ઓક્સો ઉર્ફે નોફટ્સ એન્ડ ક્રોસ - પ્રથમ વિડિઓ ગેમ

પ્રથમ વિડીયો ગેમની ચર્ચામાં વિલી હિગિનોબોથમની ટેનિસ ફોર ટુ (1958), સ્પેસવાર! (1961) અથવા પૉંગ (1 9 72), પરંતુ ગ્રાફિક્સ આધારિત કમ્પ્યુટર રમત ઓક્સો (ઉર્ફ નોફ્સ એન્ડ ક્રોસ ) તે બધાને પૂરેપૂરો જુએ છે. ઓક્સો શા માટે અવગણના કરે છે? કારણ કે જ્યારે તે પ્રથમ 57 વર્ષ પહેલાં બનાવવામાં આવી હતી, તે માત્ર કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટીના કર્મચારીઓ અને વિદ્યાર્થીઓને બતાવવામાં આવી હતી.

મૂળભૂત:

ઈતિહાસ:

1952 માં, યુનિવર્સિટી ઓફ કેમ્બ્રિજ સ્ટુડન્ટ એલેક્ઝાન્ડર સેન્ડી ડગ્લાસ તેમની પીએચડી કમાણી માટે કામ કરતા હતા. તેમના થીસીસ માનવ-કમ્પ્યુટરની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ પર કેન્દ્રિત છે અને તેમને તેમના સિદ્ધાંતો સાબિત કરવા માટે એક ઉદાહરણ જરૂરી છે. તે સમયે કેમ્બ્રિજ પ્રથમ સંગ્રહિત પ્રોગ્રામ કમ્પ્યુટરનું ઘર હતું, ઇલેક્ટ્રોનિક વિલય સ્ટોરેજ ઓટોમેટિક કેલ્ક્યુલેટર (ઇડીએસએસી) . આનાથી ડગલાસ એક સરળ રમત માટે પ્રોગ્રામિંગ દ્વારા તેના તારણો સાબિત કરવાની સંપૂર્ણ તક પૂરી પાડી જ્યાં એક ખેલાડી કમ્પ્યુટર સામે સ્પર્ધા કરી શકે.

રમત માટેના વાસ્તવિક પ્રોગ્રામ પંચાયેલી ટેપ (ઉર્ફ ઈનપુટ ટેપ) ની બહાર વાંચવામાં આવ્યો હતો, કાગળની એક સ્ટ્રીપ તેમાં અસંખ્ય છિદ્રો હતા. પ્લેસમેન્ટ અને છિદ્રોની સંખ્યા EDSAC દ્વારા કોડ તરીકે વાંચી શકાશે, અને અરસપરસની રમત તરીકે ઓસિલોસ્કોપના કેથોડ-રે ટ્યુબ વાંચવાના પ્રદર્શન પર અનુવાદિત કરવામાં આવશે.

ડગ્લાસનો પ્રોજેક્ટ સફળ રહ્યો હતો અને ખૂબ જ પ્રથમ વિડિઓ ગેમ અને ગ્રાફિકલ કમ્પ્યુટર રમત બની હતી, પરંતુ તે સાચા કૃત્રિમ બુદ્ધિના પ્રથમ (જોકે આદિમ) એપ્લિકેશન્સમાંની એક હતી. ખેલાડીના ચાલની પ્રતિક્રિયામાં કોમ્પ્યુટરની ચાલ રેન્ડમ અથવા પૂર્વ-નિર્ધારિત ન હતી પરંતુ સંપૂર્ણ રીતે કમ્પ્યુટરની વિવેકબુદ્ધિથી કરવામાં આવી હતી. કૃત્રિમ બુદ્ધિમાં તેની સિદ્ધિઓ માટે ઓક્સો ઘણીવાર અવગણના કરવામાં આવે છે કારણ કે વૈજ્ઞાનિક જ્હોન મેકકાર્થીએ 1958 માં કૃત્રિમ વિજ્ઞાનના વિજ્ઞાનનો અભ્યાસ કર્યો ન હતો.

રમત:

ઓક્સો ટિક-ટેક-ટો (યુકેમાં નોફટસ એન્ડ ક્રોસેસ કહેવાય છે) નું ઇલેક્ટ્રોનિક વર્ઝન છે. પ્રથમ ઇલેક્ટ્રોનિક રમતની સમાન, કેથોડ-રે ટ્યુબ એમ્યુઝમેન્ટ ડિવાઇસ (1947), ઓક્સોના ગ્રાફિક્સ એડીએસએસી કમ્પ્યુટર સાથે જોડાયેલા કેથોડ-રે ટ્યુબ પર દર્શાવવામાં આવ્યા હતા. ગ્રાફિક્સમાં રમી ક્ષેત્રના ક્રોસ હેટ્સ તેમજ "ઓ" અને "એક્સ" ખેલાડી ગ્રાફિક્સ બનાવતા મોટા બિંદુઓ હતા.

કમ્પ્યૂટર સામે "X" અને "ઓ" તરીકે EDSAC તરીકે પ્લેયરની રમત ઇડીએસએસી (EDSAC) ના ટેલિફોન ડાયલ દ્વારા તેના અનુરૂપ ક્રમાંકને ડાયલ કરીને "X" સાથેના સ્ક્વેર પર કબજો કરવા માટે જે ખેલાડી પસંદ કરે છે તેનાથી ચાલ કરવામાં આવે છે. કમ્પ્યુટરમાં નંબરો અને દિશા ઇનપુટ કરવા માટે કીબોર્ડ તરીકે ટેલિફોન ડાયલનો ઉપયોગ થયો હતો.

ટ્રીવીયા: