એલસીડી ડિસ્પ્લે અને બીટ રંગ ઊંડાઈ

6, 8 અને 10-બીટ ડિસ્પ્લે વચ્ચેનો તફાવત સમજાવીને

કમ્પ્યુટરની રંગ શ્રેણી શબ્દ રંગ ઊંડાણ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત થયેલ છે. આનો અર્થ એવો થાય છે કે કોમ્પ્યુટર વપરાશકર્તાને પ્રદર્શિત કરી શકે તેવા કુલ રંગોની સંખ્યા. પીસી સાથે કામ કરતી વખતે વપરાશકર્તા જોશે તે સામાન્ય રંગની ઊંડાઈ 8-બીટ (256 રંગ), 16-બીટ (65,536 રંગ) અને 24-બીટ (16.7 મિલિયન રંગ) છે. સાચું કલર (અથવા 24-બીટ રંગ) સૌથી વારંવાર વપરાતા મોડ છે, કારણ કે કમ્પ્યુટર્સે આ રંગ ઊંડાણમાં સરળતાથી કામ કરવા માટે પૂરતા સ્તર પ્રાપ્ત કર્યા છે. કેટલાક વ્યવસાયિક 32-બીટ રંગની ઊંડાઈનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ મુખ્યત્વે 24-બીટ સ્તર સુધી પ્રસ્તુત કરતી વખતે વધુ નિર્ધારિત ટોન મેળવવા માટે રંગને પેડ કરવાના સાધન તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે.

રંગ વિરુદ્ધ ગતિ

એલસીડી મોનિટર રંગ અને સ્પીડ સાથે વ્યવહાર કરવા માટે આવે ત્યારે સમસ્યામાં થોડી મુશ્કેલી આવી છે. એલસીડી પરનો રંગ રંગીન બિંદુઓના ત્રણ સ્તરો ધરાવે છે જે અંતિમ પિક્સેલ બનાવે છે. આપેલ રંગ પ્રદર્શિત કરવા માટે, ઇચ્છિત તીવ્રતા આપવા માટે દરેક રંગ સ્તર પર વર્તમાનને લાગુ કરવો આવશ્યક છે કે જે અંતિમ રંગ બનાવે છે. સમસ્યા એ છે કે રંગો મેળવવા માટે, વર્તમાનએ જરૂરી તીવ્રતાના સ્તરો પર સ્ફટિકોને ખસેડવા અને બંધ કરવું પડશે. આ બોલ પર રાજ્ય માંથી આ સંક્રમણ પ્રતિભાવ સમય કહેવામાં આવે છે મોટાભાગની સ્ક્રીન્સ માટે, આને 8 થી 12 મિની આસપાસ રેટિંગ આપવામાં આવ્યું હતું.

સમસ્યા એ છે કે ઘણા એલસીડી મોનિટરનો ઉપયોગ સ્ક્રીન પર વિડિઓ અથવા ગતિ જોવા માટે થાય છે. રાજ્યોમાંથી બંધ થતાં સંક્રમણો માટેના ખરેખર ઉચ્ચ પ્રતિભાવ સમય સાથે, પિક્સેલ્સ કે જે નવા રંગ સ્તરોમાં સંક્રમિત થવું જોઈએ તે સિગ્નલને અનુસરવા અને પરિણામે ગતિ ગતિશીલ તરીકે ઓળખાય છે. આ કોઈ સમસ્યા નથી જો મોનિટરનો ઉપયોગ ઉત્પાદકતા સૉફ્ટવેર જેવી એપ્લિકેશનો સાથે કરવામાં આવે છે, પરંતુ વિડિઓ અને ગતિ સાથે, તે ઝગડો થઈ શકે છે.

