થર્ડ પાર્ટી પબ્લિશર્સ માટે નિન્ટેન્ડો મ્યૂ Wii યુ મુશ્કેલ

નિન્ટેન્ડો ગેમ્સ નિન્ટેન્ડો કન્સોલ પર ગ્રેટ વેચો શા માટે દરેક અન્ય સંઘર્ષ કરે છે?

Wii U પર તૃતીય-પક્ષ રમતોની તંગી નિન્ટેન્ડો માટે કશુંક નવું ન હતું, જેની કન્સોલ બિન-નિન્ટેન્ડો ટાઇટલ્સ માટે બાબેતી જમીન તરીકેની પ્રતિષ્ઠા ધરાવે છે. દાવો કરે છે કે નબળા તૃતીય પક્ષ વાઈ યુ સપોર્ટ નબળી વેચાણ અથવા નબળા હાર્ડવેરને કારણે હંમેશા અસ્પષ્ટ લાગે છે; રમત ક્યુબ તેના સ્પર્ધકો અને વિશાળ જથ્થામાં વાઈ વેચાય તેટલા શક્તિશાળી હતા, છતાં બંનેએ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીઓ કરતાં ઓછા ત્રીજા પક્ષના ટાઇટલ જોયા છે. આ સમીકરણમાં વધુ હોવું જોઈએ.

નિન્ટેન્ડોના અસમર્થ માર્કેટિંગથી ચોક્કસપણે ગરીબ વાઈ યુના વેચાણની સમસ્યાનો ભાગ છે, કારણ કે તૃતીય પક્ષ પ્રકાશકો દ્વારા ભયંકર નિર્ણયો છે . પરંતુ તે કરતાં વધુ છે; નિનટેન્ડો કન્સોલ બનાવે છે જે મેળ ખાતી અંગ ટ્રાન્સપ્લાન્ટ જેવી તૃતીય પક્ષની રમતોને નકારવા લાગે છે. અહીં કેટલીક રીતો છે જેમાં નિન્ટેન્ડોએ ગેમિંગ પર્યાવરણને તૃતીય પક્ષની રમતોમાં અસ્થાયી બનાવી દીધું છે.

કિડ્ડી કન્સોલ છબી

જ્યારે નિન્ટેન્ડો કહેશે કે તે રમતો કે જે તમામ ઉંમરના માટે મનોરંજક છે, લોકપ્રિય કલ્પનામાં, નિન્ટેન્ડો બાળકો માટે છે, તેમને માતાપિતાને અપીલ કરવા માટે બનાવે છે, પરંતુ ઘણા નાગરિકો કે જેઓ ન તો નાના બાળક છે અથવા એકને ઉછેરતા નથી તેટલા ઓછા. ડિઝની પુનર્જાગરણ અને પિકસરના ઉદય દ્વારા "તમામ ઉંમરના લોકો માટે મજા" ખ્યાલને અંશે પુનર્જીવિત કરવામાં આવ્યો છે, છતાં ઘણા બધા ગેમર્સ સ્થાનિક પ્રથમ ગ્રેડર સાથે તેમના તમામ ગેમિંગ પ્રેમને શેર કરવા નથી માંગતા, અને નિન્ટેન્ડો પણ વિશાળ રમત બાળકોને મુખ્યત્વે અપીલ

બાળક-મૈત્રીપૂર્ણ વિશિષ્ટ અંતર્ગત, નિન્ટેન્ડો એ પાવરહાઉસ છે - તે એ છે કે 3DS નું ઇંધણ છે - પરંતુ તે વિશિષ્ટ છે કે કેટલાક અન્ય પ્રકાશકો તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. વીજીચર્ટઝની 2013 ની ટોચની રમતોની યાદીમાં, લગભગ બધા જ ટોચના કુટુંબ-મૈત્રીપૂર્ણ ટાઇટલ નિન્ટેન્ડોના સ્પોર્ટસ રમતો સિવાયના હતા, એક પરિવાર-મૈત્રીપૂર્ણ શૈલી નિન્ટેન્ડો અવગણના કરે છે

