વોલ્ફસ્ટેઈન-કેસલ વોલ્ફેનસ્ટેઇન અને બિયોન્ડનો ઇતિહાસ

થોડા રમત ફ્રેન્ચાઇઝીસ Wolfenstein શ્રેણી તરીકે ભૂતકાળની મચાવનાર અને ઓડબલ છે. એક જ સ્ક્રીન 2 ડી મિશનથી ભરપૂર પ્રથમ સ્ટીલ્થ રમત તરીકે શરૂ થતાં, અન્ય ડેવલપર દ્વારા "ઉછીનું" થયું અને નવી શ્રેણીમાં પરિવર્તિત થઈ જે પ્રથમ વ્યક્તિના શૂટર્સને નવીનતા આપવા માટે શ્રેય આપવામાં આવે છે, જે આજે આપણે જાણીએ છીએ. વિચિત્ર રીતે, Wolfenstein 3D થી ફ્રેન્ચાઇઝમાં દરેક પ્રવેશ સંપૂર્ણપણે બિનસત્તાવાર છે

જ્યારે રમતોની બે શ્રેણીઓમાં સંપૂર્ણપણે અલગ મિકેનિક્સ અને શૈલી હોય છે, તો એક વસ્તુ જે બંનેમાં સમાન હોય છે તે નાઝીઓને મોત કરવાનો ધ્યેય છે

1981 થી 1984 - સિરીઝ 1: પ્રથમ સ્ટીલ્થ ગેમ્સ

70 ના દાયકામાં કોમ્પ્યુટર બજાર ઘરોમાં વિસ્તરણ કરવાનું શરૂ કર્યું, શોખીનો માટે બિલ્ડ-તમારી-પોતાની કિટ્સથી શરૂ કરીને, પ્રિ-પેકેજ્ડ સિસ્ટમ્સમાં. જેમ જેમ ઘરના કોમ્પ્યુટરના ગ્રાહકોમાં વધારો થયો છે, તેમ તેમ સોફ્ટવેરની માંગ અને વધુ મહત્ત્વની, રમતો તેથી 1978 માં એડ ઝરોન એમયુએસઇ સોફ્ટવેરને ખોલી અને તેના પ્રથમ કર્મચારી, પ્રોગ્રામર સિલાસ વોર્નરને ભાડે રાખ્યા.

વોર્નર, ભૂતપૂર્વ ફૂટબોલ હરીફાઈ જે એક જબરદસ્ત 6 ફુટ 9 પર હતી અને 300 પાઉન્ડ ઉપર નમી જતું, તેજસ્વી પ્રોગ્રામર હતું અને 3 વર્ષમાં એપલ II કોમ્પ્યુટર માટે ખૂબ જ પ્રથમ વૉઇસ સિન્થેસાઇઝિંગ ટેક્નોલૉજી બનાવીને નકશા પર મૂકે છે. "ધ વોઈસ", પછી પ્રોગ્રામ અને ખૂબ પ્રથમ સ્ટીલ્થ રમત, કેસલ Wolfenstein ડિઝાઇન.

કેસલ વલ્ફસ્ટેઈનની મુખ્ય કામગીરી વોર્નરની અન્ય રચનાની કાર્યક્ષમતાને સમજાવવા માટે એક આઉટલેટ તરીકેની હતી, જે એપલ II માટે "ધ વોઈસ" સાઉન્ડ એન્જિન હતી, જે તેને ગેમપ્લે ઇવેન્ટ દ્વારા દોરી જાય તે વખતે રેકોર્ડ કરાયેલ સંવાદને ચલાવવા માટેની પ્રથમ કમ્પ્યુટર ગેમ બની હતી, પરંતુ તે રમતની તકનિકી સિદ્ધિઓ પૈકીની એક હતી. મહત્ત્વની અસર કેસલના ગેમિંગમાં વિશ્વભરમાં ગેમપ્લેની નવી શૈલી રજૂ કરવામાં આવી છે જે આજે અતિ લોકપ્રિય છે - સ્ટીલ્થ.

