શા માટે ક્લેશ રોયાલે બિલિયન-ડૉલર મોબાઇલ ગેમ ન હોઈ શકે

રમતના વિશિષ્ટ પાસાઓ તેની સામે લાંબા ગાળે કામ કરી શકે છે.

ક્લેશ રોયાલ એક સુંદર રમત છે . તે વર્ષ 2016 ની રમત માટે મારો નંબર એક પ્રતિયોગી છે, અને તે મારા ઘણાં સમયનો ઉપયોગ કરે છે ... પૈસાનો ઉલ્લેખ ન કરવો, તેમ છતાં મને શંકા છે કે તે પગાર-થી-જીત છે ત્યાં કોઈ કારણ નથી કે શા માટે તે આગામી અબજ ડોલરની મોબાઇલ રમત ન હોઈ શકે? ઠીક છે, મને લાગે છે કે ત્રણ કારણો છે કે કેમ તે તેના સૌથી સમર્પિત ખેલાડીઓ માટે લાંબા ગાળે રમતમાં સંઘર્ષ કરી શકે છે.

01 03 નો

શું અદ્યતન ખેલાડીઓ રમતની સરળ વ્યૂહરચના સાથે પ્રેમ બહાર આવતા?

સુપરસેલ

ક્લેશ રોયાલ વિશેની મહાન વસ્તુ એ છે કે તેની વ્યૂહરચના ખૂબ જ સરળ છે, કારણ કે તમે એક એકમ મૂકો છો, અને પછી તે હકીકત પછી તેના કોઇપણ નિયંત્રણ વગર તેના પર વર્તે છે. પરંતુ તે કેટલાક મુદ્દાઓ તરફ દોરી જાય છે જેનો સામનો કરવા માટે સમસ્યા હોઈ શકે છે.

ઉદાહરણ તરીકે, અત્યારે, એક ડ્રેગન બોમ્બ ટાવર પર નગર જઈ રહ્યું છે, પરંતુ જો તે સાથે ભાલા ગોબ્લિન્સની એક ટોળું ઘટી જાય છે, તો તે ડ્રેગન માટે એક હિટ મારવા છતાં, તે ડ્રેગનને નુકસાન કરી શકે છે. હજુ સુધી, ડ્રેગન ટાવરની પાછળ જવાનું ચાલુ રાખે છે, જ્યારે આ સ્પષ્ટ ધમકી ઝડપથી દૂર થઈ શકે છે ત્યાં જ ત્યાં બેઠા છે. જો ખેલાડી પાસે મોટાભાગના વાસ્તવિક-સમયની વ્યૂહરચના રમતોમાં એકમ હુમલાઓ છે, તેના પર ખેલાડીનું અમુક પ્રકારનું નિયંત્રણ હોય છે, તો પછી તેઓ સરળતાથી એવા પરિસ્થિતિઓને ટાળી શકે છે કે જ્યાં એક ડિફેન્ડર એ એકમો પર 'અગ્ગ્રો ખેંચીને' તરીકે ઓળખાય છે તે નિયમોનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

વાજબી બનવા માટે, આ નિયમો બંને ખેલાડીઓ માટે અસ્તિત્વમાં છે. જ્યારે તે ઘણીવાર શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના અને આયોજનથી નહીં આવે પરંતુ નિરાશાજનક છે, પરંતુ ખેલાડીઓના નિયંત્રણમાંથી પરિબળોને કેવી રીતે ફાયદો કરવો તે જાણવું તે છે. અને એગ્ગ્ર્રો માટેના કેટલાક નિયમો થોડી ગૂંચવણમાં મૂકે છે - શા માટે ચાર્જિંગ એકમ પછાત ફેરવે છે અથવા જોખમો માટે લાંબી રૂટ ચલાવી રહ્યા છે? અથવા, હોગ રાઇડર લગભગ-મૃત ટાવર તરફ ચાલી રહ્યું હોય તો, શા માટે તેઓ ઓછી જટિલ બૉમ્બ ટાવર પર હુમલો કરવા પાછળ પાછળ રહી રહ્યા છે? અગ્રેરોના નિયમો સાથેની આ પ્રકારની ખામીઓ લાંબા ગાળાના ખેલાડીઓને ઘણું ઝીણવટભરી બની શકે છે, જે આ રમતોમાં રચના કરે છે. અગ્ગ્રો ખેંચીને સાથે એક વિચિત્ર પરિસ્થિતિ જીત, નુકશાન, અથવા ડ્રો વચ્ચે તફાવત હોઈ શકે છે.

