઉતારી છે. ગેમ બૉય વિડીયો ગેઇમ્સે માત્ર બાળકો માટે જોવામાં આવવાનું બંધ કરી દીધું હતું કારણ કે પુખ્ત વયના લોકોએ બસો, ટ્રેનો અને સબવેઝ પર પોતાની જાતને મનોરંજન કરવા માટે સિસ્ટમોનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું હતું અને કામ કરવા માટે લાંબા પ્રવાસીઓ દરમિયાન.

વિડિઓ ગેમ વૉર

હેન્ડહેલ્ડની મોટાભાગની સફળતા નિન્ટેન્ડોને વ્યસની પઝલ ગેમ ટેટ્રિસ સાથે પેકેજિંગ કરવાને કારણે હતી, વત્તા બંને કેઝ્યુઅલ અને હાર્ડકોર ગેમર્સ માટે ટાઇટલ્સનું સંતુલન જાળવી રાખતું હતું, પણ સિસ્ટેસ્ટ માટે અનન્ય રમતોની શૈલીઓ બનાવતી હતી. ગેમ બૉય વિડિયો ગેમ સિસ્ટમ્સની સૌથી લાંબી ચાલતી રેખા છે, અને તેમનો તાજેતરનો મોડેલ, ગેમ બૉય એડવાન્સ એસપી, હજુ પણ તમામ મૂળ ગેમ બોય ક્લાસિક ટાઇટલ્સ ભજવે છે.

આ સ્પર્ધાને હરાવીને નિન્ટેન્ડોની સતત સફળતાના ભાગરૂપે, ભાવ-ફિક્સિંગ, તૃતીય-પક્ષના એક્સક્લુઝિવ્સ અને રિટેલ પક્ષપાતને મંજૂરી આપવાના કેટલાક સવાલોવાળી સોદાના કારણે છે. કેટલાંક મુકદ્દમા ગ્રાહકો (ભાવ ફિક્સિંગ) અને સેગા (તેમની સૌથી મોટી સ્પર્ધા) માંથી ઉડતી થઈ હતી, જેણે નિન્ટેન્ડોને તેમના કન્સોલ, સેગા માસ્ટર સિસ્ટમ પર દબાણ લાવવાનો આરોપ મૂક્યો હતો, છૂટક વેપારીઓ સાથેના કપડાવાળા સોદા દ્વારા સ્ટોર છાજલીઓમાંથી.

અદાલતોને નિન્ટેન્ડોને દોષિત ગણાવ્યો અને ગ્રાહકોને મોટી રકમ ફરીથી વિતરિત કરવા અને તૃતીય પક્ષો અને રિટેલર્સ સાથે વિશિષ્ટ સોદાને તોડી પાડવા માટે આવશ્યક ફેરફારોની જરૂર હતી, પરંતુ નિન્ટેન્ડોએ આ વિજયને બીજા વિજયમાં ફેરવવાનો અંત કર્યો હતો. તેઓએ હજારો $ 5 રિબેટ ચેક્સના રૂપમાં ભાવ-ફિક્સિંગ પતાવટ વિતરણ કર્યું, જેથી પતાવટના ગ્રાહકોનો ઉપયોગ કરવા માટે વધુ નિન્ટેન્ડો ઉત્પાદનો ખરીદવાની જરૂર હતી

1990 સુધીમાં, કન્સોલ સ્પર્ધાએ સંપૂર્ણ વિકસિત યુદ્ધમાં વધારો કરવાનું શરૂ કર્યું. સસ્તું પીસી હોમ કોમ્પ્યુટર્સની વધતી જતી લોકપ્રિયતા સાથે, 16-બીટ કન્સોલોની રજૂઆત, સેગા જિનેસિસ અને ટર્બોગ્રાફેક્સ -16 . નિઆન્ટેન્ડો મિઆમોટોના સુપર મારિયો બ્રોસ 3 , સિસ્ટમ્સના ઇતિહાસમાં શ્રેષ્ઠ વેચાણ એનઈએસ ટાઇટલ, 18 મિલિયનથી વધુ નકલોનું વેચાણ અને એનઇએસ 8-બીટ કન્સોલના વધારાના વેચાણને ડ્રાઇવિંગ સાથે સ્પર્ધામાં રાખવામાં સક્ષમ હતું.

