અંતિમ ફૅન્ટેસી શું છે?

આ સુપ્રસિદ્ધ રોલ-પ્લેંગ ગેમ ફ્રેન્ચાઇઝી બહુવિધ પ્લેટફોર્મ્સ પર ઉપલબ્ધ છે

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી એક રોલ-પ્લેંગ ગેમ (આરપીજી) ફ્રેન્ચાઇઝ છે જે કાલ્પનિક અને વિજ્ઞાન સાહિત્ય ઘટકોનો સમાવેશ કરે છે. ફ્રેન્ચાઈઝે પંદર મુખ્ય ક્રમાંકિત ટાઇટલ્સ, અસંખ્ય સ્પીન-ઓફ અને બાજુ રમતો, એનિમેટેડ અને લાઇવ એક્શન ટેલિવિઝન શોઝ અને મૂવીઝનો પ્રસાર કર્યો છે. ડીઝની સાથે સહકારથી વિકસિત સ્પિન-ઓફ, કિંગ્ડમ હાર્ટ્સ પૈકીનું એક.

તમે ઓર્ડર અંતિમ ફેન્ટાસ્ટિક ગેમ્સ રમવા માટે જરૂર છે?

પ્રથમ નજરમાં, ત્રણ દાયકાથી વધુ ઇતિહાસ ધરાવતી વીડીયો ગેમ સિરીઝ એવું લાગે છે કે તેની પાસે ડાઇવ કરવા માટે ખૂબ જ સામાન છે. જ્યારે તે વાત સાચી છે કે અંતિમ કાલ્પનિક ફ્રેન્ચાઇઝ પાસે ઇતિહાસનો એક ટન છે, તે હકીકત એ છે કે રમતોમાં ઘણાં ઓછા ખરેખર વાસ્તવિક પ્લોટ્સ અને પાત્રોના સંદર્ભમાં બાંધી છે. તેનો અર્થ એ કે નવા ખેલાડી શ્રેણીની કોઈપણ રમતને પસંદ કરી શકે છે, તેને પ્લે કરી શકે છે, અને કંઈપણ પર ચૂકી ન શકો.

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી ફ્રેન્ચાઇઝી પાસે થોડી સીધી સિક્વલ છે, જેમ કે ફાઈનલ ફેન્ટસી એક્સ -2 , ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 , અને લાઈટનિંગ રિટર્ન્સ: ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XIII . સામાન્ય રમતો, મિકેનિક્સ, મોનસ્ટર્સ, જીવો અને પાત્ર નામો દ્વારા, ફ્રેન્ચાઈઝમાં અન્ય રમતો એકસાથે જોડાયેલા હોય છે, ખૂબ ઢીલી રીતે. ઉદાહરણ તરીકે, લગભગ દરેક ફાઈનલ ફેન્ટસી રમતમાં CID નામનું પાત્ર છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી રમતોમાં સામાન્ય ઘટકો, પ્લોટ્સ અને થીમ્સ

અંતિમ કાલ્પનિક રમતો વાર્તા અથવા અક્ષરોની દ્રષ્ટિએ એકસાથે જોડાયેલી નથી, પરંતુ તેઓ ઘણા બધા તત્વો દર્શાવતા નથી કે જે શ્રેણીના ચાહકો એક ટાઇટલથી આગામી સુધી ઓળખશે. હમણાં પૂરતું, સ્ફટિકોને ઘણીવાર રહસ્યમય વસ્તુઓ તરીકે પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે જે આંતરિક રીતે ગ્રહના સ્વાસ્થ્ય સાથે સંકળાયેલા હોય છે અને અનેક વાર્તાઓમાં મુખ્યત્વે ફિચર ધરાવે છે. સ્ફટિકો ઘણીવાર પૃથ્વી, પાણી, અગ્નિ અને પવનના શાસ્ત્રીય જાપાનીઝ ઘટકો સાથે બંધાયેલા છે અથવા તેની સાથે સંકળાયેલા છે, જે ઘણા અંતિમ ફૅન્ટેસી રમતોમાં મેજિક સિસ્ટમ્સનો મુખ્ય ભાગ બનાવે છે.

એરશીપ્સ અન્ય એક સામાન્ય ઘટક છે, અને ઘણા અંતિમ ફૅન્ટેસી રમતો તેને પરિવહનના સાધન તરીકે અથવા કામગીરીના આધાર તરીકે જુએ છે. ચોકોબો, એક પ્રકારનું વિશાળ પક્ષી કે જે ઘોડો જેવું છે, તે ઘણી રમતોમાં પરિવહનનું એક સ્વરૂપ છે. અન્ય વસ્તુઓ, જેમ કે એક્સક્લીબુર અને મસમુઈન નામના તલવારો, ફરીથી સમય અને સમય દર્શાવે છે.

વર્ગો, અથવા નોકરીઓ, કે જે ક્ષમતાઓને વ્યાખ્યાયિત કરે છે, એક પાત્ર યુદ્ધમાં ઉપયોગ કરી શકે છે તે ઘણા જુદા જુદાં અંતિમ ફૅન્ટેસી રમતોમાં જોવા મળે છે. વ્હાઈટ મેગેઝ હીલિંગ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે અને કાળા મગઝને નુકસાનની દિશા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જ્યારે લાલ મેગેઝ બંનેમાં છબડવું ડ્રેગોન્સ આકાશમાં ઉપરથી તેમના શત્રુઓને છોડવા માટે કૂદકો, નાઈટ્સ અને પૅલિડિન તલવાર અને ઢાલ સાથે લડવા, અને તેથી. કેટલીક રમતોમાં સિસ્ટમો ફીચર થાય છે જે અક્ષરોને નોકરીઓ વચ્ચે મુક્તપણે સ્વિચ કરવાની છૂટ આપે છે, અને અન્ય લોકો વધુ સખત હોય છે.

પ્લોટની દ્રષ્ટિએ, ફાઈનાસ્ટ ફૅન્ટેસી રમતો વારંવાર અસંભવિત નાયકોના નાના જૂથની આસપાસ ધ્યાન આપે છે જે પોતાને મોટે ભાગે અણનમ બળ સામે લડી રહ્યા છે. ઘણા કિસ્સાઓમાં બાઈટ અને સ્વિચ પણ થાય છે, અને નાયકો રમતના અંત સુધીમાં અલગ અને વધુ શક્તિશાળી હરીફનો સામનો કરી રહ્યા છે.

