ઈન્ટરનેટ ગેમ સમયરેખા

ઑનલાઇન ગેમિંગનો ઇતિહાસ 1969 - 2004

આ ઇન્ટરનેટ ગેમિંગના ઇતિહાસમાં કી ઇવેન્ટ્સની સમયરેખા છે. તે કમ્પ્યુટર રમતો, કન્સોલ રમતો, અને ઈન્ટરનેટ તકનીકીમાં નોંધપાત્ર વિકાસનો સમાવેશ કરે છે. તે કાર્ય ચાલુ છે, તેથી જો તમે કોઈ ભૂલ જુઓ છો અથવા તમને કંઈક મહત્વનું લાગે તો અવગણવામાં આવ્યું છે, કૃપા કરીને વિગતો સાથે સંપર્કમાં રહો.

1969

યુઆરએલએ, સ્ટેનફોર્ડ રિસર્ચ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ, યુ.સી. સાંતા બાર્બરા અને યુનિવર્સિટી ઓફ ઉટાહ ખાતે નોડો ધરાવતી નેટવર્ક એઆરપીએનેટ, ડિપાર્ટમેન્ટ ઓફ ડિફેન્સ ફોર રિસર્ચ હેતુઓ દ્વારા સોંપવામાં આવી છે. યુસીએલએ ખાતે લિયોનાર્ડ ક્લાઇનરોક નેટવર્ક પર પ્રથમ પેકેટ મોકલે છે કારણ કે તે એસઆરઆઈ પર સિસ્ટમમાં દૂરસ્થ લોગિંગ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે.

1971

ARPANET 15 નોડો સુધી વધે છે અને રે ટેમ્લીન્સન દ્વારા વિતરિત નેટવર્કમાં સંદેશા મોકલવા માટે એક ઇમેઇલ પ્રોગ્રામ છે. આ સમયે ગોકળગાય દ્વારા રમવામાં આવતી રમતોને ઝડપી બનાવવા માટેની શક્યતાઓ તરત જ સ્પષ્ટ છે.

1972

રે એ ARPANET માટે ઇમેઇલ પ્રોગ્રામને સંશોધિત કરે છે જ્યાં તે ઝડપી હિટ બની જાય છે @ ચિહ્નનો ઉપયોગ એક ઇમેઇલ સરનામાં તરીકે સ્ટ્રિંગને નિર્દિષ્ટ કરવા માટે થાય છે.

એટારી નોલાન બુશનેલ દ્વારા સ્થાપવામાં આવે છે.

1973

ડેવ અર્નેસન અને ગેરી ગાઈજેક્સ અંધારકોટ અને ડ્રેગન્સની તેમની પ્રથમ ટાઇમટુટેડ કોપીનું વેચાણ કરે છે, આ રમત જે આ દિવસે ટેબલટેપ અને કોમ્પ્યુટર આરપીજી બંનેને પ્રેરણા આપે છે.

શું ક્રોવથર એ પીડીપી -1 કમ્પ્યુટર પર ફ્રોટ્રન માં એડવેન્ચર નામની રમત બનાવશે? ડોન વુડ્સે પાછળથી કેટલાક વર્ષો પછી પીડીપી -10 પર સાહસને મૂકે છે અને તે પ્રથમ વ્યાપકપણે ઉપયોગમાં લેવાતું કમ્પ્યુટર સાહસ રમત બની જાય છે.

1974

ટેલિનેટ, પ્રથમ જાહેર પેકેટ માહિતી સેવા, એઆરપીએનઇટીનું વ્યાપારી વર્ઝન, તેની શરૂઆત કરે છે.

1976

એપલ કમ્પ્યુટરની સ્થાપના થઈ છે.

1977

રેડિયો ઝુંપડથી ટીઆરએસ -80 ની રજૂઆત કરવામાં આવી છે.