જો તમે નિન્ટેન્ડો નથી, તો તમે વધુ પુખ્ત વયસ્ક સામગ્રી સાથે તમારા મોટાભાગના પૈસા રમતો બનાવી રહ્યાં છો. તેમ છતાં વાઈને કેઝ્યુઅલ પર લક્ષ્યાંકિત કરવામાં આવ્યા હતા (કોર ગેમર્સ સાથે નિન્ટેન્ડોની સ્થિતિને ઘટાડીને), પ્રકાશકોએ પ્રકાશકને મેડવ્રલ્ડ , ધ કનેક્ટ 2, અને ડેડ સ્પેસ: એક્સટ્રેક્શન જેવા કેટલાક કોર વાઈ ટાઇટલ કર્યા હતા . વેચાણ નિરાશાજનક હતું, તે વિચારને યોગ્ય રીતે અથવા ખોટી રીતે, નિન્ટેન્ડોફોઇલ્સ આ પ્રકારની રમતો નથી માંગતા .

તે, નિન્ટેન્ડોના વાઈ યુ ફોર મગિઅન અને ગધેડો કોંગ જેવા પરિવાર-મૈત્રીપૂર્ણ મુખ્યપ્રવાહ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે , તે શા માટે ડેવલપર્સ ઘણીવાર નિન્ટેન્ડો ગ્રાહકોને તેમની રમતો રમી શકે તે પણ કલ્પના કરી શકતા નથી. વિડી યુ પરની ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો વી જેવી લોહીથી ભરેલી રમતને રીલીઝીંગ ડીઝની વર્લ્ડ ખાતે સ્ક્રીનીંગ જેવું છે.

નિન્ટેન્ડો વાઈ યુ જેવી અને Xenoblade ક્રોનિકલ્સ X માં થોડા મહાન પુખ્ત રમતો લાવ્યા છે, પરંતુ દરેક 10 બાળક-ફ્રેંડલી ટાઇટલ માટે એક પુખ્ત રમત પ્રકાશન રમનારાઓ જે અન્ય પ્લેટફોર્મ પર રક્ત પોતાને ડૂબી શકે છે આકર્ષવા માટે ઓછી કરે છે. નિન્ટેન્ડોને લોહીની જરૂર નથી; તેઓ માત્ર વધુ વિવિધતાની જરૂર છે; વધુ રમતો, RPG, વ્યૂહરચના રમતો તે વિવિધ તૃતીય પક્ષો દ્વારા પૂરા પાડવામાં આવી શકે છે, પરંતુ નિન્ટેન્ડોને તેની કક્ષાની મુખ્ય રમતોને તેની ભ્રમણકક્ષામાં ખેંચી કાઢવા માટે જે જરૂરી છે તે રીતે જીવી શકે છે

વધુને વધુ, માતાપિતા પોતે રમનારાઓ છે જે કન્સોલની ઇચ્છા ધરાવે છે જે બંને અને તેઓના બાળકો આનંદ માણી શકે છે. આ નિન્ટેન્ડોને સંબંધિત રહેવાનું મુશ્કેલ બનાવી શકે છે

વિકાસશીલ ટેકનોલોજીકલ ધોરણોનો પ્રતિકાર

નિન્ટેન્ડો સામાન્ય રીતે ઔદ્યોગિક ધોરણ તરીકે વિકાસશીલ તકનીકીને અપનાવવાના પ્રતિકાર માટે વાજબી સમર્થન ધરાવે છે. એચડી ટીવી અસાધારણ હોય ત્યારે એચડી કન્સોલ શા માટે બનાવે છે? મલ્ટિપ્લેયર પર શા માટે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીએ છીએ જ્યારે તે બધા મોટા નથી? લઘુમતી માટે તમારા કન્સોલને વધુ ખર્ચાળ શા માટે કરો છો?