ઘણા અંતિમ ફૅન્ટેસી રમતોમાં દર્શાવવામાં આવેલા અન્ય સામાન્ય તત્વોમાં સ્મશાનચિત્રોના અક્ષરો, અક્ષરો કે જે પોતાના મિત્રો માટે પોતાને બલિદાન આપે છે અથવા વિશ્વને બચાવે છે, એપોકેલિપ્ટિક ઇવેન્ટ્સ, ટાઈમ ટ્રાવેલ, અને સ્ટીમ્પક અથવા મેજિક-આધારિત તકનીકીનો સમાવેશ કરે છે.

ફાઈનલ ફેન્ટસી સિરીઝમાં ગેમપ્લે

નંબરવાળી અંતિમ ફૅન્ટેસી રમતોમાં મોટા ભાગની ભૂમિકા આધારિત રમતો છે. ખેલાડી સામાન્ય રીતે ત્રણ અલગ-અલગ વાતાવરણમાં સાહસિકો અથવા નાયકોની નાની પાર્ટીનું નિયંત્રણ કરે છે: ઓવરવર્લ્ડ નકશા, અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ અને નગરો, અને લડાઇઓ થાય તેવું એક યુદ્ધવિસ્તાર યુદ્ધનું વાતાવરણ.

જ્યારે અંતિમ કાલ્પનિક રમતમાં ઓવરવોલ્ડ નકશાનો સમાવેશ થાય છે, ખેલાડી તેને શહેરો, અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ અને અન્ય સ્થાનો વચ્ચે ખસેડવા માટેનો ઉપયોગ કરે છે. શ્રેણીની સૌથી વધુ ટાઇટલ્સ રેન્ડમ મેળાપમાં છે, જ્યાં દુશ્મનો કોઈ પણ સમયે ખેલાડીને આશ્ચર્ય પાડી શકે છે જ્યારે તેઓ ઓવરવર્લ્ડ નકશા પર અથવા અંધારકોટડીમાં ફરતા હોય છે. નગરો અને અન્ય સમાન વાતાવરણ, સામાન્ય રીતે સલામત છે, અને ખેલાડી વાર્તા વિશે વધુ જાણવા માટે અથવા પ્લોટને આગળ વધારવા માટે બિન-પ્લેયર અક્ષરો (એનપીસી) સાથે ફરતા અને વાતચીત કરી શકે છે.

આ શ્રેણીની પ્રારંભિક રમતોમાં મૂળભૂત ટર્ન-આધારિત કોમ્બેટ દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. આ રમતોમાં, ખેલાડી તેમની પાર્ટીના દરેક સભ્ય માટે એક ક્રિયા પસંદ કરે છે, પછી દુશ્મનોને હુમલો કરવાની તક મળે છે, અને ચક્ર પુનરાવર્તન થાય છે. આને સક્રિય સમયની લડાઇ (એટીબી) સિસ્ટમ દ્વારા બદલવામાં આવી હતી, જ્યાં યુદ્ધમાં એક પાત્ર સાથે ક્રિયા કરવાથી ટાઈમર શરૂ થાય છે. જ્યારે ટાઈમર નીચે ચાલે છે, અક્ષર ફરીથી કાર્ય કરી શકે છે. આ ટાઈમરો સતત ચાલે છે, પછી પણ જ્યારે ખેલાડી મેનુને ઍક્સેસ કરે છે, જે લડાઇ માટે તાકીદની લાગણી ઉમેરે છે.

શ્રેણીની અન્ય રમતો વધુ સક્રિય લડાઇ ધરાવે છે, અને કેટલાક, જેમ કે ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XIV , ચાલુ-આધારિત નથી.

અંતિમ ફૅન્ટેસી હું

ફાઈનલ ફૅન્ટેસીએ મને ચાર યોદ્ધાઓ અને વિશ્વને બચાવવા માટેની તેમની શોધ વિશે ભવ્ય વાર્તા સાથે શરૂઆત કરી. સ્ક્રીનશૉટ / સ્ક્વેર ઍનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 1987 (જાપાન), 1990 (યુએસ)
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર, નિન્ટેન્ડો
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: ફૅન્ટેસી
રમત સ્થિતિઓ: એક ખેલાડી
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: ફૅમિકોમ, એનઇએસ
આના પર પણ ઉપલબ્ધ: એમએસએક્સ 2, વન્ડરસ્વન રંગ, પ્લેસ્ટેશન, ગેમ બોય એડવાન્સ, પીએસપી, આઇઓએસ, એન્ડ્રોઇડ, વિન્ડોઝ ફોન, નિન્ટેન્ડો 3DS
રમવા માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી ઓરિજિન્સ (પ્લેસ્ટેશન)

ખૂબ જ પ્રથમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી રમતએ ઘણા દિવસોની શરૂઆત કરી હતી જે ફ્રેન્ચાઇઝમાં આ દિવસ સુધી ટકી રહી હતી. જ્યારે રમત પ્રથમ ખોલે છે, ખેલાડી છ કુલ વર્ગોના પૂલમાંથી ચાર અક્ષરો પસંદ કરી શકે છે અને નામ આપી શકે છે: ફાઇટર, ચોર, બ્લેક બેલ્ટ, રેડ મેજ, વ્હાઇટ મેજ અને બ્લેક મેજ. આ વર્ગો ફરી એક વાર અથવા બીજામાં, પછીની રમતોમાં જોવા મળે છે.

પ્લેયર દ્વારા નિયંત્રિત અક્ષરો વોરિયર્સ ઓફ લાઈટ તરીકે ઓળખાય છે, અને તેઓ ગારલેન્ડ નામના ખલનાયક સામે લડવા માટે ઉભા થયા છે. શ્રેણીના ચાહકો જોશે કે આ નામો ફરીથી અને ફરીથી પૉપ અપ કરશે.

સિરીઝની પાછળની એન્ટ્રીઝની તુલનામાં અંતિમ ફૅન્ટેસી ખૂબ જ મૂળભૂત ટર્ન-આધારિત ગેમપ્લે છે. દરેક અક્ષર વળાંક લે છે, જાદુનો ઉપયોગ કરીને, અથવા આઇટમનો ઉપયોગ કરીને, અને પછી દરેક દુશ્મનને વળાંક મળે છે

મૂળ ફૅમિકોમ અને એનઇએસ (NIC) આવૃત્તિઓ એક અનન્ય મેજિક સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં દરેક જોડણીમાં મર્યાદિત સંખ્યામાં ઉપયોગો હોય છે જેને આરામ કરવા માટે કોઈ ધર્મશાળાને લઈ જતા નથી.

