ઇફેક્ટ્સ પછી લાઈટ્સ કેવી રીતે વાપરવી

ઇફેક્ટ્સ પછીનો સૌથી મોટો લાભ એ સ્ટુડિયો 3D એનિમેશન બનાવવા માટેની તેની ક્ષમતા છે. તેની સાથે સાથે લાઇટો બનાવવાની ક્ષમતા છે, જે માયા અથવા સિનેમા 4 ડી જેવી 3D પ્રોગ્રામોની જેમ વધુ ફલેશ કરેલ છે. પરંતુ ઇફેક્ટ્સ પછી લાઇટ કેવી રીતે કામ કરે છે અને તમે તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરો છો? ચાલો તેમાં ડાઇવ કરીએ અને તપાસ કરીએ.

અસરની 3D પછી 2.5 ડી છે

3D નું ઇફેક્ટ્સ વર્ઝન ખરેખર 3D નથી કારણ કે તમે તેને પિક્સાર મૂવી અથવા વિડિઓ ગેમની દ્રષ્ટિએ વિચારી શકો છો. તે ખરેખર 2.5 ડી છે - ઑબ્જેક્ટની બનેલી ઊંચાઇ અને પહોળાઈ હોય છે, પરંતુ કોઈ પણ ઊંડાણ નથી, તેમ છતાં તમે તેને એકબીજા પર ગંજી કરી શકો છો અને ઊંડાઈના ભ્રમ બનાવી શકો છો.

તે સાઉથ પાર્કની શૈલીની જેમ જ છે (જો કે સાઉથ પાર્ક માયામાં બનાવવામાં આવ્યું છે). એવું લાગે છે કે તમારી પાસે કાગળનાં ટુકડા છે કે જે તમે ઝિપ જગ્યામાં મૂકી શકો છો અને મૂકી શકો છો; તેઓની પાસે ખરેખર કોઈ ઊંડાઈ નથી પણ તેમાં તમે ઊંડાણ સાથે દ્રશ્ય બનાવી શકો છો. તમારા માથાને આસપાસ લપેટીને થોડું મુશ્કેલ થઈ શકે છે, પરંતુ એકવાર તમે સમજી શકો છો કે ઇફેક્ટ્સ પછી 3D કેવી રીતે કામ કરે છે તમે પ્રોગ્રામ સાથે કેટલાક ખરેખર સુઘડ એનિમેશન અને અસરો બનાવી શકો છો.

તમારી રચના બનાવી રહ્યા છે

તેથી પૉપને ઇફેક્ટ્સ પ્રોગ્રામ ખોલો અને ચાલો સંગઠન> નવી રચના પસંદ કરીને અથવા કીબોર્ડ શૉર્ટકટ આદેશ N ને હિટ કરીને નવી રચના બનાવીએ. તે નવી કોમ્પ વિન્ડો લાવશે. તે "પ્રકાશ પરીક્ષણ" અથવા તે કંઈક હોંશિયાર શીર્ષક જેથી અમે અસરો પછી કામ કરતી વખતે સારી સંસ્થાકીય વિશેષતા મજબૂત કરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો. તેને 1920 દ્વારા 1080 બનાવો (જે હંમેશા તમારા કાર્યકારી ધોરણ હોવું જોઈએ). ફ્રેમ રેટને 23.97 માં સેટ કરો અને તેને લગભગ 10 સેકન્ડ લાંબો બનાવો. એકવાર અમે તે બધું બરાબર ક્લિક કરીએ.

પ્રકાશ બનાવવો

હવે અમારી પાસે અમારી રચનાની રચના છે, ચાલો પ્રકાશ બનાવીએ. સ્ક્રીનની ટોચ પર તમારા ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂમાં સ્તર પસંદ કરો> નવી> પ્રસંગે તમે તમારી ટાઈમલાઈન અથવા વર્કસ્પેસ પર રાઇટ-ક્લિક પણ કરી શકો છો અને નવું> ત્યાં લાઇટ, અથવા કીબોર્ડ શૉર્ટકટ શીફ્ટ કમાન Alt L નો ઉપયોગ કરો.

