કેવી રીતે થર્ડ પાર્ટી પબ્લિશર્સ તેમના પોતાના વાઈ યુ સેલ્સ ભાંગી

થર્ડ પાર્ટી પબ્લિશર્સને થોડાં દોષની જરૂર છે

શરૂઆતથી, તૃતીય પક્ષના પ્રકાશકો વાઈ યુની લુપ્ત થઈ ગયા છે. કદાચ તે જ કારણે તેમણે તેના પર ગેમનું વેચાણ કરવાની ખરાબ નોકરી કરી છે. ખાતરી કરો કે, તૃતીય પક્ષો સામેના કેટલાક મુદ્દાઓ નિન્ટેન્ડો પર આક્ષેપ કરી શકે છે, પરંતુ આ પ્રકાશકોના પોતાના ગેરસમજ અને ખોટી ગણતરીઓ તેમના રમતોની નિષ્ફળતાના ભાગરૂપે છે, જે Wii U ના અંતર્ગત કંઈપણ છે. અહીં કેટલીક રીતો છે કે જેમાં પ્રકાશકોએ ઓછું કરવું છે વાઈ યુ સફળતા માટે તેમના તકો

બેર બોન્સ વાઈ યુ આવૃત્તિઓ ઓફર

લગભગ નિશ્ચિતપણે, પ્રકાશકો અન્ય પ્લેટફોર્મ પર સમાન રમતો માટે ઉપલબ્ધ વાઈ યુ પરની સુવિધાઓને છોડી દે છે.

નાના પક્ષોપાત્ત સેલ: બ્લેકલિસ્ટ સ્થાનિક સહકાર છોડી, જ્યારે બેટમેન: અરહમેહ ઓરિજિન્સે ઑનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર અને રદ થયેલી DLC ને છોડી દીધી. ડ્યુટી ઓફ કોલ: ભૂતોએ વાઈ યુ સિવાયના દરેક પ્લેટફોર્મ માટે મફત ડીએલસીની ઓફર કરી હતી, અને બન્ને એસ્સાસિન ક્રિડ IV ના પ્રકાશકો : બ્લેક ફ્લેગ અને માસ ઇફેક્ટ 3 એ જાહેરાત કરી હતી કે Wii U માટે કોઈ DLC હશે નહીં.

તે બધું કર્યું: અન્ય પ્લેટફોર્મ પર તેની રજૂઆતના એક વર્ષ પછી તે વાઈ યુને કોઈ મલ્ટિપ્લેયર, સહકાર અથવા DLC સાથે નહીં.

બહુવિધ કન્સોલોની માલિકી ધરાવતા રમનારાઓ માટે, આ પ્રશ્ન ઊભો કરે છે, "શું હું તોડેલા-ડાઉન વાઈ યુ વર્ઝન ખરીદું છું અથવા અન્ય પ્લેટફોર્મ પર સંપૂર્ણ ફીચર કરેલ વર્ઝન માટે તે જ પૈસા ખર્ચું છું?" તમે તે દ્વારા વાઈ યુ માટે, જો આ જે સુવિધાઓ તમે કાળજી નથી કરતા, અથવા જો રમત ટચસ્ક્રીન સાથે રસપ્રદ કંઈક કરે છે, પરંતુ તે વધુ સંભાવના છે કે તમે ફક્ત વાઈ યુ આવૃત્તિ ખરીદો છો જો તે તમારી પાસે માત્ર કન્સોલ છે

બહુ-કન્સોલ ગેમર્સ માટે, રમતના સ્પષ્ટ ઉતરતા વર્ઝનને ખરીદવું કોઈ અર્થમાં નથી અને ઘણા ગેમર્સ એકથી વધુ કન્સોલ ધરાવે છે શા માટે આ પ્રકાશકો માટે સ્પષ્ટ નહીં?

એક ફ્રીક જેમ Wii યુ સારવાર

શા માટે વિકાસકર્તાઓ Wii U અવગણો છો? ઘણાએ દાવો કર્યો કે આ મુદ્દો ગેમપેડ હતો. મૉબર રાઇડરએ કન્સોલને છૂટી લીધું છે કારણ કે ડેવલપરને લાગ્યું કે આ રમતમાં કસ્ટમ નિયંત્રણોની જરૂર પડશે જે તેઓ સાથે સંતાપવા માંગતા ન હતાં. બોર્ડરેન્ડસ II તેને નથી કારણ કે "... અમે એક કુદરતી, સ્પષ્ટ, 'OMG, હું Wii યુ ટેબલ' લાક્ષણિકતાઓ માટે લાવે છે તે માટે માંગો છો." હત્યા: સોલ શંકા એક પાસ હતી કારણ કે, માં વિકાસ ટીમ પરના કોઈના અભિપ્રાય, તે જ સારી Wii U રમતો તે માટે ખાસ બનાવવામાં આવે છે.