આ સિસ્ટમ પ્લેસ્ટેશન પર ફાઈનલ ફેન્ટસી ઓરિજિન્સમાં જાળવી રાખવામાં આવી હતી, એટલે જ આ ગેમની અમારી ભલામણ કરેલ આવૃત્તિ છે. ગેમ બૉય એડવાન્સ (જીબીએ) ના સોલ્સ વર્ઝન પરનો ડોન પણ ગેમિંગ ઇતિહાસના આ ભાગનો અનુભવ કરવા માટે એક સરસ રીત છે, પરંતુ તે જાદુ પોઈન્ટની આધુનિક પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરે છે જે રમતને કંઈક અંશે સરળ બનાવે છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી બીજા

અંતિમ ફૅન્ટેસી બીજાએ નાના ફેરફારો સાથે પ્રથમ રમત પર પુનરાવર્તિત કર્યું, અને તે કાસ્ટિંગ સ્પેલ્સ માટે મેજિક બિંદુ સિસ્ટમ અમલી બનાવતા પ્રથમ હતા. સ્ક્રીનશૉટ / સ્ક્વેર ઍનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 1988 (જાપાન), 2003 (યુએસ, ફાઈનલ ફેન્ટસી ઓરિજિન્સ તરીકે)
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: ફૅન્ટેસી
રમત સ્થિતિઓ: એક ખેલાડી
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: Famicom
આના પર પણ ઉપલબ્ધ: વન્ડરસ્વાન રંગ, પ્લેસ્ટેશન, ગેમ બોય એડવાન્સ, પીએસપી, આઇઓએસ, એન્ડ્રોઇડ
રમવા માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી બીજા વર્ષગાંઠ આવૃતિ (PSP)

બીજી અંતિમ ફૅન્ટેસી રમત પ્રથમ ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લેની દ્રષ્ટિએ સમાન છે. ખેલાડીઓની પાર્ટીના ખેલાડીઓ દુશ્મનોથી અલગ બૉક્સમાં રજૂ થતા નથી અને હિટ પોઇન્ટ (એચપી) અને મેજિક પોઇન્ટ (એમપી) જેવા ઉપયોગી માહિતીને સ્ક્રીનના તળિયે મોટા બૉક્સમાં રજૂ કરવામાં આવે છે.

યુદ્ધ પ્રણાલી કડક વળવા આધારિત હતી, પરંતુ તે સુધારાઈ હતી. મેજિક પોઇન્ટને સ્પેલ્સના ઉપયોગને મર્યાદિત કરવા માટે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા, અને પાછળની પંક્તિ, જ્યાં કેટલાક દુશ્મન હુમલાથી અક્ષરો સુરક્ષિત હતા, અમલમાં આવ્યાં હતાં. આ બંને લક્ષણો અનુગામી રમતોમાં જોવા મળે છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી બીજાએ સીડ નામના પાત્રનો પહેલો દેખાવ પણ જોયો છે. ત્યારપછીના દરેક ક્રમાંકિત અંતિમ ફૅન્ટેસી રમતમાં તે નામથી એક અક્ષર દર્શાવવામાં આવ્યો છે.

પ્રથમ રમતની જેમ, જાપાનમાં ફેમિકૉમ રિલીઝ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં એનઈએસ રિલીઝ દ્વારા અનુસરવામાં આવી ન હતી. હકીકતમાં, આ ગેમ યુએસમાં રિલીઝ થઈ ન હતી ત્યાં સુધી પ્લેસ્ટેશન વર્ઝનમાં 2003 માં છાજલીઓ હિટ નહોતી.

આજે આ રમતનો અનુભવ કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ એ પીએસપી માટે અંતિમ કાલ્પનિક II વર્ષગાંઠ આવૃતિ છે , પરંતુ જી.બી.એ. માટે ડોન ઓફ સોલ્સ સાથેનો સંસ્કરણ પણ ખૂબ જ સારો છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી III

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી ત્રીજા એ જોબ સિસ્ટમ અમલમાં આવનાર શ્રેણીમાં પ્રથમ હતો. સ્ક્રીનશૉટ / સ્ક્વેર ઍનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 1990 (જાપાન), 2006 (યુએસ, રિમેક)
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: ફૅન્ટેસી
ગેમ મોડ્સ: સિંગલ પ્લેયર, મલ્ટિપ્લેયર (ફક્ત રિમેક)
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: Famicom
આના પર પણ ઉપલબ્ધ: નિન્ટેન્ડો ડીએસ, આઇઓએસ, એન્ડ્રોઇડ, પીએસપી, વિન્ડોઝ ફોન, વિન્ડોઝ
રમો માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી III (નિન્ટેન્ડો ડીએસ, પીએસપી, મોબાઇલ, પીસી)

ત્રીજા અંતિમ ફૅન્ટેસી રમતમાં કેટલીક ગ્રાફિકલ સુધારણાઓ જોવા મળી હતી, પરંતુ જોબ સિસ્ટમ અમલમાં આવતી શ્રેણીમાં તે પ્રથમ રમત હતી.

પ્રથમ બે રમતોની જેમ સ્ટેટિક વર્ગો લેવાને બદલે, ફાઈનલ ફેન્ટસી III ના નાયકો નોકરીઓ બદલી શકે છે. આ ખેલાડીને મોટી સ્વતંત્રતા અને નિયંત્રણ સાથે તેમના પક્ષને કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી ત્રીજાએ તેના મૂળ સ્વરૂપમાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રિલીઝ ક્યારેય ન જોઈને અંતિમ ફૅન્ટેસી બીજા દ્વારા સેટ કરાયેલા વલણને અનુસર્યું. 2006 માં નિન્ટેન્ડો ડીએસ માટે આ રમતનું પુનઃનિર્માણ કરવામાં આવ્યું હતું અને તે સંસ્કરણ વિશ્વભરમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. જાપાનની બહાર, તે હજી પણ આ રમતનો અનુભવ કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી IV (યુનાઈટેડ સ્ટેટ્સમાં ફાઈનલ ફેન્ટસી બીજા)

