વીએઆર મોબાઇલની સફળતા માટે જરૂરી છે

જો VR ગેમિંગનો ભાવિ છે, તો મોબાઇલને ભૂમિકા ભજવવી પડશે.

વીઆરની અસંખ્ય પદ્ધતિઓ પૈકીની એકની અજમાયશ કરનાર કોઈપણ જાણે છે કે તેની પાસે ભાવિ માટે મોટી સંભાવના છે. તે એવી વસ્તુઓ કરવા માટે મેનેજ કરી શકે છે કે જે બે પરિમાણીય ડિસ્પ્લે યોગ્ય રીતે વહન કરવામાં નિષ્ફળ રહી છે. ગેમિંગ વેબસાઈટ કોટકુના સ્ટીફન ટોટિલોના જણાવ્યા મુજબ, માત્ર એક જ સમસ્યા છે: કોઇએ વર્ચુઅલ રિયાલિટી વિશે ચિંતા નથી. જેમ કે, કોટકુની વી.આર. કથાઓ ઓછામાં ઓછી રીડર રસ ધરાવતી હોય છે. જો VR ના ભાવિ માટે આ તમામ મહત્ત્વના હાઇપ સ્ટેજ પર ક્લિક થતો ન હોત તો તે આ અંગે હોવું જોઈએ. ઇન્ટરનેટ પ્રસિદ્ધિનો પુરાવો માત્ર એક દિલાસારૂપ બનવા માટે એટલા શક્તિશાળી માટે નિરાશાજનક રહેશે. પરંતુ કદાચ આ માટે એક કારણ છે.

ડાઉન સ્કેલ કરેલું

ગેમ સ્ટુડિયો બળવાખોરના એક ડેવલપર કહે છે કે તેમને સંવેદનાત્મક સ્કેલ પર તેમના વીઆર ગેમ્સને 7/10 જેટલા સ્તરે માપવાનું છે કારણ કે વર્ચ્યુઅલ રિયાઇટી પોતે તે અનુભવોને 11/10 સુધી પમ્પ કરે છે. રેકોર્ડીંગ પર કેટલાક બેન્ડ તે મહાન નથી, પરંતુ જ્યારે તેઓ જીવંત રમે છે ત્યારે વિચારો કે જ્યારે તમે હાજર હોવ ત્યારે તેમનું સંગીત નવી ગુણવત્તા પર લઈ જાય છે. કુદરતી કન્વર્ઝ એ છે કે કેટલાક બેન્ડ કે જે રેકોર્ડ પર મહાન છે તે જીવંત જાદુનું અનુકરણ કરી શકતું નથી. તે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સાથે સમાન છે. જે કોઈ પરંપરાગત માધ્યમથી ભૌતિક લાગે છે તે પોતાના માટે અનુભવ માટે આશ્ચર્યજનક હોઈ શકે છે.

આ સમસ્યા લોકોને સમજી રહી છે કે અંતર અસ્તિત્વમાં છે અને તેમની ધારણાઓને સમાયોજિત કરે છે. શ્રેષ્ઠ રસ્તો એ છે કે તેમને પોતાને માટે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનો અનુભવ કરવો. કદાચ ગ્રાહકો માટે જનસંખ્યાના પ્રવાસનો ઉકેલ ઉકેલ હશે - એચટીસીએ 2015 માં ખાસ કરીને વીવે સાથે આ કર્યું છે - પરંતુ તે હજુ પણ લોકોને લોકોને બહાર કાઢવા માટે સામેલ કરશે. યાદ રાખો કે 3D મીડિયાનું ગ્રાહક દ્રષ્ટિ કદાચ ઓછી છે, કેમ કે 3D ટીવી ફ્લેટ પડી ગયા છે, અને ઇએસપીએન પણ જમીન પર 3D ટીવી પ્રોગ્રામિંગ મેળવી શક્યું નથી. 3D હજુ પણ સિનેમામાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે, પરંતુ 3D માં રિલીઝ કરવા માટે મૂવી માટે કોઈ વાસ્તવિક ઉત્તેજના નથી. પરંતુ વીઆર અને 3D એ બે જુદી જુદી ઘટના છે, અને તે અંતર તેને અનુભવવાથી શ્રેષ્ઠ રીતે ઓળંગી જાય છે.