એમ.આઈ.ટી.માં વિદ્યાર્થીઓના એક જૂથ, ડેવ લેબ્લિંગ, માર્ક બ્લેન્ક, ટિમ એન્ડરસન અને બ્રુસ ડેનિયલ્સ, પીડીપી -10 મિનિકૉમ્પ્યૂટર માટે ઝૉર્ક લખો. સાહસિકની જેમ, આ રમત માત્ર સિંગલ-પ્લેયર છે, તે ARPANET પર ખૂબ લોકપ્રિય બની છે. કેટલાક વર્ષો બાદ, ડેનિયલ્સ, લેબ્લિંગ અને સ્કોટ કટલરના કેટલાક મદદ સાથે, બ્લેન્ક અને જોએલ બેરેઝે, ટીઆરએસ -80 અને એપલ II માઇક્રોકમ્પ્યુટર્સ પર ચાલતા કંપની ઇન્ફોકોમ માટે એક વર્ઝનનું ઉત્પાદન કર્યું હતું.

1978

રોય ટ્રબ્શો મેકરો -10 (ડીઇસી સિસ્ટમ -10'ના મશીન કોડ) માં ખૂબ પ્રથમ મુદ્રણ (મલ્ટી-યુઝર અંધારકોટડી) લખે છે. જો કે મૂળ સ્થાને તમે ખસેડી શકો છો અને ચેટ કરી શકો છો તેના કરતાં થોડું વધારે હોવા છતાં, રિચાર્ડ બાર્ટલે પ્રોજેક્ટમાં રસ લે છે અને આ ગેમમાં એક સારી લડાઇ સિસ્ટમ છે. આશરે એક વર્ષ બાદ, યુકેમાં એસેક્સ યુનિવર્સિટીમાં રોય અને રિચાર્ડ, આંતરરાષ્ટ્રીય, મલ્ટિપ્લેયર ગેમનું સંચાલન કરવા માટે યુએસએમાં એઆરપીએનેટ સાથે જોડાઈ શકે છે.

1980

કેલ્ટન ફ્લિન અને જ્હોન ટેલરે સી.પી.એમ. ચલાવેલા Z-80 કમ્પ્યુટર્સ માટે કેસમાઈના અંધારકોટાં બનાવ્યાં. આ રમત ASCII ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરે છે, 6 ખેલાડીઓને સપોર્ટ કરે છે, અને પ્રારંભિક મુદ્રાઓ કરતાં થોડું વધુ ક્રિયા-લક્ષી છે.

1982

શબ્દ "ઈન્ટરનેટ" સપાટીની પ્રથમ વ્યાખ્યાઓ

ઇન્ટેલ 80286 સીપીયુ રજૂ કરે છે.

ટાઇમ મેગેઝિન 1982 માં "ધ યર ઓફ કમ્પ્યુટર" કહે છે.

1983

એપલ કોમ્પ્યુટર લેસાની રજૂઆત કરે છે. તે ગ્રાફિકલ યુઝર ઇન્ટરફેસ (GUI) સાથે વેચાયેલી પ્રથમ વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટર છે. 5 MHz પ્રોસેસર સાથે, 860 KB 5.25 "ફ્લોપી ડ્રાઈવ, 12" મોનોક્રોમ સ્ક્રીન, કીબોર્ડ અને માઉસ, સિસ્ટમનો ખર્ચ $ 9,995 છે. તેમ છતાં લિસા એક ચમકાવતું 1 RAM ની મેગાબાઇટ સાથે આવી, તે એક નાણાકીય આપત્તિ છે અને ઘર કમ્પ્યૂટર એક વર્ષ પછી લગભગ મેક ઓએસ 1.0 ના પ્રકાશન સુધી ક્રાંતિ લાવે છે.

પ્રથમ માઈક્રોસોફ્ટ માઉસને માઈક્રોસોફ્ટ વર્ડ સાથે વારાફરતી રજૂ કરવામાં આવી હતી. આશરે 100,000 એકમો બાંધવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ માત્ર 5000 વેચાયા હતા.