આ જાણવાનું એક અસ્થાયી રૂપે ઉકેલ છે, નિન્ટેન્ડોએ પહેલેથી જ પોતાની 16-બીટ સિસ્ટમ ડિઝાઇન કરવાનું પ્રારંભ કરી દીધું છે, અને તે જ વર્ષે જાપાનમાં સુપર ફૅમિકોન રિલીઝ કર્યું. નવી સિસ્ટમ માત્ર થોડા કલાકોમાં 300,000 એકમો વેચી રહી હતી. એક વર્ષ બાદ સુપર ફૅમિકોમ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સુપર નિન્ટેન્ડો (એસએનઇએસ) તરીકે રિલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ આ સ્પર્ધા લાંબા સમય સુધી સ્પર્ધામાં આવી હતી, કારણ કે આ સ્પર્ધાએ પોતે બજારમાં પ્રવેશી લીધો હતો. આખરે એસએનઇઈએસ આખરે ઉદ્યોગને આગળ નીકળી જશે, SEGA ઉત્તરી ઉતરાણ સાથે # 2 સ્લોટમાં.

પીસી ટેકનોલોજીનું એકત્રિકરણ

90 ના દાયકાના મધ્યમાં ગેમ કોન્સોલ, નવી રમતના શ્રેષ્ઠ રમત સિસ્ટમો, ખાસ કરીને ગરમ નવી સીડી-રોમ ડિસ્ક માટે, કન્સોલ વિકાસમાં પીસી તકનીકને એકીકૃત કરવાનું શરૂ કરી દીધું. આ ડિસ્ક નાની ડિસ્કમાં વધુ માહિતી મેળવી શકે છે, પરિણામે બહેતર ગ્રાફિક્સ, ઊંડા ગેમપ્લે અને વ્યાપક અનુભવ થાય છે.

તરત જ સ્પર્ધાએ 64-બીટ તકનીક સાથે ડિસ્ક-આધારિત કન્સોલને રિલીઝ કરવાનું શરૂ કર્યું. નિન્ટેન્ડોએ તેમની પોતાની ડિસ્ક-આધારિત સિસ્ટમ રીલિઝ કરવાની શક્યતાઓની શોધ કરી હોવા છતાં, 1996 માં નિન્ટેન્ડો 64 (એન 64) રિલીઝ સાથે રમત કાર્ટિજનો સાથે પસંદગી કરવાનું પસંદ કર્યું.

જો કે, એન 64 (N64) કારતુસ CD-ROM ડિસ્ક કરતા વધુ ખર્ચાળ હતા, તેમ છતાં લોડિંગના સમય નાટ્યાત્મક રીતે ઘટાડવામાં આવતા હતા કારણ કે કાર્ટેજ માહિતીને તરત જ પહોંચાડવા સક્ષમ હતી. ડિસ્કને શોધવા માટે ડિસ્કની આસપાસ લેસર રીડરને ખસેડવા અને રમતની માહિતીને ધીમેથી લોડ કરવા માટે સિસ્ટમની જરૂર છે. તેના નિયંત્રક પર એનાલોગ (અથવા અંગૂઠો) લાકડીને દર્શાવવા માટે નિન્ટેન્ડોની રેખામાં N64 એ પ્રથમ ઘર કન્સોલ હતું