સફરમાં

અહીં મોબાઇલ આવે છે તે છે. મોબાઇલ ગેમિંગના એક ખૂબ જ ચાહક પ્રશંસક, હું પણ સ્વીકાર્યું નથી કે ગૂગલ કાર્ડબોર્ડ Vive અથવા Oculus કરતાં વધુ સારી છે. તેની વિશાળ ખામીઓ છે, જે ઓછામાં ઓછું નથી કે જે સ્ક્રીન પર સામગ્રી સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની એક માત્ર રીત છે, એક મામૂલી કાર્ડબોર્ડ ટ્રિગરનો ઉપયોગ કરવો. પરંતુ મૂળભૂત વીઆર એપ્લિકેશન્સ માટે તે દંડ કરતાં વધુ છે. મુખ્ય કાર્ડબોર્ડ એપ્લિકેશનમાં Google ના વર્ચ્યુઅલી સિટી એક્સપ્લોરેશન ડેમો તેના ખામીઓ દૂર કરવા માટે સશક્ત છે. તે તમને શહેરમાં મૂકે છે જે તમે અન્વેષણ કરવા માંગો છો, કાર્ડબોર્ડના હલકી ગુણવત્તાવાળા પાસાંઓમાંથી ભૂતકાળ મેળવો. 3D રમતો તમને ઊંડાણ અને હાજરીની લાગણી આપે છે, પછી ભલે તમારી સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા મર્યાદિત હોય, અને તમારે કાર્ડબોર્ડ દર્શકને તમારા માથા સુધી તમારા ફોન સાથે રાખવું પડશે. તે સમગ્ર વીઆર બિંદુ નોંધાયો નહીં.

હેડસેટનો ઉપયોગ કરો

અને અહીં આ વસ્તુ છે: પ્રારંભિક દિવસો માટે લોકો VR સાથે કેવી રીતે વાતચીત કરવા જઈ રહ્યા છે તે કામચલાઉ VR હેડસેટ્સ છે. 5 મિલિયનથી વધુ કાર્ડબોર્ડ હેડસેટ્સ છે, અને Google ને 3D સ્પેશિયલ ધ્વનિનો સમાવેશ કરવા માટે અને ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળું હેડસેટ્સ વિકસાવવા માટે વધુ API ને આગળ વધારવા માટે પૂરતી રુચિ જોવા મળે છે. અને ભૂલી જાઓ કે સેમસંગ એન્ડ્રોઇડ હાઇ-એન્ડ ફોનમાં ટોચના કૂતરો છે, અને તેઓ પાસે ગિયર વીઆર છે. તે કાયદેસર Oculus VR હેડસેટ છે, અને ઘણા લોકો ગેલેક્સી એસ 7 પ્રેરેડર્સ પ્રોગ્રામ સાથે એક હોય છે. લોકો ઓકુલુસના સત્તાવાર પ્રક્ષેપણને અમુક પ્રકારનું સીમાચિહ્ન ગણાવતા હતા જ્યારે વાસ્તવિક સીમાચિહ્ન ગિયર વી.આર. હતા.

અને તે તદ્દન સ્પષ્ટ છે કે વિકાસકર્તાઓને તેને અમુક રીતે લક્ષ્ય બનાવવાની જરૂર છે. અત્યારે, જ્યારેપણ હું વિકાસકર્તાઓ સાથે વાત કરું છું, તેઓ પ્લેટફોર્મ-અગ્નિસ્ટિક રહે છે. ઉદાહરણ તરીકે, મેં PAX દક્ષિણમાં અંતિમ અભિગમ ભજવ્યો હતો, અને ડેવલપર્સે જે કંટ્રોલમાં VR પ્લેટફોર્મ બનાવ્યું હતું તેના પર રમત રીલિઝ કરવાનું ખુલ્લું મન હતું. તેઓએ ઓકુલુસ અને વિવે પર આ ગેમની રચના કરી, તે પછી આ રમત ચોક્કસપણે 3D કંટ્રોલરો સાથે શ્રેષ્ઠ રીતે કાર્ય કરે છે, પરંતુ એક સમાન નિયંત્રક મોબાઇલ VR ઉપકરણ સાથે કામ કરી શકતું નથી તે કોઈ કારણ નથી. તે વલણ એ છે કે દરેકને મોબાઇલ વીઆર તરફ હોવું જોઈએ: આર એન્ડ ડી મોટાભાગના લોકો ઓકુલુસ અને વીવે જેવા પ્લેટફોર્મ્સમાં ગયા હોવાથી તે પુખ્ત નથી. પણ તે ભૂલી શકાશે નહીં.

મોબાઇલ વીઆર

મોબાઇલને વીઆર (VR) ની મુખ્યપ્રવાહમાં અપનાવવાની ભૂમિકા ભજવવાની રહે છે. તે મોંઘી વીઆર (VR) કેઝ્યુઅલ એન્ટ્રી લેવલ અનુભવો પૂરા પાડવાના માર્ગ તરીકે સેવામાં જેટલી સરળ હોઈ શકે છે. પણ તે રમતો માટે એક રસ્તો તરીકે સેવા પણ કરી શકે છે જે દર્શાવે છે કે મોટી વીઆર રમતો શું કરી શકે છે. અન્ય VR રમતો માટે ટ્રેલર્સને બતાવવાનો એક સરળ રસ્તો આપતા, વર્ચુઅલ રિયાલિટીને અપનાવવા તરફ આગળ વધી શકે છે. યુ ટ્યુબ 3D વિડિઓ રજૂઆત VR ના ઇતિહાસમાં કી સીમાચિહ્નરૂપ હશે.

ટીકાકારો જે મોબાઇલ વી.આર. ડિસ્કાઉન્ટ અને અવગણવા માટે, તેમને 3 મુખ્યપ્રવાહના વી.આર. પ્લેટફોર્મ અને સફળતા પર તેમની તકો વિશે વાસ્તવિક હોવું જરૂરી છે. ઓકુલુસને એક શક્તિશાળી કમ્પ્યુટર અને ખર્ચાળ હેડસેટની જરૂર છે. વિવેને તેના સેન્સર સાથે ચોક્કસ રૂમ સેટઅપની જરૂર છે (જોકે ઇન્ડિસીકેડ 2015 માં આઉટડોર ટેન્ટ ડેમોએ આશ્ચર્યજનક રીતે કામ કર્યું હતું) પ્રાઇસી હાર્ડવેર સાથે. પ્લેસ્ટેશન વીઆર સૌથી સસ્તો ઉકેલ છે, પરંતુ હેડસેટ માટે $ 400 અને જરૂરી કેમેરા સહિત બંડલ માટે $ 500, તે સાઇન થવાનો રસ્તો અત્યંત સસ્તો નથી અને ઇતિહાસમાં અસફળ સિસ્ટમ એડ-ઑન્સ ભરેલી છે, અને તે બરાબર નથી જેમ પ્લેસ્ટેશન વી.આર. એટલું સસ્તું છે કે તે જરૂરી છે-તે ખરીદે છે. પ્લેસ્ટેશન વીઆર આગામી 32x હોઈ શકે છે તે વધુ સસ્તું અને સુલભ છે કારણ કે પ્લેસ્ટેશન 4 વિજેતા કન્સોલ આ પેઢી છે. જ્યારે તમે કહી શકો છો કે ગિયર વી.આર. સાથે ગેલેક્સી S7 એ તે સસ્તું ન હોઈ શકે, યાદ રાખો કે તે એક ફોન છે, ફક્ત હાર્ડવેરના ચોક્કસ સેટ નથી. અને તે મોબાઇલ વીઆરની સંભવિતતા છે - આધુનિક ફોન પરની સ્ક્રીનો વીઆર હેડસેટ્સ તરીકે કામ કરવા માટે પૂરતી સારી છે.