એકવાર અમે પૂર્ણ કર્યા પછી તમારે તમારી સ્ક્રીન પર લાઇટ સેટિંગ્સ વિંડો પૉપ અપ થવી જોઈએ, અહીં આપણે નિયંત્રિત કરી શકીએ છીએ કે તે કેવા પ્રકારની પ્રકાશ છે તેમજ તેના લક્ષણો શું છે અમારી પાસે કેટલાક વિકલ્પો છે, સમાંતર, સ્પોટ, પોઇન્ટ અને એમ્બિયન્ટ. પ્રકાશ વિકલ્પો કે જે મેં વારંવાર ઉપયોગમાં જોયાં છે અને જેનો હું સૌથી વધુ ઉપયોગ કરું છું તે બિંદુ અને સ્પોટ છે, પરંતુ ચાલો જોઈએ કે દરેક પ્રકારના પ્રકાશ કેવી રીતે આવે છે.

સમાંતર પ્રકાશ

એક સમાંતર પ્રકાશ કંઈક પ્રકારની લાઇટબૉક્સ છે તે એક વિમાન બનાવે છે જે તેમાંથી પ્રકાશને બહાર કાઢે છે, એક વ્યક્તિગત બિંદુ હોવાને બદલે. સમાંતર લાઇટ સામાન્ય રીતે કેન્દ્રથી વધુ હળવા પતન સાથે વિશાળ વિસ્તારમાં વધુ સમાનરૂપે વિતરિત જથ્થો ધરાવે છે.

સ્પોટ લાઈટ

ઇફેક્ટ્સ પછીની એક સ્પોટલાઈટ વાસ્તવિક જીવનમાં સ્પોટલાઇટ જેવી જ કામ કરે છે; તે એક બિંદુ છે જે તમે વસ્તુઓની આસપાસ લક્ષ્ય અને નિર્દેશ કરી શકો છો. તે સામાન્ય રીતે નાના હોય છે, વધુ પરિપત્ર કેન્દ્રિત લાઇટ કે જેના પર તમે નિયંત્રિત કરી શકો છો કે તે કેવી રીતે વિશાળ અથવા સાંકડી છે તેમજ કેવી રીતે પતનની તીક્ષ્ણ છે સ્પૉટલાઇટ્સનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે ફ્રેમના ચોક્કસ ભાગને પ્રકાશિત કરવા માટે થાય છે; બાકીના કાળા શેડોમાં એકદમ તીક્ષ્ણ પતન સાથે બંધ છે.

પોઇન્ટ લાઇટ

બિંદુ લાઈટ એ છે કે જો તમે લાઇટ બલ્બ લીધો છે અને તેને વાયરથી સસ્પેન્ડ કર્યો છે અને તેનો ઉપયોગ તમારા ફ્રેમને પ્રકાશિત કરવા માટે કર્યો છે. તે પ્રકાશનો એક બિંદુ છે જે તમે આસપાસ ખસેડી શકો છો, પરંતુ પહોળાઈને વ્યવસ્થિત કરવાની ક્ષમતા જેવા સ્પોટલાઇટની વધારાની સુવિધાઓ વગર બિંદુ પ્રકાશના વિસ્તારને નિયંત્રિત કરવા માટે, તમે તેની તેજને નિયંત્રિત કરો છો, તેથી તેજસ્વી દ્રશ્ય તે બતાવવા જઈ રહ્યું છે તે દ્રશ્યને વધુ પ્રકાશમાં લાવે છે, પરંતુ તે તે પ્રકાશના બિંદુની સીધી સીધી પ્રહાર કરવાની શરૂઆત કરશે.

એમ્બિયન્ટ લાઇટ

એક એમ્બિયન્ટ લાઇટ તમારા સમગ્ર દ્રશ્ય માટે લાઇટિંગ બનાવશે, પરંતુ તે કાવતરું કે તે પ્રકાશ મૂકશે અથવા તેને શંકુ કે ફોલોફ સીધો જ નિયંત્રિત કરવાની ક્ષમતા વિના. એક પરિભ્રમણ પ્રકાશ સૂર્યને સૌથી નજીકથી સંબંધિત છે; તે તમારા આખા દ્રશ્યને પ્રકાશશે, પરંતુ તમારી પાસે તેના પર વધારે નિયંત્રણ નથી. જો તમે સમગ્ર ફ્રેમની લાઇટિંગને અસર કરવા માંગતા હોવ તો મોટેભાગે એક આજુબાજુનો પ્રકાશ ઉપયોગમાં લેવાશે.