શું થઈ શકે છે તે સમયના ખેલાડીઓ રમતના સરળતાના થાકેલું વધવા માટે શરૂ કરે છે અને પોતાને ક્લેશ રોયાલના મોબાઈલ મલ્ટિપ્લેયરની મોબાઇલ-મિત્રતાને ભેગા કરવા માટેનું સંચાલન કરતી રમતો તરફ દોરી જાય છે, જે કદાચ લાંબા ગાળાના ખેલાડીઓને જાળવી રાખે છે તેટલા વધુ અદ્યતન વ્યૂહમાં મિશ્રણ કરે છે ખુશ લાગે છે કે આ ખેંચવાનો ખડતલ હશે? બધા જાયન્ટ્સ ઘટાડો જ જોઈએ છેવટે, હાય ડે સૌથી વધુ મોટું છે, જે ફાર્મવિલે કરતાં હમણાં વધારે મોંઘુ છે. કબામ દ્વારા હરીફાઈના ચેમ્પિયનશિપ સમાન ગેમપ્લેનો ઉપયોગ કર્યા પછી પણ ટોચની કમાણી ચાર્ટમાં અન્યાય અને ભયંકર કોમ્બેટ એક્સનો પરાજય થયો છે. માર્વેલ લાઈસન્સિંગમાં તેની સાથે કંઇક હોઈ શકે છે, પરંતુ નાટકમાં સ્માર્ટ મુદ્રીકરણ પણ હોઈ શકે છે. એવું વિચારશો નહીં કે સુપરસેલ આઉટડોન થઈ શક્યું નથી.

02 નો 02

જો સુપરસેલ રમતને ઇસ્પોર્ટમાં ચાલુ ન કરી શકે તો શું?

સુપરસેલ

હવે, એક ઇસ્પોર્ટ દ્વારા, હું એનો અર્થ એ છે કે ઉચ્ચ સ્તરના ખેલાડીઓ અને દર્શકોનો આનંદ લેવો તે એક સ્પર્ધાત્મક સ્પર્ધા છે. રમત માટેના પ્રથમ સત્તાવાર ટુર્નામે ઘન સંખ્યાઓ મેળવી હતી પરંતુ પ્રસારણની ગુણવત્તા વિશે ફરિયાદો મળી હતી. અને સુપરસેલ પોતે કહે છે કે આ એક અજમાયશ રન જેટલું હતું પરંતુ આ ભવિષ્યમાં સુપરસેલ માટેનો અજાણ્યા પ્રદેશ છે. રમતમાં તેની સ્પર્ધાત્મક સ્વભાવને કારણે શરૂઆતમાં ખૂબ સારી કામગીરી બજાવી છે, પરંતુ રમત અને તેના સમુદાયને ભવિષ્યમાં શું ચાલુ રાખશે? શું સુપરસેલ રમતના સ્પર્ધાત્મક અને ઇએસપૉર્ટ પાસાનો પાલન કરી શકે છે?

