પોકેમોન જી.ઓ., અને શા માટે મિશ્રિત રિયાલિટી હજુ પણ અનિશ્ચિત છે

મિશ્રિત રિયાલિટી ટેકનોલોજીઓ સામગ્રી પર આધારિત સફળ થશે, ટેકનોલોજી પર નહીં.

શું પોકેમોન વધુ સંચિત વાસ્તવિકતા રમતો માટે અગ્રદૂત છે? આ ટેકનોલોજી થોડા સમય માટે આસપાસ રહી છે, પરંતુ કઇ પણ ક્યારેય ઉપયોગી જટિલ માસ પર પહોંચ્યું નથી જે પોકેમોન જીએ તેના અસ્તિત્વના પ્રથમ બે અઠવાડિયામાં પહોંચી ગયું છે. એકંદરે, રમત થોડા અઠવાડિયાથી ઓછા સમયમાં 35 મિલીયન ડોલરથી ઓછી કમાણી કરી, અને એક જ સમયે સમગ્ર બાકીના ગેમિંગ માર્કેટમાં પ્રવેશ કર્યો. ઉલ્લેખનીય છે કે તે સ્પષ્ટ રીતે સંસ્કૃતિ પર મોટી અસર ધરાવતી હતી, રમતો ટીમો પ્રમોશન ચલાવતી હતી, હ્યુસ્ટારિયાને ઉઠાવી લેવાનો પ્રયાસ કરતી બ્રાન્ડ અને પોલીસ વિભાગો રમતના ખેલાડીઓને ચેતવણી આપે છે. ઘણાં ક્રેઝની જેમ, અન્ય વિકાસકર્તાઓના મતભેદો જેમ કે વધતી વાસ્તવિકતા રમતોને હિટમાં લેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છે તે અનિવાર્યતા જેવી લાગે છે. પરંતુ પોકેમોન ગો બદલે વધતા વાસ્તવિકતા, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી, ભૌગોલિક સ્થાન, અને વૈકલ્પિક વાસ્તવિકતા તકનીકના અન્ય સ્વરૂપોના વિકાસકર્તાઓ માટે ચેતવણી તરીકે સેવા આપવી જોઈએ: તે સામગ્રી વિશે છે, ટેક્નોલોજીની નીચે નહીં.

અગાઉની વધતી વાસ્તવિકતા રમતો ક્યાંય લોકપ્રિય નથી રહી

કદાચ એકલા વાસ્તવિકતામાં સૌથી મજબૂત પૂરાવાઓ એક રમતને વેચી શકતા નથી તે પરોક્ષ રીતે Niantic ના પાછલા શીર્ષકની સરખામણી, પ્રવેશ, પોકેમોન GO સાથે. પ્રવેશ કેટલાક વર્ષો સુધી ઉપલબ્ધ છે, અને તેમના અસ્તિત્વના મોટાભાગના એક Google માલિકીની કંપની તરીકે તેમના સ્વભાવના આભારી છે, તેમની પાસે ભંડોળ અને માર્કેટીંગ બેઝ છે જેણે પૂરતી સંખ્યામાં ખેલાડીઓને નોંધાવ્યા હતા કે જે Niantic ગયા અને પોકેમોન માટે વપરાય છે જાઓ હકીકતમાં, શા માટે ઘણા ધાર્મિક ઇમારતો પોકાસ્ટોપ્સ છે તે છે કે ઇન્ગ્રેગ સાથે તેમની પાસે વર્ણનાત્મક મહત્વ છે.