ગ્રાહકો ઝડપી સ્ક્રીનની માંગ કરી રહ્યા હોવાથી, પ્રતિભાવ સમય સુધારવા માટે કંઈક કરવાની જરૂર છે. આને સરળ બનાવવા માટે, ઘણા ઉત્પાદકોએ દરેક રંગ પિક્સેલ રેન્ડર કરવાના સ્તરોની સંખ્યા ઘટાડવાની શરૂઆત કરી હતી. તીવ્રતા સ્તરની સંખ્યામાં આ ઘટાડો પ્રતિક્રિયાના સમયને ડ્રોપ કરવાની પરવાનગી આપે છે પરંતુ તે રેન્ડર કરવામાં આવે તેવા રંગોની કુલ સંખ્યાને ઘટાડવાની ખામી છે.

6-બીટ, 8-બીટ અથવા 10-બીટ રંગ

રંગ ઊંડાણને અગાઉ સ્ક્રીનની કુલ સંખ્યાઓ દ્વારા ઓળખવામાં આવે છે, પરંતુ એલસીડી પેનલનો ઉલ્લેખ કરતા સ્તરોની સંખ્યા જે દરેક રંગને રેન્ડર કરી શકે છે તેના બદલે તેનો ઉપયોગ થાય છે. આ વસ્તુઓ સમજવા માટે મુશ્કેલ બનાવી શકે છે, પરંતુ દર્શાવવા માટે, અમે તેના ગણિતને જોશું. ઉદાહરણ તરીકે, 24-બીટ અથવા સાચા રંગમાં 8-બીટ રંગથી દરેક ત્રણ રંગો બનેલા છે. ગાણિતિક રીતે, આને રજૂ કરે છે:

હાઇ સ્પીડ એલસીડી મોનિટર સામાન્ય રીતે ધોરણ 8 ને બદલે દરેક રંગ માટે બિટ્સની સંખ્યા ઘટાડે છે. 6-બીટ રંગ આઠ-બીટ કરતા થોડો રંગ પેદા કરશે કારણ કે આપણે જ્યારે ગણિત કરીએ છીએ ત્યારે જુઓ:

આ સાચું રંગ પ્રદર્શન કરતા ઘણું ઓછું છે, જેમ કે તે માનવ આંખને જોઇ શકાય છે. આ સમસ્યાની આસપાસ વિચાર કરવા માટે, ઉત્પાદકો ડ્રિમ્પિંગ તરીકે ઓળખાતી તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે. આ એક અસર છે જ્યાં નજીકના પિક્સેલ્સ થોડા રંગીન રંગ અથવા રંગનો ઉપયોગ કરે છે જે માનવીય આંખને ઇચ્છિત રંગને જોતા હોવા છતાં તે ખરેખર તે રંગ નથી. વ્યવહારમાં આ અસર જોવા માટે એક રંગ અખબાર ફોટો સારો માર્ગ છે. પ્રિન્ટમાં અસરને અર્ધોન કહેવામાં આવે છે. આ તકનીકનો ઉપયોગ કરીને, ઉત્પાદકો દાવો કરે છે કે તે રંગની ઊંડાઈ સાચી રંગ ડિસ્પ્લેની નજીક છે.

10 બીટ ડિસ્પ્લે તરીકે ઓળખાતા પ્રદર્શનનો બીજો સ્તર છે. થિયરીમાં, આ એક અબજથી વધુ રંગો પ્રદર્શિત કરી શકે છે, માનવ આંખ પણ પ્રદર્શિત કરી શકે છે. આ પ્રકારનાં પ્રદર્શનોમાં ઘણી ખામીઓ છે અને શા માટે તેનો ઉપયોગ માત્ર વ્યાવસાયિકો દ્વારા થાય છે. પ્રથમ, આવા ઉચ્ચ રંગ માટે જરૂરી ડેટાના જથ્થાને ખૂબ ઊંચા બેન્ડવિડ્થ ડેટા કનેક્ટરની જરૂર છે. લાક્ષણિક રીતે, આ મોનિટર અને વિડીયો કાર્ડ ડિસ્પર્સપોર્ટ કનેક્ટરનો ઉપયોગ કરશે. બીજું, તેમ છતાં, ગ્રાફિક્સ કાર્ડ એક અબજ રંગો ઉપર રેન્ડર કરશે, તે દર્શાવતો રંગ રંગનો અથવા તે રંગોનો રેન્જ જે વાસ્તવમાં પ્રદર્શિત કરી શકે છે તે વાસ્તવમાં આ કરતાં ઓછો હશે. અલ્ટ્રા વ્યાપી રંગ મર્યાદા દર્શાવે છે કે જે 10-બીટ રંગને સપોર્ટ કરે છે તે ખરેખર બધા રંગોને રેન્ડર કરી શકતા નથી. આ તમામનો સામાન્ય રીતે ડિસ્પ્લેનો અર્થ થાય છે જે થોડી ધીમી હોય છે અને તે વધુ મોંઘા હોય છે તેથી જ તે ગ્રાહકો માટે સામાન્ય નથી.

