સોનિક બૂમ નિર્માતા ભયંકર ડિઝાઇન પ્રક્રિયા વર્ણવે છે

ખાતરી કરો કે, ગેમ તુર્કી હતી, પરંતુ જો તમે સારા કારણ હોય તો તે ઠીક છે

ધ્વનિ બૂમ: રાઇઝ ઓફ લિક , વાઈ યુ માટે બહાર આવવા માટેના તમામ સમયનાં સૌથી વધુ મનોરંજક રમતો પૈકી એક છે. રમતના નિર્માતા, સ્ટીફન ફ્રોસ્ટ, આ રમતનો બચાવ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, જેમાં તેમણે સેગનરેડ્સ ડોટકોમને એક મુલાકાત આપી હતી જેમાં તેમણે આગ્રહ કર્યો હતો તે ખરેખર તે ખરાબ ન હતો. આ રમતને યોગ્ય ઠેરવવાને બદલે, ઇન્ટરવ્યૂ એક પ્રકારનું ફોર્મ્યુલા છે જે રમતને કેવી રીતે બનાવવી તે નહીં, જેનાથી આપત્તિ માત્ર સમજી શકાય તેવું પણ અનિવાર્ય લાગે છે. દોરવામાં આવેલ ચિત્ર ફ્રાન્સીઝથી અજાણ્યા લોકો દ્વારા ખોટા નિર્ણયોથી ભરેલો ફૉકસ-આધારિત પ્રક્રિયા છે.

ધ બેસિક્સ: એ ટીવી ટાઈ-ઇન એક ક્લાસિક ગેમ સિરીઝ ધીમો પડી જાય છે

ડિકરનું ઉદય , જે 3DS ગેમ સ્કેટર્ડ ક્રિસ્ટલની સાથે બહાર આવ્યું હતું અને એનિમેટેડ ટીવી સિરિઝ સાથે જોડાયેલી હતી, ફ્રેન્ચાઈઝી માટે પ્રસ્થાન હતું, મોટે ભાગે સ્ટાન્ડર્ડ એક્શન-સાહસ સૂત્રની તરફેણમાં શ્રેણીની સ્પીડ-આધારિત ગેમપ્લેને મોટે ભાગે ફેંકી દીધી હતી. જ્યારે હું ખુબ ખુબ ખુબ ખુબ ખુશીથી રમતને ધ્યાનમાં રાખવાની તૈયારી કરતો હતો, તે પછીથી મને એક સમીક્ષા નકલ (સામાન્ય રીતે પ્રકાશક રમતમાં વિશ્વાસ નથી) મોકલવા માટે ક્યારેય હેરાન નહોતો તેથી મેં તેને ક્યારેય નહીં ભજવ્યું.

હું માનું છું કે ઘણા લોકો કહે છે કે રમત ભયાનક છે. પરંતુ અહીં પરિણામો કારણો ફ્રોસ્ટ પરિણામો વિશે ઠીક લાગે છે લાગે છે.

નોન-ગેમ ભાગના હિટ

ફ્રોસ્ટ ટીવી શ્રેણી અને સોનિક મર્ચેન્ડાઇઝ ખૂબ સારી રીતે કરી રહ્યા છે કહેતા દ્વારા શરૂ થયું, મૂળ રમતો ચાહકો પણ નથી જે બાળકો વચ્ચે લોકપ્રિયતા હાંસલ.

આ ફ્રોસ્ટનો ધ્યેય હતો, તેથી તે તેના વિશે ખુશ છે. તેમણે સોનિકના ચાહક આધારને વફાદાર પરંતુ સંકોચાયા હોવાનું વર્ણવે છે, તે એક એવી ઘટના છે જે રમત ફ્રેન્ચાઇઝીસની જેમ (જેમ કે, તે કહે છે કે ફરજ ઓફ કૉલ ). તેમણે જણાવ્યું હતું કે ધ્યેય એક સોનિક બનાવવાનો હતો જે ચાહક આધારની બહાર લોકો માટે અપીલ કરશે.

તે ચાહક બેઝનું નુકશાન દેખીતી રીતે મોટો સોદો ન હતું.

ત્યાં શીખવા માટે ઘણો સમય હતો

સ્વીકાર્યું હતું કે રમતો વધુ સારી હોઇ શકે છે, તેણે કહ્યું હતું કે વિકાસકર્તાઓ ખરેખર સોનિકને સમજી શક્યા ન હતા તે સમજાતા પહેલા તમામ રમતો વધુ સારી હોઇ શકે છે.

"સોનિક ટીમ 20 વર્ષ માટે સોનિક રમતો બનાવી રહી છે, બરાબર? તેઓ સોનિક અને થોડી વસ્તુઓ જે સોનિક ગેમ બનાવે છે તે સમજે છે. સમયના પ્રમાણમાં ટૂંકા ગાળામાં, અમને નવી ટીમો શીખવાડતી હતી જે સોનિક છે."

તે સમજવું મુશ્કેલ છે કે તે રમત વિકાસકર્તાઓને ક્યાં શોધી શક્યા હતા, તે કોણ જાણતો ન હતો કે કેમ તે તમામ વિશે છે; તે ખૂબ ખૂબ દરેકને ભજવી છે કંઈક છે.

આ ગેમ ખૂબ મહત્વાકાંક્ષી હતી

ફ્રોસ્ટ એક લાક્ષણિક સોનિક રમત બનાવવાનું લક્ષ્ય ધરાવતું ન હતું, પરંતુ "કંઈક અલગ હતું. તમારે હજુ પણ ઝડપ મેળવવાની જરૂર છે, પરંતુ તમને તે જુદો જુદો હોવો જોઈએ જ્યારે લોકો તેની તરફ જુએ છે, તે એક અલગ પ્રકારનો અનુભવ છે."