પછી થોડા વર્ષો દ્વારા રોલ, HDTVs સામાન્ય છે, ઑનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર વિશાળ છે, અને નિન્ટેન્ડો મળવા માટે સંઘર્ષ કરી રહી છે. કંઈક નિઃશંકપણે જરૂરી ન થાય ત્યાં સુધી રાહ જોતાં, નિન્ટેન્ડો, જેણે તેની સંભવિત શરૂઆતમાં તેની ઓળખાણ મેળવી છે, તેના માટે ફાયદાના સંકેત આપે છે. ઓનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર સારું ઉદાહરણ છે; તેની પોતાની રમતોમાં વિશેષતા કરીને, નિન્ટેન્ડોએ નિન્ટેન્ડો કન્સોલની એક ખ્યાલ ઑનલાઇન નાટક માટે અપ્રૈતિક તરીકે બનાવી છે. પણ વાઈ યુના માલિકો અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ માટે ભારે ઓનલાઇન ઘટક સાથે ઘણી વખત રમતો ખરીદે છે.

તાજા વિચારો નિન્ટેન્ડો ગેમિંગ દુનિયામાં લાવે છે ઘણી વખત નવીન અને બહાદુર હોય છે, પરંતુ તેઓ જે અવગણે છે તે કંપનીને લાગે છે કે કંપની જૂના અને કંટાળાજનક લાગે છે, જેમ કે ફોન ઉત્પાદક જે કહે છે કે, "1970 માં રોટરી ફોન્સ મહાન હતા, અને તેઓ હજુ પણ બધા જ છે ખરેખર 2010 માં જરૂર છે. "

નિનટેન્ડો પણ ગ્રાફિક્સ રેસમાંથી સ્થિર રહી છે, અને જ્યારે હું સંમત છું કે કટીંગ-એજ ગ્રાફિક્સ જરૂરી નથી , તો તે કોઈ વાંધો નથી કે હું શું વિચારી શકું છું, અથવા નિન્ટેન્ડો શું વિચારે છે, વિશાળ સંખ્યામાં ગ્રાફિક્સ-ઓબ્સેસ્ડ રમનારાઓ અને રમત પત્રકારો

એકવાર ઉદ્યોગ પ્રમાણભૂત અપનાવે તે હાર્ડવેર માટે મુશ્કેલ છે જે તે સ્ટાન્ડર્ડને ફિટ ન કરે. PS4 માટે વિકસિત કરવામાં આવતી રમતો સરળતાથી સમાન-શક્તિશાળી XB1 પર પોર્ટેડ કરી શકાય છે, પરંતુ Wii સાથે, જે ઘણા સમાધાન વિના PS3 / 360 રમતો ચલાવી શકે છે, Wii U પોર્ટ્સને અવરોધ બનાવે છે. જો બે કોન્સોલ માટે એક ગેમ બનાવવાનું સરળ છે, અને તેને ત્રીજા કન્સોલમાં ઉમેરવાનું વધુ મુશ્કેલ છે જેના માલિકો તૃતીય-પક્ષ રમતોમાં વિખ્યાત છે, તો શું છે?

નિનટેન્ડોની પોતાની રમતોમાં ઐતિહાસિક રીતે સ્થાનિક મલ્ટિપ્લેયરને ઓનલાઈન પર ભાર મૂકે છે અને કાર્ટોની ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરે છે જે હાઇ-એન્ડ ગ્રાફિક્સ વગર દંડ જુએ છે, તેથી તેમના કન્સોલ સંપૂર્ણપણે તેઓ જે કરવા માગે છે તે ફિટ છે. પરંતુ તેઓ ઘણી વખત અન્ય વિકાસકર્તાઓની વિવિધ જરૂરિયાતોને પૂરી કરવામાં નિષ્ફળ રહે છે.

તેમના પોતાના હાર્ડવેર પર લીડ થવું નિષ્ફળ રહ્યું

નિન્ટેન્ડોના શ્રેષ્ઠ ગુણ પૈકીનું એક તકનીકી બૉક્સની બહાર વિચારવાની તેમની ઇચ્છા છે. ડીએસ, વાઈ, અને વાઈ યુ બધા રસપ્રદ નવી ઇન્ટરફેસો રજૂ કર્યા હતા.