અંતિમ ફૅન્ટેસી IV એ સક્રિય સમય યુદ્ધ પદ્ધતિ રજૂ કરવા માટેની શ્રેણીની પ્રથમ રમત હતી. સ્ક્રીનશૉટ / સ્ક્વેર ઍનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 1991 (જાપાન, યુ.એસ.)
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: ફૅન્ટેસી
ગેમ મોડ્સ: સિંગલ પ્લેયર, મલ્ટિપ્લેયર
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: સુપર ફૅમિકોમ, સુપર એનઈએસ
પર પણ ઉપલબ્ધ: પ્લેસ્ટેશન, વન્ડરસ્વાન રંગ, ગેમ બોય એડવાન્સ, નિન્ટેન્ડો ડીએસ, પીએસપી, આઇઓએસ, વિન્ડોઝ
પ્લે માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી IV: ધ કમ્પલિટ કલેક્શન (પીએસપી)

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી સિરિઝમાં ચોથા રમત સુપર ફિકિકૉમ અને સુપર એનઈએસ કન્સોલ પર રિલીઝ થનાર સૌપ્રથમ હતી. તેનો અર્થ એ થયો કે તે અગાઉના વર્ઝન પર નોંધપાત્ર ગ્રાફિકલ અને સાઉન્ડ અપડેટ્સ જોયા છે. બેકગ્રાઉન્ડ્સ, અક્ષર sprites, અને અન્ય ગ્રાફિકલ તત્વો બધા ભરાઈ હતી.

ગેમપ્લેની દ્રષ્ટિએ, અંતિમ ફૅન્ટેસી IV એ પણ સંપૂર્ણ નવા પ્રકારની ટર્ન-આધારિત કોમ્બેટનો અમલ કર્યો હતો. આ એટીબી સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરવા માટેની શ્રેણીની આ પહેલી રમત હતી, જ્યાં દરેક પાત્ર તેમની ઝડપ પર આધારિત વળાંક લે છે.

અગાઉના રમતમાંથી નોકરીની પદ્ધતિ અમલમાં આવી ન હતી. તેના બદલે, દરેક પાત્ર સફેદ મેજ, કાળા મેજ, ડ્રેગૂન અને તેથી વધુ એક મૂળાક્ષરમાં ફિટ છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી IV: ધ વીથ યર્સ આ ગેમની સીધી સિક્વલ છે જે ખૂબ જ પાછળથી રજૂ થઈ હતી.

યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રિલીઝ જોવા માટે અંતિમ ફૅન્ટેસી IV એ શ્રેણીની બીજી ગેમ હતી, જેના પરિણામે વિચિત્ર અને ગુંચવણભર્યા પરિસ્થિતિ આવી. યુ.એસ.માં રમનારાઓ શ્રેણીની બીજા અને ત્રીજા રમતોથી પરિચિત ન હતા, તેથી રમતના યુ.એસ. વર્ઝનનું નામ બદલીને ફૅન્ટેન ફૅન્ટેસી II રાખવામાં આવ્યું હતું.

ફાઈનલ ફેન્ટસી વી

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી વીમાં અત્યંત લવચીક નોકરીની વ્યવસ્થા શામેલ છે. સ્ક્રીનશૉટ / સ્ક્વેર ઍનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 1992 (જાપાન), 1999 (યુએસ)
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: ફૅન્ટેસી
ગેમ મોડ્સ: સિંગલ પ્લેયર, મલ્ટિપ્લેયર
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: સુપર ફૅમિકોમ
આ પણ ઉપલબ્ધ છે: પ્લેસ્ટેશન, ગેમ બોય એડવાન્સ, આઇઓએસ, એન્ડ્રોઇડ, વિન્ડોઝ
રમવા માટેનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી વી એડવાન્સ (જીબીએ)

ફાઈનલ ફેન્ટસી શ્રેણીની પાંચમી ગેમમાં ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિમાં વધુ સુધારો થયો છે, અને તે એટીબી સિસ્ટમ પર પણ નિર્માણ કરે છે જે અંતિમ ફૅન્ટેસી IV માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. તે રમતથી વિપરીત, જ્યાં ટાઈમર છુપાયેલું હતું, ફાઈનલ ફેન્ટસી વીએ દરેક પાત્રની ટર્ન તૈયાર થઈ ત્યારે બતાવવા માટે ટાઈમર બાર રજૂ કર્યા.

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી વીએ પણ નોકરીની પદ્ધતિ ફરીથી રજૂ કરી છે, જે શ્રેણીની ત્રીજી રમતમાં જોવા મળતી ખ્યાલ સમાન હતી. આ સિસ્ટમ અક્ષરોને સ્વિચ કરીને નવી ક્ષમતાઓ શીખવા માટે અક્ષરોને પરવાનગી આપે છે. ક્ષમતા શીખવા પછી, તે પાત્ર બીજી નોકરી પર સ્વિચ કર્યા પછી પણ તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી વીએ 1 999 સુધી યુનાઈટેડ સ્ટેટ્સમાં પ્રકાશન જોયું ન હતું, જેણે નંબરિંગની દ્રષ્ટિએ વધુ મૂંઝવણ ઊભી કરી હતી. જાપાન બહારનાં ખેલાડીઓ માટે, જીબીએ માટે ફાઈનલ ફેન્ટસી વી એડવાન્સ રમતનો અનુભવ કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ છે.

અંતિમ કાલ્પનિક VI (યુએસમાં અંતિમ ફૅન્ટેસી III)

અંતિમ કાલ્પનિક VI એ શ્રેણીની અંતિમ 2D રમત હતી.

પ્રકાશન તારીખ: 1994
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: Steampunk ફૅન્ટેસી
ગેમ મોડ્સ: સિંગલ પ્લેયર, મલ્ટિપ્લેયર
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: સુપર ફૅમિકોમ, સુપર એનઈએસ
પર પણ ઉપલબ્ધ: પ્લેસ્ટેશન, ગેમ બોય એડવાન્સ, Android, iOS, વિન્ડોઝ
પ્લે માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી III (એસએનઇએસ), ફાઈનલ ફૅન્ટેસી VI એડવાન્સ (જીબીએ)

અંતિમ કાલ્પનિક VI એ ત્રીજા અને અંતિમ, સુપર ફૅમિકોમ અને સુપર એનઈએસ પર રિલીઝ થવાની શ્રેણીમાં રમત હતી. તે નિન્ટેન્ડો હાર્ડવેર પર શ્રેણી 'લાંબી અને વિશિષ્ટ હાજરીનો અંત પણ દર્શાવે છે.

અંતિમ કાલ્પનિક VI ની ગ્રાફિક્સ અને સાઉન્ડ બંને શ્રેણીની પહેલાની એન્ટ્રીઝમાં સુધારો કરવામાં આવી હતી, પરંતુ ગેમપ્લે અગાઉની રમતો જેવી જ છે. એટીબી સિસ્ટમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી વી માં જોવા મળે છે તે એક ખૂબ સમાન અવતાર છે.