કેટલા બિટ ડિસ્પ્લે ઉપયોગ કરે છે તે કહો કેવી રીતે

એલસીડી મોનિટર ખરીદવા માટે જે લોકો જુએ છે તે આ સૌથી મોટી સમસ્યા છે. વ્યવસાયિક ડિસ્પ્લે ઘણીવાર 10-bit રંગ સપોર્ટ વિશે વાત કરવા માટે ખૂબ ઝડપી હશે એકવાર ફરી, તમારે આ ડિસ્પ્લેનો વાસ્તવિક રંગ મર્યાદા જોવો જોઈએ. મોટાભાગનાં ગ્રાહક ડિસ્પ્લે તે કહેશે નહીં કે તેઓ વાસ્તવમાં કેટલા ઉપયોગ કરે છે. તેના બદલે, તેઓ રંગોની સંખ્યાને તેઓ ટેકો આપે છે તેની યાદી આપે છે. જો ઉત્પાદક રંગને 16.7 મિલિયન રંગોની યાદી આપે છે, તો તે ધારવામાં આવે છે કે ડિસ્પ્લે 8-બીટ પ્રતિ-રંગ છે. જો રંગો 16.2 મિલિયન અથવા 16 મિલિયન હોવા તરીકે યાદી થયેલ છે, ગ્રાહકોએ એવું ધારી લેવું જોઈએ કે તે 6-bit પ્રતિ-રંગની ઊંડાઈનો ઉપયોગ કરે છે. જો કોઈ રંગની ઊંડાણોની સૂચિ નથી, તો એમ ધારવું જોઈએ કે 2 એમએસ અથવા વધુ ઝડપી મોનિટર 6-બીટ હશે અને મોટા ભાગના 8 એમએસ હશે અને ધીમી પેનલ 8-બીટ હશે.

શું તે ખરેખર બાબત છે?

આ વાસ્તવિક વપરાશકર્તા માટે ખૂબ જ વ્યક્તિલક્ષી છે અને કોમ્પ્યુટર માટે શું વપરાય છે. ગ્રાફિક્સ પર વ્યવસાયિક કાર્ય કરતા લોકો માટે રંગની માત્રા ખરેખર મહત્વની છે. આ લોકો માટે, સ્ક્રીન પર દર્શાવવામાં આવતો રંગ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. સરેરાશ ગ્રાહક ખરેખર તેમના મોનિટર દ્વારા રંગ પ્રતિનિધિત્વના આ સ્તરની જરૂર નથી. પરિણામે, તે કદાચ કોઈ વાંધો નથી. લોકો વિડીયો ગેમ્સ માટે અથવા ડિસ્પ્લે માટેના ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કરતા લોકો કદાચ એલસીડી દ્વારા રેન્ડર કરેલા રંગોની સંખ્યાને ધ્યાનમાં રાખશે નહીં પરંતુ જે તે પ્રદર્શિત થાય તે ઝડપ દ્વારા. પરિણામે, તમારી જરૂરિયાતોને નિર્ધારિત કરવી અને તે માપદંડ પર તમારી ખરીદીને આધારે શ્રેષ્ઠ છે.