N64 ની રીલિઝ એ વિચિત્ર એક બીટ હતી. જ્યારે તે ઉત્તર અમેરિકામાં અત્યંત સારી રીતે વેચી દીધી હતી, જ્યારે તેની પ્રથમ ચાર મહિનામાં 500,000 એકમો સાથે, તે જાપાનમાં ઠંડા સ્વાગત મેળવવા માટે પ્રથમ નિન્ટેન્ડો કન્સોલ હતો. N64 એ સેગાના ડિસ્ક આધારિત કન્સોલને વટાવી દીધી હોવા છતાં, સેગ્ના શનિ, નિન્ટેન્ડો, સોની સાથે પૂર્વ વિડિઓ ગેમ પાર્ટનર, પોતાની વિડિઓ ગેમ સિસ્ટમ, સોની પ્લેસ્ટેશન (ઉર્ફ પીએસઓએન) રિલિઝ કરી હતી. નીચલા ઉત્પાદન ખર્ચ, નીચલા ભાવના ટેગ અને રમતોની મોટી લાઇબ્રેરી, પીએસએએ એક મિલિયન કરતાં પણ ઓછા એકમો દ્વારા N64 ને વેચી દીધી, અને PSOne નેક દ્વારા વિજેતા બનાવી. કંપનીના ઇતિહાસમાં પહેલીવાર નિન્ટેન્ડોના કન્સોલ સિસ્ટમ # 2 થી ઘટીને

3 ડી - તેમની સમય પહેલાં નિન્ટેન્ડો કન્સોલ

એ જ વર્ષે જાપાનમાં એન 64 ની રજૂઆત, નિન્ટેન્ડો વર્ચ્યુઅલ બોય સાથેનો અન્ય એક નુકશાન સહન કરી. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ક્રેઝનો પ્રયાસ કરવા અને તેનો લાભ લેવા માટે, સર્જક ગુંપેઇ યોકીએ શટર ગોગલ્સ અને મૂવિંગ મિરર સિસ્ટમ દ્વારા સાચું 3-D અનુભવ પહોંચાડવા માટે વર્ચ્યુઅલ બોય બનવાનો પ્રારંભ કર્યો હતો. તેના પ્રારંભથી વર્ચ્યુઅલ બોય સમસ્યાઓ સાથે ઘડવામાં આવ્યો હતો. નિનટેન્ડોએ યોકોઈને સિસ્ટમ રિલીઝ કરવા માટે દબાણ કર્યું, જેના કારણે ઘણા ખૂણાઓ કાપી શકાય. જ્યારે તે પોર્ટેબલ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવ તરીકે માર્કેટિંગ કરવામાં આવ્યું હતું, તે ક્યાં તો દૂર હતું અને ઘણા ખેલાડીઓને માથાનો દુઃખાવો કરવા માટેનું કારણ બને છે. વર્ચ્યુઅલ બોયની નિષ્ફળતાએ યૉકીઓ અને નિન્ટેન્ડોના પ્રમુખ હિરોશી યામૌચી વચ્ચેની ફાચર ચલાવી હતી, કારણ કે બંનેએ સિસ્ટમ ટેંકિંગ માટે અન્યને દોષ આપ્યો હતો.

ગેમ બોય પોકેટ, યોકોઇની ગેમ બૉય સિસ્ટમનું એક નાનું સંસ્કરણ લોંચ કરવા, જોકોઇ 1996 થી નિન્ટેન્ડો સાથે રહ્યા હતા. એકવાર ગેમ બૉય પોકેટ પૂર્ણ થઈ ગયા પછી, વિડીયો ગેઇમના થોમસ એડિસનને માનવામાં આવે છે, નિન્ટેન્ડો સાથે તેના 30 વર્ષના સંબંધોનો નાશ થયો હતો

પોકેમોન: નિન્ટેન્ડોની સફળતાનું પુનરુત્થાન

1996 માં, ગેમ બોયની સ્લમ્પિંગ સેલ્સને ગેમપ્લેમાં નવીન અભિગમ દ્વારા તાકાત આપવામાં આવી હતી. નિન્ટેન્ડો ગેમ ડિઝાઇનર સતોશી તાજરીએ પોકેટ મોનસ્ટર્સ (ઉર્ફ પોકેમોન) નામની રમતોની એક નવી લીટી બનાવી. ત્વરિત હિટ પોકેમોન વેચાણને પ્રોત્સાહન આપ્યું અને પોતાના માટે એક મોટી ફ્રેન્ચાઇઝ બની, વિડીયો ગેમ્સ, કાર્ડ રમતો, રમકડાં, ટેલિવિઝન શ્રેણીઓ અને ફીચર ફિલ્મો બનાવતા.

