ઍક્શન ગેમની વ્યાખ્યા શું છે?

"એક્શન" શૈલીમાં વિડીયો ગેમ્સ ખાસ કરીને ખેલાડીની પ્રતિક્રિયાઓ, હાથથી આંખો સંકલન અને પ્રતિક્રિયા સમયને પડકારવા પર ભાર મૂકે છે. હકીકતમાં, જ્યારે તમે ઍક્શન ગેમ્સ વિશે વિચારો છો, ત્યારે તમે તરત જ પિટફોલ જેવી આર્કેડ ક્લાસિક અને અન્ય ટાઇટલ્સને વિચાર કરી શકો છો, જેમાં ઘણા બધા વર્ચ્યુઅલ રનિંગ અને જમ્પિંગ સામેલ છે. તે એટલા માટે છે કે પ્રારંભિક આર્કેડ કેબિનેટ્સ પણ તમામ સમયના સૌથી જાણીતા એક્શન ગેમ્સના ઘર હતા. આજે ક્રિયા રમતો સામાન્ય રીતે તે પ્રથમ તકોમાંનુ (પરંતુ હંમેશાં નહીં!) કરતાં વધુ જટિલ છે, ભલે શૈલીની મુખ્ય મિકેનિક્સ - દોડ, જમ્પિંગ, હુમલો - અકબંધ રહે.

ઘણી ઍક્શન રમતો પણ સમાન ડિઝાઇન મિકેનિક્સ શેર કરે છે, પણ. રમતના પડકારનો સ્તર સતત દરે ઉતરે છે ત્યારે ખેલાડી સામાન્ય રીતે સ્તરથી સ્તર સુધી આગળ વધે છે. ભૂપ્રદેશ ધીમે ધીમે નેવિગેટ કરવા માટે વધુ દગો બની જાય છે, અને દુશ્મનો હરાવવા માટે મુશ્કેલ બની જાય છે. મોટાભાગની ક્રિયા રમતો "બોસ લડત" સાથે ટોચ સ્તરો (અથવા સ્તરોનું જૂથ) છે, જેમાં ખાસ કરીને મોટા ખરાબ વ્યક્તિ સાથે ટો-ટુ-ટોની જરૂર પડે છે જે થોડી વધારે કૌશલ્ય અને / અથવા હરાવવી માટેની તાકાતની જરૂર પડે છે. કેટલાક એક્શન ગેમ્સ ચોક્કસ સ્તરો દ્વારા નાના બોસ મધ્ય-કદની પણ કામ કરે છે. આ મધ્યમ સ્તરની ધમકીઓને ઘણી વખત "મિનિબોસ" તરીકે વર્ણવવામાં આવે છે, જે એક શબ્દ છે જે હજુ પણ આધુનિક ગેમિંગ કલકલમાં પૉપ થાય છે.

ઍક્શન રમતો કેવી રીતે રમવામાં આવે છે?

ઍક્શન ગેમ્સ સામાન્ય રીતે પ્લેયરને ઘણી બધી મૅનેજનો હુમલો આપે છે, જોકે કાર્યાલયમાં લગભગ હંમેશા શેર કરેલો થીમ છે. દાખલા તરીકે, શૂટિંગની આજુબાજુ એક એક્શન ગેમ ખેલાડીને અપગ્રેડેબલ બંદૂકો આપી શકે છે, જ્યારે કાલ્પનિક વિશ્વ પર આધારિત બીજી ક્રિયા રમત તલવારો અને જાદુઈ સત્તાઓ આપશે.

જેમ જેમ ખેલાડી રમત મારફતે પ્રગતિ કરે છે, તે અથવા તેણીએ મુખ્ય પાત્રની સ્વાસ્થ્ય અને જીવનનું ધ્યાન રાખવું જોઈએ. મુખ્ય પાત્ર સામાન્ય રીતે બહુવિધ હિટ લઈ શકે છે, પરંતુ જો ખૂબ નુકસાન થાય છે, તો અક્ષર મૃત્યુ પામે છે, અને "જીવન" હારી જાય છે. જો બધા પાત્ર જીવન દૂર કરવામાં આવે છે, તે રમત બોલ છે ખેલાડી સામાન્ય રીતે તેમના પ્રવાસ પર વધુ જીવન અને આરોગ્ય એકત્રિત કરી શકે છે.