1984

કસમાઇના યજમાનોના ટાપુઓ, કસામીના અંધારકોટાની એક પુનઃસ્થાપન, તેના નેટવર્ક પર. ભાગીદારીનો ખર્ચ કલાક દીઠ 12 ડોલર છે! આ રમત વિવિધ સદીમાં ચાલુ રહે છે, જે સદીની શરૂઆત સુધી ચાલે છે.

મેક્રોમિન્ડ, કંપની કે જે છેવટે માક્રોમિડીયામાં વિકસિત થશે, તેની સ્થાપના કરવામાં આવી હતી.

1985

માર્ચ 15 ના રોજ, Symbolics.com પ્રથમ રજિસ્ટર્ડ ડોમેન બની જાય છે.

માઈક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ છાજલીઓ સ્ટોર કરે છે.

ક્વોન્ટમ લિંક, એઓએલના પુરોગામી નવેમ્બરમાં લોન્ચ કરે છે.

લુકાસફિલ્મમાં રેન્ડી ખેડૂત અને ચિપ મોર્નિંગસ્ટાર્ગા ક્વોન્ટમ લિંક માટે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન સાહસિક રમત, આવાસ વિકાસ કરે છે. ક્લાયન્ટ કોમોડોર 64 પર ચાલે છે, પરંતુ રમત યુએસમાં તે બીટાની બહાર નથી કારણ કે તે સમયની સર્વર ટેક્નોલૉજી માટે ખૂબ માંગ છે.

1986

નેશનલ સાયન્સ ફાઉન્ડેશને એનએસએફેએનટીટી (NTFNET) બનાવ્યું છે, જે 56 Kbps ની બેકબોન સ્પીડ છે. આનાથી મોટી સંખ્યાની સંસ્થાઓ, ખાસ કરીને વિશ્વવિદ્યાલયોને જોડવા માટે પરવાનગી આપે છે.

જેસિકા મુલિગન રિમ વર્લ્ડ્સ વોર શરૂ કરે છે, એક વ્યાવસાયિક ઑનલાઇન સર્વર પર ઇમેઇલ રમત દ્વારા પ્રથમ નાટક.

1988

ઈન્ટરનેટ રિલે ચેટ (આઈઆરસી) જર્કો ઓકરીનિન દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે.

એબરમોડ એબરિસ્ટવિથ યુનિવર્સિટી ઓફ વેલ્સમાં જન્મે છે.

ક્લબ કેરિબે, આવાસનો વ્યુત્પત્તિ, ક્વોન્ટમ લિંક પર પ્રકાશિત થાય છે.

1989

જેમ્સ એસ્પેન્સે ટિનીમ્યુડને એક સરળ, કોમ્પેક્ટ મલ્ટિપ્લેયર સાહસ રમત તરીકે લખી છે અને તેના પર રમવા માટે સાથી CMU ગ્રેજ્યુએટ વિદ્યાર્થીઓને આમંત્રણ આપ્યું છે. TinyMUD નું અનુકૂલન આ દિવસે ઇન્ટરનેટ પર ઉપયોગમાં છે.

1991

ટિમ બર્નર્સ-લી વર્લ્ડ વાઈડ વેબની શોધ કરે છે, જે સિસ્ટમ દ્વારા શબ્દો, ચિત્રો, ધ્વનિઓ અને હાયપરલિંક્સને સંયોજિત કરી શકાય છે અને વિવિધ પ્લેટફોર્મ્સમાં ફોર્મેટ કરી શકાય છે, જે શબ્દ પ્રોસેસર દસ્તાવેજોની જેમ સમાન ડિજિટલ પૃષ્ઠો બનાવવા માટે છે. સ્વિટ્ઝરલેન્ડમાં સીઇઆરએન દ્વારા, તેમણે "alt.hypertext." નામના ન્યૂઝગ્રુપમાં પ્રથમ એચટીએમએલ કોડ પોસ્ટ કર્યું છે.

