તમે નિષ્ફળ ન જઈ શકતા નથી

ઇનોવેટેડ ગેમ્સ

કેટલાક રમતો તેઓ જેટલા મહાન હોય તેટલા અંત આવે છે, અન્ય મધ્યસ્થી અને અન્ય લોકો રદ કરે છે. જો કે, તે એવા લોકો છે જે સમયાંતરે કંઈક નવું વચન આપતા હોય છે, જે એક અનુભવ ઓફર કરવાની પ્રતિજ્ઞા કે જે મેળ ખાતી નથી. દુઃખની વાત એ છે કે ઘણા લોકો અપેક્ષાઓ સુધી જીવવાનું નિષ્ફળ રહ્યાં છે, પરંતુ તેમના વિચારો અન્ય રમતોને પ્રભાવિત કરે છે. નીચે કેટલાક તેમને તપાસો.

સ્ટીલ બટાલિયન (એક્સબોક્સ, કૅપકોમ, 2002)

'90 ના અંતમાં અને 2000 ના દાયકાના પ્રારંભમાં મેચના આભાસી તેમના પરાકાષ્ઠા પર હતા. કેપકોમએ સ્ટીલ બટાલીયનની રજૂઆત કરી હતી, જે એક રમત હતી જે મેચ સિમ્યુલેટર બનવાનું વચન આપ્યું હતું. તે કોઈ પણ રમતપેડ સાથે રમી શકાય નહીં, પરંતુ 40 બટન્સ, 2 જોયસ્ટિક અને 3 પેડલ દર્શાવતી કસ્ટમ નિયંત્રક છે. કમનસીબે, આ રમત પોતે મુખ્યપ્રવાહના પ્રેક્ષકો માટે ખૂબ અયોગ્ય હતી, અને થોડી રીપ્લે મૂલ્ય સાથે, તે $ 200 ની કિંમતને યોગ્ય ઠેરવી શકતી નથી. નિયંત્રકનો ઉપયોગ કરવા માટેની એકમાત્ર અન્ય ગેમ સિક્વલ હતી, સ્ટીલ બટાલિયન: લાઇન ઓફ કમ્પોનટ, એક ઑનલાઇન-માત્ર પ્રયાસ જે પછીથી નિષ્પ્રાણ થઈ ગઇ છે.

બ્લીન્ક્સઃ ટાઇમ સ્વીપર (એક્સબોક્સ, માઈક્રોસોફ્ટ ગેમ સ્ટુડિયો, 2002)

"વિશ્વની પ્રથમ 4 ડી રમત" તરીકે બિલ આપવામાં આવ્યું, બ્લીન્ક્સ: ટાઇમ સ્વિપરની ગેમપ્લે સમયની કુદકો પર કેન્દ્રિત છે. બ્લિન્ક્સ, એક માનવસ્વરૂપ બિલાડી, તેના વિશ્વાસુ TS-1000 વેક્યૂમ ક્લિનર સાથે રીવાઇન્ડ, ફાસ્ટ ફોરવર્ડ, રેકોર્ડ, થોભો અને ધીમા સમયની શક્તિ ધરાવે છે. નિયંત્રણો વધુ પડતા જટીલ અને છૂટક હતા, અને આ રમત તેના લક્ષ્ય પ્રેક્ષકો માટે ખૂબ જ મુશ્કેલ બની ગયું હતું. તેઓના હાથ પર હિટ જણાય છે, માઇક્રોસોફ્ટે Xbox ના માસ્કોટ માટે બ્લીન્ક્સ પસંદ કરવાનું બંધ કરી દીધું હતું, પરંતુ અંડરહોલ્ડિંગ વેચાણને લીધે આ વિચારને નકારી કાઢવામાં આવ્યો હતો અને બ્લિક્સને ગેમિંગ ઇતિહાસમાં બબ્બી અને એરો એક્રો-બૅટની પસંદગી સાથે પુનઃ રમત કરવામાં આવી હતી.

ખૂબ માનવ (એક્સબોક્સ 360, માઈક્રોસોફ્ટ ગેમ સ્ટુડિયો, 2008)

નોબલ પૌરાણિક કથાઓ અને વિજ્ઞાન સાહિત્યના તેના પ્રભાવી મિશ્રણ સાથે, ખૂબ માનવીય સ્પોટી ડેવલપમેન્ટ ઈતિહાસનો તે કોઈ તરફેણ કરતા નથી, મહત્વાકાંક્ષી હતો. જે તે પ્રશંસનીય ખેલાડીઓની આંખોમાં ચમકે છે, તે સિનેમેટિક સિદ્ધાંતનો ઉપયોગ તેની વાર્તા કહે છે, તે ફિલ્મો અને ટેલિવિઝન શો માટે અનામત રાખેલી ગંભીરતાની રમત ડિઝાઇનને લઇને પ્રથમ રમતોમાંની એક બનાવે છે. બિંદુ કમનસીબે, નિરાશ સમીક્ષાઓ અને 2014 માં સિલીકોન નાઈટ્સના બંધ બાદ, તે અસંભવિત છે કે ટ્રાયલોજી ક્યારેય ચાલુ રહેશે.

અનંત અન્ડરસીકવરી (એક્સબોક્સ 360, સ્ક્વેર એનિક્સ, 2008)

જ્યારે પરંપરાગત જાપાનીઝ આરપીજી (આરપીએજી) ની વાત આવે ત્યારે એક્સબોક્સ લાઇબ્રેરી હંમેશાં નબળી રહી છે, તેથી અનંત અનડિક્શ્યુશનની જાહેરાતથી ઉત્સાહીઓથી ઉત્સાહ વધ્યો. આ રમતએ વાસ્તવિક સમયના લડાઇના ઉપયોગ સાથે નવીનતા લાવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો અને શોધના સાધનો જે રમત ખેલાડીઓમાં ગમે ત્યારે અથવા ગમે ત્યાંથી ઉકેલી શકે છે તે માહિતી શોધી શકે છે જે પાછળથી અન્ય એન્કાઉન્ટરને પ્રભાવિત કરશે. જો કે, આ ગેમ ડિઝાઇનમાં અસાતત્યતાથી ઘડવામાં આવી હતી અને અંતિમ ઉત્પાદન એ આરપીજી ક્લિક્ચ્સ અને નિરાશાજનક લડાઇનો મધ્યસ્થી મિશ્ર હતો જે તેને ક્યાં જવું છે તે જાણતો ન હતો.

તમે ચલચિત્રો છો (એક્સબોક્સ 360, કોડેડસ્ટર્સ, 2008)

Kinect પહેલા, ત્યાં Xbox લાઇવ વિઝન કેમેરા હતો, અને ગેમપ્લે માટે બહોળા ઉપયોગ કરવા માટેની પ્રથમ રમતોમાંની એક હતી તમે ચલચિત્રોમાં છો રમતમાં ટ્રેઇલર જોવા અને કેમેરા પર સ્પષ્ટ થયેલ ક્રિયાને અનુકરણ કરતા ખેલાડીઓને સંડોવતા મિની-રમતોનો સમાવેશ થતો હતો. આ રમત તેના સમય પહેલાં થોડો સમય હતો, કારણ કે Xbox લાઇવ વિઝન કેમેરામાં ફક્ત આ પ્રકારની રમતમાં ભાષાંતર કરવા માટે વફાદારી અને સુવિધાઓનો અભાવ હતો જો કે, તમે ચલચિત્રોમાં છો તે પાર્ટી રમતોના યજમાનને પ્રેરિત કરવા, જે વધુ મજબૂત Kinect આગમન સાથે પ્રકાશિત કરવામાં આવશે.