અસરો અભિવ્યક્તિ પછી શું છે?

એક પછી ઇફેક્ટ્સની અભિવ્યક્તિ કમ્પ્યુટર કોડની એક લીટી અથવા ફ્લેશ (હવે એડોબ ઍનિમેંટ) ની અંદર ક્રિયા સ્ક્રિપ્ટ જેવી જ હોય ​​છે. કમ્પ્યુટર કોડ અથવા એક્શન સ્ક્રિપ્ટ જેવી ઘણી જ અભિવ્યક્તિ એ કેટલાક પ્રકારનું ફોર્મ્યુલા છે જે ઇફેક્ટ્સ પછી કંઈક ચોક્કસ કરવા માટે કહે છે. એક્શન સ્ક્રીપ્ટીંગની જેમ, સમીકરણ તત્વોના તત્વોમાં રહે છે, જેમ કે તેમના સ્કેલ અથવા રોટેશન.

તેથી અભિવ્યક્તિનો ઉપયોગ કરવાનો શું અર્થ છે? વેલ અભિવ્યક્તિ કોઈપણ રીતે કામ કરી શકે છે, જોકે બે શ્રેષ્ઠ ઉદાહરણ કંઈક એનિમેટ કરવા માટે અને કંઈક માતાનો એનિમેશન અસર છે. શા માટે કીફ્રેમ્સનો ઉપયોગ કરવાને બદલે સજીવ કરવા માટે અભિવ્યક્તિનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ?

જ્યારે અને કેવી રીતે અભિવ્યક્તિઓનો ઉપયોગ એક ઉદાહરણ

કહો કે તમારી પાસે સ્ક્રીન પર ડાબેથી જમણે ખસેડવાની બોલ છે, પણ તમે તે બોલને વારંવાર પૂછી શકો છો. હાથથી જતા અને તે કરી, અથવા અસર લાગુ પાડવી અને તે ઘણાં બધાં અને કીફ્રેમ્સ આપ્યા તેના બદલે, અમે તેને માટે વારંવાર પૂરેપૂરું વફાદાર રહેવું વ્યક્તિત્વ લાગુ પાડી શકીએ છીએ

તો આપણી બે કીફ્રેમ્સ માત્ર ડાબી બાજુથી જમણી તરફ જઈને કહી શકીએ છીએ, વત્તા અભિવ્યક્તિને વારંવાર પૂછીને કહીએ છીએ. તે વસ્તુઓને સરસ અને વ્યવસ્થિત રાખે છે તેમજ સરળતાથી ફેરફારવાળા. સેફ્સ કીફ્રેમ્સને ફરી કરવા કરતાં, જો આપણે ઇચ્છતા હોઈએ કે અમારી વારંવાર પૂરેપૂરી આકરા પ્રસંગ હોય તો આપણે ફક્ત અભિવ્યક્તિને બદલી શકીએ છીએ. તો આપણે કી પદાર્થોનો ઉપયોગ કરીને અને અભિવ્યક્તિનો ઉપયોગ કરીને, અમારા ઑબ્જેક્ટને બે રીતે ઉત્સાહિત કરી રહ્યા છીએ.

ઇફેક્ટ્સ પછીનો અભિવ્યક્તિ કેવી રીતે કામ કરી શકે છે તેનું બીજું એક સામાન્ય ઉદાહરણ એ ખરેખર એનિમેટિંગ વગર એનીમેશનના ભાગને અસર કરે છે. તમે એક અભિવ્યક્તિ લખી શકો છો જે કહે છે કે જેમ સમય વધે છે તેમનું એનિમેશન વધુ આત્યંતિક અથવા ઓછું આત્યંતિક બનશે.

જો અમારી પાસે પ્રકાશનું પ્રકાશ છે, તો આપણે તેના માટે એક અભિવ્યક્તિ લાગુ કરી શકીએ છીએ જે કહે છે કે અમારી એનિમેશન એ ભજવે છે કે પ્રકાશને વધુ અને વધુ નાટકીય નહીં મળે, વાસ્તવમાં તે પ્રભાવિત થવાનું અને એની અસરને મોટું કરવું વિના. અહીં, અમે અભિવ્યક્તિનો ઉપયોગ કરીને એનિમેટ કરી રહ્યાં નથી, પરંતુ અભિવ્યક્તિ સાથે એનિમેશનના ભાગને અસર કરતા નથી.

ચાલો તેઓ કેવી રીતે કામ કરે છે તેની સમજ મેળવવા માટે એક ઉદાહરણ તરીકે એક સરળ વારંવાર હાલવું અભિવ્યક્તિ કરો.

મેં ઇફેક્ટ્સ પછી એક નવી રચના કરી છે જે 24 ફ્રેમ લાંબી છે અને અમે અહીં અમારી એક્શન સ્ક્રિપ્ટીંગ કરીશું. હવે યાદ રાખો, ફ્લેશ સ્ક્રિપ્ટમાં (એનિમેટ) વિપરીત, અમે ક્રિયા સ્ક્રિપને સંપૂર્ણ રીતે એક રચનામાં ઉમેરી શકતા નથી. અભિવ્યક્તિઓ અમારી સમયરેખામાં તત્વો અંદર અને તે તત્વોના લક્ષણોમાં રહે છે. તેથી આપણે માટે અભિવ્યક્તિ લાગુ કરવા માટે કંઈક કરવાની જરૂર પડશે.