ફ્રોસ્ટ કહે છે કે આ ગેમનું બગાડી એ હતું કે તે ખૂબ જ મહત્વાકાંક્ષી છે.

"અમે બંજી મેકેનિક, કોમ્બેટ, કોયડા, વાહનો અને આસ્થાપૂર્વક વધુ આકર્ષક વાર્તા અને જુદા જુદા વાતાવરણનો સમૂહ ઉમેરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ, મને લાગે છે કે તે વસ્તુ છે, અને જો મારા માટે કોઈ પાઠ અને કંઈક છે હું મારી સાથે આગળ વધું છું કે ખૂબ મહત્વાકાંક્ષી હોવું ખરાબ હોઇ શકે છે. "

જ્યારે ગીતનું રાઇઝ કદાચ મોટાભાગના લોકોને સામાન્ય અને નિરંકુશ ક્રિયા-સાહસ રમત જેવા દેખાતા હશે, તે દેખીતી રીતે જ છે કારણ કે તે રમતોના નાગરિક કેન બનવા માગતા હતા.

ફોકસ જૂથો વોન્ટેડ સોનિક ધીમા ડાઉન

તેમણે કહ્યું હતું કે વિકાસકર્તાઓએ નવા ઘટકો ઉમેરીને ઝડપ મેળવવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો, પરંતુ "અમે ધ્યાન કેન્દ્રિત તમામ સમય દરમિયાન સુનાવણી હાથ ધરી હતી, 'ઓહ, તે બધા સમયની ઝડપ વિશે બધું જ છે. તે ખૂબ ઝડપી છે. ' હું બરાબર છું, ચાલો તેને ધીમી કરવાનો પ્રયાસ કરીએ, પરંતુ તે લોકો જે પરંપરાગત સોનિક રમતો પસંદ કરે છે તે દૂર કરે છે. તેથી તમે મધ્યમ જમીન શોધી શકશો. "

જ્યારે નિર્માતાઓ ફોકસ જૂથો વિશે વાત કરવાનું શરૂ કરતા હોય ત્યારે શું ત્યાં વધુ ઠારણ છે? પણ, તે સમસ્યા એ હતી કે સોનિક ખૂબ ઝડપી હતી, અથવા ઝડપ તત્વો ફક્ત ખરાબ રીતે કરવામાં આવી હતી? છેવટે, તે કબૂલે છે કે ટીમ પાસે સોનિક ગેમપ્લેનો મજબૂત મુઠ્ઠી નથી.

તેઓ અન્ય તમામ બાબતો પછી ગતિ તત્વો પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું

જ્યારે પૂછવામાં આવ્યું કે શું રમત વધુ સારી બનાવી છે, ફ્રોસ્ટ કહ્યું:

"હું કદાચ લક્ષણો ઘટાડ્યો હોત, અને હું ખૂબ વિચાર-ઝુંબેશમાંથી ઝડપ પર ટીમ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હોત. અમને ચિંતા હતી કે ઝડપ એ કંઈક છે જે લોકોની ઇચ્છા મુજબની છેલ્લી વસ્તુ હતી કારણ કે અમે સુનાવણી રાખતા હતા કે તેઓ થાકેલા હતા ઝડપ અને તેઓ કંઈક બીજું ઇચ્છતા હતા. "

હા, હિંસામાં ફ્રોસ્ટે સોનિક ગેમ બનાવ્યું હોત જે વસ્તુ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું હોત તો તે અડધા વહાણને બદલે સારી રીતે ઓળખાય છે કે ઘણા નવા લક્ષણો ઉમેરવાની તરફેણમાં

ત્યાં ઘણાં ભાગો ખસેડ્યાં હતાં

રમતો સાથેના મુદ્દાઓનો ભાગ હોઇ શકે છે કે રમત નિર્માણ પર વિશિષ્ટ ધ્યાન ન હતું:

"આ એક ખૂબ જ મહત્વાકાંક્ષી પ્રોજેક્ટ હતો, તે કાર્ટૂન, એક નવી રમકડું રેખા અને તેની સાથે જોડાયેલ અન્ય ઘણી વસ્તુઓ હતી - અમારે મોટું લક્ષ્ય રાખવું હતું, અમારું મોટું લક્ષ્ય રાખવું હતું."

મારા માટે, ફ્રોસ્ટ જેવી લાગે છે માત્ર એક સારી વિડિઓ ગેમ બનાવવા વિશે વિચારવાનો ન હતો. તેના બદલે, તે તેનું ધ્યાન વિભાજીત કરી રહ્યા હતા, તેમ છતાં તેમણે સ્વીકાર્યું હતું કે સોનિક રમતમાં ઉચ્ચ શિક્ષણની કર્વ શામેલ છે.

ફ્રોસ્ટ ડેવલપમેન્ટ પ્રક્રિયાનું વર્ણન કરે છે જેમાં સોનિક ફોકસ વિશે જે લોકો જાણતા ન હતા, તેઓ જે પ્રકારનું સૌમ્ય, સામાન્ય રમત કે જેમાં દરેકને સંતુષ્ટ કરવાનો પ્રયાસ કોઈ એકને સંતોષતા નથી તેના માટે તેમનો માર્ગ શોધી કાઢે છે. ઇન્ટરવ્યૂના અંત સુધીમાં, એક એવું અનુભવે છે કે શરૂઆતનું ગીત રાઇઝનું નિર્માણ થયેલું હતું.