પોકેમોનની સફળતાથી પ્રભાવિત થયા, પરંતુ બજાર પર સ્પર્ધાત્મક હેન્ડહેલ્ડ સિસ્ટમ્સ દ્વારા ધમકી આપી, નિન્ટેન્ડોએ 1998 માં ગેમ બૉય કલર (જીબીસી) રિલીઝ કર્યું. જોકે, ઘણા લોકો જી.બી.સી.ને ગેમ બોયની રંગીન આવૃત્તિ કરતા વધુ કંઇ જ વિચારે છે તે વાસ્તવમાં એક અત્યંત નવીન અને મચાવનાર સિસ્ટમ તે માત્ર રંગોમાં શ્રેષ્ઠ રમતો માટે પરવાનગી આપે છે, પરંતુ તે પાછળની સુસંગત હોઈ પ્રથમ હેન્ડહેલ્ડ સિસ્ટમ હતી, ઇન્ફ્રારેડ સેન્સર દ્વારા વાયરલેસ કનેક્ટિવિટીનો ઉપયોગ કરે છે અને પ્રથમ ગતિ નિયંત્રિત કાર્ટિજનોનો ઉપયોગ કરે છે જે છેવટે નિન્ટેન્ડોના નેક્સ્ટ-જનરલ કન્સોલને પ્રેરિત કરશે. નિન્ટેન્ડો વાઈ

બંને કન્સોલ અને હેન્ડહેલ્ડ ફ્રન્ટ પર નિન્ટેન્ડોના અપ્સ એન્ડ ડાઉન્સ પછી, 2001 એ કંપની માટે એક મુખ્ય વર્ષ તરીકે સેવા આપી હતી, કારણ કે જેમણે તેમની નવી બધી સિસ્ટમ્સ રિલીઝ કરી હતી, જે તેમની તમામ વર્તમાન પરંપરાઓને અપગ્રેડ કરી હતી. માર્ચ 21, 2001 ના રોજ ગેમ બોય એડવાન્સનું જાપાનમાં પ્રિમિયર થયું અને સપ્ટેમ્બર 14, 2001 ના રોજ, તેમની પ્રથમ ડિસ્ક કન્સોલ, નિન્ટેન્ડો ગેમ ક્યુબ તેની શરૂઆત કરી હતી.

નિન્ટેન્ડો ઉત્તમ નમૂનાના રમતો સાથે સુસંગતતા

જીબીસી પછી ફક્ત બે વર્ષ પછી, ગેમ બોય એડવાન્સે હેન્ડહેલ્ડમાં એસએનઇએસ કન્સોલની ગુણવત્તા લાવી હતી. ક્લાસિક શૈલીમાં બધા 2D રમતોનું ઉત્પાદન કરવાની આખરી પદ્ધતિ મૂળ ગેમ બોયની તમામ ક્લાસિક રમતો સાથે સુસંગત છે. જીબીએ કોઈપણ અન્ય સિસ્ટમ કરતા ક્લાસિક નિન્ટેન્ડો ગેમ્સના વધુ બંદરોને પણ હોસ્ટ કરે છે. નિન્ટેન્ડો ગેમ એન્ડ વોચ અને એનઈએસ ટાઇટલ, એસએનઇએસ અને સિક્કો-ઑપ આર્કેડ ગેમ્સથી રમત પોર્ટ્સ શ્રેણી છે. જીબીએ કોઈપણ અન્ય રમત સિસ્ટમને દૂર કરી દીધી છે અને આજે પણ ઉપલબ્ધ છે.