પરંતુ પ્રવેશ, જો કે ઠીક માટે તે કર્યું, કદાચ છેલ્લાં કેટલાંક વર્ષોમાં રિલીઝ થયેલી સૌથી વધુ નોંધપાત્ર સંસ્કરણની વાસ્તવિક રમત હતી. અને જ્યારે તે કદાચ વધુ જાણીતી હતી તેના કરતા વધુ લોકપ્રિય છે, મોટી સંખ્યામાં પોર્ટલ કે જે પોકેસ્ટોપ્સ બન્યા હતા તે સાથે, તે ક્યારેય ઉદ્ભવે છે કે જે પોકેમોન જીએ દ્વારા સંચાલિત કરવામાં આવેલી ક્રેઝની નજીક પણ નહીં. લોકપ્રિયતામાં પોકેમોન જીએએ ટોચ પરની કમાણીની સરખામણીમાં પ્રવેશ એક વિશિષ્ટ જિજ્ઞાસા છે.

તે માત્ર ટેકનોલોજી જ નથી, તે સામગ્રી છે

અનિવાર્યપણે, આ વિભાગો એવું જણાય છે કે લોકો સંચિત વાસ્તવિકતા રમતો રમવા માટે તૈયાર છે, તેઓ માત્ર તેમને રમવા માટે તૈયાર નથી કારણ કે તેઓ વાસ્તવિકતામાં વધારો કરે છે. તેમને યોગ્ય સામગ્રી આપો, અને તેઓ તેમને માં અધિકાર ડાઇવ પડશે આ નાના, વધુ સર્જનાત્મક વિકાસકર્તાઓ માટે છે જે ઘણી વખત નવા પ્લેટફોર્મ પર જોખમો લે છે - શુદ્ધબુદ્ધિપૂર્વક હિટ બનનાર પ્રથમ વૈકલ્પિક-વાસ્તવિકતા ગેમ લોકપ્રિય નિન્ટેન્ડો-જોડાયેલી મિલકત છે સોની અને નિન્ટેન્ડો એઆર-કેન્દ્રીત સામગ્રી સાથે તેમનું પ્રદર્શન કર્યું ન હતું કારણ કે તેઓ પ્લેસ્ટેશન વીટા અને નિન્ટેન્ડો 3DS પર અનુક્રમે શરૂ કર્યું હતું. જો તેઓ રસપ્રદ હાલની સંપત્તિ વગર કોઈ વિચાર વેચી શકતા નથી, તો સારા વિચાર અને મનોરંજક રમત સાથે શરૂઆત માટે શું આશા છે? આવશ્યકપણે, એમ કહી શકાય છે કે વધારેલી વાસ્તવિકતા ફક્ત લોકપ્રિય બ્રાન્ડ્સની કંપનીઓ સાથે જ તે બ્રાન્ડ્સને વધુ લોકપ્રિય બનાવવા માટેનો એક રસ્તો છે. અથવા, કદાચ પોકેમોન GO એ માત્ર એક શુદ્ધ અનિયમિતતા છે: જમણા ગુણધર્મ કે જે વધારેલી વાસ્તવિકતા માટે કામ કરી શકે છે, નિન્ટેન્ડો પ્રણાલીઓની નિન્ટેન્ડો સામગ્રીની તૃષ્ણા સાથે મિશ્રિત છે કે નિન્ટેન્ડો ખરેખર હજુ સુધી પૂરી પાડવા માટે છે

આ મેજર લીપ જેવી કંપનીઓ માટે ચિંતાનું કારણ બનશે જે વર્ચુઅલ રિયાલિટી કંપનીઓ માટે વર્ચુ રિયાલિટી કંપનીઓ છે. અનિવાર્યપણે, તેમને બે પડકારો છે મનોરંજક બનવા માટે એક નવી ટેક્નોલૉજીનું કામ કરવા માટે પૂરતું છે. બીજું એ છે કે તે સામગ્રી અસ્તિત્વમાં છે તેની ખાતરી કરવાની જરૂર છે જે વપરાશકર્તાઓને આસપાસ રાખે છે પ્રથમ તેના પોતાના પર એક વાસ્તવિક પડકાર છે. નવા પ્રકારનાં મનોરંજનમાં ઘણીવાર નિયમો અને ગૂંચવણો હોય છે જે લાંબા સમય સુધી યોગ્ય રીતે સમજી શકે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ખૂબ જ નાનો છે, અને તે રમતોને યોગ્ય રીતે કેવી રીતે કરવા તે સાથે પડકારોનો ભાર જોયો છે.