સ્ટ્રોમફ્રન્ટ સ્ટુડિયો ' નેવરવિટર નાઇટ્સ , અગ્નિશામલ અંધારકોટડી અને ડ્રેગન પર આધારિત રમત, અમેરિકા ઓનલાઇન પર લોંચ કરે છે.

સીએરા નેટવર્ક લોન્ચ કરે છે અને ચેસ, ચેકર્સ, અને પુલ ઓનલાઇન જેવી વિવિધ દીવાનખાનું રમતો લાવે છે. કહેવાય છે કે બિલ ગેટ્સે સર્વિસ પર પુલ ભજવ્યો છે.

1992

આઈડી સોફ્ટવેર દ્વારા Wolfenstein 3D 5 મેના રોજ તોફાન દ્વારા કમ્પ્યુટર રમત ઉદ્યોગ લે છે. તેમ છતાં તે વાસ્તવમાં આજે ધોરણો દ્વારા 3D ન હતી, તે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર શૈલી એક સીમાચિહ્ન ટાઇટલ છે.

1993

મોઝેઇક, પ્રથમ ગ્રાફિકલ વેબ બ્રાઉઝર, માર્ક એન્ડ્રીસેન અને વિદ્યાર્થી પ્રોગ્રામરોના જૂથ દ્વારા વિકસાવવામાં આવે છે. ઈન્ટરનેટ ટ્રાફિક વાર્ષિક ધોરણે 341,634 ટકાના દરે વિકાસ પામ્યો છે.

ડૂમ 10 ડિસેમ્બરના રોજ રજૂ થાય છે અને ત્વરિત સફળતા બની જાય છે.

1994

સેગા શનિ અને સોની પ્લેસ્ટેશન જાપાનમાં શરૂ થાય છે. પ્લેસ્ટેશન પછીથી સોનીની બેસ્ટ-સેલિંગ ઇલેક્ટ્રોનિક્સ ઉત્પાદન બનશે.

યુકેમાં ડાયલ-અપની રમત તરીકે 4 વર્ષ પછી, એવલોન મૂડ ઇન્ટરનેટ પર પે-ટુ-પ્લે સેવાની ઓફર શરૂ કરે છે.

1995

સોની યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં પ્લેસ્ટેશનને 299 ડોલરમાં રિલીઝ કરે છે, અપેક્ષિત કરતાં $ 100 ઓછું છે

નિનટેન્ડો 64 ની નજીકની તોફાનની સ્થિતિ હેઠળ જાપાનમાં લોન્ચ કરવામાં આવી છે.

વિન્ડોઝ 95 ચાર દિવસમાં એક મિલિયન કરતાં વધુ કોપી વેચી દે છે.

સન 23 મી મેના રોજ જાવા લોન્ચ કરે છે

1996

આઈ.ડી. સૉફ્ટવેરની ભૂકંપ 31 મેના રોજ રિલીઝ કરવામાં આવે છે, આ ગેમ ખરેખર ત્રણ પરિમાણીય છે અને વિશેષ ધ્યાન મલ્ટિપ્લેયર ફીચર્સને આપવામાં આવે છે. વર્ષમાં પાછળથી ક્વેકવોલ્લ્ડ નામના મફત પ્રોગ્રામના પ્રકાશન સાથે, ઇન્ટરનેટ પર ભજવે છે મોડેમના વપરાશકર્તાઓ માટે એક સરસ સોદો સરળ બને છે.

24 ઓગસ્ટે, કિલ્લાનું એડ-ઓન ટીમ ફોર્ટ્રેસનું પહેલું વર્ઝન ઉપલબ્ધ બને છે. એક વર્ષમાં કવૉક ચલાવતા સર્વર્સના 40 ટકાથી વધુ ટીમ ફોર્ટ્રેસને સમર્પિત કરવામાં આવશે.