પાછલી રમતની નોકરીની પદ્ધતિમાં ફરી તપાસ કરવામાં આવી ન હતી. તેની જગ્યાએ, દરેક અક્ષર ચોરી, ઈજનેર, નીન્જા અને જુગારી જેવા ખડતલ મૂળ રૂપમાં બંધબેસે છે, અને તે અસાઇલપ્રાઇઝની આસપાસ આધારિત એક અનન્ય સેટ ધરાવે છે.

પાત્રો પણ મેજિકાઇટ તરીકે ઓળખાતી વસ્તુઓને સજ્જ કરીને, જાદુ શીખવા અને તેમની સત્તાઓ વધારવામાં સક્ષમ છે. આ જિજ્ઞાસાના મૂળ રમતની વાર્તામાં ભારે આધાર આપે છે.

યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં રિલીઝ જોવા માટે શ્રેણીની ત્રીજી ગેમ ફાઈનલ ફેન્ટસી VI એ હતી. અગાઉના નામકરણ યોજનાથી બાદ, તેને અંતિમ કાલ્પનિક III તરીકે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું.

ઉત્કૃષ્ટ જીબીએ બંદરની જેમ રમતના પછીના પ્રકાશનોને જાપાની સંસ્કરણ સાથે લાવવામાં આવવા માટેનું નામકરણ કરવામાં આવ્યું હતું.

અંતિમ કાલ્પનિક VII

અંતિમ કાલ્પનિક VII એ શ્રેણીને ત્રીજા પરિમાણમાં ખસેડ્યું, અને ત્રીજા પરિમાણ કાંટાળા વાળથી ભરાઈ ગયા. સ્ક્રીનશૉટ / સ્ક્વેર ઍનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 1997
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: વૈજ્ઞાનિક કાલ્પનિક
રમત સ્થિતિઓ: એક ખેલાડી
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: પ્લેસ્ટેશન
આના પર પણ ઉપલબ્ધ: વિન્ડોઝ, આઇઓએસ, એન્ડ્રોઇડ, પ્લેસ્ટેશન 4
રમવા માટેનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી 7 (PS4)

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી સિરિઝમાં સાતમી ગેમ નિન્ટેન્ડો કન્સોલ સિવાય બીજા કોઈ પણ સ્થળે જોવા મળે છે. તે શરૂઆતમાં ડિસ્ક-આધારિત સોની પ્લેસ્ટેશન માટે રીલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું, જેણે શ્રેણીને સ્પ્રિટ્સથી 3D તરફ લીપ કરવાની મંજૂરી આપી હતી.

પ્લેટફોર્મ અને દ્રશ્ય શૈલીમાં ફેરફાર હોવા છતાં, અંતિમ કાલ્પનિક VII એ એટીબી સિસ્ટમનો ઉપયોગ કર્યો હતો જે અગાઉના બે રમતોમાં જોવા મળતી એક સમાન હતી. સૌથી મોટું પરિવર્તન મર્યાદાના વિરામનો પરિચય હતો, જે દુશ્મન હુમલાથી પ્રભાવિત શક્તિશાળી હુમલા હતા.

આ રમતએ મેટરીયા સિસ્ટમ પણ રજૂ કરી છે. આ પદ્ધતિ ખેલાડીઓને સાધનોમાં મેટરિયા તરીકે ઓળખાતી વસ્તુઓ દાખલ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે સાધનોને પહેરીને પાત્ર માટે બેસે અને ક્ષમતાઓ અનલૉક કરશે.

શ્રેણીની પહેલાની એન્ટ્રીઝમાં કેટલીક તકનીકીને કાલ્પનિક તત્વોમાં મુખ્યત્વે મિશ્રિત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ અંતિમ કાલ્પનિક VII એ વિજ્ઞાન સાહિત્ય તરફ વધુ અલગ વળાંક લીધો હતો.

અંતિમ કાલ્પનિક VII વિશ્વભરમાં તમામ પ્રદેશોમાં સમાન નામ હેઠળ પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે યુ.એસ. વર્ઝનની સંખ્યાને જાપાનની આવૃત્તિઓથી જુદું પાડતી ગૂંચવણભરી પરંપરા પૂરી કરી હતી.

અંતિમ કાલ્પનિક VIII

અંતિમ કાલ્પનિક આઠમાએ મેજિક સ્પેલ્સ માટે ધરમૂળથી અલગ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કર્યો. સ્ક્રીનશૉટ / સ્ક્વેર ઍનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 1999
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: વૈજ્ઞાનિક કાલ્પનિક
રમત સ્થિતિઓ: એક ખેલાડી
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: પ્લેસ્ટેશન
પર પણ ઉપલબ્ધ: વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 3, PSP, વિતા
રમો માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: અંતિમ કાલ્પનિક VIII (વિન્ડોઝ)

અંતિમ કાલ્પનિક આઠમા ભારે વિજ્ઞાન સાહિત્ય તત્વો અને સ્પ્રિટ્સની જગ્યાએ 3D ગ્રાફિક્સ સાથેની પાછલી રમતના પગલે ચાલ્યો.

આ રમતમાં સૌથી મોટું પરિવર્તન આવ્યું હતું જેમાં કાસ્ટિંગ સ્પેલ્સ માટે મેજિક પોઈન્ટ રદ્દ કરવામાં આવ્યા હતા, જે ફાઈનલ ફેન્ટસી બીજા પછી શ્રેણીમાં માનક હતા. મેજિક બિંદુઓને બદલે, અક્ષરોએ રમતના વિશ્વભરમાં દુશ્મનો અને સ્થળોથી મેજિક સ્પેલ્સ ખેંચવા માટે "ડ્રો" કમાન્ડનો ઉપયોગ કર્યો હતો.

આ સમય પછી ભરાયેલા હોઇ શકે છે, અક્ષરોની શક્તિ વધારવા માટે ઉપયોગ કરી શકાય છે, અથવા યુદ્ધ દરમિયાન કાસ્ટ કરી શકાય છે.

ફાઈનલ ફેન્ટાસી VIII નો અનુભવ કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ વિન્ડોઝ પીસી એડિશન છે, જેમાં સુધારેલ ગ્રાફિક્સ અને મેજિક ડ્રોઈંગ સિસ્ટમમાં કેટલાક ટેક્સનો સમાવેશ થાય છે.