એક નોંધ યાદ રાખો 3 2014 માટે સ્ક્રીન હતી. Oculus વિકાસકર્તા કિટ લોકોને વી.આર.માં ડાઇવ થવાની શક્યતા વધુ હોય છે જો તેઓ પાસે કોઈ સહાયતા માટે નાની રકમ ચૂકવવાની હોય છે જે હાર્ડવેર પર કામ કરે છે, તો તેઓ કન્સોલ અથવા ડેસ્કટૉપ પર આધારિત હોય છે જે કદાચ ન હોય.

ગેમિંગનો ફ્યુચર

એવું પણ વિચારવું જોઈએ કે કમ્પ્યુટર્સ અને કન્સોલ પાસે લાંબા ગાળાના તેજસ્વી ભાવિ નથી. માર્ચમાં તેના માર્ચ 2016 માં એપલએ ટિપ્પણી કરી કે લાખો કમ્પ્યુટર્સ ઉપયોગમાં લેવાય તે 5 વર્ષનાં છે. માસ માર્કેટ ગ્રાહક તેમના કમ્પ્યુટરને અપગ્રેડ કરી રહ્યું નથી. અલબત્ત, ઑફ-ધ-શેલ્ફ હાર્ડવેર એ બેઝિક્સ પર સારી પર્યાપ્ત કામ કરે છે કે જેને લોકોએ અપગ્રેડ કરવાની જરૂર નથી. ઘણા ઇન્ડી પીસી ગેમ્સ રમી શકાય છે! પીસી ગેમર્સ માટે એક તંદુરસ્ત બજાર છે જે લીટી હાર્ડવેરની ટોચની ખરીદી કરે છે, પરંતુ જેમ આપણે સ્થાપિત કર્યું છે, જે લોકો VR વિશે કાળજી રાખે છે તે હજુ પણ તે ઉચ્ચ નથી. અને મોબાઇલ પ્લેટફોર્મ દ્વારા સંચાલિત ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં વધતો જાય છે ત્યારે કન્સોલનું વેચાણ પાછલા સમયથી ઘટી રહ્યું છે. કદાચ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીને ગ્રાહકોમાં હૂક મેળવવા માટે થોડા વર્ષોની જરૂર છે. પરંતુ તે પછી, શું પ્લેટફોર્મ્સ વીઆર વર્તમાનમાં પકડી લેવાનો પ્રયત્ન કરી રહી છે?

અને હજુ સુધી, એવું લાગે છે કે ડેવલપરોએ VR રમતો બનાવવુ તે હેતુથી મોબાઇલ VR ને અવગણી રહ્યા છે. આનો એક ભાગ છે કારણ કે એપલને આ ક્ષણે વાસ્તવવાદી વી.આર. સોલ્યુશન ન હોવાથી ચિંતાજનક પરિબળ છે. તે ગમે છે કે નહીં, તેઓ હજુ પણ મોબાઇલ ગેમિંગમાં વિચારશીલ નેતા છે. પરંતુ હજી પણ ત્યાં ઘણા બધા Android ઉપકરણો છે, કાર્ડબોર્ડ આઇઓએસ સાથે કામ કરે છે, અને એપલે પાસે ક્યાંયથી વીઆર સ્ટાર્ટઅપને ત્રાટકી નથી. તેમજ, વિકાસકર્તાઓને મોબાઇલ ગેમિંગનો ભય હોઇ શકે છે કારણ કે તે પ્લેટફોર્મ પર પ્રીમિયમ રમતો વેચવા માટે ખૂબ જ મુશ્કેલ છે. પરંતુ કદાચ વીઆર એ પ્રીમિયમ અનુભવો અને જે લોકો મોબાઈલ માટે રમતો માટે મોટાનો ભરવા માટે વધુ ટેવાયેલા છે તેને આગળ વધારશે. કે, અથવા કોઈ વ્યક્તિ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં ફ્રી ટુ પ્લે વર્ક કરે છે ત્યાં એક ચિંતા છે, જે પિકપોકના આરજે લેંગ્લી દ્વારા મારા સાથે કરેલા એક ઇન્ટરવ્યૂમાં સ્વીકાર્ય છે, તે એ છે કે જ્યારે કસ્ટમાઇઝેશન જેવા લક્ષણો VR માં ખેંચી લેવા માટે સખત હોય છે જ્યારે ઘણી રમતો પ્રથમ વ્યક્તિમાં હોય છે. ઉપરાંત, વીઆર (VR) સાથે ઇન્ટરફેસિંગ ખેલાડીઓ હજી ખુલ્લો પ્રશ્ન છે, મોબાઇલ પર ઇન-એપ્લિકેશન ખરીદી ખરીદવાની સરળતા વિરુદ્ધ, ખાસ કરીને ફિંગરપ્રિંટ ઓથેન્ટિકેશન સાથે.