તે નિપુણતાનો એક નવો વિસ્તાર છે, અને એક જ્યાં તેઓ રાયટ એન્ડ વાલ્વ, લીગ ઓફ દંતકથાઓ અને ડીટો 2 ના ડેવલપર્સને અનુક્રમે જોવા પડશે, તે જોવા માટે કે તેઓ કેવી રીતે તેમના સમુદાયો અને ઇવેન્ટ્સ વિકસાવશે અને કેળવશે. વાલ્વએ ડૉટા 2 સાથે આવા મહાન કામ કર્યું હતું જે ખેલાડીઓએ ધ કૉમ્પેન્ડિયમની ખરીદી દ્વારા રમતના ઇનામ પૂલને વધારવા માટે ખાસ ચૂકવણી કરી હતી. સુપરસેલ પાસે તેમના હિટ ગેમ્સ સાથે સમુદાય વ્યવસ્થાપનની શરૂઆત પહેલેથી જ છે, પરંતુ એક ઇસ્પોર્ટ નિર્માણ કરવું છે? આ જૂરી બહાર છે કે જો તેઓ તે સાથે સફળ થવા માટે મેનેજ કરી શકે છે. અને જો તેઓ આ સ્પર્ધાને સ્પર્ધાત્મક ઘટના તરીકે સફળ બનાવવા માટે સંચાલિત કરી શકતા નથી, તો તે કોઈ અન્ય વ્યક્તિ માટે આવવા અને તેમના વીજળીનો ચોરી કરવા માટે માત્ર જગ્યા છે.

03 03 03

જો સુપરસેલ અપડેટ્સ આવતા ન રાખી શકે તો શું?

સુપરસેલ

આ એક અવિવેકી ચિંતા જેવી લાગે છે કારણ કે સુપરસેલ ત્રણ સ્મેશ-હિટ, ક્લૅશ ઓફ ક્લેશ, હે ડે, અને બૂમ બીચ સાથે સળંગ લાંબા સમયથી ચાલી રહેલા રમતો બનાવી શક્યા છે. પરંતુ આ જેવી PvP રીઅલ-ટાઇમ મલ્ટિપ્લેયર રમત સાથે આવે તેવી અનન્ય મુશ્કેલીઓ છે. ખેલાડીઓને રસ રાખવા માટે તેઓ રમતમાં નવા કાર્ડ ઉમેરી શકે છે અને નવા ઉમેરાઓ સંતુલિત રાખી શકે છે? શું ખેલાડીઓ ખેલાડીઓની "અપરાધ પ્રથમ" રણનીતિ જાળવી રાખે છે, તે નક્કી કરવા માટે શું તેઓ રમતને ઝટકો આપી શકે છે? કોઈની પાસે આ અંગે ગંભીર શંકા હોવી જોઈએ નહીં, પરંતુ આની જેમ કોઈ પણ પરિવર્તન માટે અસ્થિર બની શકે છે, અને સુપરસેલ અન્ય ટાઇટલની તુલનાએ અહીં કંઈક અલગ કરી રહ્યા છે. જો રમત જૂની થઈ જાય તો શું થાય? અથવા જો અપરાધ-પ્રથમ ફિલસૂફી પરાજિત ખેલાડીઓ અપ પવન? આ રમતના અપ્રસ્તુતતામાં ધીમી ઘટાડો થઈ શકે છે? અથવા અન્ય કોઈ વ્યક્તિ જેની ફિલિફાઈની વધુ અપીલ કરશે તે ખેલાડીઓ સફળ થશે?

આ કારણો બધા લાંબા શોટ હોઈ શકે છે, પરંતુ તેઓ ચિંતા છે

પ્રમાણિક બનવા માટે, મને વિશ્વાસ છે કે સુપરસેલ ક્લેશ રોયાલને સંબંધિત, મનોરંજક અને રસપ્રદ રાખવા માટે બધું કરી શકે છે. તેમની સામે શરત મૂર્ખ બીઇટી જેવી લાગે છે પરંતુ ક્લેશ રોયાલના કેટલાક ભાગો કંપની માટે નવા છે, અને આ રમતમાં ઘણા સમય અને નાણાં ડૂબી રહેલા લોકો તેને કેવી રીતે ભજવે છે તે વિશે ચૂંટી શકે છે. અને જો તેઓ સમય જતાં અસંતોષમાં વધારો કરે છે, તો ક્લેશ રોયાલ તેમની અન્ય સદાબહાર હિટ કરતાં ટૂંકા શેલ્ફ લાઇફ ધરાવે છે.