તે સમય દરમિયાન જ્યારે માઇક્રોસોફ્ટે એક્સબોક્સ લોંચ કરી દીધી હતી અને સોનીએ પ્લેસ્ટેશનની બીજી પેઢીને પ્લેસ્ટેશન 2 રિલિઝ કરી હતી, જે બંને રમતો, ડીવીડી અને સીડી રમવા માટે રચાયેલ તમામ વ્યાપક મનોરંજન પ્રણાલિ તરીકે ગણાવ્યો હતો.

નિનટેન્ડોએ વિરુદ્ધ અભિગમ અપનાવવાનો નિર્ણય કર્યો અને GameCube ને માત્ર "વર્તમાન જન" ગેમિંગ કન્સોલ તરીકે વિડીયો ગેમ્સ માટે રચાયેલ તરીકે રીલિઝ કર્યું, અને સ્પર્ધા કરતાં ઓછી કિંમતે તેને વેચી દીધું. કમનસીબે આ અભિગમ પકડી શક્યો ન હતો અને ગેમક્યુબને નિન્ટેન્ડોને કન્સોલ યુદ્ધમાં નંબર ત્રણ જગ્યાએ, પ્લેસ્ટેશન 2 સાથે # 1 અને માઇક્રોસોફ્ટના એક્સબોક્સને # 2 માં આવકાર્યા હતા.

હરાવવાના બદલે નિનટેન્ડો ડ્રોઇંગ બોર્ડમાં પાછા ગયા અને હોમ ગેમિંગ કન્સોલની નવી અને અનન્ય "નેક્સ્ટ જનરેશન" માટે યોજનાઓ વિકસાવવાનું શરૂ કર્યું. 2001 માં નિન્ટેન્ડો રિવોલ્યુશનની કલ્પના વિડીયો ગેમ્સ, સંપૂર્ણ મોશન કંટ્રોલ સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની નવી રીત સાથે કરવામાં આવી હતી.

32 મે, 2002 માં, 53 વર્ષ પછી નિન્ટેન્ડો ચલાવતા અને તેને ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં આગળ ધપાવતા, હિરોશી યામૌચી પ્રમુખ તરીકે તેમની સ્થિતિમાંથી નિવૃત્ત થયા અને નિન્ટેન્ડો બોર્ડ ઓફ ડિરેક્ટર્સના ચેરમેન બન્યા. તેમના ઉત્તરાધિકારી, નિન્ટેન્ડોના કોર્પોરેટ પ્લાનિંગ વિભાગના વડા સેટોરુ ઈવાટાને તેમના અનુગામી તરીકે નામ આપવામાં આવ્યું હતું અને યમૌચી પરિવારની બહાર પ્રથમ નિન્ટેન્ડો પ્રસ્તુતિ બન્યું હતું.

એનઈએસ ક્લાસિક અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ સાથે આજે પણ અગ્રણી

નવા રાષ્ટ્રપ્રમુખની સ્થિતિ હેઠળ, નિન્ટેન્ડોએ બજારની વધુ આઉટ ઓફ બોક્સ અભિગમો શોધી કાઢવાનું શરૂ કર્યું, ફક્ત રમતોની ગુણવત્તામાં વધારો કરીને નહીં પરંતુ રમતો કેવી રીતે રમવામાં આવે છે સૌ પ્રથમ, 2004 માં નિન્ટેન્ડો ડી.એસ. , એક સ્પર્શ સંવેદનશીલ સ્ક્રીન સાથેની વિશ્વની પ્રથમ હોમ ગેમિંગ સિસ્ટમ, અને નિન્ટેન્ડો ગેમ અને વોચથી ગેમ બોય મોનીકરનો ઉપયોગ ન કરવા માટે પ્રથમ નિન્ટેન્ડો હેન્ડહેલ્ડ.

નિન્ટેન્ડોએ સોનીની હેન્ડહેલ્ડ સોની પીએસપી અને નોકિયા એન-ગેજ સાથે સીધી સ્પર્ધામાં ડીએસને રિલીઝ કર્યું. ગેમપ્લેનો નવો અભિગમ હિટ હતો અને ડીએસને # 1 સેલિંગ હેન્ડહેલ્ડમાં લઈ ગયો હતો, તે સમયના અપૂર્ણાંકમાં ગેમ બોય એડવાન્સનું વેચાણ રેકોર્ડ પણ તોડ્યો હતો.

