સ્ટોપ કમાન્ડ મોટાભાગના તમામ એક્શન સ્ક્રિપ્ટ આદેશોની મૂળભૂત છે, અને સૌથી આવશ્યક છે. સ્ટોપ એ મૂળભૂત રીતે ઍક્શનસ્ક્રીપ્ટ પ્રોગ્રામ ભાષામાં એક સૂચના છે જે તમારી ફ્લૅસ મૂવીને કોઈ ચોક્કસ ફ્રેમ પર થોભવા માટે કહે છે, એનિમેશનના અંત સુધી ચાલુ રાખવા અથવા અવિરત સાયકલ ચલાવવાને બદલે.
02 નો 01
સ્ટોપ કમાન્ડનો હેતુ
સ્ટોપ આદેશો ખાસ કરીને ઉપયોગી છે જો તમે કોઈ વપરાશકર્તા પ્રતિસાદની રાહ જોવા માટે થોભતાં પહેલાં એનિમેશન રમી રહ્યા હોવ; તમે એનિમેશનના અંતે સ્ટોપ કમાન્ડ દાખલ કરી શકો છો, એકવાર વપરાશકર્તા માટેનાં વિકલ્પો પ્રદર્શિત થાય છે. આ એનિમેશનને વિકલ્પ પસંદ કરવાથી વપરાશકર્તાને એક પસંદ કરવાની તક આપ્યા વગર વિકલ્પોની અવગણના અટકાવે છે.
02 નો 02
ઍસેસનો ઉપયોગ કરવો
જ્યારે ઍક્શનસ્ક્રાઇટીંગ એક પ્રોગ્રામિંગ લેંગ્વેજ છે, ફ્લેશની લાઇબ્રેરી તમને કોડમાં ખરેખર પોતાને લખ્યા વગર ભાષામાં "લખી" કરવાની પરવાનગી આપે છે. તમારા એનિમેશનમાં કોઈપણ બિંદુએ સ્ટોપ દાખલ કરવા માટે, ફક્ત આ પગલાંઓને અનુસરો:
- એક નવું સ્તર બનાવો. તે ક્રિયાઓ લેબલ કરો, અને ફ્રેમ પર એક કીફ્રેમ શામેલ કરો જ્યાં તમે તમારી ફ્લેશ મૂવી બંધ કરવા માગો છો
- કીફ્રેમ પર રાઇટ-ક્લિક કરો અને ક્રિયાઓ પસંદ કરો. એક્શનસ્ક્રિપ્ટ લાઇબ્રેરી અને ઇન્ટરફેસનું સરળ સંસ્કરણ વિંડો સાથે દેખાશે જે તમને ફ્રેમ પર લાગુ કરાયેલ કોઈપણ ક્રિયાઓ તેમજ સ્ક્રિપ્ટ વર્ગોની વિસ્તરણ સૂચિને જોવા દે છે.
- તેને વિસ્તારવા માટેની ક્રિયાઓ કેટેગરી પર ક્લિક કરો અને પછી ઉપલબ્ધ આદેશોની સૂચિ બતાવવા માટે મુવી કંટ્રોલ સબકૅટેગરી.
- સ્ટોપ કમાન્ડ ઉમેરવા માટે, સ્ટોપ માટેની લિસ્ટિંગ પર બેવડું ક્લિક કરો અથવા બીજું ક્લિક કરો અને તે ફ્રેમમાં એક્શનસ્ક્રીપ્ડીંગ પ્રદર્શિત કરતી વિંડોમાં ખેંચો. નવી સ્ક્રિપ્ટ આઇટમ ઉમેરવા માટે તમે "+" બટન ઉપર ક્લિક કરી શકો છો.
અને તે છે. તમે સ્ટોપ કમાન્ડ ઉમેર્યું છે જે તમારી મૂવીને તે ચોક્કસ ફ્રેમ પર થોભશે અને પ્રથમ વખત એક્શનસ્ક્રીપિંગ સાથે કામ કરશે.