કેથોડ-રે ટ્યુબ એમ્યુઝમેન્ટ ડિવાઇસ - પ્રથમ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ

આ ચર્ચા એ છે કે જેનું પહેલું શીર્ષક પ્રથમ વિડિયો ગેમ છે તે 50 વર્ષથી વધુ સમય સુધી ખેંચ્યું છે. તમે એવું સમજો છો કે ટેક્નોલોજીકલી નવીન પિન-પોઇન્ટ સરળ હશે, પરંતુ તે બધા "વિડિઓ ગેમ" શબ્દની તમારી વ્યાખ્યામાં ઉકળે છે. લિટરલિસ્ટ્સ એવું માને છે કે તે એક કમ્પ્યુટર દ્વારા પેદા કરવામાં આવેલી રમત, ટીવી અથવા મોનીટર જેવા વિડિઓ ઉપકરણ પર પ્રદર્શિત ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરે છે. અન્ય લોકો વિડિઓ વિડીયોને ધ્યાનમાં રાખે છે તે વિડિઓ આઉટપુટ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને કોઈપણ ઇલેક્ટ્રોનિક રમત પ્રદર્શિત થાય છે. જો તમે પછીના સબ્સ્ક્રાઇબમાં સબ્સ્ક્રાઇબ કરો છો, તો તમે કેથોડ-રે ટ્યુબ એમ્યુઝમેન્ટ ડિવાઇસને પ્રથમ વિડિઓ ગેમ ગણી શકો છો.

રમત:

નીચેના વર્ણન રમતના રજિસ્ટર્ડ પેટન્ટ દ્વારા સંશોધન અને દસ્તાવેજીકરણ પર આધારિત છે (# 2455992). આજે કોઈ રમતનું મોડેલ અસ્તિત્વમાં નથી.

વિશ્વયુદ્ધ II રડાર ડિસ્પ્લેના આધારે, ખેલાડીઓ સ્પષ્ટ સ્ક્રીન ઓવરલે પર મુદ્રિત લક્ષ્યોને હટાવવાના પ્રયાસરૂપે પ્રકાશની બીમ (મિસાઇલ) ના બોલને વ્યવસ્થિત કરવા માટે નો નો ઉપયોગ કરે છે.

ઈતિહાસ:

1940 ના દાયકામાં, ઇલેક્ટ્રોનિક સિગ્નલ આઉટપુટ (ટેલિવિઝન અને મોનિટરના વિકાસમાં વપરાતા) ના કેથોડ રે ટ્યુબ રાઇડીંગના વિકાસમાં વિશેષતા ધરાવતા થોમસ ટી. ગોલ્ડસ્મિથ જુનિયર અને એસ્ટેલ રે માન એક સરળ ઇલેક્ટ્રોનિક રમત બનાવવાના વિચાર સાથે આવ્યા હતા. વિશ્વ યુદ્ધ II રડાર ડિસ્પ્લે દ્વારા પ્રેરિત. ઓસિલોસ્કોપમાં કેથોડ રે ટ્યુબને જોડીને અને ઓસિલ્લોસ્કોપ પર દર્શાવવામાં આવેલા પ્રકાશના નિશાનો ખૂણો અને ગતિને નિયંત્રિત કરતી ડોપ્સને ગોઠવીને, તેઓ એક મિસાઈલ રમતની શોધ કરી શક્યા હતા, જે સ્ક્રીન ઓવરલેનો ઉપયોગ કરતી વખતે વિવિધ પ્રકારની મિસાઇલોના ગોળીબારને અસર કરે છે. લક્ષ્યો

1 9 47 સુધીમાં, ગોલ્ડસ્મિથ અને માનએ ઉપકરણ માટે પેટન્ટ સુપરત કર્યું, તેને કેથોડ-રે ટ્યૂબ એમ્યુઝમેન્ટ ડિવાઇસ તરીકે બોલાવીને, અને તે પછીના વર્ષમાં પેટન્ટ એનાયત કરવામાં આવ્યા, જે તેને ઇલેક્ટ્રોનિક રમત માટે સૌપ્રથમ પેટન્ટ બનાવે છે.

કમનસીબે, સાધનોના ખર્ચ અને વિવિધ સંજોગોને લીધે, કેથોડ-રે ટ્યુબ એમ્યુઝમેન્ટ ડિવાઇસ બજારમાં ક્યારેય છોડવામાં આવ્યું ન હતું. માત્ર હાથબનાવટનો પ્રોટોટાઇપ ક્યારેય બનાવવામાં આવ્યો હતો.