નાઈનટેન્ડો રિવોલ્યુશનની આયોજનના 5 વર્ષ પછી, નિન્ટેન્ડો વાઈનું નામ બદલીને અને ઉત્તર અમેરિકામાં નવેમ્બર 19, 2006 ના રોજ રિલીઝ થયા બાદ, જાપાન પહેલાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં જહાજ કરવા માટે વાઈ પ્રથમ નિન્ટેન્ડો કન્સોલ બનાવે છે. Wii તેના અનન્ય ગતિ નિયંત્રણો, ગેમક્યુ ડિસ્ક સાથેની પાછળની સુસંગતતા, અને વાઈ વર્ચ્યુઅલ કન્સોલથી અસંખ્ય નવીનતાઓને રજૂ કરે છે જેમાં વાઈ શોપ ચેનલના વર્ચ્યુઅલ કન્સોલ સહિત અસંખ્ય ઇન્ટરેક્ટિવ ફીચર્સનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં ગેમર ક્લાસિક એનઈએસ, એસએનઇએસ અને એન 64 ટાઇટલ્સ તેમજ રમતો ડાઉનલોડ કરી શકે છે. સેગા માસ્ટર સિસ્ટમ અને જિનેસિસ જેવા તેમના અગાઉના સ્પર્ધકોમાંથી, ટર્બોગ્રાફ્ક્સ -16 અને ટર્બોગ્રાફ્ક્સ-સીડી, અને નિયો જિયો અને નીઓ જિયો સીડી યુરોપમાં ઘણા કોમોડોર 64 ટાઇટલ પણ ઉપલબ્ધ છે, ઉપરાંત ક્લાસિક એમએસ એક્સ કમ્પ્યુટર સિસ્ટમથી જાપાનની રમતોમાં. બજાર પરના કોઈપણ અન્ય આગામી-જનરલ કન્સોલ કરતા ઓછી કિંમતે વેચાણ કરતી એક સિસ્ટમમાં આ તમામ સુવિધાઓ જોડાયેલી છે.

તેમના વલણને જાળવી રાખવું કે ગેમપ્લે સુપર એચડી ગ્રાફિક્સની ગુણવત્તા પર વધુ મહત્વનું છે, વાઈ તેના લોન્ચિંગમાં થોડા કલાકોમાં વેચાય છે અને લગભગ બે વર્ષ પછી નિન્ટેન્ડો તેમની ઉત્પાદન કરી શકે તે કરતાં વધુ ઝડપથી માંગ વધી રહી છે નિન્ટેન્ડો ડીએસ અને વાઈની સફળતાએ નિન્ટેન્ડોને કન્સોલ બજારની ટોચ પર પાછા ફટકારી છે અને કન્સોલ યુદ્ધોના વિજેતાઓ તરીકે તેમને આગાહી કરી છે. પરિણામે, નિન્ટેન્ડો તેના નિન્ટેન્ડો એનઈએસ ક્લાસિક એડિશનમાં લોકપ્રિયતા જોઈ રહ્યાં છે, અને જંગલીની લોકપ્રિય નિન્ટેન્ડો સ્વિચના પ્રકાશન સાથે હેન્ડહેલ્ડ ગેમ હજુ પણ મજબૂત છે.

તેના 117 વર્ષના વંશ નિન્ટેન્ડોએ સંપૂર્ણ વિડિયો ગેમના ઇતિહાસમાં જોયું છે અને ગેમિંગ કન્સોલની દરેક પેઢી માટે સતત એક સિસ્ટમ રિલીઝ કરવાની એકમાત્ર કન્સોલ ઉત્પાદક છે. તેઓ ટોચ પર રહે છે, હવે મોટા પાયે પ્રેક્ષકોને ક્લાસિક રમતો પહોંચાડવાનાં નવા રસ્તાઓ સાથે.