એસ્સાસિન ક્રિડ અને મેટલ ગિયર ગુપ્ત રીતે દ્રશ્ય પર છીનવાઈ ગયા પછી, કેસલ વલ્ફસ્ટેસ્ટને એક વિશ્વ યુદ્ધ 2 યુએસ મિલિટરી ખાનગી તરીકે એક કિલ્લાના કોરિડોર દ્વારા વિસર્પી કરી હતી, જે ગુપ્ત એસએસ હેડક્વાર્ટર્સમાંથી બહાર નીકળ્યા હતા. મર્યાદિત અનોખા સાથે, આ મિશન તેમના સેલની બહાર નીકળી જવા માટે ખેલાડીઓ માટે હતો, નાઝીની ટોચની ગુપ્ત યોજનાઓને કિલ્લાના સમગ્ર ઘણા છાતીમાં છૂપાવવામાં આવતી હતી, અને કબજે કર્યા વગર ભાગી ગયા હતા. જો એક રક્ષક અથવા એસએસ સોલ્જર તમે ફોલ્લીઓ કરે છે તો તેઓ "હૉલ્ટ" ને કહો છો અને લડાઈ ચાલુ છે.

જ્યારે પ્રાથમિક ધ્યેય હાથમાં દુશ્મનની યોજનાઓ સાથે નજરઅંદાજ કરવામાં આવે છે, ત્યારે કેસલ એક આશ્ચર્યજનક જથ્થાને ઊંડા ગેમપ્લે આપે છે. દુશ્મનોને હરાવવાના બે માર્ગો છે, પ્રથમ રમતમાં એક બંદૂક સાથે શૂટિંગ કરીને તમે મૃત શરીર પર શોધી શકો છો, જ્યારે અન્ય લોકો તેને ગ્રેનેડ્સ વડે ફૂંકી કરીને છે. બન્ને પ્રકારનાં હથિયારો મર્યાદિત માત્રામાં છે, પરંતુ તમે ઘટી દુશ્મનોના મૃતદેહો અને શોધ છાતી દ્વારા શોધ દ્વારા વધારાના પુરવઠો શોધી શકો છો. આઇટમ્સમાં બુલેટપ્રુફ વોસ્ટ્સ, વધારાની ammo અને કીઓ શામેલ છે

ખેલાડીઓ મૃત શત્રુઓને એસએસ ગણવેશને સ્નેચ કરી શકે છે અને વેશમાં કિલ્લાની આસપાસ ઝલક પણ કરી શકે છે. આ વ્યૂહરચના જ્યારે મૂળભૂત દુશ્મન રક્ષકોની વાત કરે છે ત્યારે કાર્ય કરે છે, પરંતુ જ્યારે એસએસ સોલ્જરનો સામનો કરવો પડે છે ત્યારે તેઓ તમારા મંતવ્ય દ્વારા જોશે. એસએસ સોલ્જર્સ મૂળભૂત રક્ષક કરતાં વધુ અદ્યતન છે. વધુ બુદ્ધિશાળી હોવા ઉપરાંત, તે લડાઇમાં હરાવવું મુશ્કેલ છે અને સ્ક્રીનથી સ્ક્રીન પર જઈ શકે છે કારણ કે તે ખેલાડીને અનુસરે છે મૂળભૂત રક્ષકો સરળતાથી fooled અને પર snuck છે, વત્તા તેમના એક-સ્ક્રીન પોસ્ટ છોડી શકતા નથી.

દરેક સ્ક્રીન કિલ્લાના એક સ્થિર રૂમ તરીકે સેવા આપે છે, દિવાલો, શોધી શકાય તેવી છાતી, અન્ય રૂમ અને રક્ષકોના દરવાજા (અલબત્ત). તમારા પાથ સાથે તમે ખોરાક અને આલ્કોહોલ શોધી શકો છો. જ્યારે ખાદ્ય તમારા સ્વાસ્થ્યની ભિન્નતા નથી અથવા વધુ પડતી વૉઇસ ટ્રિગર્સને સ્થાનાંતરિત કરતાં રમત પર કોઈ અસર કરે છે ત્યારે દારૂ પીતા હોય છે, અસ્થાયી રૂપે અસ્થિર ગોળીબારો અને ગ્રેનેડ થોસ કરે છે.

દરેક વખતે ખેલાડીઓ સફળતાપૂર્વક નાઝી યુદ્ધની યોજનાઓથી છટકી જાય છે અને તેઓ રેન્કમાં પ્રગતિ કરે છે અને કઠણ મુશ્કેલીમાં ફરીથી રમી શકે છે. દરેક પ્રમોશન મુશ્કેલી વધે છે, પરંતુ ગેમપ્લે તે જ રહે છે. ખાનગીમાં શરૂ થાય છે અને કોર્પોરલ, સાર્જન્ટ, લેફ્ટનન્ટ, કેપ્ટન, કર્નલ, જનરલ અને ફિલ્ડ માર્શલને પ્રગતિ કરે છે.