આ મૂળ વાઈને લગતી વાજબી પ્રતિસાદ હશે, જેની ગતિ નિયંત્રણ ઉપકરણને એટલી જ અવિભાજ્ય હતી કે તે ખરેખર તેને અજમાવવા માટે અને રમતને અજમાવવા માટે ખોટું લાગતું હતું. પરંતુ ગેમપેડને અન્ય કોઈ નિયંત્રકની જેમ વાપરી શકાય છે; ગધેડો કોંગ દેશ ઉષ્ણકટિબંધીય ફ્રીઝ માત્ર ટચસ્ક્રીન બંધ

કોઈએ ક્યારેય કહ્યું નથી કે તેઓ PS3 અથવા પીસી માટે કોઈ ગેમ રિલીઝ કરી શકતા નથી કારણ કે તે તેના માટે ખાસ કંઈ લાવી શકતા નથી; કોઈપણ અન્ય કન્સોલથી, તમે તેના પર એક રમત મૂકી શકો છો કારણ કે ગેમરને રમત મેળવવાનો તે માર્ગ છે. Wii U માટે એક અલગ નિયમ બિનજરૂરી હતું.

Wii U Too પ્રારંભિક પર આપવો

તે સમજી શકાય છે કે, Wii U તેના પ્રથમ પૂર્ણ વર્ષમાં સંઘર્ષ કરતા હોવાથી, પ્રકાશકો નર્વસ બની ગયા હતા અરે, એ ગભરાટથી તેમને એવા નિર્ણયો લેવાનું કારણ બન્યું કે જેણે વાઈ યુ અને તેમના પોતાના રમતોની સંભાવનાઓને નુકસાન પહોંચાડ્યું.

બે સૌથી નોંધપાત્ર ઉદાહરણો છે રેમન લિજેન્ડ્સ અને ડ્યૂસ ​​એક્સ: હ્યુમન રિવોલ્યુશન - ડિરેક્ટર કટ . આ તે બન્ને રમતો હતા જે મૂળ રૂપે વાઈ યુ એક્સક્લુઝીવ્સ તરીકે જાહેર કરવામાં આવ્યા હતા, પછી મહિના માટે વિલંબિત થઈ ગયા હતા જેથી તેઓ અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ પર વારાફરતી રજૂ થઈ શકે.

કલ્પના કરો કે પ્રકાશકોએ પોતાની જાતને બીજું અનુમાન લગાવ્યું ન હતું. રાયમેન દંતકથાઓ ફેબ્રુઆરીમાં રમત-ભૂખ્યા વાઈ યુ પ્રેક્ષકોમાં આવે છે અને કન્સોલની માલિકી ધરાવતા દરેક વ્યક્તિ દ્વારા ખરીદવામાં આવે છે. આખરે તે બહાર નીકળી ગયો ત્યાં સુધી વધુ સ્પર્ધા અને વિલંબિત અસંતોષનો મિશ્રણનો અર્થ એ થયો કે ઓછો જોડાણ દર, છતાં તે હજુ પણ વાઈ યુ પર શ્રેષ્ઠ વેચાણ કરે છે, જે સૂચવે છે કે તે અન્ય કન્સોલો માટે પાછું હટાવે છે તે કચરો છે.

તે એક જ સ્થિતિ છે જે દેઉસ એક્સ , બીજી રમત છે જેનો વિલંબ અન્ય કોન્સોલ પર મોટું વેચાણ થતું નથી. મે વાઈ યુ વિશિષ્ટ તરીકે, તે વધુ સારું કર્યું હોત.

બન્ને કિસ્સાઓમાં, પ્રકાશકો ફક્ત વાઈ યુ માટે પ્રથમ રમતો પ્રકાશિત કરી શક્યા હોત, પછીથી અન્ય પ્લેટફોનો માટે. વાઈ યુના માલિકો ઈર્ષ્યા-પ્રેરિત એક્સક્લુઝિવ્સ દ્વારા ઉત્સાહિત થયા હોત અને તેમને ખરીદ્યા હોત, અને વાઈ યુ વગરના લોકો Wii U પર પેદા થયેલા ઉત્તેજના દ્વારા રમતો માટે પહેલેથી પ્રગટ થયા હોત.

