વ્યાખ્યા અને મર્યાદિત એનિમેશન ઉદાહરણો

મર્યાદિત એનિમેશન સંપૂર્ણ એનિમેશન ઉત્પન્ન કરવાના પ્રયત્નોને મર્યાદિત કરવા માટે વિશિષ્ટ તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે, જેથી દરેક ફ્રેમને વ્યક્તિગત રીતે દોરવામાં ન આવે. 12 થી 24 (અથવા 36!) ફ્રેમ્સ સેકન્ડ પ્રતિ 20 મિનીટથી બે કલાકની એનિમેટેડ ફિલ્મ પર જ્યારે ઉત્પાદન થાય છે, ત્યારે તે હજારો અથવા તો લાખો વ્યકિતગત ડ્રોઇંગ્સમાં સ્ટેક કરી શકે છે. મોટા પાયે પ્રોડક્શન કંપનીમાં સંપૂર્ણ એનિમેશન ટીમ સાથે પણ, આ લગભગ અશક્ય શ્રમ-સઘન બની શકે છે.

તેથી એનિમેટર્સ મર્યાદિત એનિમેશન તકનીકોનો ઉપયોગ કરશે, જે જ્યારે જરૂરી હોય ત્યારે જ નવા ફ્રેમ્સને દોરવાથી હાલના એનિમેટેડ ફ્રેમના તમામ અથવા ભાગોનો ફરી ઉપયોગ કરે છે. તમે ઘણી વખત જાપાનીઝ એનિમેશનમાં વધુ સ્પષ્ટપણે આને જોશો; વાસ્તવમાં, તે એક કારણ છે કે લોકો ઘણીવાર જાપાનીઝ એનિમેશનનો દાવો કરે છે અમેરિકન એનિમેશનથી નીચું છે , જો અમેરિકન એનિમેશન પણ મર્યાદિત એનિમેશન તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે. તે વિશે થોડું ઓછું સ્પષ્ટ છે.

મર્યાદિત એનિમેશનના ઉદાહરણો

મર્યાદિત એનિમેશનના સૌથી સરળ ઉદાહરણો પૈકી એક, ચાલવાનો ચક્ર છે. જો તમારું પાત્ર કંઈક તરફ વૉકિંગ છે અને તમે એક સ્ટાન્ડર્ડ 8-ફ્રેમ વૉક ચક્ર બનાવી છે , તો દરેક પગલા માટે વોક ચક્રને ફરીથી કરવાની જરૂર નથી. તેના બદલે માત્ર એક જ ચાલ ચક્રને ફરીથી અને ફરીથી ચલાવો, ક્યાંતો સ્ક્રીનની તરફ પ્રગતિ કરતી ચળવળ દર્શાવવા માટે પાત્રની કે પૃષ્ઠભૂમિની સ્થિતિને બદલવી. આ ફક્ત લોકો માટે લાગુ પડતું નથી; મનમોહનનાં વ્હીલ્સને ઉથલાવી અથવા કારના વ્હીલ્સને ફેરવવાનું લાગે છે તમને તે ફરીથી અને ફરીથી સજીવન કરવાની જરૂર નથી જ્યારે દર્શકો તમને કહી શકશે નહીં કે ગતિ સરળ અને સુસંગત છે ત્યાં સુધી તમે તે જ ચક્રનો ફરીથી ઉપયોગ કર્યો છે.

અન્ય ઉદાહરણ એ છે કે જ્યારે અક્ષરો બોલતા હોય છે, પરંતુ તેમના શરીરના અન્ય દૃશ્યમાન ભાગોને ખસેડતા નથી. સમગ્ર ફ્રેમને પુનર્લેખન કરવાને બદલે, એનિમેટર્સ બેઝ બોડી સાથે એક સેલનો ઉપયોગ કરશે, અને અન્યને મોં સાથે અથવા તો તેના ઉપરના સમગ્ર ચહેરાને એનિમેટેડ કરશે જેથી તે સ્તરવાળી સેલ્સ સાથે એકીકૃત રીતે ભેળવે. તેઓ મોઢાના ચળવળને બદલી શકે છે અથવા ચહેરાના અભિવ્યક્તિ અથવા સમગ્ર માથાને બદલી શકે છે. આ વસ્તુઓ સ્થિર પદાર્થો, મશીન ભાગો, વગેરે પર હથિયારોની ઝૂલતા જેવી વસ્તુઓ માટે ગણતરી કરી શકે છે. જે કંઇ પણ ઓબ્જેક્ટનો એક ભાગ જ આગળ વધી રહ્યો છે. શું સૌથી વધુ મહત્વનું છે કે તે એકીકૃત માં સંયોજીત થાય છે.

હજુ સુધી અન્ય એક ઉદાહરણ પકડી ફ્રેમ છે જ્યાં અક્ષરો બધા ખસેડવાની નથી. કદાચ તેઓ પ્રતિક્રિયા હરાવ્યું માટે થોભાવ્યું છે, કદાચ તેઓ સાંભળી રહ્યાં છે, કદાચ તેઓ આતંકમાં સ્થિર થઈ ગયા છે. કોઈપણ રીતે, તેઓ થોડી સેકંડ માટે આગળ વધી રહ્યાં નથી, તેથી તેમને ચોક્કસ જ સ્થિતિમાં ડ્રોઇંગ કરવા માટે કોઈ બિંદુ નથી. તેની જગ્યાએ, એનિમેશનને ફિલ્મમાં લાવવામાં આવે ત્યારે, રોસ્ટોમ કેમેરાનો ઉપયોગ કરીને સાચા સમયગાળા માટે એક જ ફ્રેમનો ફરીથી ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને ફરીથી સ્નેપ થાય છે.

સ્ટોક દૃશ્યો

કેટલાક એનિમેટેડ શો સ્ટોક ફૂટેજ-એનીમેટેડ સિક્વન્સનો ઉપયોગ કરે છે જે લગભગ દરેક એપિસોડમાં ફરી ઉપયોગમાં લેવાય છે, સામાન્ય રીતે કેટલાક હોલમાર્ક ક્ષણ માટે કે જે શોના ચાવીરૂપ ભાગ છે. સમયે સમયે ફૂટેજનો ઉપયોગ મિરર ઇમેજમાં ફરીથી થશે, અથવા માત્ર એનિમેટેડ અનુક્રમના ભાગનો જ ઉપયોગ કરવા માટે ઝૂમ અને પાનમાંના વિવિધ ફેરફારો સાથે પણ તે અનન્ય બનાવવા માટેના વિવિધતા સાથે.

ફ્લેશ, ખાસ કરીને, મર્યાદિત એનિમેશન તકનીકો અત્યંત સરળ અને સામાન્ય બનાવે છે, ફ્રેમ એનિમેશન દ્વારા ફ્રેમ માટે વિકલ્પ આપવા માટે ઘણી વાર બેઝ અક્ષર આકારો અને એનિમેશન સિક્વન્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. અન્ય પ્રોગ્રામો જેમ કે ટૂન બૂમ સ્ટુડિયો અને ડિગેલ ફ્લિપબુક પણ આ પ્રક્રિયામાં વધારો કરે છે અને ફૂટેજ અને પાત્ર કલાને રિસાયકલ કરવાનું સરળ બનાવે છે.