કેસલ વોલ્ફેનસ્ટેઇન

કેસલ વૉલ્ફસ્ટેઇન એમયુએએસ (MUSE) માટે એક વિશાળ હિટ હતી, જેણે બે વર્ષ બાદ પીસી , કોમોડોર 64 અને એટારીના 8-બીટ કૌટુંબિક કમ્પ્યુટર્સને પોર્ટેબલ કર્યા હતા . ત્યારબાદ 1984 માં તેઓ લાંબા સમયથી રાહ જોવાતી સિક્વલ, બિયોન્ડ કિલ્લો વૉલ્ફસ્ટેઈન રિલિઝ થયા.

મોટાભાગના ભાગ માટે, મૂળભૂત ગેમપ્લે, ગ્રાફિક્સ અને મિકેનિક્સ મૂળની સમાન છે, સિલેસ વોર્નરની સિક્વલ કિલ્લો વોલ્ફેસ્ટેસ્ટાઇન પાસે અંતિમ લક્ષ્ય મેળવવા માટેના ખેલાડીઓ છે; હિટલરની હત્યા કરવા માટે ગુપ્ત નાઝી બંકરને ઘુસણખોરી કરવી.

ઘણા સિક્વલની જેમ, કેટલીક ખામીઓ એડજસ્ટ કરવામાં આવે છે અને નવી સુવિધાઓ ઉમેરવામાં આવે છે. કિલ્લાને ખેલાડીઓને માત્ર ગોળીઓ અથવા ગ્રેનેડ્સના મર્યાદિત જથ્થા મારફતે દુશ્મનોને હરાવવાની જરૂર છે, ત્યારે બૅન્ડ્સે કટારી સાથે ગ્રેનેડ્સને બદલે છે. આને લીધે ધ્યાન ખેંચ્યા વગર પ્લેયરને રક્ષકો અને એસએસ સૈનિકોને ચુપચાપ મારવાની મંજૂરી આપીને સ્ટીલ્થ-આધારિત મિકેનિક્સ સાથે જોડવામાં આવે છે.

અન્ય લક્ષણ ઉમેરવામાં આવે છે જે રક્ષકો અને સૈનિકો એલાર્મ્સને ધ્વનિ કરવાની ક્ષમતા ધરાવે છે, જે દુશ્મન બેકઅપ સપોર્ટ પર કૉલ કરશે. જ્યારે ખેલાડીઓ હજી પણ વેશમાં ફરતા જાય છે, ત્યારે રમતમાં પાસ સિસ્ટમનો સમાવેશ થાય છે જ્યાં એસએસ સૈનિકો તમારી ઓળખ કાગળોને જોવા માટે કહી શકે છે. આ તેમને તમારા વેશમાં જોવા અને બેકઅપ માટે અલાર્મને બોલાવે છે.

શરૂઆતમાં એપલ II અને કોમોડોર 64 માટે શરૂઆતમાં લોન્ચ કર્યું, પછી પીસી અને એટારી કમ્પ્યુટર્સ 8-બીટ ફેમિલી પર પોર્ટેડ.

કેસલ વેલ્ફેનસ્ટેઇનની બિયોન્ડ હિટ હતી ત્યારે, તેના રિલિઝના બે વર્ષ પછી, એમયુસે નાદારીમાંથી બચાવવા માટે પૂરતું નથી. કંપની અને તેની તમામ મિલકતો વેરિયેટી ડિસ્કાઉન્ટર્સને વેચવામાં આવી હતી, પછી 1988 માં, વેરાયટી ડિસ્કનેક્ર્સે એમયુએસ (MUSE) ની તમામ માલિકીને જેક એલ. વોગ્ટને વેચી દીધી હતી, જેઓ હાલમાં તેમના તમામ ટાઇટલના તમામ અધિકારો ધરાવે છે, જેમાં કેસલ વોલ્ફેનસ્ટેઇન અને બિયોન્ડ કિલ્લો વૉલ્ફેનસ્ટેઇનનો સમાવેશ થાય છે. .

સિરીઝના સર્જક સિલાસ વોર્નરે એમયુએસએસ પર પોતાનું સ્થાન ગુમાવી દીધું હતું જ્યારે કંપની પ્રથમ ગો રાઉન્ડમાં ચાલી હતી અને માઇક્રોપ્રોઝ સૉફ્ટવેર, ઇન્ક પર ખસેડવામાં આવી હતી, જ્યાં તેમણે ટાઈટલ પર કામ કર્યું હતું જેમ કે એરબોર્ન રેન્જર અને રેડ સ્ટોર્મ રાઇઝિંગ. તેમની અંતિમ રમત, સેગા સીડી માટે ટર્મિનેટર, વર્જિન રમતો, ઇન્ક દ્વારા 1993 માં રિલિઝ કરવામાં આવી હતી.