મેરિડીયન 59 ઑનલાઇન ચાલે છે અને સતત ઓનલાઇન વિશ્વની રમતમાં ભજવવામાં પ્રથમ ઉચ્ચ ગ્રાફિકલ મલ્ટિપ્લેયર રમતોમાંની એક બની જાય છે, જોકે તેની પાસે 35 એક સાથે ખેલાડીઓની મર્યાદા હતી. આ આર્થેટીપ ઇન્ટરેક્ટિવ નામની એક નાની કંપની દ્વારા કલ્પના કરવામાં આવી હતી અને પછી 3DO ને વેચી દીધી હતી, જેણે રમત પ્રકાશિત કરી હતી. તે ડૂમની જેમ 2.5 ડી એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે, અને જ્યારે તે ફરીથી માલિકી બદલી છે, તે હજુ પણ ઉપલબ્ધ છે અને હજુ પણ ઘણા RPGers દ્વારા પ્રેમ છે. મેરિડીયન 59 કદાચ પહેલી ઓનલાઈન ગેમ હોઈ શકે છે, જે કલાક દ્વારા ચાર્જ કરવાને બદલે વપરાશ માટે ફ્લેટ માસિક રેટ ચાર્જ કરે છે.

માક્રોમીડિયાએ વેબ માટે મલ્ટીમીડિયા સૉફ્ટવેર બનાવવા અને શોકવેવ 1.0 પ્રકાશિત કરવા માટે સીડી માટે મલ્ટીમીડિયા સામગ્રી બનાવવા માટે સૉફ્ટવેરમાંથી તેનું ધ્યાન બદલ્યું છે.

બ્રેડ મેકક્યુઈડ અને સ્ટીવ ક્લોવરને સોર્સની 989 સ્ટુડિયોમાં જૉન સ્મેડલી દ્વારા ભાડે લેવામાં આવે છે.

1997

સોની તેની 20 મીલીયન પ્લેસ્ટેશનનું વેચાણ કરે છે, જે તેને તેના સમયના સૌથી લોકપ્રિય ગેમિંગ કન્સોલ બનાવે છે.

અલ્ટિમા ઑનલાઇન રીલિઝ થાય છે. ઓરિજીન દ્વારા વિકસિત અને અત્યંત સફળ અલ્ટિમા ફ્રેન્ચાઇઝ પર આધારિત, ઘણા ઓનલાઇન ગેમિંગ પ્રાયોગર્સ આ પ્રોજેક્ટમાં સામેલ છે, જેમાં રિચાર્ડ ગેરીયોટ, રેફ કોસ્ટર, અને રિચ વોગેલનો સમાવેશ થાય છે. તે 2D ટોચ-ડાઉન ગ્રાફિક્સ એન્જિનનો ઉપયોગ કરે છે અને આખરે 200,000 સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સુધી પહોંચે છે.

માક્રોમિડીયા એ કંપનીને પ્રાપ્ત કરે છે જે ફ્યુચરસ્પ્લેશ બનાવે છે, જે ફ્લેશનું પ્રથમ વર્ઝન બની જાય છે.

1998

NCSoft, એક નાની કોરિયન સોફ્ટવેર કંપની, વંશાવલિ પ્રકાશિત કરે છે, જે વિશ્વની સૌથી લોકપ્રિય એમએમઓઆરપીજીમાંની એક બની જાય છે, 4 મિલિયનથી વધુ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સાથે.

સ્ટાર્સીજ: જનજાતિ એક માત્ર-પ્રથમ-પ્રથમ-પ્રથમ એક્શન ગેમ તરીકેની ભૂમિકા ભજવે છે. ચાહકો ટીમ આધારિત ગેમપ્લે, વિસ્તૃત આઉટડોર ટેરેઇન્સ, મલ્ટિપલ પ્લે મોડ્સ, કસ્ટમાઈબલ પાત્રો અને કોન્ટ્રાએબલ વાહનોના સંયોજનને પૂરો પાડે છે.

1 ઓગસ્ટના રોજ, સિયેરા અર્ધ-લાઇફ પ્રકાશિત કરે છે, જે ક્વેક 2 એન્જિનની આસપાસ બનાવવામાં આવેલી રમત છે.