ફાઈનલ ફેન્ટસી નવમી

અંતિમ ફૅન્ટેસી નવમી ફ્રેન્ચાઈઝીમાં અગાઉની રમતો માટે પ્રેમ પત્ર હતો. સ્ક્વેર એનિક્સ / સ્ક્રીનશૉટ

પ્રકાશન તારીખ: 2000
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: ફૅન્ટેસી
ગેમ મોડ્સ: સિંગલ પ્લેયર, મલ્ટિ-પ્લેયર
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: પ્લેસ્ટેશન
આના પર પણ ઉપલબ્ધ: આઇઓએસ, એન્ડ્રોઇડ, વિન્ડોઝ, પ્લેસ્ટેશન 4
રમવા માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી નવમી (વિન્ડોઝ)

બે વૈજ્ઞાનિક નોંધણીઓ પછી, અંતિમ કાલ્પનિક નવમી સૂત્ર સાથે માર્કેટિંગ કરવામાં આવ્યું હતું, "ધી ક્રિસ્ટલ કોમ્સ બેક." શ્રેણીમાં અગાઉની એન્ટ્રીઝના ચાહકોને અપીલ કરવાના ઘણા અક્ષરો અને પ્લોટ ઘટકો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા.

કોમ્બેટ શ્રેણીના પહેલાનાં ટાઇટલ્સ જેટલો જ સમાન છે, જેમાં એટીબી સિસ્ટમની સમાન પ્રકારની પદ્ધતિ છે જે અંતિમ ફૅન્ટેસી IV માં રજૂ કરવામાં આવી હતી.

શ્રેણીની છેલ્લી ઘણી એન્ટ્રીઝની જેમ, અક્ષરો નોકરીઓ અથવા વર્ગો બદલવામાં અસમર્થ હતાં. જો કે, એક નવી પ્રણાલી રજૂ કરવામાં આવી હતી જેમાં અક્ષરો બખ્તરને સજ્જ કરીને નવા કુશળતા શીખે છે. દરેક પાત્ર માટે ઉપલબ્ધ કુશળતા મર્યાદિત હતી, જે કેટલાક કસ્ટમાઇઝેશન માટે મંજૂરી આપે છે.

ફાઈનલ ફેન્ટસી નવમીનો અનુભવ કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ એ પીસી પ્રકાશન છે, જેણે ગ્રાફિક્સનું અંશે સુધારો કર્યો છે.

ફાઈનલ ફેન્ટસી એક્સ

અંતિમ ફૅન્ટેસી એક્સ સીધી સિક્વલ પેદા કરવા માટે શ્રેણીમાં પ્રથમ હતો. સ્ક્રીનશૉટ / સ્ક્વેર ઍનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 2001
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: ફૅન્ટેસી
રમત સ્થિતિઓ: એક ખેલાડી
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: પ્લેસ્ટેશન 2
આના પર પણ ઉપલબ્ધ: વિન્ડોઝ
પ્લે માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી એક્સ / એક્સ -2 એચડી રિમેસ્ટર (વિન્ડોઝ)

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી એક્સ એ PS2 પર દેખાવા માટેની શ્રેણીની પહેલી રમત હતી, તેથી તે શ્રેણીઓમાં અગાઉના શિર્ષકોની સરખામણીમાં ગ્રાફિક્સ અને ધ્વનિ બંનેમાં સુધારો જોવા મળ્યો.

આ રમતએ અંતિમ ફૅન્ટેસી IV માં રજૂ કરાયેલ એટીબી સિસ્ટમમાંથી પ્રથમ મુખ્ય પ્રસ્થાન તરીકે ચિહ્નિત કર્યું. તેના બદલે, તે શરતી ટર્ન-આધારિત યુદ્ધ (CTB) સિસ્ટમ અમલમાં. આ વ્યવસ્થાએ દરેક ખેલાડીના વળાંક દરમિયાન યુદ્ધને અટકાવીને સમયને સંવેદનશીલ સ્વભાવથી નાબૂદ કર્યો હતો અને યુદ્ધમાં દરેક સહભાગી માટે વળાંક ઓર્ડર દર્શાવવાની સમયરેખા પણ સામેલ છે.

ઉતાવળ અને ધીમી જેવા સ્પેલ્સનો ઉપયોગ કરીને, ખેલાડી યુદ્ધના પ્રવાહને નિયંત્રિત કરવામાં સક્ષમ હતા. ખેલાડી કોઈ પણ સમયે નવા પક્ષના સભ્યોમાં પણ સ્વેપ કરી શકે છે, મધ્ય યુદ્ધ પણ, જો કે માત્ર ત્રણ જ એક સમયે સક્રિય થઈ શકે છે.

આ રમત એટલી સફળ રહી હતી કે સ્ક્વેર સીધી સીક્વલ, ફાઈનલ ફૅન્ટેસી એક્સ-2 રજૂ કરી , જેમાં કેટલાક જ અક્ષરો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા પરંતુ યુદ્ધની પદ્ધતિમાં ધરમૂળથી ફેરફાર કર્યો હતો

આ રમતનો આજે અનુભવ કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ એ છે કે ફૅન્ટેસી એક્સ / એક્સ-2 એચડી રિમેસ્ટર પીસી પર છે, જેમાં એક પેકેજમાં બન્ને ગેમ્સનો સમાવેશ થાય છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી XI

અંતિમ ફૅન્ટેસી XI નવી મલ્ટિપ્લેયર દિશામાં શ્રેણી લે છે. સ્ક્રીનશૉટ / YouTube / સ્ક્વેર ઍનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 2002 (જાપાન), 2004 (યુએસ)
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર
પ્રકાશક: સ્ક્વેર, સોની કમ્પ્યુટર મનોરંજન
શૈલી: વ્યાપક મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ
થીમ: ફૅન્ટેસી
રમત સ્થિતિઓ: મલ્ટિપ્લેયર
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: PS2, વિન્ડોઝ
આના પર પણ ઉપલબ્ધ: એક્સબોક્સ 360
રમવા માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી XI: અલ્ટીમેટ કલેક્શન સીકર્સ એડિશન (વિન્ડોઝ)

અંતિમ ફૅન્ટેસી XI એ એક વ્યાપક મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ ગેમ છે, જે અંતિમ ફૅન્ટેસી સિરિઝ માટેના ધોરણથી તીવ્ર વિચલનને ચિહ્નિત કરે છે. અગાઉના તમામ રમતો એક ખેલાડી હતા, જ્યારે કેટલાકએ એક અથવા વધુ અક્ષરોને નિયંત્રિત કરવા માટે બીજા ખેલાડીને પરવાનગી આપીને મર્યાદિત મલ્ટી-પ્લેયર અમલમાં મૂક્યું હતું.