તમારા દૃશ્યમાં પ્રકાશનો અમલ કરવો

ઇફેક્ટ્સ પછી લાઇટ્સનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે શીખવા માટે, ચાલો સ્પોટ લાઇટ વિકલ્પનો ઉપયોગ કરીએ, કારણ કે તેનામાં સૌથી વધુ વિકલ્પો હશે જેમાં આપણે આસપાસની આસપાસ રમવું અને શીખીએ. આ જ તકનીકો અન્ય તમામ સ્વરૂપોને લાગુ પડે છે, સ્પોટલાઈટ કરતાં તેઓ પાસે થોડા ઓછા વિકલ્પો હશે પરંતુ સ્પોટલાઈટની જેમ જ બધા જ સિદ્ધાંતો તેમને લાગુ પડે છે.

લાઇટ પ્રકાર મેનૂમાંથી સ્પોટ પસંદ કરો અને ચાલો તેની અન્ય સુવિધાઓ તપાસો. આપણા પ્રકાશનો રંગ છે, આ બદલાશે (દેખીતી રીતે) તમારા પ્રકાશનો રંગ બદલવો. હું શોધી કાઢું છું કે પીળો રંગના થોડુંક સાથે સફેદ પ્રકાશનો ઉપયોગ કરીને તે શ્રેષ્ઠ, સૌથી વધુ વાસ્તવિક દુનિયાની લાગણી પ્રકાશ બનાવે છે.

આ લોકોની આંખોનો સૌથી વધુ ઉપયોગ થાય છે, તેથી હું તેને અનુકરણ કરવાનો પ્રયાસ કરું છું જ્યારે તમે કરી શકો છો. આગળ, અમારી પાસે તીવ્રતા છે, પ્રકાશનું તેજ તેજ માપ છે. હમણાં માટે, ચાલો તેને 100% રાખીએ; તે કરતાં ઓછું જવાથી તે ધૂંધળું બનાવશે અને ઊંચી જવાથી તે તેજસ્વી બનશે અને સ્પોટલાઇટના ખૂબ કેન્દ્રને બહાર ફેંકી દેશે.

આગળ, આપણી પાસે કોનના એન્ગલ અને કોન ફેધર છે, શંકુ કોણ નક્કી કરે છે કે સ્પૉટલાઈટ કેટલો વિશાળ છે, તેથી કોણ મોટો વર્તુળ હશે અને નાના કોણ નાના હશે તે નક્કી કરશે. શંકુ પીછાં નક્કી કરે છે કે કેવી રીતે આપણા પ્રકાશની તીક્ષ્ણ ધાર છે, તેથી 0% ની પીછા હાર્ડ લાઇન હશે, અને 100% ઊંચી તીક્ષ્ણ ધારને બદલે પ્રકાશમાંથી ધીમે ધીમે ફેડ થશે.

ફોલઓફ, ત્રિજ્યા, અને ફોલઓફ અંતર શંકુ પીછાં જેવા બધા જ છે, માત્ર પ્રકાશની ધારની જગ્યાએ પ્રકાશની બહાર વધુ લાગુ પડે છે. ઊંચી ત્રિજ્યા અને મોટા ફોલઓફ અંતર સાથે સરળ પડોશ એ ખૂબ મોટા પ્રકાશ જેવો લાગે છે જે તીવ્ર, ધ્યાન કેન્દ્રિત ધ્યાનની જગ્યાએ ધીમે ધીમે અંધકાર બને છે.

કાસ્ટિંગ શેડોઝ

આ તેના પોતાના થોડા ભાગને પ્રાપ્ત કરે છે કારણ કે તે તમારા લાઇટને બનાવતા એક મહત્વપૂર્ણ તત્વ છે ઓડ્સ એ છે કે જો તમે ઇફેક્ટ્સ પછી લાઇટ્સ બનાવી રહ્યાં છો, તો તમે તેમને પડછાયા કાસ્ટ કરી શકો છો. તે કરવા માટે, અમારે ખાતરી કરવી જરૂરી છે કે અમારા કેટ્સ શેડોઝ બોક્સ અમારા લાઇટ સેટિંગ્સ વિંડોમાં ચિહ્નિત થયેલ છે.

એકવાર અમે તપાસો કે શેડો ડાર્કનેસ અને શેડો ડિફ્યુઝન ફેરફાર માટે ઉપલબ્ધ થશે. ડાર્કનેસ દેખીતી રીતે પડછાયાની કાળી છે, અને ફેલાવો તે કેવી રીતે નરમ અથવા તીક્ષ્ણ છે એક ઉચ્ચ ફેલાવાના અર્થ એ છે કે તેની પાસે તેને અસ્પષ્ટ ધાર હશે જ્યારે ઓછો પ્રસાર પડછાયાની ધાર પર ચપળ રેખા બનાવશે. હમણાં માટે, ચાલો 10 પર પ્રસાર કરીએ. એક વાર અમે બરાબર ક્લિક કરીએ, તમારી રચના તમારી રચનામાં દેખાશે.