આધુનિક એક્શન રમતોએ આરોગ્ય અને જીવનના પુરસ્કાર અને સજા પ્રણાલી સાથે રમવાની રીતો શોધી છે, કારણ કે કેટલાક વિકાસકર્તાઓને લાગે છે કે તે એક વય જૂની પકડ પર છે જ્યાં લોકો કર્વાર્ટર્સને કર્ણાટકમાં રમવાનું ચાલુ રાખવા માટે છોડી દીધા હતા. સ્વતંત્ર રીતે વિકસિત ક્રિયા રમતમાં , ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડીઓ વાસ્તવમાં ગેમપ્લેને રીવાઇન્ડ કરી શકે છે અને ભૂલોને સુધારી શકે છે જે મુખ્ય પાત્રની મૃત્યુ તરફ દોરી જાય છે.

ક્રિયા રમત શૈલીની લોકપ્રિયતા અને લાંબા આયુષ્યને ધ્યાનમાં રાખીને, વિકાસકર્તાઓ સૂત્ર સાથે થોડી રમતમાં રમ્યા છે.

પરિણામ સ્વરૂપે, ક્રિયા રમતોએ ઘણી અલગ પેટા-શૈલીમાં વિભાજિત કર્યું છે. આમાં કેટલીક પેટા-શૈલીઓ શામેલ છે:

શૂટર ગેમ્સ: ઍક્શન ગેમ્સ જે વિરોધીઓને લક્ષ્ય બનાવવા અને રવાનગી આપવા ખેલાડીને પડકારે છે. આ વિરોધીઓ હંમેશાં મનુષ્ય સ્વભાવમાં નથી: ઘણીવાર ખેલાડી વાહનમાં હોય છે જે સ્ક્રોલ ડાબેથી જમણે (અથવા સ્ક્રીનના તળિયેથી સ્ક્રીનની ટોચ પર) સ્ક્રોલ કરે છે, અને તે અથવા તેણીને મોટે ભાગે નીચે શૂટ કરવું પડે છે દુશ્મન વિમાનો અને રોબોટ્સ અનંત આડશ.

બીટ 'એમ અપ્સ: ઍક્શન ગેમ્સ જેમાં ખેલાડી ડાબેથી જમણે ફરે છે અને ક્લોઝ-રેન્જ મિલીઅ હુમલાઓનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મનો સાથે બોલાવે છે. ઘણા બીટ 'એમ અપ્સ માર્શલ આર્ટસની આસપાસ આધારિત છે. આ પેટા-શૈલીના સારા ઉદાહરણો ડબલ ડ્રેગન અને અંતિમ ફાઇટ છે. પ્લેટફોર્મિંગ ગેમ્સ: બેશક સૌથી પ્રસિદ્ધ ક્રિયા રમત ઉપ-શૈલી. પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ ખેલાડીઓની પ્રતિક્રિયાઓને તરતા પ્લેટફોર્મ, દુશ્મનો અને બોસ અક્ષરોથી ભરેલા અવરોધ અભ્યાસક્રમો સાથે પડકારે છે.

સુપર મારિયો 3 ડી લેન્ડ, મ્યુટન્ટ મૂડ્સ અને કિર્બીના સાહસિક નિન્ટેન્ડો ડીએસ અને 3DS પરના મહાન એક્શન ગેમ્સના બધા ઉદાહરણો છે.

વીવીવીવીવીવીવી એક એક્શન ગેમ છે જે ગુરુત્વાકર્ષણને કાબૂમાં રાખવાની ફરતે ફરે છે, અને તેથી, એક્શન ગેમનું સારું ઉદાહરણ છે જે અજમાયશ અને સાચા સૂત્ર સાથે થોડુંક અલગ કરે છે.