સેગા ડ્રીમકાસ્ટ નવેમ્બર 25 ના રોજ જાપાનમાં રજૂ થાય છે. અસ્થિર શરૂઆત માટે આ બોલ પર કોઈ રન નોંધાયો નહીં હોવા છતાં, તે એક મોડેમ સાથે પ્રથમ કન્સોલનું વેચાણ કરે છે અને કન્સોલ વપરાશકર્તાઓને ઑનલાઇન ગેમિંગનો પહેલો સ્વાદ આપે છે.

1999

ડ્રીમકાસ્ટ યુએસમાં રજૂ થાય છે.

1 માર્ચના રોજ, સોની એરેક્વેસ્ટ લોન્ચ કરે છે, જે સંપૂર્ણપણે ત્રિપરિમાણીય એમએમઓઆરપીજી આ રમત એક વિશાળ સફળતા છે, અને નીચેના વર્ષોમાં તે ઘણા વિસ્તરણ જુએ છે અને અડધા કરતા વધુ મિલિયન સબ્સ્ક્રાઇબર્સને આકર્ષે છે.

એપ્રિલના પ્રારંભમાં સીએરા ટીમ ફોર્ટ્રેસ ક્લાસિકને રિલીઝ કરે છે, અત્યંત લોકપ્રિય કવેક ટીમ ફોર્ટ્રેસ મોડ પર આધારિત અર્ધ-લાઇફ માટે ફેરફાર.

જૂન 19 પર, મિન્હ "ગોસમેન" લે અને જેસ ક્લિફ્બ્સ રિલીઝ બીટા 1 ઓફ કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇક, અર્ધ-લાઇફ માટેનું બીજું એક સુધારા. ઇન્ટરનેટ પર કોઈ પણ રમતના સૌથી મોટા સર્વિસ પદચિહ્ન માટે રેકોર્ડ્સની સ્થાપના માટે મુક્ત મોડ ચાલે છે, જેમાં દર મહિને 4.5 અબજથી વધુ પ્લેયર મિનિટોનું સર્જન કરતા 35,000 સર્વર્સ છે.

માઈક્રોસોફ્ટ નવેમ્બર 2 જી પર Asheron માતાનો કોલ પ્રકાશિત.

ક્વેકસ્ક્રિપ્ટ 3 એરેના ફક્ત ક્રિસમસ રશ માટે સ્ટોર છાજલીઓ પર દેખાય છે.

બિલી મિશેલ 3,333,360 ના સ્કોર સાથે દરેક બોર્ડ અને પવનને પૂર્ણ કરે છે ત્યારે પેક મેન માટે સૌથી વધુ શક્ય સ્કોર પ્રાપ્ત કરે છે.

2000

સોનીએ 4 મી માર્ચે જાપાનમાં પ્લેસ્ટેશન 2 લોન્ચ કર્યું હતું. બે દિવસમાં, કંપની એક મિલિયન કન્સોલ વેચી રહી છે, જેનો એક નવો વિક્રમ છે. જાપાની ગેમર્સ બે દિવસ અગાઉ સ્ટોર્સ બહાર આવવા શરૂ કરે છે. કમનસીબે, માંગ પુરવઠો કરતાં વધી જાય છે અને દરેક વ્યક્તિને કર્નલ નહીં મળે, જેમાં પહેલાથી આગળ રહેલા લોકોનો સમાવેશ થાય છે.

2001

સેગા ડ્રીમકાસ્ટ માટે ફેન્ટસી સ્ટાર ઓનલાઇન પ્રકાશિત કરે છે, જે તેને કન્સોલ માટે પ્રથમ ઓનલાઈન આરપીજી બનાવે છે. ચિહ્નો અને પૂર્વસ્વચ્છ લખાણ ભાષાઓ વચ્ચે અનુવાદ.

વિશ્વયુદ્ધ II ઓનલાઇન જૂન મહિનામાં ઓનલાઇન થાય છે.