આ રમતમાં પરિવર્તનનું બીજું વિશાળ પરિવર્તન ટર્ન-આધારિત કોમ્બેટનું નિરાકરણ હતું. લડાઇએ મેન્યુ-આધારિત રાખ્યું હતું, તેમ છતાં, વળાંકની વિભાવના તદ્દન અલગ હતી. ખેલાડીઓ વિશ્વભરના અન્ય લોકો સાથે પાર્ટીઓમાં એક સાથે જોડાય છે, અને લડાઇ વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે.

રમત માટે અંતિમ વિસ્તરણ, વાના-ડીલની રેપસોડીઝ, 2015 માં રિલીઝ કરવામાં આવી હતી. જોકે, આ ગેમ હજી પણ ચાલુ છે અને ચાલી રહી છે. આજે તેનો અનુભવ કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ એ છે કે અંતિમ ફૅન્ટેસી XI: પીસી માટે અલ્ટીમેટ કલેક્શન સીકર્સ એડિશન . ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XI ના PS2 અને Xbox 360 વર્ઝન ઓપરેશનમાં લાંબા સમય સુધી નથી.

અંતિમ ફૅન્ટેસી XII

પ્રત્યક્ષ ફૅન્ટેસી XII વાસ્તવિક સમયની લડાઇ દર્શાવવા માટે પ્રથમ સિંગલ પ્લેયર ફૅન્ટેસી ફૅન્ટેસી હતી. સ્ક્વેર એનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 2006
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર ઇનિક્સ
પ્રકાશક: સ્ક્વેર એનિક્સ
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: ફૅન્ટેસી
રમત સ્થિતિઓ: એક ખેલાડી
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: પ્લેસ્ટેશન 2
આ પણ ઉપલબ્ધ છે: પ્લેસ્ટેશન 4, વિન્ડોઝ
રમવા માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XII: રાશિ યુગ (પી.એસ 4, વિન્ડોઝ)

અંતિમ કાલ્પનિક XII શ્રેણીની પાછલી રમતોની ઓફલાઇન આરપીજી શૈલીમાં પાછો ફર્યો, પરંતુ તે વાસ્તવિક સમયની લડાઇઓનો વિચાર જાળવી રાખ્યો. તે પ્રથમ 10 રમતો માટે ફ્રેન્ચાઇઝના મુખ્ય હતા તે રેન્ડમ યુદ્ધની મેચોથી પણ દૂર થઈ હતી. તેના બદલે, દુશ્મનો આસપાસ ભટકતા જોઈ શકાય છે, અને ખેલાડી લડવા અથવા તેમને ટાળવા માટે પ્રયાસ કરી શકો છો.

અંતિમ કાલ્પનિક XII માં લડાઇઓના વાસ્તવિક-સમયની પ્રકૃતિને કારણે, ખેલાડી માત્ર એક જ સમયે એક પાત્રને નિયંત્રિત કરી શકે છે. અન્ય અક્ષરોને કૃત્રિમ બુદ્ધિ (એઆઈ) દ્વારા અંકુશિત કરવામાં આવે છે, જોકે ખેલાડી પસંદ કરી શકે છે કે કયા પાત્રને કોઈપણ સમયે સીધા અંકુશ લઈ શકાય.

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XIIજમ્બિટ સિસ્ટમ રજૂ કરી હતી, જેનાથી ખેલાડીઓ ચોક્કસ શરતોને સેટ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જેના હેઠળ એક પાત્ર ચોક્કસ ક્રિયાઓ કરશે. દાખલા તરીકે, જ્યારે કોઈ પક્ષના સભ્ય આરોગ્યના ચોક્કસ થ્રેશોલ્ડ નીચે ઉતર્યા ત્યારે તેઓ હીલિંગ સ્પેલને કાપી નાખવા માટે ટ્રાયલ સેટ કરી શકે છે.

આજે રમતનો અનુભવ કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ ફૅન્ટેસી XII છે: ઝોડિયાક એજ , જે PS4 અને PC પર ઉપલબ્ધ છે. રમતના આ સંસ્કરણ દરેક પાત્રની ક્રિયાઓના કસ્ટમાઇઝેશનનો વધુ સારો સોદો કરવાની મંજૂરી આપે છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી XIII

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XIII એ બે કાલ્પનિક અને અંતિમ ફૅન્ટેસી XIV સાથે ટાઇ-ઇન બનાવ્યું. સ્ક્રીનશૉટ / સ્ક્વેર ઍનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 2009 (જાપાન), 2010 (યુએસ)
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર ઇનિક્સ
પ્રકાશક: સ્ક્વેર એનિક્સ
શૈલી: રોલ-પ્લેંગ
થીમ: વૈજ્ઞાનિક કાલ્પનિક
રમત સ્થિતિઓ: એક ખેલાડી
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: પ્લેસ્ટેશન 3
આના પર પણ ઉપલબ્ધ: Xbox 360, Windows, iOS (માત્ર જાપાન), Android (ફક્ત જાપાન)
વગાડવાની શ્રેષ્ઠ રીતઃ આવૃત્તિઓ વચ્ચે કોઈ તફાવત નથી

અંતિમ ફૅન્ટેસી XIIIPS3 પર દેખાવા માટેની શ્રેણીની પ્રથમ રમત હતી, તેથી તે અગાઉના શીર્ષકો પર ગ્રાફિક્સ અને ઑડિઓમાં નોંધપાત્ર સુધારો જોવા મળી હતી.

રેન્ડમ એન્કાઉન્ટર્સને રમતમાંથી બહાર જવામાં આવ્યાં હતાં, જેમાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XII જેવા દેખાતા દુશ્મનો હતા. જો કે, દુશ્મનને સામેલ કરવાથી શ્રેણીના પહેલાનાં ટાઇટલ્સમાં જોવા મળતી યુદ્ધની જેમ જ સંક્રમિત થશે.

એટીબી સિસ્ટમનો એક પ્રકાર અમલમાં મૂકાયો હતો, જો કે તે વધુ જટિલ હતો. ખેલાડી પણ એક જ પાત્રને નિયંત્રિત કરવા સક્ષમ હતા, જ્યારે બાકીના પક્ષ એઆઈ દ્વારા નિયંત્રિત હતી.