સામગ્રી ત્યાં હોવી જરૂરી છે, અને હમણાં, ગમે તે કારણોસર, વિકાસકર્તાઓ મૂર્ખતાપૂર્વક મોબાઇલ વીઆરની સંભવિત અવગણના કરે છે જ્યારે ઘણા લોકો પાસે પહેલાથી જ મોબાઇલ વી.આર. સોલ્યુશન્સ હોય છે, પણ મૂળભૂત લોકો. રસપ્રદ રીતે, ફ્રી-ઘટી ગેમની AaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA ની કાર્ડબોર્ડ આવૃત્તિએ $ 1.99 દરેકમાં 10,000-50,000 કોપી વેચી છે. હજી સુધી મોટો વળતર નથી, પરંતુ તેના નવા દિવસોમાં કાર્ડબોર્ડ કેવી રીતે છે તે ધ્યાનમાં લઈને, તે કહેવાતા પ્રકાશ વીઆર પ્લેટફોર્મની સંભવિત નિશાની છે.

હજુ સુધી તદ્દન સમય નથી

તેવું લાગેવું અશક્ય નથી કે મોબાઇલ વી.આર.ની સંભવિત દ્રાક્ષવાળાં વાવેતર થાય છે કારણ કે તેના માટે કોઈ સામગ્રી નથી કારણ કે ઘણા સ્રોતો અને પ્રયાસો મૃત્યુ પ્લેટફોર્મમાં મૂકવામાં આવ્યા હતા જ્યાં ગ્રાહકોએ કોઈ રસ દર્શાવ્યો નથી. અને તે ખૂબ શક્ય છે કે વીઆર એક વિશિષ્ટ પ્લેટફોર્મ છે. મોટાભાગે જાહેર જનતાએ 3 ડી ટીવીનો ફગાવી દીધો. મોશન માંદગી એ એક મુદ્દો છે, અને તે હોઈ શકે કે સ્ત્રીઓ VR ને ગમતું નથી કારણ કે સ્ત્રીઓ પુરૂષોની તુલનામાં જુદી જુદી રીતોમાં 3D છબીની પ્રક્રિયા કરે છે. મહિલા ગેમિંગ લેન્ડસ્કેપના નોંધપાત્ર ભાગનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, કારણ કે તેમને અપિલ કરેલી પ્લેટફોર્મ ખૂબ સારી રીતે કરી રહ્યા છે. વર્ચ્યુઅલ બોયની ભૂતકાળની નિષ્ફળતાઓ પણ, અને વીઆર હેડસેટ્સમાં હાસ્યાસ્પદ લોકોની સંપૂર્ણ વિચાર એક સમસ્યા બની શકે છે. કદાચ લોકો તેમના 2D ડિસ્પ્લેથી ખૂબ ખુશ છે વીઆર માત્ર બીજી ફૂટનોટ હોઇ શકે છે

તેથી, આ એક એવું ગ્રંથ નથી કે જે વિકાસકર્તાઓને ઓકુલુસ, પ્લેસ્ટેશન વી.આર., અને વીવને છોડી દેવો જોઈએ. પરંતુ તે ખાતરીપૂર્વક વિચારે છે કે આ પ્લેટફોર્મને લક્ષ્યાંક બનાવવાની ઇચ્છાપૂર્ણ વિચારસરણી જેવી લાગે છે જ્યારે મોબાઇલ વી.આર.ની અવગણના કરવી તેટલું જ સંભવ છે - અને એવી વસ્તુ બની શકે છે જે સાંસ્કૃતિક ઘટના બની શકે છે.