વાઈ યુ માલિકોને બનાવીને લાગ્યું

ઘણીવાર પ્રકાશકો તેમના માર્ગમાંથી બહાર જવાનું વિચારી રહ્યાં હતા જેથી ગેમર્સને "વાઈ યુ" ની કોઈ પણ બાબતમાં મગજમાં આવરી લેવામાં આવે. ઈએએ વાઈ યુ માટે માસ ઈફેક્ટ 3 ને તે જ સમયે પ્રકાશિત કર્યું હતું કે તેમણે 360, PS3 અને પીસી પર ધ મસ ઇફેક્ટ ટ્રિલોજી રજૂ કર્યું હતું. સ્ક્વેર એંક્સની કિંમતની ડ્યૂસ ​​એક્સ: હ્યુમન રિવોલ્યુશન - ડિરેક્ટર કટ $ 20 અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ કરતા વધારે છે; માત્ર ટચસ્ક્રીન નિયંત્રણો માટે એક વિશાળ પ્રીમિયમ

કોઇને લાગે છે કે તેઓ ઉપર ખરાબ છે; જો તમારી પાસે અન્ય કન્સોલ ન હોય તો પણ, તમે હજી પણ રમત ખરીદવાનો ઇન્કાર કરી શકો છો જો તમને લાગતું હોય કે તમે તુલનાત્મક રીતે ખરાબ સોદો મેળવી રહ્યા છો

જવાબદારી લેતા નથી

પ્રકાશકોએ વિવિધ અભિપ્રાયો આપ્યા છે કે શા માટે તેમની રમતોએ Wii U પર નિરાશાજનક વેચાણ કર્યું છે, પરંતુ આમાંથી કોઈ પણ અભિપ્રાયમાં પ્રકાશક ભૂલો શામેલ નથી. ખાતરી કરો કે, વાઈ યુ સાથેના મુદ્દાઓ છે, પરંતુ જેમ જેમ હું ઉપર સ્પષ્ટ કરું છું, પ્રકાશકોએ નિર્ણયો કર્યા છે જે લગભગ પોતાની રમતોની સંભાવનાને બરબાદ કરવા માટે રચાયેલ છે.

શ્રેષ્ઠ, પ્રકાશકોએ ફક્ત અસ્પષ્ટ નિરાશા વ્યક્ત કરી અને વાઈ યુ ગેમ્સ રદ કરવાનું શરૂ કર્યું; સૌથી ખરાબ સમયે, તેઓ હુમલો પર ગયા

આ ઈએ સાથેનો કેસ છે, જે તેને વાઈ યુ માટે અડધા હાથથી રાખ્યો હતો અને કન્સોલ દાંત અને નખ પછી ગયા હતા. અનામી EA સ્રોતમાંથી આ ટિપ્પણી લો: "નિન્ટેન્ડો અમારા માટે ખૂબ જ ઝડપથી મૃત્યુ પામ્યો હતો .... વાઈ યુ પર માસ ઇફેક્ટ ટાઇટલ, જે એક નક્કર પ્રયાસ હતો, મોટા વ્યવસાય ક્યારેય કરી શક્યો ન હતો ..."

પણ માસ અસર શીર્ષક? જેમ કે તે એક છે કે જે તેને બનાવી છે જોઈએ?

માસ ઇફેક્ટની નિષ્ફળતા નિર્વિવાદપણે અનુમાનિત હતી. ક્યાં તો તમે પહેલેથી જ ત્રણેય રમતો રમ્યાં છો અને તેની જરૂર નથી કે ન હોય અને તમને ખાતરી નહોતી કે તમે એક પ્રસિદ્ધ જટિલ વાર્તા આર્કના અંતમાં કૂદકો માગતો હતો. વધુમાં, ઇએએ સમાન ભાવે અન્ય પ્લેટફોર્મ પરની સમગ્ર ટ્રાયલોજીને રજૂ કરી. પોર્ટ પોતે સારી કામગીરી બજાવી હતી, પરંતુ સફળતા હંમેશા લાંબા સમયથી હતી

એ જ રીતે, ઇએના મેડન 13 અને ફિફા 13 ને કેટલાક ટચસ્ક્રીન ફીચર્સના બદલામાં અન્ય સિસ્ટમ્સમાં આવતા દરેક નોંધપાત્ર નવી ફીચરને ખૂટે છે. પરંતુ ઈએમાં એક વરિષ્ઠ સ્પોર્ટસ પ્રોગ્રામર મુજબ, સમસ્યા વાઈ યુ માલિકોને ગયા વર્ષે સૉફ્ટવેર આપતી ન હતી, તે એ હતી કે વાઈ યુ "ક્રેપ" હતું.

વાજબી બનવું, એક્ઝિક્યુટિવ બનવું તે દોષ નથી લેતું. એક્ટીવીઝનના સીઇઓએ કોલ ઓફ ડ્યુટીના નિરાશાજનક પ્લેટફોર્મ-વાઇડ સેલને જવાબદાર ગણાવ્યું હતું : ઇનર્ટ સિરિઝમાં ગ્રાહક ઉદાસીનતાને બદલે "કન્સોલ સંક્રમણ વર્ષની પડકારો" પર ભૂતો .

પરંતુ ઓછામાં ઓછા તેમણે નિનટેન્ડો દોષ ન હતો