અંતિમ ફૅન્ટેસી XIII બે સીધી સિક્વલ પ્રાપ્ત કરી છે: ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XIII-2 અને લાઈટનિંગ રિટર્ન્સ: ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XIII .

અંતિમ ફૅન્ટેસી XIV

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XIV એક સબ્સ્ક્રિપ્શન આધારિત MMO છે જે ફ્રેન્ચાઈઝ ઇતિહાસમાં ઊંડાણપૂર્વક ખોવાય છે, હેલિકાર્નેસસ સામેની આ લડાઈ જેવી કે ફાઈનલ ફેન્ટસી વી. પર પાછા આવે છે. સ્ક્રીનશૉટ / સ્ક્વેર એઇક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 2010, 2013 (એક ક્ષેત્ર રીબોર્ન)
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર ઇનિક્સ
પ્રકાશક: સ્ક્વેર એનિક્સ
શૈલી: વ્યાપક મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન રોલ-પ્લેંગ
થીમ: ફૅન્ટેસી
રમત સ્થિતિઓ: મલ્ટિપ્લેયર
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: વિન્ડોઝ
આ પણ ઉપલબ્ધ છે: પ્લેસ્ટેશન 4, OSX
રમવા માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ: ફાઈનલ ફેન્ટસી XIV ઓનલાઇન પૂર્ણ એડિશન (વિન્ડોઝ)

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XIV એ શ્રેણીમાં બીજા મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઈન (એમએમઓ) ગેમ હતી. તે શરૂઆતમાં માત્ર વિન્ડોઝ પીસી પર ઉપલબ્ધ હતું, અને તે અદભૂત નિષ્ફળતા હતી.

શરૂઆતમાં નિરાશાજનક પ્રકાશન પછી, સ્ક્વેર એંક્સે રમતને ફરીથી ચલાવવા માટે એક નવા ઉત્પાદકની નિમણૂક કરી. સિસ્ટમોને ત્વરિત કરવામાં આવ્યા હતા અને પરિવર્તનની શરૂઆત કરવામાં આવી હતી, પરંતુ ઇન-ગેમની ઘટના પછી આ ગેમને ઑફલાઇન લેવામાં આવી હતી જે એક કટોકટીપૂર્ણ ઘટનાને વિશ્વ માટે કચરો નાખતી હતી.

આ રમતને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV: અ રિમેમ્બર રીબોર્ન તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જે વધુ તરફેણમાં પ્રાપ્ત થઈ હતી અને કેટલાક વિસ્તરણને નીચેના વર્ષોમાં રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા.

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XIV માં કોમ્બેટ બધા વાસ્તવિક સમય છે, જો કે તે વૈશ્વિક કૂલડાઉનની ખ્યાલ પર આધારિત છે. ખેલાડીઓ પ્રત્યક્ષ સમયની આસપાસ ખસેડવામાં સક્ષમ છે, પરંતુ મોટા ભાગની કુશળતા અને સ્પેલ્સ માત્ર વૈશ્વિક કૂલડાઉન રીસેટ્સ જેટલી જ ઝડપથી સક્રિય થઈ શકે છે.

આ રમતનો અનુભવ કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ Windows માટે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XIV ઓનલાઇન પૂર્ણ એડિશન છે , જેમાં બેઝ ગેમ અને તમામ વિસ્તરણનો સમાવેશ થાય છે. શક્તિશાળી ગેમિંગ રીગસ વગરના ખેલાડીઓ માટે, તે PS4 પર પણ દંડ ફટકારે છે અને ચાલે છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી XV

ફાઈનલ ફૅન્ટેસી 15 તારીખની શ્રેણીમાં સૌથી ક્રિયા-લક્ષી રમત છે. સ્ક્વેર એનિક્સ

પ્રકાશન તારીખ: 2016
વિકાસકર્તા: સ્ક્વેર ઇનિક્સ
પ્રકાશક: સ્ક્વેર એનિક્સ
શૈલી: ઍક્શન રોલ-પ્લેંગ
થીમ: વૈજ્ઞાનિક કાલ્પનિક
રમત સ્થિતિઓ: એક ખેલાડી
પ્રારંભિક પ્લેટફોર્મ: પ્લેસ્ટેશન 4, Xbox One
આના પર પણ ઉપલબ્ધ: વિન્ડોઝ
વગાડવાની શ્રેષ્ઠ રીતઃ આવૃત્તિઓ વચ્ચે કોઈ તફાવત નથી

અંતિમ ફૅન્ટેસી XV એ ફ્રેન્ચાઇઝના સિંગલ પ્લેયરની મૂળની તરફ વળ્યા છે અને પ્લેસ્ટેશન 4 અને એક્સબોક્સ વન માટે જમીન ઉપરથી ડિઝાઇન કરવા માટેની શ્રેણીની પ્રથમ ગેમ પણ છે.

શ્રેણીની પહેલાની એન્ટ્રીઝથી વિપરીત, ફાઈનલ ફૅન્ટેસી XV એક ખુલ્લું વિશ્વ ક્રિયા ભૂમિકા-રમતી ગેમ છે. પ્લેયર સમગ્ર રમતની દુનિયામાં મુક્ત રીતે ચાલવા સક્ષમ છે અને એક કારનો ઉપયોગ કરે છે, જે સમયાંતરે રિફ્યુઅલ કરાવવાની હોય છે, આસપાસ આવવા.

કોમ્બેટ રીઅલ-ટાઇમમાં છે, અને તે વિશિષ્ટ યુદ્ધ સ્ક્રીનને બદલે નિયમિત રમત પર્યાવરણમાં સ્થાન લે છે. તે એકદમ નવી સક્રિય ક્રોસ યુદ્ધ (એસીબી) સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે, જે નિયંત્રક પરના બટન્સ પર પરિચિત આદેશો, જેમ કે હુમલા, બચાવ અને વસ્તુને સોંપે છે.

અંતિમ ફૅન્ટેસી XII અને અંતિમ કાલ્પનિક XIII ની સમાન ફેશનમાં, ખેલાડી માત્ર મુખ્ય પાત્રના નિયંત્રણમાં છે. આ કિસ્સામાં, અન્ય બે અક્ષરો હંમેશા AI દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે.

અંતિમ કાલ્પનિક XV ને પ્લેસ્ટેશન 4 અને Xbox વન પર રીલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું, પછીથી અનુસરવા માટે વિન્ડોઝ પીસીની રિલિઝ સાથે, અને બીજા પર એક સંસ્કરણને ભલામણ કરવા માટે કોઈ તફાવત નથી.