કમનસીબે, નિન્ટેન્ડો ક્યારેક તેમના બોલ્ડ ટેકનોલોજીકલ પસંદગીઓ માટે વિચારોનો અભાવ છે ઉદાહરણ તરીકે, ખરેખર ડીએસની શક્યતાઓને શોધતી પ્રથમ રમત નિન્ટેન્ડો તરફથી ન હતી; તે SEGA ના મેજિક XY / XX હતું . તે મળવા માટે નિન્ટેન્ડો બીજા વર્ષે લીધો

નિન્ટેન્ડોએ વાઈ સાથે વધુ સારી કામગીરી બજાવી હતી, જે વાઈ સ્પોર્ટ્સનો ઉપયોગ કરીને કન્સોલની ક્ષમતાઓ બતાવી હતી, પરંતુ વાઈ યુ સાથે, નિન્ટેન્ડોએ ફરી એક વખત કહ્યું હતું કે, અહીં કેટલીક તકનીકી, વિકાસકર્તાઓ છે; તેની સાથે ઠંડી કંઈક કરો

નિન્ટેન્ડો પાસે એક વિચાર, અસુમેળ ગેમપ્લે હતી , પરંતુ તેઓ ક્યારેય પણ તે માટે પ્રતિબદ્ધ નથી. યુબિસોફ્ટ જેવી અન્ય પ્રકાશકોને વિચાર-સર્જનની બલ્ક.

સામાન્ય ટીકા એ છે કે નિન્ટેન્ડો જાહેર જનતા સાથે વાઈ યુ માટે કેસ કરવા માટે નિષ્ફળ રહ્યા હતા, પરંતુ તેઓ રમત નિર્માતાઓને સમજાવવા માટે પણ નિષ્ફળ રહ્યાં છે. આદર્શરીતે તેઓ વિકાસકર્તાઓ સાથે સમય પહેલા આગળ વધે છે, તેમની પ્રતિક્રિયા મેળવતા, સલાહ અને વિચારો ઓફર કરે છે, વિચારવિમર્શ, બહારના સૂચનો સ્વીકારી રહ્યાં છે.

તેટલું ઓછું, કન્સોલના પ્રારંભમાં પ્રેરણાદાયી વિચારોની વિશાળ શ્રેણી ઓફર કરવી જોઈએ. બૉક્સની બહાર વિચારવું ઘણું સારું છે, પરંતુ જ્યારે તમે કંઈક નવું બનાવો છો, ત્યારે તમારે તેને સમજવા લોકોની જરૂર છે. તમે બેથેસ્ડાના પીટ હાઇન્સના કડવી શબ્દોમાં નથી કહેતા કે, "અમે બૉક્સ બનાવવા જઈ રહ્યા છીએ અને આ રીતે તે કાર્ય કરે છે અને તમારે તેના માટે ગેમ્સ બનાવવી જોઈએ."

નિષ્કર્ષ

નિનટેન્ડો હાર્ડવેર બનાવે છે જે નિન્ટેન્ડો માટે ખરેખર સારી રીતે કામ કરે છે, અને તે જેઓ નિન્ટેન્ડો રમતોને શ્રેષ્ઠ પ્રેમ કરે છે તે માટે બજાર બનાવે છે તે એક એવી વ્યવસ્થા છે જે તેમને નાણાંની જબરદસ્ત રકમ બનાવી છે નિઃશંકપણે, નિનટેન્ડો માત્ર તૃતીય પક્ષોને ભૂલી શકે છે અને તે એકલા જઈ શકે છે , પરંતુ જો તેઓ તે વિકલ્પની કાળજી લેતા નથી, તો નિન્ટેન્ડોને ગેમિંગ બિઝનેસમાં વધુ અભિગમ અને મૂળભૂત રીતે તેમના અભિગમ અંગે વિચારણા કરવા માટે સમય હોઈ શકે છે. કમનસીબે, નિનટેન્ડો માને છે કે થોડી સંકેત છે.