માઈક્રોસોફ્ટ નવેમ્બરમાં એક્સબોક્સના પ્રકાશન સાથે કન્સોલ બિઝનેસમાં પ્રવેશ મેળવે છે. તે સમયે કનેક્ટ કરવા માટે કોઈ નેટવર્ક ઉપલબ્ધ ન હતું, તેમ છતાં, એક્સબોક્સ એ નેટવર્ક ઈન્ટરફેસ કાર્ડથી સજ્જ છે જે હાઇ સ્પીડ ઇન્ટરનેટ કનેક્શનને સમાવવાનું રહેશે.

અંધાધૂંધી ઑનલાઇન તકનીકી મુશ્કેલીઓના વાવાઝોડું સાથે રફ શરૂઆત તરફ વળે છે, પરંતુ આ રમતનો સામનો કરે છે અને નક્કર ખેલાડી આધાર આકર્ષે છે. તે "ઇન્સ્ટ્રેસિંગ" નો ઉપયોગ કરવા માટેની પહેલી રમત છે જેનો અર્થ થાય છે, જ્યાં માગ પર વિશિષ્ટ ઉપયોગ માટે વિશ્વના ભાગોને ડુપ્લિકેટ કરવામાં આવ્યા છે.

કેમલોટનું ડાર્ક યુગ ખેલાડીઓ અને મીડિયા દ્વારા ગરમ સ્વાગત માટે લોન્ચ કરે છે. આ રમત એક નોંધપાત્ર દરે વધે છે અને ઝડપથી ઉત્તર અમેરિકામાં સૌથી મોટી એમએમઓઆરપીજીમાંની એક બનવા માટે આસેરનની કોલને વટાવી જાય છે.

3DO Jumpgate, એક ઑનલાઇન જગ્યા સિમ્યુલેશન રમત પ્રકાશિત કરે છે.

હિમવર્ષા સાથેનું વાવાઝોડું વર્લ્ડક્રાફ્ટ વર્લ્ડ વિશે વાત કરવાનું શરૂ કરે છે, એમએમઓઆરપીજી તેમના લોકપ્રિય આરટીએસ શ્રેણી પર આધારિત છે.

2002

10 સપ્ટેમ્બરના રોજ, બેટલફિલ્ડ 1942 ના પ્રકાશન મલ્ટિપ્લેયર યુદ્ધ-આધારિત શૂટર્સનો એક અત્યંત સફળ ફ્રેન્ચાઇઝનો પ્રારંભ કરે છે.

ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ અને વેસ્ટવુડ સ્ટુડિયોએ પૃથ્વી અને બિયોન્ડ રિલીઝ કર્યું છે, બાહ્ય અવકાશમાં વૈજ્ઞાનિક એમએમઓઆરપીજી (GMC) સેટ કરેલું છે. 40,000 કરતાં ઓછા સબ્સ્ક્રાઇબર્સમાં શીર્ષક શિખરો, અને આશરે બે વર્ષ પછી, 22 સપ્ટેમ્બર, 2004 ના રોજ, તે તેના દરવાજા બંધ કરે છે

આશેરનની 2 કૉલ 22 નવેમ્બરે શરૂ થાય છે. લોકપ્રિયતાના સંદર્ભમાં આ રમત તેના પુરોગામી બરાબર નથી અને આશરે ત્રણ વર્ષ બાદ ટર્બાઇન એન્ટરટેઇનમેન્ટના સીઇઓ જેફરી એન્ડરસનએ જાહેરાત કરી હતી કે રમત 2005 ના અંત સુધીમાં બંધ થશે.

સિમ્સ ઓનલાઈન ડિસેમ્બરમાં લાઇવ થાય છે, જે ઈન્ટરનેટ નાટક માટે વિશ્વની સૌથી વધુ વેચાતી પીસી ગેમને અનુકૂળ કરે છે. વિશ્લેષકો તરફથી આશાવાદી આગાહીઓ હોવા છતાં, શીર્ષક વેચાણ અપેક્ષાઓ સુધી જીવંત નથી.