ઘટકો:

ટેક:

કેથોડ-રે ટ્યુબ એક એવું સાધન છે જે ઇલેક્ટ્રોનિક સિગ્નલની ગુણવત્તાને રજીસ્ટર કરી અને તેનું નિયંત્રણ કરી શકે છે. એકવાર ઓસિલોસ્કોપ સાથે જોડાયેલા, ઇલેક્ટ્રોનિક સિગ્નલ દૃષ્ટિની પ્રકાશના બીમ તરીકે ઓસ્સિકોસ્કોપના મોનિટર પર રજૂ થાય છે. ઇલેક્ટ્રોનિક સિગ્નલ ગુણવત્તાને માપવામાં આવે છે કે કેવી રીતે ડિસ્પ્લે પર પ્રકાશના બીમ અને વણાંકો ની બીમ.

કેન્ટોડ-રે ટ્યૂબ દ્વારા નિયંત્રણના ગોળાઓ ઇલેક્ટ્રોનિક સિગ્નલ આઉટપુટની તાકાતને વ્યવસ્થિત કરે છે. પ્રકાશની બીમ સિગ્નલની તાકાતને ગોઠવીને, ઓસ્સિકોસ્કોપ પરના આઉટપુટને ખસેડવામાં અને કર્વ દેખાય છે, જેનાથી ખેલાડીને પ્રકાશને નિયંત્રિત કરવા માટે પરવાનગી આપે છે કે જેના પર પ્રકાશની કિરણ ફરે છે

એકવાર તેમને મુદ્રિત લક્ષ્ય ગ્રાફિક્સ સાથે સ્ક્રીન ઓવરલે એકવાર ઓસ્સિકોસ્કોપ સ્ક્રીન પર મૂકવામાં આવે છે, ખેલાડી લક્ષ્ય પર ચલિત થવા માટે કિરણને સમાયોજિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે ગોલ્ડસ્મિથ અને માન સાથે આવેલાં અદ્ભુત યુકિતઓ પૈકી એક લક્ષ્ય હિટ છે ત્યારે વિસ્ફોટના દેખાવને અસર કરે છે. કેપ્ડ-રે ટ્યૂબમાં રેસીસ્ટર્સને આવા શક્તિશાળી સિગ્નલ સાથે હલનચલન કરવા માટે બારણું સંપર્ક કરનાર (એક રિલે સ્વીચ કે જે સર્કિટ દ્વારા ઊર્જાના પ્રવાહને નિયંત્રિત કરે છે) ગોઠવીને તેનું સંચાલન કરવામાં આવ્યું હતું અને તે પ્રદર્શનને ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતા હતા અને એક તરીકે દેખાશે. રાઉન્ડ સ્પોટ ઝાંખી, તેથી વિસ્ફોટ દેખાવ બનાવવા.

પ્રથમ વિડિઓ ગેમ ?:

કેથોડ-રે ટ્યુબ એમ્યુઝમેન્ટ ડિવાઇસ એ ખરેખર પેટન્ટ ઇલેક્ટ્રોનિક રમત છે અને તે મોનિટર પર દર્શાવવામાં આવે છે, ઘણા લોકો તેને ખરેખર વિડિઓ ગેમ નથી ગણે. ડિવાઇસ શુદ્ધ યાંત્રિક છે અને કોઈપણ પ્રોગ્રામિંગ અથવા કોમ્પ્યુટર જનરેટેડ ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરતું નથી, અને કોઈ કમ્પ્યુટર અથવા મેમરી ડિવાઇસનો ઉપયોગ રમતના નિર્માણ અથવા એક્ઝેક્યુશનમાં થતો નથી.

પાંચ વર્ષ પછી, એલેક્ઝાન્ડર સેન્ડી ડગલેસે એનફટસ એન્ડ ક્રોસ નામના કમ્પ્યુટર રમત માટે કૃત્રિમ બુદ્ધિ (એઆઈ) વિકસાવી હતી અને તે પછી વિલી હિગ્નોબોથમ દ્વારા છ વર્ષ પછી ટૅનિસ ફોર ટુ , વિકસિત કમ્પ્યુટરની પ્રથમ પ્રગતિ થઈ હતી. આ બન્ને રમતો ઓસિલોસ્કોપ ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કરે છે અને સૌપ્રથમ વિડિઓ ગેમ તરીકે ક્રેડિટ લેવા માટે મિશ્રણમાં છે, પરંતુ થોમસ ટી. ગોલ્ડસ્મિથ જુનિયર અને એસ્ટેલ રે માન દ્વારા બનાવેલી શોધો અને તકનીકીઓ વિના પણ તે અસ્તિત્વમાં રહેશે.

ટ્રીવીયા: