1889 - પ્રી-હિસ્ટ્રી
- ફ્યુસિજિરો યામૌચીને નિન્ટેન્ડો કોપ્પેઇ મળી - એક જાપાની રમતા કાર્ડ કંપની. બાદમાં તેઓ નામથી "કોપ્પાઈ" છોડી દે છે અને નિન્ટેન્ડો તરીકે ઓળખાય છે.
1917
- બ્રધર્સ એડવિન પ્રજ્ઞા અને પીટર એલ. જેનસેન કંપનીના મેગ્નવોક્સ રચના કરે છે, જે તેમના ફરતા-કોઇલ લાઉડસ્પીકરની શોધના નામ પર આધારિત છે.
1936
- જ્યુકબોક્સ નિર્માતા સેમ્બર્ગ કોર્પોરેશને સેઇબર્ગ રે-ઓ-લાઈટને પ્રકાશિત કરી છે, જે એક યાંત્રિક રમત છે જ્યાં ખેલાડી મૂવિંગ બતક પર ગોળીબાર કરે છે, અને પ્રકાશ બંદૂક સાથે પ્રથમ આર્કેડ રમતના શીર્ષકનો દાવો કરે છે.
1947 - ડિસ્કવરીની ઉંમર
- થોમસ ટી. ગોલ્ડસ્મિથ જુનિયર અને એસ્ટેલ રે માન પ્રથમ ઇલેક્ટ્રોનિક રમત વિકસાવશે. કેથોડ રે ટ્યૂબ ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કરીને તેઓ સ્ક્રીન ઓવરલે પર મૂકવામાં આવેલા લક્ષ્ય પર મિસાઇલ ફાયરિંગને અનુકરણ કરે છે.
1952
- કોમ્પ્યુટરની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે માનવ પરની તેના થીસીસ માટે, એલેક્ઝાન્ડર સેન્ડી ડગલાસ પ્રથમ ગ્રાપેહિક્સ આધારિત કમ્પ્યુટર રમત વિકસાવે છે, વત્તા કૃત્રિમ બુદ્ધિમાં તેની રમત ઓક્સો (ઉર્ફ નોફ્સ એન્ડ ક્રોસ) સાથેનો ભંગ કરે છે. ગ્રાફિક્સ દર્શાવવા માટે ઇડીએસએસી વેક્યૂમ-ટ્યુબ કમ્પ્યુટર, પંચ કાર્ડ્સ અને કેથોડ રે ટ્યુબ પર લખેલા કોડનો ઉપયોગ કરીને, આ રમત ખેલાડીઓને ચહેરાના-ટેક-ટોની રમતમાં કોમ્પ્યુટર સાથે સ્પર્ધા કરવાની પરવાનગી આપે છે.
1954
- સેવા અને ગેમ્સ કંપની (સેગા) ની સ્થાપના કરવામાં આવે છે અને જાપાનમાં પિનબોલ મશીનો આયાત કરવાનું શરૂ કરે છે.
1958
- બ્રૂચવેન નેશનલ લેબોરેટરીના મુલાકાતીના દિવસ માટે, ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટેશન ડિવિઝનના વડા, વિલી હિગ્નોબોથમ, ટુ ટેનિસ ફોર ટુ બનાવે છે, એક બે પ્લેયર ગેમ જેમાં ડોટ (બોલ) નો સમાવેશ થાય છે જે એક રેખા (ચોખ્ખું) . દરેક ખેલાડી બોલને સેવા આપવા માટે એક મૂઠ અને બટનનો ઉપયોગ કરે છે અને તે કોણને હિટ કરવા માટે ગોઠવે છે. નિયંત્રણો એક કમ્પ્યુટર પર સંદેશા મોકલે છે જે ઑસિલોસ્કોપમાં ઇલેક્ટ્રોનિક સંકેતની ગુણવત્તાની સ્તર ગોઠવે છે. સિગ્નલ પછી કમ્પ્યૂટરને કહે છે કે કોણ કોણ બોલને ખસેડશે.
બે માટેનું ટેનિસ ઘણીવાર પ્રથમ વિડિઓ ગેમ તરીકે શ્રેય આપવામાં આવે છે, મુખ્યત્વે કારણ કે તે જાહેર જોવા માટે પ્રથમ ઉપલબ્ધ છે.
- મિડવે મેન્યુફેક્ચરિંગ કંપની મનોરંજનનાં ઉત્પાદનો બનાવવા માટે તેના દરવાજા ખોલે છે.
1961-19 62
- એમઆઇટી કમ્પ્યુટર ટેકનિશિયન, સ્ટીફન "ગોકળગાય" રસેલ, માર્ટિન "શગ" ગેટ્ઝ, વેઇન વિટનેન અને અન્ય ઘણા લોકોએ સ્પેસવરને વિકાસ કર્યો! નવા પીડીપી-1 (પ્રોગ્રામડ ડેટા પ્રોસેસર -1) કમ્પ્યુટર માટેનો એક ડેમો તરીકે. સિંગલ પ્લેયર ગેમમાં "સ્પેસશીપ" તરીકે ઓળખાય છે, જે "ફાચર" અને "પેન્સિલ" તરીકે ઓળખાય છે, જે એકબીજા પર ટોર્પિડોઝ ફાયરિંગ કરે છે. આ રમતમાં તારાઓની પૃષ્ઠભૂમિ અને હાઇપરડ્રાઇવ પણ છે જે સ્ક્રીનના જુદા ભાગમાં તમારા જહાજને ઝપ કરે છે. કોમ્પ્યુટર લેબ પર હિટ, રમત ટૂંક સમયમાં પી.ડી.પી. કમ્પ્યુટરના ભાવિ મોડલ સાથે એક ડેમો તરીકે પેક કરવામાં આવે છે. લીડ પ્રોગ્રામર સ્ટીફને તેની ધીમી કામ કરવાની આદત પરથી ઉપનામ "ગોકળગાય" મેળવ્યું છે, અને રમત વિકસાવવા માટે તેને બે વર્ષ લાગે છે.
1966-19 67
- ડિફેન્સ કોન્ટ્રાક્ટર સૅન્ડર્સ એસોસિએટ્સના કર્મચારી રાલ્ફ બારે ટેલિવિઝન સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત કરવા માટે વિડિઓ ગેમની શોધ કરી છે. આ રમતમાં એકબીજાને પીછો કરતા બે બિંદુઓ છે. લશ્કર માટે તાલીમ સાધન તરીકે ટેકનોલોજી વિકસાવવાના હેતુઓ સાથે, સરકાર આ પ્રોજેક્ટને ટોચની ગુપ્ત લેબલ ધ બ્રાઉન બોક્સ પ્રોજેકટ સાથે ચાલુ રાખશે. બાઅર અને તેની ટીમ બ્રાઉન બોક્સ માટે ટૅનિસ રમત પણ બનાવે છે.
રાલ્ફ બેર હોમ વિડીયો ગેમ કોન્સોલ માર્કેટમાં અનેક નવીનીકરણ શોધે છે તેમજ ઇલેક્ટ્રોનિક મેમરી ગેમ સિમોનની શોધ કરે છે.
1969
- રિક બ્લોડે જ્યારે ઓનલાઈન ગેમિંગની શોધ કરી ત્યારે તે બેવડા ખેલાડીનું સ્પેસવરનું વર્ઝન! PLATO માટે, કોમ્પ્યુટર નેટવર્કીંગ અને ઈન્ટરનેટના દાદા હોઈ તે પ્રથમ જાહેર કમ્પ્યુટર સમય વહેંચણી પ્રણાલી. પ્લેટો સિસ્ટમ ઉપર બે ખેલાડીઓ Spacewar માં સ્પર્ધા કરી શકે છે! અલગ કમ્પ્યુટર્સમાંથી
- બોલી ટેક્નોલોજીસ, ઇન્ક. કંપની જે યાંત્રિક જુગાર રમતો જેમ કે સ્લોટ મશીનોનું ઉત્પાદન કરે છે, મિડવે મેન્યુફેક્ચરિંગની ખરીદી કરે છે. કંપનીએ આખરે તેમનું નામ બાલી-મિડવેમાં બદલશે.