ફ્લેશ ટીપ: ટ્રેસ બીટમેપ

અમે મુખ્યત્વે ફોટોશોપમાં પારદર્શક GIF માં ભાગોને ભંગ કરીને અને પછી તેમને ફ્લેશમાં આયાત કરીને જંગમ ભાગોનો એક અક્ષર બનાવવા વિશે વાત કરી છે.

બિટમેપ ફોર્મેટમાં આર્ટવર્ક છોડવું

આ પાઠમાં, અમે બીટમેપ ફોર્મેટમાં અમારી આર્ટવર્ક છોડી દેવાનું પસંદ કર્યું છે, પરંતુ આ તમારા ફાઇલ કદને મોટા પ્રમાણમાં વધારો કરી શકે છે અને તમારા એનિમેશનને થોડો રુઘર બનાવી શકે છે, સાથે સાથે રાસ્ટરની છબીને ફ્લેશમાં પુન: માપિત કરવામાં આવે તો પણ પિક્સેલિટેડ અસર થાય છે.

આર્ટવર્ક તેના મૂળ ફોર્મેટમાં સાચવવામાં આવે છે

બીટમેપ ફોર્મેટમાં રહેવાનો ફાયદો એ છે કે તમારી આર્ટવર્ક તેની મૂળ ફોર્મેટમાં પિક્સેલની નીચે રાખવામાં આવી છે; તેમછતાં, જો તમારી પાસે સ્વચ્છ આર્ટવર્ક છે અથવા ઓછામાં ઓછા ઘન રંગ બ્લોક્સ છે, તો તમે રાસ્ટર / બીટમેપથી વેક્ટર બંધારણમાં તમારી આર્ટવર્કને કન્વર્ટ કરવા માટે ફ્લેશનાં ટ્રેસ બીટમેપ ફંક્શનનો ઉપયોગ કરી શકો છો, જે ફાઇલનું કદ સાચવશે અને સરળ માપ બદલવાની પરવાનગી આપશે.

ટ્રેસ બીટમેપ , સંશોધિત-> ટ્રેસ બીટમેપ હેઠળ મુખ્ય (ટોચ) સાધનો પર શોધી શકાય છે. તમારા બીટમેપ / jpeg / gif આર્ટવર્કને ફ્લેશમાં આયાત કર્યા પછી, તમે તેને તમારી કેનવાસ પર તમારી લાઇબ્રેરીમાંથી ખેંચી શકો છો, તેને પસંદ કરો અને પછી આ વિકલ્પ પસંદ કરો. સંવાદ બૉક્સ જે આવે છે તે તમને કસ્ટમાઇઝ કરે છે કે કેવી રીતે ફ્લેશ મૂળ પર આધારિત વેક્ટર આર્ટવર્કને રેન્ડર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, કારણ કે ટ્રેસ બીટમેપ એન્જિન નક્કર રંગ વિસ્તારોને પસંદ કરે છે અને તેમને વેક્ટર ભરે છે (તમારી લાઇનવર્ક સહિત).

તમે એનિમેશન માટે માત્ર આર્ટવર્ક પર જ નહીં, પરંતુ બેકગ્રાઉન્ડ અથવા ગ્રાફિકલ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ માટે ફોટોગ્રાફ્સ અથવા રેખાંકનો પર તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો. તમને હંમેશાં એક સંપૂર્ણ મેચ મળશે નહીં, ખાસ કરીને અત્યંત જટિલ કામ પર, પરંતુ પોસ્ટરાઇઝ્ડ અસર પેદા પણ સુઘડ હોઈ શકે છે.