તમારા લાઇટ પર નિયંત્રણ

એકવાર અમારી પ્રકાશ રચનામાં દેખાય છે તે પછી આપણે તેને ખસેડવાનું શરૂ કરી શકીએ છીએ જો તે પ્રકાશ વિકલ્પોનો ભાગ છે (યાદ રાખવું કે ઍમ્બિઅન્ટ લાઈટ્સ જે તમે નથી કરી શકતા હો).

સ્પોટલાઇટ સાથે, તમે જોશો કે અમારી પાસે અમારી સ્ટાન્ડર્ડ લાલ, લીલી અને વાદળી તીર છે, જેમ કે તે ઇફેક્ટ્સ પછી બનાવવામાં આવેલા કોઈપણ અન્ય 3D ઑબ્જેક્ટ છે. આ પ્રકાશના X, Y અને Z હોદ્દા પર નિયંત્રણ કરે છે. ખસેડવામાં મદદ કરવા માટે તમે આ દરેક તીર પર ક્લિક કરી અને ખેંચી શકો છો અને તમે તમારા પ્રકાશને ક્યાં ગમવા માંગો છો તે સ્થાનાંતરિત કરી શકો છો.

તમે સ્પોટલાઈટ પર પણ જોશો કે અમારી પાસે રેખા છે અને તેમાંથી કોઈ નહીં આવે. સ્પૉટલાઈટ નિર્દેશ કરતી વખતે આ નિયંત્રિત કરે છે. તે સ્પોટ લાઇટના પોઇન્ટ ઓફ ઇન્ટરેસ્ટ છે. અમે તેને પોઝિશન અને પોઈન્ટની પોઝિશન અને પોઈન્ટ અલગથી ખસેડી શકીએ છીએ, જેથી તે એક વાસ્તવિક સ્પોટલાઈટ હોય અને તે તેના માળખાને વ્યવસ્થિત કરી શકે.

બધા નિયંત્રણો પ્રકાશની અંદર મળી શકે છે, અને જે કંઈ પણ અમે ખુશ નથી તેની સાથે અમે પ્રકાશ બનાવ્યાં પછી પણ અમે ઝટકો બનાવી શકીએ છીએ. અમારા પ્રકાશના ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂમાં રૂપાંતરણ વિકલ્પ, અમારી સમયરેખામાં તેની તમામ સ્થિતિ અને પરિભ્રમણને નિયંત્રણ કરે છે, અને લાઇટ વિકલ્પો ડ્રોપ ડાઉન સેટિંગ્સ વિંડોથી બધું જ નિયંત્રિત કરે છે જેનો આપણે પહેલાં અનુભવ કર્યો હતો જેથી આપણી પાસે તેની સાથે વાસણ કરવાની પુષ્કળ ક્ષમતા હોય ત્યાં સુધી અસર પછી અમે છો.

લાઈટ્સ અસર તમારી ઓબ્જેક્ટો અસર

કારણ કે અમારું દ્રશ્ય હમણાં હમણાં જ પ્રકાશ છે, અમે તેના માટે અસર કરવા માટે કંઈક બનાવવા માંગીએ છીએ, તેથી ચાલો તેને પ્રકાશમાં નવી નક્કર બનાવીએ. સોલિડ સેટિંગ્સ વિંડો લાવવા માટે Layer> New> Solid અથવા Command Y દબાવો. અમે તેને પૂર્ણ 1920 x 1080 બનાવશું જેથી તે આપણા દ્રશ્યને ભરી દે અને તે ગમે તે રંગ તમને ગમે તે પછી ઠીક ઠીક કરે.

જ્યારે તમે ઘન બનાવશો ત્યારે તમને ખબર પડશે કે રંગનો એક વિશાળ બ્લોક જેવો દેખાય છે, પ્રકાશથી અસર થતી નથી. જો અમે તેને સમયરેખામાં અમારા પ્રકાશથી નીચે ખેંચીશું તો તે હજુ પણ પ્રભાવિત નથી થતું.