ચાલો સોલિડનો ઉપયોગ કરતા એક સરળ ચોરસ બનાવીએ. કમાંડ વાય કરો અને તમારી જાતને અતિસુંદર સ્ક્વેર બનાવો, મેં 300 થી 300 ની રેડ એક બનાવી. હવે ચાલો આપણે શીખીએ કે તે કેવી રીતે કામ કરે છે.

મારી પસંદ કરેલી નક્કર સાથે હું મારી ટાઇમલાઇનમાં પોઝિશન ડ્રોપ ડાઉન મેનુને લાવવા માટે P ને દબાવું છું. હવે જો હું આને સજીવતો હોઉં તો હું માત્ર કીફ્રેમ્સને સક્રિય કરવા માટે સ્ટોપ વોચને ક્લિક કરું છું, પરંતુ અભિવ્યક્તિ ઉમેરવા માટે હું વિકલ્પ અથવા Alt ક્લિક કરવા માગું છું, સ્ટોપ વોચને ક્લિક કરો.

આ પોઝિશન એન્ટરબ્યુટને નવા ડ્રોપ ડાઉન મેનૂમાં ફેરવશે, એક્સપ્રેશન ઉમેરીને: તેની નીચેનું સ્થાન. તમે અમારી સમયરેખામાં જમણી તરફ જોશો પણ હવે આપણી પાસે એક વિસ્તાર છે જે આપણે લખી શકીએ છીએ તે હાલમાં "ટ્રાન્સપોર્ટેશન."

આ ટેક્સ્ટ ફીલ્ડ અહીં છે જ્યાં આપણે આપણા બધા સમીકરણોને ટાઈપ કરીએ છીએ. એક સરસ સરળ અભિવ્યક્તિ, જેમ કે મેં અગાઉ ઉલ્લેખ કર્યો છે, તે અમારા વ્યુહરચનાને અમારા એનિમેશનમાં સહેજ ફરતે ખસેડવાનું કારણ બનશે.

આ વારંવાર હાલવું અભિવ્યક્તિ આની જેમ ગોઠવવામાં આવે છે: લુચ્ચાઈ (x, y)

આપણી અભિવ્યક્તિની શરૂઆત આપણે "વારંવાર થવું" લખીને જઈ રહ્યા છીએ જે અસરો પછી જણાવે છે કે અમે વારંવાર થતી વારંવારની રજૂઆત (ડુહ) લાગુ કરી રહ્યા છીએ અને કૌંસમાં મૂલ્યો અનુસરતા હોઈએ જે અસરો પછી કહેવાની છે ત્યારે ક્યારે અને કેવી રીતે ઘસડવું

X એ છે કે તમે ઇફેક્ટ્સને આપણા ઑબ્જેક્ટને ખસેડવા માટે કેટલા સેકન્ડોમાં જોઈ શકો છો, જેથી જો સેકન્ડ 30 નો ફ્રેમ હોય, તો x ની વેલ્યુ માટે 30 ને મૂકવાથી તે આપણા ઓબ્જેક્ટને દરેક ફ્રેમમાં ખસેડશે. 30fps પર 15 માં મુકવાથી દરેક ઑબ્જેક્ટ, વગેરે ખસેડવામાં આવશે.

વાય મૂલ્ય એ છે કે આપણે કઈ વસ્તુને ખસેડવા માગીએ છીએ. તેથી 100 ની વાય વેલ્યુ અમારા ઑબ્જેક્ટ 100 પોઈન્ટને કોઈ પણ દિશામાં ખસેડશે અને 200 ની વાય વેલ્યુ કોઈ પણ દિશામાં 200 પોઈન્ટ ખસેડશે.

તેથી પૂર્ણ થયેલ વારંવાર હાલવું આ કંઈક આના જેવી દેખાશે: wiggle (15,250)

હવે જ્યારે આપણે રમતને હિટ કરીએ ત્યારે અમારા સ્ટેજની આસપાસ અમારા ચોરસને વગડાવવામાં આવશે, પરંતુ અમે કોઈ પણ કીફ્રેમ્સ લાગુ નથી કર્યો. અમે પણ જઈએ છીએ અને ઉદાહરણ તરીકે હું મૂળ વાત કરી શકું છું, અને અમારા સમીક્ષાની સાથે ડાબેથી જમણે ખસેડીને અમારા ચોરસના કીફ્રેમ્સમાં ઉમેરો.

તેથી સારમાં, ઇફેક્ટ્સની અભિવ્યક્તિ પછી ટેક્સ્ટનો એક ભાગ છે, જે કોડનો એક ભાગ છે, જે તે ગુણધર્મને અસર કરતી તત્વની મિલકત પર લાગુ થાય છે. તે અસંખ્ય ઉપાયોમાં કામ કરે છે અને તેનો વ્યાપક ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ કોડની જેમ તે જોડણી અને વિરામચિહ્ન ભૂલોને નકામી છે તેથી તમે લખો તેમ તેમ તેને તપાસવાની બમણી તપાસ કરો!