ફ્રી ટુ ટ્રાય ડેવલપરો માટે ભારે કિંમતે આવે છે.
વધુ રમતો શા માટે નથી freemium? ફ્રિમેયમને "વન-ટાઇમ અનલૉક સાથે મુક્ત" એપ્લિકેશન્સ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કર્યા પછી, બિઝનેસ મોડેલ ફ્રી ટુ પ્લે (જ્યાં એક રમત ઇન-એપ્લિકેશન ખરીદીઓના અમર્યાદિત માત્રાથી સપોર્ટેડ હોય છે) અને ચૂકવણી કરેલ રમતો વચ્ચે દંડ લાઇનને હટાવવાનું લાગશે. મધ્યસ્થી દ્વારા સ્મેશ હિટ આ પ્રકારના રમતનું એક વિશિષ્ટ ઉદાહરણ છે, જ્યાં ખેલાડીઓ અનલૉક કરવા માટે ચૂકવણી કરી શકે છે જે આવશ્યકપણે રમતનું સંપૂર્ણ સંસ્કરણ છે. ફ્રી ટુ પ્લેની અમર્યાદિત ખર્ચ કરવાની સગવડ રમત ડિઝાઇનને અસર કરી શકે છે જ્યાં એક રમત વ્યવસાય મોડેલ માટે અનુકૂળ હોય છે, અને તે ઘણા ખેલાડીઓ માટે રમત ડિઝાઇન અને આનંદ પર અસર કરે છે. તેનાથી વિપરીત, ચૂકવણીવાળી રમતોને જોખમી અપ-ફ્રન્ટ ચુકવણીની જરૂર પડી શકે છે, અને મુખ્ય સ્ટોર્સ પરની સાર્વત્રિક નીતિથી રિફંડ દૂર છે . તો પછી, શા માટે થોડા રમતો આ એક સમાધાન મોડેલને એક-વખત અનલૉક સાથે મફત ટ્રાયલ ઓફર કરવા લાગે છે? ઠીક છે, આવા એક સમસ્યા શા માટે છે તે ઘણા કારણો છે.
05 નું 01
ઘણાં વપરાશકર્તાઓ મફતમાં ચૂકવણી કરવા માટે કન્વર્ટ કરતા નથી
સામાન્ય રીતે મફત રમતો સાથે ખ્યાલ એક સરળ સ્વયંસેવક છે: જો લોકોને ચૂકવણી કરવાની તક આપવામાં આવે છે, તો તે નહીં. ફ્રીેમિયમ કન્વર્ઝન દરો ઐતિહાસિક રીતે બદલે નીચા છે. એક્સબોક્સ લાઈવ આર્કેડની જેમ, જ્યાં ફરજિયાત જનતાને ઓફર કરવામાં આવી હતી, ત્યાં રૂપાંતરણ દર 4 થી 51% જેટલી અલગ અલગ હતી, જે 2007 માં 18% પાછળ હતો . જો કે, તે અપવાદ હતો અને ધોરણ નજીક ક્યાંય નહીં. ઓયુઆય ગેમ્સ લોન્ચ થતાં સિંગલ ડિજિસ રૂપાંતરણ દર જોતા હતા. પીસી ગેમ ઘણીવાર નીચા રૂપાંતરણ દરો પણ જુએ છે તે સમયે બજારમાં, અને વિવિધ પ્લેટફોર્મ્સ સાથે ચોક્કસ ટકાવારી વારંવાર અલગ અલગ હોય છે, પરંતુ 3% સારો, ખૂબ રફ અંદાજ છે. અનિવાર્યપણે, પીસી પરના ઘણા વિકાસકર્તાઓ કોલસાની ખાણમાં પીળચટું તરીકે સેવા આપે છે અને પોઝિટચ અને પપી ગેમ્સ જેવા ડેમોઝનો શપથ લીધા છે.
05 નો 02
કોઈ પણ ફ્રી ગેમ માટે ડાઉનલોડ્સ મેળવવા મુશ્કેલ છે
પરંતુ પછી કાઉન્ટરપોઇન્ટ હશે કે "હા, ફ્રેમિયમ ગેમ્સ ફ્રી યુઝર્સને કમનસીબ ચૂકવવા બદલ કન્વર્ટ કરે છે, પરંતુ તેઓ ડાઉનલોડ્સ માટે તે બનાવે છે." ઠીક છે, તે એક iffy પરિસ્થિતિ છે. જો રમતને પેઇડ રમત તરીકે 10,000 વેચાણ મળે, પરંતુ 100,000 મફત ડાઉનલોડ્સ મેળવવા માટે પૂરતા ધ્યાન આપો, અને પછી રમત 3% પર ફેરવે છે, જે ફક્ત 3,000 સેલ્સ છે. અને એ ધારણા કરી રહ્યું છે કે રમતમાં દસ લાખ ડાઉનલોડ્સ પણ મળી શકે છે, જો વધુ નહીં તો ટકાઉ નાણાકીય સફળતા હોવું જરૂરી છે. તે પછી, તે મોટા મોટા બજેટ ફ્રી ટુ પ્લે રમતોમાં ફેક્ટરિંગ નથી, ઘણીવાર મોંઘો વપરાશકર્તા સંપાદન ખર્ચ સાથે માર્કેટિંગ ઝુંબેશનો ઉપયોગ કરે છે. અને આ વપરાશકર્તા સંપાદન ખર્ચ ચૂકવણી વપરાશકર્તા ચૂકવણી કરશે તે એક વિશાળ કટ કરી શકો છો. ફ્રીેમિયમ માત્ર એક જ અર્થમાં બનાવે છે જો ડાઉનલોડ્સને વધુ પડતી ચૂકવણીથી મોટા પાયે ડિગ્રી આપવામાં આવે છે.