કારણ કે પ્રકાશને પ્રતિક્રિયા આપવા માટે એક સ્તર મેળવવા માટે તે ઇફેક્ટ્સ પછીની એક 3D સ્તર હોવો આવશ્યક છે. તેથી આપણી સમયરેખામાં, 3D ક્યુબના લોગો નીચે ખાલી બોક્સને ક્લિક કરીને, આ નવી ઘન સ્તરને બદલવા માટે અમને જરૂર પડશે. તે ક્યુબને આ ખાલી બોક્સમાં મૂકશે અને આપણા લેયરને 3D લેયરમાં ફેરવશે અને તમે તેને તમારા ટોપ પર ટૉગલ કરો તે જલદી તમારા પ્રકાશથી પ્રકાશિત થવું જોઈએ.

ઓબ્જેક્ટો વચ્ચે શેડોઝ બનાવી રહ્યા છે

હવે ચાલો તે એક પગલું આગળ વધીએ અને બીજો ઑબ્જેક્ટ બનાવીએ જેથી આપણે ઇફેક્ટ્સ શેડો એક્શનમાં જોઈ શકીએ. ઘન (કમાન્ડ વાય) બનાવવાનું એક જ તકનીક કરો અને પછી આપણે તે ઘન લઈશું અને તેને થોડુંક ડાબી બાજુ પર સ્લાઇડ કરીશું.

હવે, આપણને 3D લેયરની જરૂર છે જેથી તે લાઇટિંગને સ્વીકારશે, જેથી 3D ક્યુબના ચિહ્ન નીચે તે જ ખાલી બોક્સ ટૉગલ કરો જે તે લેયરને 3D એક પર સ્વિચ કરે. અમે તેને અમારા મૂળ ઘનથી દૂર કરવાની જરૂર છે, જેથી બંને વચ્ચે થોડી અંતર બનાવી શકો જેથી તેઓ દરેક અન્ય ટોચ પર સ્ટેક ન કરી શકે.

વાદળી તીર પર ક્લિક કરો અને ડ્રેગ કરો અથવા સ્તરના પરિવર્તન વિકલ્પોમાં જાઓ અને ઝેડ પોઝિશન સ્લાઇડ કરો, જેથી અમે આ પ્રકાશને અન્ય સ્તરની નજીક અને આજુબાજુના નવો નક્કર ખેંચી લાવીએ. તમે તરત જ નોંધશો કે કોઈ પણ પડછાયાઓ થવાનો નથી. ભલે ગમે તે સ્થાને હોય કે તમે તમારા પ્રકાશને કોણ કોણ છો, તમે છાયા દેખાશો નહીં, તે એટલા માટે છે કે તમારે ઇફેક્ટ્સ પછીના સ્તરોમાં પડ પડવા માટે સ્તરોની ક્ષમતા ચાલુ કરવાની જરૂર છે.

ડ્રોપ-ડાઉન મેનુ લાવવા માટે સ્તરના નામની બાજુમાં તીરને હિટ કરો, પછી મટીરીઅલ વિકલ્પો માટે તે જ કરો. તમે જોશો કે કાસ્ટ્સ શેડોઝ ડિફૉલ્ટ રૂપે OFF પર સેટ છે, તેથી તેને ચાલુ કરવા માટે ટૉગલ કરો. તમારે આ સ્તર અને તમારા અન્ય એકની ઉપર શેડો દેખાશે. અહીં આપણે ઘણા પાસાઓને પણ નિયંત્રિત કરી શકીએ છીએ કે કેવી રીતે આપણા લેયર લાઇટ્સને સ્વીકારે છે અને જો તે પ્રતિબિંબીત સપાટી જેવી કોઈ પણ પ્રકાશને કાપે છે.

નિષ્કર્ષ

તેથી ત્યાં તમારી પાસે તે છે, તે ઇફેક્ટ્સ પછી પ્રકાશ બનાવવાની મૂળભૂત બાબતો છે. તમે શું કર્યું તે પછી તે સરળ રીતે ઘણાં પરીક્ષણ અને ભૂલ હશે કે તમે કયા સેટિંગ્સને પસંદ કરો છો તે છાયા અથવા પ્રકાશ કેવી રીતે બનાવવામાં આવે છે તે તમને લાગે છે કે તમારા દ્રશ્યને શ્રેષ્ઠ રૂપે લાઇસ કરો. યાદ રાખો, કંઈક પ્રકાશવા માટે કોઈ યોગ્ય કે ખોટી રીત નથી તેથી જંગલી જાઓ અને કેટલીક ખરેખર ગતિશીલ લાઇટિંગ બનાવવાનો પ્રયાસ કરો!