ઓગસ્ટ અને ડિસેમ્બર વચ્ચે પ્લેસ્ટેશન 2, એક્સબોક્સ, અને ગેમક્યુબ, તેમની કન્સોલ્સ માટે કેટલીક પ્રકારની ઓનલાઇન ક્ષમતાઓ રજૂ કરે છે.

2003

26 જૂનના રોજ, લુકાસઅર્ટ્સ અને એસ.ઓ.ઇ. એ "સ્ટાર વોર્સ" ફિલ્મોમાંથી બ્રહ્માંડ પર આધારિત MMORPG સ્ટાર વોર્સ ગેલેક્સીઝ રજૂ કરે છે . સોની એવરક્વેસ્ટને પ્લેસ્ટેશન 2 પર EverQuest ઓનલાઇન એડવેન્ચર્સ તરીકે પણ લાવે છે, જે પીસી વર્ઝનથી અલગ વિશ્વનો ઉપયોગ કરે છે.

પ્રોજેક્ટ એન્ટ્રોપિયા, એક એમએમઓઆરપીજી, સ્વીડનમાં વિકસિત, ગૌણ બજારની આવક મોડેલ સાથે લોન્ચ કરે છે, જ્યાં રમત ચલણ વાસ્તવિક ચલણ સાથે ખરીદી અને વેચી શકાય છે.

સ્ક્વેર એંક્સે 28 ઓક્ટોબરના રોજ યુ.એસ.માં ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XI ના પીસી વર્ઝનને રિલીઝ કર્યું હતું. તે પછીથી પ્લેસ્ટેશન 2 માટે ઉપલબ્ધ બને છે અને પીસી યુઝર્સ અને કન્સોલ યુઝર્સને એ જ દુનિયામાં ભાગ લેવા માટે પરવાનગી આપે છે. રમતના PS2 વર્ઝન હાર્ડ ડ્રાઈવ સાથે વેચાય છે.

અન્ય નોંધપાત્ર એમએમઓઆરપીજી (MOM) RPI પ્રકાશનમાં ઇવે ઑનલાઇન અને શેડોબેનનો સમાવેશ થાય છે, જે બંને ઓપન પીવીપી સિસ્ટમ્સ ધરાવે છે.

2004

હાલો 2 અભૂતપૂર્વ ઉન્માદ સાથે આવે છે અને Xbox લાઇવ ઓનલાઈન સેવાના એકલા હાથે ચાર ગણું ઉપયોગ કરે છે.

એનસીસોફ્ટ ઉત્તરીય અમેરિકન એમએમઓઆરપીજી (એમએમઓઆરપીજીઆરપી) બજારની વંશાવળી 2 અને સિટી ઓફ હીરોઝના પ્રકાશન સાથે નોંધપાત્ર વિકાસ કરે છે.

ડૂમ 3 અને અર્ધ-લાઇફ 2, જેમાં કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઇકની રીમેક રીટેઈલ વર્ઝન છે, સ્ટોર છાજલીઓ હિટ છે.

SOE EverQuest 2, એવરક્વેસ્ટની સિક્વલ લોન્ચ કરે છે, જે તે સમયે લગભગ 500,000 સબ્સ્ક્રાઇબર્સ ધરાવે છે.

23 નવેમ્બરના રોજ ઉત્તર અમેરિકામાં વોરક્રાફ્ટની વિશ્વની રજૂઆત, અને લોંચના સપ્તાહોની અંદર સર્વર ક્ષમતાને બમણી કરતી હોવા છતાં, રમતમાં બેઠક માંગ મુશ્કેલ છે. તે જ સમયે, બરફવર્ષાના પ્રથમ એમએમઓઆરપીજીએ યુ.એસ.માં વેચાણ, સબ્સ્ક્રાઇબર્સ અને સહવર્તી ખેલાડીના રેકોર્ડને તોડ્યા છે, જે આગામી વર્ષે યુરોપ અને ચાઇનામાં રમતના પ્રકાશન પર સમાન પરિણામો ધરાવે છે.