તે તદ્દન શક્ય છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી માત્ર ટેકનોલોજીની ગુણવત્તા પર આધારિત લોકપ્રિય બની શકે નહીં. ઓછામાં ઓછું પોકેમોન જી.ઓ. જેવી વધારે વાસ્તવિકતા સાથે, તે એવી ઉપકરણોનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છે જે લોકો પહેલાથી જ ઉપયોગ કરી રહ્યાં છે. નવા હાર્ડવેરમાં ઉમેરવાનું કે જેને લોકોએ ખરીદવું પડે છે તે નવી ટેક્નોલૉજી અપનાવવામાં મદદ કરશે નહીં. આ વાસ્તવમાં શા માટે મોબાઇલ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના મુખ્યપ્રવાહના અપનાવવા માટે ખૂબ મહત્વનું છે કારણ કે દરેક પાસે તે છે

તેની માટે નવી ટેકનોલોજી અને સામગ્રી બનાવવાની દ્વિ પડકાર

આ તમામ અર્થ એ છે કે જે કોઈ પણ ચોક્કસ તકનીકોના ચાહક છે તે આશા રાખવી જોઈએ કે સામગ્રી માર્ગ પર છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ઓછામાં ઓછી આ નીચે છે ઘણાં વિકાસકર્તાઓ, ભંડોળથી ચાલતી કામગીરી અને વિચિત્ર સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓ બંને, રસપ્રદ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સામગ્રીનું ઉત્પાદન કરે છે. પણ ફોલઆઉટ 4 એચટીસી વિવે પર આવી રહ્યું છે. મોબાઇલ પર ગિયર વી.આર. માઈનક્રાફ્ટ છે , ઇવ વિકાસકર્તા સીસીપીનો બેકિંગ, અને પહેલાથી જ એક યોગ્ય વપરાશકર્તાબેઝ છે. મેજિક લિપ તેમની વિસ્તૃત રિયાલિટી ટેક્નોલૉજીથી ખૂબ જ ગુપ્ત હોય છે, પરંતુ તેમણે નિલ સ્ટિફનસન અને ગ્રીમ ડિવાઇન જેવા અનન્ય પ્રતિભાને ભાડે રાખ્યા છે જેથી તેઓ તેમની વિવિધ ક્ષમતાઓમાં કામ કરી શકે.

પરંતુ સૌથી મોટી ચિંતા એ છે કે નવી ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ હાલની બ્રાન્ડ્સને વધારવા માટે થઈ શકે છે. પોકેમોન લાંબા સમયથી ચાલી રહેલી ફ્રેન્ચાઇઝ છે જેનો એવી સાંસ્કૃતિક અસર છે કે જે ઘણા લોકો તેની સાથે અસ્પષ્ટ પરિચિત છે. જે લોકો પહેલાથી જ ઇચ્છતા હોય તેની ઍક્સેસ સાથે નવી તકનીકને ભેગું કરો અને તમને હિટ મળે છે. અને તે વિકાસકર્તાઓને જોખમો લેતા હોઈ શકે છે અને નવી તકનીકોના શરૂઆતના દિવસોના પડકારોનો પરિચય કરી શકે છે જે મોટાભાગના બ્રાન્ડ્સ માટે ભવિષ્યમાં તેમના પ્રાધાન્યને ચાલુ રાખવા માટે ફક્ત મુખ્ય આધાર પૂરો પાડે છે.

જો કે આવું બને છે, પોકેમોન જી.ઓ. અને વધારેલી વાસ્તવિકતામાંથી પાઠ સરળ છે: સુઘડ ટેક્નોલૉજી લોકોને થોડી મિનિટો માટે આકર્ષિત કરી શકે છે. મહાન સામગ્રી તેમને રાખશે.