05 થી 05
ફ્રીેમિયમ અનલોક પ્રાઇસીંગ એ યોગ્ય નથી
ફ્રી ટુ પ્લે આર્થિક રીતે કામ કરે છે તે કારણનું એક ભાગ એ છે કે ખેલાડીઓને નાણાં પૂરા પાડવા માટે ઘણું ચૂકવવું શક્ય છે. વ્હેલ રમતને ફાયદો કરી શકે છે અને તેને સફળ બનાવી શકે છે, જોકે મધ્ય-સ્તર અને લો-લેવલ પગાર ધરાવતા ખેલાડીઓ બિન-નાણાકીય હેતુ માટે ઉપયોગી આધાર તરીકે સેવા આપે છે. એક ફ્રીમેમ રમત વધુ ચોક્કસ અનુભવ થવાની સંભાવના છે, અને તેથી વ્હેલમાં ખેંચી શકતા નથી, અને ખેલાડીઓની સંખ્યા ઘટી શકે છે જો તેની એન્ટ્રી કિંમત ખૂબ ઊંચી હોય. તેમજ, મોબાઇલ ડેવલપર્સને હજુ પણ મોબાઇલ કિંમતના ધોરણો અંગે જાણકારી હોવી જરૂરી છે - કન્સોલ અને પીસી પર $ 15 અથવા $ 20 નું મૂલ્ય હશે તેવી એક પણ ગેમ અન્ય મોબાઇલ ટાઇટલની તુલનામાં અપૂર્ણાંક જેટલી હોઇ શકે છે. એક વપરાશકર્તા પ્રાપ્ત કરવા માટે 3 ડોલરનો ખર્ચ શા માટે કરે છે જે ફક્ત $ 3 જ ચૂકવશે?
04 ના 05
હારી વેચાણની જોખમ
પેઇડ અપ ફ્રન્ટ ગેમ વિશેની ચપળ વસ્તુઓ પૈકી એક એવી છે કે તે લોકોને હૂક કરે છે અને કોઈ અન્યને તેનાથી વધુ સમય વિતાવવા માટે દબાણ કરી શકે છે. એક ફ્રીમેમિમ રમત સાથે, જે વ્યકિત અન્યથા તેઓ માટે ચૂકવણી કરેલા અનુભવનો આનંદ લેશે, જો તે રમતના પ્રારંભિક ભાગને પસંદ ન હોય તો તે ફક્ત તેને છોડી દેવા માટે વધુ તૈયાર હોઈ શકે છે. ચોક્કસપણે, વધારાના વેચાણ માટે સંભવતઃ, કોઈ શંકા વિના, તે પણ જોખમમાં મૂકે છે કે ડેવલપર્સ વેચાણને છોડી દે છે જે અન્યથા તેઓ પાસે હશે. મંજૂર છે, આ પેઇડ રમતો વિશે સારી નૈતિક પ્રશ્ન ઉઠાવે છે, પરંતુ વિકાસકર્તાઓ માટે, તે ફ્રીમેમીને બદલે તે કરવા માટે સમજાય છે.
05 05 ના
ફ્રીેમિયમ ગેમ્સને ફ્રી-ટુ-પ્લે જેવી જ મોટાભાગની ડિઝાઇનની જરૂર છે
ફ્રીમેમ રમતો સાથે સમસ્યાનો ભાગ એ છે કે તેમને ફ્રી ટુ પ્લે રમતોની ઘણી જ ડિઝાઈનની જરૂર છે. ફ્રી ભાગને સંતુલિત કરવાની જરૂર છે કે તે પ્લેયરને જોડવા માટે પૂરતી સામગ્રી આપે છે, એટલું જ નહીં કે તેઓ સંપૂર્ણ રમત ખરીદશે નહીં, ફક્ત મફત ભાગ પર સંતુષ્ટ થઈ જશે. આનો અર્થ એ થાય કે આ રમતની સામગ્રીને ફ્રન્ટ લોડ કરી રહ્યું છે અને મફત સેગમેન્ટમાં રમતના સૌથી ઉત્તેજક ભાગોને ડિઝાઇન કરી શકે છે. જે આખરે એક સારો પ્રશ્ન ઊભો કરે છે- જો કોઈ ડેવલપરને તેના રમતને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે કામ કરવું હોય તો તેના પર નાણાં ખર્ચવા માટે ખેલાડીઓને શા માટે વધુ પરંપરાગત ફ્રી ટુ પ્લે રમત બનાવવામાં આવે છે?
વાસ્તવમાં, મુખ્યત્વે જાહેરાત-સપોર્ટેડ ગેમ્સમાં જાહેરાત દૂર કરવાની આઇએપી તક પણ શા માટે નથી કારણ કે તેઓ એટલી નબળી રીતે રૂપાંતર કરે છે કે તેઓ વારંવાર પ્રયત્ન કરવા યોગ્ય નથી. તેઓ કોઈપણ નાણાકીય લાભ કરતાં તેમના ખામીથી અસ્વસ્થ થશે તેવા ખેલાડીઓને સંતુષ્ટ કરવાની રીત તરીકે વધુ મૂલ્યવાન હોય છે, ઘણી વાર ઘણા ખેલાડીઓ આ મૂલ્યને ઓછું કરવા માગે છે